Posts by Setchan

    Salut,
    En fait il existe deux types de figurines pour les elin, les garage kit à peindre soi-même ou proposés directement peints par des passionnés comme e2046, et le modèle pvc, le plus souvent adapté des garage kit (gk).


    Le pvc est moins cher mais en général moins bien travaillé que de la résine. Par contre la résine c'est très fragile, ta figurine tombe et c'est finit.


    Pour acheter du pvc tu as:
    http://biginjap.com/


    http://www.amiami.com/


    http://www.1999.co.jp/eng/chara/



    à condition de s'y prendre pendant les préco sinon il est difficile de s'en procurer sur ses sites après la vente.


    si la vente est finie tu peux passer par un proxy du type:
    http://shoppingmalljapan.com/


    ou même celui de bij:
    http://biginjap.com/en/content/14-proxy



    pour les gk tu as:
    http://www.e2046.com/



    pour connaitre les figurines existantes tu as (en vert les pvc, en violet les gk):
    http://myfigurecollection.net/…_strict=1&origin_id=34519



    attention, tous les sites que je propose sont à l'étranger donc tu peux avoir de la douane supplémentaire à payer (tu peux toujours demander d'afficher un montant bien inférieur au véritable prix sur la facture au vendeur pour éviter ça, mais tous n'accepte pas, ce n'est pas légal et ça atténue fortement ta garantie en cas de perte pendant le transport, le mieux étant d'éviter ems a tous prix et de préférer le sal ou small packet).

    Une alimentation de mauvaise qualité peut être responsable d'instabilités. Je n'ai jamais testé akasa mais ça semble être pas trop mal donc je ne peux m'avancer sur ça.
    Par contre si les problèmes sont en effet apparus juste à son changement, alors il a forcément dû y avoir quelque chose de mauvais à ce moment, soit l'alim elle-même, soit un composant endommagé. Je pense qu'il faut plus chercher de ce coté là, si c'est hardware aucunes manipulations logiciel ne changera le problème. J'ai moi même eu une carte mère défaillante dont un des condensateurs ne se chargeait pas totalement et cela provoqué du stuttering insupportable en jeu le rendant injouable après un certain temps, son changement ayant réparé ce problème.

    Ne t'inquiète pas pour ça, au redémarrage windows va installer automatiquement un driver de base avec une résolution totalement obsolète, c'est celui qui est installé quand tu installes ton os pour la 1ère fois.


    Tu installes ensuite la maj que tu auras téléchargée au préalable. Il se peut que tu ais des problèmes dans l'affichage de l'installateur, dans ce cas il faut que tu utilises tab pour naviguer "à l'aveugle" entre les boutons, c'est leur log d'installation qui est vraiment mal fichu et ne s'affiche pas correctement sous une faible résolution. Ou tu pourras simplement faire alt+barre espace et cliquer sur déplacer dans le menu qui apparaît pour bouger ta fenêtre avec les touches directionnelles et ainsi voir correctement les boutons.

    Désinstalle proprement tes drivers:


    http://www.vulgumtechus.com/D%…rivers_AMD/ATI_proprement



    Réinstalle depuis le site amd: (en supposant que ton windows soit bien en 64 bits)


    http://support.amd.com/fr-fr/d…?os=Windows%2010%20-%2064




    Après si tu lis le forum anglais, pas mal de personnes ont des soucis qui sont apparus après des maj mais vu que tu dis que cela semble arriver sur d'autres jeu alors c'est certainement les drivers voire un problème hardware.


    Tu peux aussi essayer de télécharger msi afterburner et de mettre le power supply à +20, ça limite considérablement le stuttering en jeu en stabilisant l'utilisation de la carte (un problème connu sur les carte amd, surtout sur celles de type "boost")(et un petit tuto pour le passer à +50: http://forums.overclockers.co.uk/showthread.php?t=18509458).
    Par contre attention ça augmente la consommation de ta carte mais avec une alim 650w ça passe normalement, il faut juste faire des tests et ne pas passer à +50 directement.


    Sinon en jeu il faut retirer les ombres, le sang et les différentes distances d'affichage, ainsi que diminuer l'enrichissement de l'éclairage si tu veux les meilleures performances possibles. Jouer en plein écran (non fenêtré) est préférable, et il existe un fichier qui circule avec un tuto de techdude01 qui permet d'obtenir un jeu encore plus performant:


    http://forum.teratoday.com/top…y-gaming-problems/?p=7607



    (attention il faut lire le spoiler et modifier certaines lignes en fonction de ta carte).

    Il faut revoir ton placement (je ne joues pas healer mais tu devrais éviter de te placer en groupe avec les dps) et utiliser le tp plus intelligemment (genre dans une zone ou un possible donuts à venir ne t'atteindrait pas).


