question sur les deux serveurs fracophone

  • voici un bon moment que je joue sur les deux serveur franco , callida et elinu .
    hors , depuis un bon moment je constate la chose suivante.
    sur callida , j'ai en moyen dix fps de moins, ce qui n'est pas un drame en soi!
    mais la ou cela devient assez étrange , c'est qu'aux même heures , au mêmes endroit , avec donc la même machine et la même connexion; je subis d’horribles freez plus que réguliers , des skill qui partent qu'au bout de la deuxième sollicitation, bref depuis le début j'ai une différence plus que flagrante entre ces deux serveurs.
    la ou elinu m'offre un jeu relativement fluide et agréable, callida m'offre un jeu assez pénible et rebutant.
    bien évidemment je joue la même classe même race sur les deux serveur , et sur elinu mon war virevolte quand sur callida il semble englué au sol avec des mouvement lourd et pesant comme si l' attraction sur callida était dix fois supérieur à elinu .


    je demandais donc d'ou pouvait provenir cette différence qui rend un des serveur presque pourrit et injouable?
    quand je vois l'aisance et la jouabilité de mon war sur elinu et la lourdeur sur callida , c'est presque le jour et la nuit, et ça donne vraiment pas envi de s'éterniser sur ce serveur .


    je cherche pas à valoriser un serveur, mais plus me demande d'ou provient cette différence de qualité de jeu qui fait d'un personnage rapide et agile , un genre de truc cloué au sol et pénible à remuer ?

  • La population?


    (Quel est l'intérêt de jouer la même classe/race sur deux serveurs différents?)

  • La jouabilité dépend du nombre de personne présente dans la zone. Je doute que les deux serveurs FR tournent sur des machines qui ont une config différentes. Enfin ça on peut pas le savoir mais c'est vrai que ça parait étrange.
    Je n'ai pas du tout joué sur Elinu donc j'ai pas la comparaison mais je trouve pas que mon perso soit si ralenti que ça.

  • As tu le même équipement sur tes deux persos?



    Non paske d'après ce que tu décris, on pourrait éventuellement, en tenant compte de certains paramètres plus techniques, (on pourrait aussi ce passer de certains facteurs moins importants), mais juste en ne prenant que la base de la réflexion, dont la longueur doit être inversement proportionnelle à l'avancée de la journée et régressante de la même manière à partir d'un delta "t" qu'il faudrait calculer sur base d'un intervalle de temps entre les deux équinoxes, ceci a la louche de façon à pouvoir tenir compte de données représentatives d'une situation théorique, dans laquelle on pourrait imaginer que le poids des bottes aurait une influence relative sur ton ressenti!


    Non?

  • Quote from Todes;1831129


    Non?


    Non.
    /10char

  • la tranche horaire 6h-8h est à peut près aussi peuplée sur les deux serveurs , je pense!
    je ne prend pas en compte les moment ou les map sont surpeuplées , mais plus quand je suis quasiment seul sur ma zone , ou pas plus de 5-6 moi compris .


    l’intérêt de jouer la même classe/ race , est l'absence d'adaptation , et le passage instinctif d'un perso à l'autre , qui sont en fait des clones parfaits (ceci répond à ta question todes), pis aussi le fait d'aimer la classe/race en question aussi .
    je précise que toute l’inter-phase , est identique sur les deux avatar .


    ce qui m'a aussi permis de constater cette lourdeur d’exécution global sur callida !


    je me doute bien que la population entre en compte , et c'est pour cela que j'ai pris un moi pour me faire une idée réelle , et surtout été attentif aux heure creuse, bien qu'à ce niveau , nulle besoin d'attention au vue de la différence plus que flagrante !
    je sais pas comment on peut pvp dans de bonne condition sur callida par rapport à elinu , mais c'est vraiment lourdingue sur callida .
    il y a des chose irréalisable avec mon war callida que j'exécute avec aisance sur elinu ; comme des esquive en tournant autour d'un bam , que sur callida , mon war à vraiment du mal à bouger son gros cul en frappant tournant autour d'un bam .


    certains skill ne s'enchainent pas , mais carrément pas avec la même rapidité; le même enchainement se verra régulièrement coupé , du style skill un part suivi de skill deux , et skill trois devra être sollicité à deux reprise pour partir faisant parti de l'enchainement il ne se lance pas via la touche préprogrammé d'enchainement , mais devra être resollicité par la touche de raccourci barre, chose qui n'arrive jamais sur elinu !
    ce n'est pas un problème en soi , mais démontre que le départ skill n'a effectivement pas eu lieu , mal-grès la demande clavier .
    et ce n'est pas un skill en particulier puisque d'autres enchainement se voient aussi coupé de la sorte , et pour moi qui ai une habitude d'enchainer assez rapidement , cela est très perturbant de constater cela .
    de même j'ai essayé en ne passant pas par le raccourci d'enchainement , cela ce produit aussi .
    tout comme le dixième de seconde d'enchainement quasi permanent en jouant via le raccourci combo qui n'existe pratiquement pas sur élinu , ou du moins n' est pas aussi lourd .

