Don de compte ?

  • Etant de moins en moins enthousiasmé par le jeu, je pense que je vais arrêter. Pour être sincère; je n'ai pas joué à tera depuis que diablo III est sorti. Loin de moins l'idée de comparer ces jeux, c'est juste que d3 est très chronophage et que tera endgame m'ennuie à mort. Il a fallu faire un choix. La communauté de tera ne m'emballe pas plus que ça, le craft me gonfle, farmer les instances c'est cool mais au bout d'un moment.. voilà quoi. Pour couronner le tout je n'ai pas vu la couleur des items cosmétiques de ma version collector comme tout le monde et je ne suis guère satisfait de la communication et de la gestion du jeu par frogster. Alors je me demandais si il était possible de filer ma pourfendeuse 60 (serveur callida) à quelqu'un, histoire qu'elle ne finisse pas dans les limbes de l'internet.


    a plus.

  • Bof...


    ça fait deux jour que je me suis pas co... ou alors co/deco... pourtant j'essaye de me motiver en me disant "test jusqu'au bout, t'es toujours dans ta période gratuite!


    Mais...

  • Quote from Todes;1830901

    Bof...


    ça fait deux jour que je me suis pas co... ou alors co/deco... pourtant j'essaye de me motiver en me disant "test jusqu'au bout, t'es toujours dans ta période gratuite!


    Mais...


    Que 2 jours ? Moi ça fait 3 semaines :D

  • Franchement les gens je vous trouve quand même vraiment négatifs et pas vraiment patients. C'est un peut trop consumériste comme vision mais chacun voit midi à sa porte. De plus c'est la course au leveling aussi dans les jeux, forcement les gens qui se pressent d'être au niveau max se retrouvent blasés une fois arrivé parce qu’il ne reste plus à rien faire...Vous aller me dire : Oui mais il fallait prévoir nanani... Des éléments sont très certainement prévues mais pas encore appliquées.


    Je sais que implicitement beaucoup recherche une organisation du PvP/PvE à la WoW avec plein de fonction de recherche de BG, d'instances automatisées. Un système de classement PvP etc... (j'espère que mon propos est clair).


    Mais je tiens à vous rappeler que avant tout ce système (qui a, je trouve, au final perverti la communauté MMO en générale) la vie d'un serveur d'un jeu ne dépendait que de la sa communauté et de bon vouloir des joueurs à organiser leur vie. Prenons l'exemple de DAOC (qui est pour moi LA référence en matière de MMO) :
    - Les events RvR étaient organisés via forum ou même parfois directement en créant un perso de la faction adverse pour communiquer avec les autres Guildes.
    - Avant l'arrivé des Abysses et autre Shrouded Island on s'organisait depuis le Ville Capitale pour le départ en instances etc...
    - Il n'y avait pas tout ce système de traçage de Mobs pour les quêtes qui a tué je pense une parti du travail de recherche du joueur...


    Enfin bref je pense qu'on nous a trop "coucouner" et que maintenant comme des enfants gâtés on dit vite : MERDE JE ME LASSE


  • All Hail Maniacx!


  • C'est exactement ça .
    Tera en son état actuel en Europe ressemble beaucoup a plusieurs MMO a leur début, mais bon il y a aussi le phénomène du "j'ai été sur tera, j'ai tout rush, j'ai vue ce que c'est, et maintenant je désabo car c'est de la merde" .
    Chose que t'as sur beaucoup de MMO avec les mec qui rush comme des tarés .

  • Même après avoir rush, je me fais pas chier perso.

  • Perso, en 3 semaines, en jouant 4-5h par jour, j'ai atteint le 60... en LANCER. Si ça c'est du rush de PGM alors que dire de ceux qui ont été 60 en moins de 2 semaines... et jouaient des classes DPS ? (hormis tirrorex ofc)


    Et puis, si tu veux faire des events communautaires, il faudrait déjà avoir les outils pour...
    Là, on a que des deatchmatches et GvG afk-safezone.


    Et comme tu dis:

    Quote

    - Il n'y avait pas tout ce système de traçage de Mobs pour les quêtes qui a tué je pense une parti du travail de recherche du joueur...


    C'est justement ça le problème. Tu es assisté du début à la fin et le leveling est inintéressant et trop court.
    Quel est l'intérêt de devoir récolter 10 griffes sur des mobs alors que ça tombe à 100% quasiment ? Autant dire "va me tuer 10 mobs"... Et c'est plus valorisant quand les 10 griffes que tu dois récupéré n'ont pas un taux de drop de 100%... tu seras content à la fin de les avoir et t'auras l'impression de mériter ta récompense. Là, on enchaîne les quêtes de façon nobrain.