    Pour réduire le cd des skill il te faut double reduc cd sur l'arme(7.2%) la reduc de teleportation en stat skill sur le torse (15% ) et eau forte énergétique qur gants et arme (5% au total il me semble).

    Oui et moi j'ai numéricable, orange et sfr mais les lags ont toujours été là sur les 3 depuis le début dans des lieux différents avec contrôle par traceroute clean de mon coté ... enfin maintenant ils sont pires et ça ne s'arrangera probablement jamais vu qu'ils s'en tapent complètement des joueurs (enfin c'est l'aspect qu'ils en donnent, avec leurs promesses et toujours la même rengaine: on est au courant on regarde (ça fait depuis 2 ans qu'ils disent ça), c'est votre fai (a ok donc mes 3 fai sont mauvais?)).

    Ces calculs sont loins d'être foireux et se rapprochent certainement de la réalité, bien sûr ils partent d'une hypothèse mais comme la formule réelle ne peut être trouvée à moins d'être révélée par bhs...
    Tu as beau relaté ton expérience tu me sors je perds laggro sur un 2 millions en full aggro mais pas en full atck, déjà l'aggro ne se mesure pas sur un coup mais en fonction du total sur une periode definie donc c'est totalement illogique et sans intérêt ce que tu dis là.
    Enfin je vais m'arrêter là c'est tout à ton honneur de vouloir partager ton expérience mais ce n'est pas suffisant pour démontrer quoi que ce soit à moins que tu ne sois lomniscience peut être, je ne peux que m'incliner dans ce cas.

    Sauf qu'à un aucun moment je ne t'ai demandé d'intervenir là dessus, je répondais à azzure qui semble persuadé qu'un set damage et amplement supérieur à un stuff aggro. Mon intervention reposais uniquement sur ça donc je ne vois pas pourquoi tu exposes ça alors que je n'ai jamais parlé du lancier dont il est question.
    Il ne faut pas être un génie pour savoir que le lancier utilise le même combo indéfiniment, bref.

    C'est les dps avec toi qui devaient être de vrais quiches alors :rolleyes:
    Tu veux un exemple tiens j'ai retrouvé celui là, la base est différente puisqu'il sépare aggro et dommages mais les résultats arrivent à la même conclusion:
    http://tera-forums.enmasse.com…eat-and-Damage-for-Threat


    Et pour ta gouverne je joue lancier et des tests j'en ai tellement fait, toi tu te ramènes en apportant quoi? rien du tout. Prouve moi des choses, apporte du contenu au lieu de raconter ta vie.

    Écoute ce sont des test sérieux qui ont été fait avec des lanciers où l'un porté du full aggro et l'autre orienté full dps (pas besoin de preciser qu'ils étaient identique en stuff). C'était extrêmement long et vraiment complet avec pas mal de calculs compliqué que tu ne comprendrais probablement pas. tu peux toujours try, tu trouves un lancier avec exactement le même build que toi y compris les glyphes pour ne pas fausser les tests, il remplace tous ces crux mutin par de l'aggro et met des anneaux aggro toi dps et vous faites des combos identiques sur n'importe quel bam, tu verras par toi même ainsi.

    En quoi avoir de l'aggro serait un mal pour tenir l'aggro? Justement un stuff full aggro tiendra bien mieux qu'un full attaque, après si on a suffisamment pour tenir ces dps ça ne sert à rien de focus l'aggro et il faut prendre en power ou chance cc (même si se baser sur la chance pour tank n'est pas génial je trouve).
    D'ailleurs si je me souviens bien des test avaient été fait sur na pour comparer aggro et power et 1 % aggro était équivalent à 1% d'attaque, et comme les set aggro donnent des pourcentage plus grand ils sont donc plus rentables en terme de tanking.
    Le seul défaut de l'aggro c'est qu'il est plus efficace mais en contrepartie il n'apporte pas de dps au tank.


    ex: je met 1 crux aggro je gagne 15.5%, c'est comme si j'infligais 115500 (avec un coup a 100000 degat de base) mais je n'inflige que 100000.
    Avec un mutin j'inflige 7.8% de dégâts en plus soit 107800 ainsi je tape plus fort mais ne génère que 107800 en aggro contre 115500).


    Par contre augmenter son attaque est bénéfique sur les cc car laggro ne les prend pas en compte.
    donc imaginons un cc ×2:
    avec l'aggro j'inflige 100000 x 2 + 15500 soit 215500
    avec atck+ 107800 x 2 soit 215600 qui génère donc 100 d'aggro en plus sur cette base.
    Donc un build aggro sera supérieur à moins de cc assez souvent.


    Ne me demandez pas la source par contre, je ne l'ai plus mais j'adore savoir ce qui se cache derrière chaque stat donc me rappelais de ça.