  • Bof. J'ai pas ce problème là perso.
    S'bizarre ton problème.

  • Oui, tu peux faire des duels et des deatchmatches.

  • je cherche pas à dire vilain frogster , mais à comprendre cette lourdeur d’exécution sur callida , ce temps de réponse globalement plus long sur ce serveur .
    surtout à des heures genre 6-8h ou 23h-1h .
    j'aimerais juste que callida puisse bénéficier de la même fluidité qu' elinu!
    parce que franchement , ça aurait été l'inverse j'aurais trouvé ça logique .
    mais attention , je dit pas que c'est abominablement injouable, mais juste que cela alourdis le gameplay globale.

  • T'as qu'à reroll Lancier ou Berzerker. Au moins là, tu sentiras toujours la gravité à tes pieds.

  • j' avais commencé avec un pourfendeur, et au lvl 20 j'ai trouvé que ça manquait de rapidité d’exécution, donc un lancier ou un bezek , j'ose même pas imaginer ma tête en jouant ça .
    quand je regarde les lanciers quand chui en groupe , je me dis toujours , mais comment peut on aimer jouer un tel char d'assaut .
    ça me gaverait trop !

  • On ne sait même pas si les machines sont dédiés pour faire tourner un serveur. Si il faut c'est juste un VMware pour chaque serveur logique sur une machine physique :p

  • Quote from miniwar;1831657

    j' avais commencé avec un pourfendeur, et au lvl 20 j'ai trouvé que ça manquait de rapidité d’exécution, donc un lancier ou un bezek , j'ose même pas imaginer ma tête en jouant ça .
    quand je regarde les lanciers quand chui en groupe , je me dis toujours , mais comment peut on aimer jouer un tel char d'assaut .
    ça me gaverait trop !


    Les goûts et les couleurs :)


    Je sais c'est pas vraiment productif comme commentaire mais sans vouloir être agressif ton analyse ne l'est pas moins :)

  • exacte, on ne sais rien sur nos serveur , et c'est pour ça que je pose la question .
    je constate une différence entre mes deux clones , et me demande d'ou cela peut venir, et rien de plus , aucun autre sous entendue , ni malicieuseté de ma part!


    maniacx , pourquoi t'agresse tu toi même ainsi , en me mettant dans le lot par la même.
    que tu t'auto flagelle est une chose , comme tu dis:Les goûts et les couleurs, mais de grâce ne m'implique pas dans tes pratiques masochiste ^^
    l'auto polémique n'est pas ma tasse de thé, et je ne trouvais pas ta remarque spécialement stérile , puisque vrai.


    j'espère que tu ne m'en voudra pas de ne point vouloir partager avec toi ton fouet ? :o
    tu peut le guarder rien que pour toi , ptit canaillou!^^

  • Les Warriors et Slayers sont pourtant les classes les plus mobiles... Je comprends pas comment tu as trouvé ça lent.

  • les animations du slayer alourdissent le gameplay par rapport au war qui est vraiment vif!
    autant dans l'animation des skill, que dans les possibilités de mouvement, le war est un poils plus vif que le slayer!
    le slayer fait un peut guimauve à coté du war qui est beaucoup plus nerveux à jouer!


    si je devais faire un tit classement cac, je dirais:
    war : nervous
    slay : guimauve
    zerk : chewing-gum
    lancer : potiche

  • Si le Slayer a des attaques moins rapides que le Warrior... c'est parce qu'il tape plus fort que le Warrior, non ?


    Du coup, ça compense.

  • le slayer tape effectivement plus fort par coups portés .
    mais niveaux dps pure , je ne saurais te dire.
    quand le slay aura porté un coup( une attaque) , le war en aura portées deux .
    c'est ce que j'ai constaté avec ma copine qui joue slayer avec qui je duotte .
    les attaque du slayer sont de base plus puissantes aussi .
    donc difficile de dire qui fait vraiment plus mal sur la durée , même si je pense que c'est le slayer, ça reste un avis perso!
    ceci expliquerait la posture offensive du war pour ne pas en faire un dps à la ramasse !