    Bref, on arrive lvl60 trop rapidement sans réfléchir et on est stuffé en gold rien qu'en faisant les missions principales qui n'ont AUCUNE difficulté par rapport à la récompense qui est abusée.


    La version occidental a été construite sur l'assistanat et il n'y a aucune difficulté tout au long du leveling. On s'ennuie un peu, on a l'impression qu'on n'a rien mérité et c'est ça le problème. On voit son personnage monter en niveau sans le vouloir, et on a pas l'impression que c'est grâce à nous.


    Le seul truc qui est intéressant, ce sont les instances mais c'est même pas obligé de les faire... les quêtes/missions suffisent pour t'équiper, hors instances.

  • Je suis d'accord c'est assisté..
    MAIS..
    Quand on te met de la difficulté sur l'xp - instance - quete etc
    Que disent nos amis les occidentaux?!


    "C'est trop duuuuuuuuur.."
    Et ça whine dans tous les sens


    Enfin tu me dira ça change pas même en mode facile..

  • Nous sommes donc bien d'accord sur le côté : les MMO sont trop simplifiés, trop mâchés, trop pré-digérer (tirez vers le bas ma télévision adore ça...lalalala)


    En revanche concernant les events communautaires je ne vais pas dans ton sens. Rien que le forum est une manière d'organiser un super GvG ou de scénariser une attaque, une escarmouche etc...Les outils en jeu c'est bien beau mais l'intention de ne viens pas de joueurs c'est ça le problème.


    Regarde par exemple j'ai vu passer un post sur la TERA League, ça c'est une initiative communautaire qui s'affranchie des limites techniques du jeu à lors actuelle (cf. les sus-nommés outils) !!


    On en revenir tout le temps à la même chose : La critique est facile mais être l'initiateur et prendre en main la gestion de la communauté c'est une autre chose. On se posait pas la question avant et on attendait personne pour se fendre la poire et organiser du vrai PvP (j’avoue aussi que le modèle de DAOC se prêtait fortement au délire et après GOA à suivi).


    En conclusion plus d'initiatives personnelles ne feraient de mal à personne, et serait un bon remède contre les gens qui passent leur à se plaindre sans jamais apporter aucun élément constructif pour la suite et qui se cantonne à attendre que les autres le fasse pour eux !


    Tant que la communauté des MMO en général restera bloquée dans ce délire AUCUN JEU même le plus techniquement abouti, le plus révolutionnaire ne tiendra le coup...


    adieu monde cruel

  • Quote from FyeD;1831753

    Même après avoir rush, je me fais pas chier perso.


    Same
    Je quote Fyed car c'est un peu ma référence t'vois.

  • Vous faites quoi de vos journées in-game du coup ?

  • Le véritable soucis c'est que maintenant tout le monde est en mode RUSH...RUSH par-ici, RUSH par la...et après c'est la phrase habituel :
    Le contenu end-game est a chier..je me fais chier...il y a pas de pvp... bla bla bla..
    Si vous aviez pris le temps de jouer...et pas toute la journée pour nos amis(es) chômeur "longue" durée.. Vous auriez pas eu cet phrase typique que j'ai dite plus haut...
    J'ai remarqué ceci, plus tu veux vite arrivé level max, plus après tu te fais chier car tu t'ennuie! De plus si le jeu en est a ces début c'est encore pire, car pas tout le contenu est disponible..
    Alors arrête de couiner et au lieu de jouer 5 heure par jour, cantonnez-vous a 1-2 heure..et vous verrez que le jeu est beaucoup moins "nul" que vous le dite si bien...
    <retourne s’assoir>

  • Quote from kozerd;1831915

    C'est passionnant à jouer :D


    Dénoterais-je du sarcasme dans tes propos ? :p


    Franchement moi j'aime bien ce genre de combat en masse, c'est vrai dans le délire RvR sauf que les factions sont représentées par des Guildes. C'était tout à fait ça qu'il se passait dans les zones contestées sur DAOC (encore et toujours lui je sais mais c'est mon héros mon maître je le vénère). En plus dans TERA il y a tout le système de collision qui devrait apporter un plus (pour le moment en PvP 1v1 j'ai trouvé ça vraiment intéressant).


    T'es pas obligé de faire tout le temps des trucs massifs non plus. Mais il faut que les gens soient impliqués ! C'est aux joueurs de rendre un MMO passionnant et pas aux Dev ou aux exploitants de mon point de vu.

  • Quêtes journalières de réputation, instance 60 hm, tentative d'enchantement +9 du T12 (certains en sont à plus de 45 tentatives sans réussir le +9, nerf du taux de réussite inside?), Farm d'archirune pour up son craft, raconter des conneries sur le TS, se toucher la nouille et j'en passe.