    Ces skin sont des mods ;p non ce n'est "pas autorisé" mais indétectable (enfin en tous la cas version eu ne vérifie pas les fichiers à chaque login comme en corée), tant que tu ne le cries pas à tous les coins de rue ça ira.

    Sauf que ta 1ère vidéo vient de killian et que tu montres un allemand qui joue, les serveurs de killian sont bien plus performants et les allemands ont un ping inférieur...


    La 2ème n'a aucun rapport avec le barrage block barrrage, ça montre juste du block cancel de base, ce n'est pas de la macro. Tu peux d'ailleurs voir que son shield barrage lag sur cette vidéo.


    Et je n'ai jamais dit que le barrage block barrage était impossible ici mais qu'il était performant à faible ping donc useless sur un serveur comme elinu ou akasha.


    Et non je ne défends pas Vache, au contraire c'est un joueur que je n'ai jamais apprécié... Son style est clairement inférieur au meilleur niveau de killian on ne va pas se la cacher.

    Quote

    ps: Quand je vois le genre de lancier sur la vidéo du topic et ce genre de lancier, je me dis qu'avant il n'y avait que des pecnots


    https://www.youtube.com/watch?v=CvLF9IqnftI


    En même temps, il faudrait déjà comparer ce qui est comparable. Déjà le nombre de joueurs skill en corée est certainement bien plus élevé qu'ici mais ce n'est pas le plus important.
    Le joueur de cette vidéo bénéficie d'un ping absolument parfait probablement inférieur à 10 ms (ce qu'on ne verra jamais ici sur les serveurs gf) et il est dopé en vitesse d'attaque, c'est bien entendu plus facile de "bien jouer" dans ces conditions. Il utilise également une macro barrage block barrage qui boost encore plus la vitesse à faible ping. Après il joue très bien je ne dis pas le contraire mais avec un avantage non négligeable :P (parce que oui la différence est énorme entre 10 ms ou moins et un ping qui varie entre 40 et 150 ms voire plus, surtout pour un lancier).

    Si tu l'installes dans le même dossier, forcément ça remplace ton tera eu... il y a des fichiers qui diffèrent notamment au niveau du launcher, des fichiers langues et surtout si les 2 n'en sont pas au même patch.

    Utilise le logiciel nommé winmtr et ping elinu pour savoir ou ça ne va pas (ip elinu: 79.110.94.214 ). Et il n'y a pas de solution miracle pour le ping via windows où alors pour gagner quelques ms. Seul moyen si ca ne vient pas de chez toi, agir sur le dslam et demander si un autre routage est possible (contacter ton fai). Si les pertes par contre interviennent vers la fin, seul un vpn pourra t'aider.


    Sur la freebox tu peux aussi considérablement améliorer ton ping en passant en mode fastpath (seulement si ta connexion jusqu'au dslam est stable, sinon oublie cette option ça fera pire que mieux).

    Pour popori je ne sais pas malheureusement pour elin viser au dessus de l'épaule côté droit pour toucher à 100% à distance. Au cac il faut placer le curseur de manière à faire une croix face à votre écran, l'adversaire représente la barre verticale et votre lame la barre horizontale. Par contre plus difficile sur une cible au sol, c'est même plutôt aléatoire et dépend de la race cible et de votre position.

    Oui mais là tu parles d'un schéma identique et qui échoue à chaque fois, donc tu es obligé d'adapter ton gameplay pour contrer ce problème de hitbox. Tout comme certaines races qui ne peuvent placer heart thrust après le stun kick ou encore le heart thust qui fail à 100% après le backstab si tu ne bouges pas d'abord alors qu'il est parfaitement sur la cible.


    Moi je parle d'un scénario identique qui peut passer ou fail et qui se produit fortement le soir... comme par hasard. Ex d'un war qui backstab et qui est toujours placé au même endroit. Il backstab un individu également toujours à la même position, et bien la cascade qui suit le backstab va échouer par moment; et ce surtout pendant ces heures où le serveur est en mode 56k.


    Soit dit en passant, ce truc que tu décris, sur ma lancière elin j'ai pas besoin de reculer pour que ça passe.

    Pourtant le soir quand le ping du serveur est à mini 150 ms ça le fait énormément donc oui le ping à un impact sur les collisions... pulsa du soso, cascade du war/pluie de coup qui passe a moitié, le stun kick du slayer(rien de plus rageant que celui là)... et c'est pas une question de hitbox dans ce cas, j'ai fait des test justement et même en se mettant au même endroit et en lançant le skill il rate parfois et passe normalement à d'autres donc oui pour moi le ping influe sur le fait qu'un skill touche ou non.


    La journée ça le fait très peu donc tu m'expliques c'est dû à quoi redface