1V1 Berserker PVP vid

  • Le Zerker est bon , mais les adversaires ne savent pas très bien réagir face a un zerk... ( dixit quand ils voient le zerk faire une roulade et ne pas prendre leur jambes à leur cou )
    Le zerk est viable en 1v1 mais le problème c'est qu'a skill ( du joueur) équivalent il perdra TOUJOURS.
    ex:
    Joueur A : bon joueur ; Joueur B : moins bon que A
    (A-Zerk) peut perdre face à (B-autre classe)
    (A-autre classe) ne peut pas perdre face à (B-Zerk)


    Je persiste et je signe :)


    Bref vivement le up il est plus que légitime.

  • Le Berserker ne tape pas assez fort par rapport au Slayer, qui, en instant, met des attaques surpuissantes par rapport aux attaques du Zerk qui tapent plus fort, certes, mais pas assez par rapport au temps de charge :(


    Quote from Redfox;1829863

    Bref vivement le up il est plus que légitime.


    Je ne peux que plussoyer :)

  • Hello Malaw,
    Je suis comme toi convaincu que le zerk peut très bien faire l’affaire en 1v1. Cependant, il a quand même quelques défauts qui font que, au final, j’ai la même impression que Redfox. Lorsque tu gagnes un duel, tu te prouves tout simplement que tu as bien joué ou que tu es celui qui est le mieux stuffé. Si c’est l’autre personne qui gagne, cela ne prouve pas forcément qu’il a bien joué, il a juste une autre classe qui, sur le papier, est largement plus prometteuse.


    Pour avoir joué Magus sur warhammer pendant 1 an puis Aède sur Aion, je sens que je me retrouve tout à fait dans la même configuration que le zerk. En magus, tu duel un flamby tu te fais outburst sévère, pareil pour toutes les autres classes. En aède, c’est la même chose, un glad avec le même stuff peut te tuer en quelques secondes, le sorcier j’en parle même pas. Après, un magus avec un grap de zone qui a 20 sec de cd dans un bon groupe… c’est la win assuré. De même qu’un aède en healbot qui traine avec un dps déboite tout ce qui passe.


    Pour en revenir au zerk, pas la peine de se prendre la tête en 1v1. Oui, il peut 1v1, ça lui arrive quelque fois d’en gagner. Mais cela n’est pas sa place privilégiée tout simplement.


    Et puis de toute façon, quand on se fait ganker dans la pampa par un pk (pourquoi vous pensez directement a un slayer ?), un petit coup de fear et tu te barres si tu sens que cela ne passera pas. Malgré tout, la classe peut escape assez facilement.


    ~Sara

  • Quote from Hitox;1830613

    A dans 6mois.


    Tu connais Sangoku ? il s'entraine avec des lestes aux mains et aux pieds, pour que une fois sans il arrache tout ^^

  • J'adore les soso qui n'arrivent pas à comprendre que le skill qui fait une pluie de glace est juste notre sure moyen de gagner :)
    Quand ils le lancent, suffit d'aller dedans et on regen facilement 60% de sa mana ^^

  • Quote from Isilua;1833271

    J'adore les soso qui n'arrivent pas à comprendre que le skill qui fait une pluie de glace est juste notre sure moyen de gagner :)
    Quand ils le lancent, suffit d'aller dedans et on regen facilement 60% de sa mana ^^


    Les bons soso / archer on vite compris qu'il faut mettre le centre de leur aoe un poil derriere le zerk et il peut pas bloquer...


    On se prend 2-3 tics de degats avant d'en sortir. Pour peu qu'ils sachent bien kite et connaisse un peu le zerk , c'est nomatch.

  • Pour moi, le zerk est une excellente classe et j'adore la jouer.


    Il y a juste deux petits bémols qui -selon moi- ne sont pas compatibles et font que nous sommes des cibles "faciles" pour les autres classes CàC en 1v1.


    1) la faible constitution du Berserker. Qui, même s'il peut bloquer et même s'il porte de la plaque, a un malus à la défense de 21% (Constitution = 29). Au final un slayer (en cuir), plus rapide, plus mobile et plus puissant aura à peu près autant de défense que nous, voire même plus selon le stuff porté à level égal. ( Constitution = 75, donc 25% de bonus de défense, cherchez l'erreur.)


    2) le manque de contrôle sur l'adversaire. Oui on a un stun, très court (faut m'expliquer comment un mec qui te stun avec 2 épées arrive à t'étourdir plus longtemps qu'un mec avec une hache de 2 mètres, mais bref), oui on a un snare (qui sert presque à rien puisque les cibles intelligentes arrivent quand même à dash pour fuir au lieu d'esquiver), oui on a un fear à 7m et qui met 3 plombes à se lancer (essaie de le placer contre un mec qui sait jouer un minimum), et je ne parlerai pas du cri moqueur qui est censé stun/KD mais qui le fait que contre les serviteurs en PvE, en PvP ça sert juste à interrupt et encore...


    Bref à skill égal, on a rien qui puisse nous permettre d'avoir un avantage (même quelques secondes) en 1v1. Alors que les autres classes CàC ont 40 stuns, esquives, snares et j'en passe... tout en étant autant voire même plus résistantes (ou puissantes, rapides, mobiles c'est selon).


    Donc je pense sincèrement que si déjà on avait un VRAI stun et un VRAI snare, genre qui dure pas une demi seconde et qui ralentit vraiment (en empêchant dash et compagnie), on pourrait commencer à faire du 1v1 équilibré contre tous les CàC.

  • Le Zerk en 1v1 c'est une galère. Par contre en groupe c'est l'orgie.


    Quote from Hitox;1830613

    A dans 6mois.


    Need la salle du temps, en 1jour c'est réglé !

  • Quote from dri;1838173

    Le Zerk en 1v1 c'est une galère. Par contre en groupe c'est l'orgie.


    Question : En quoi le zerk en groupe apporte plus qu'un slayer en groupe?

  • Quote from Hitox;1838671

    Question : En quoi le zerk en groupe apporte plus qu'un slayer en groupe?


    Tout simplement parce que les adversaires vont focus une cible plus urgente que le zerk, du coup ça nous laisse tout le temps pour nous buffer, charger une attaque, choisir une cible et tout lâcher par derrière. Et quand on nous remarque, la cible est presque tout le temps déjà par terre ;)

  • Quote from Hitox;1838671

    Question : En quoi le zerk en groupe apporte plus qu'un slayer en groupe?


    Je n'ai pas dit qu'il apportait plus. J'ai juste dit que nous avons un killgasm en groupe et pas en solo. Scythed en a cité la raison principale.
    Chaque classe a son rôle.

  • J'suis pas spécialiste mais j'dirais que ses aoe sont juste monstrueuses '-'. . . il n'est pas vraiment focus ( général les gens se focus sur les tissus et les cuir d'abord, du moins c'est ce que j'ai remarqué depuis un ptit moment) et peux dans le tas focus une cible et la destroy en un ou deux coups . . .fear de zone (quoiqu'on m'a dis que c'était pas le top), snare de zone, bref vla ^^" il aide pas mal en pvp de groupe. Le slayer de ce que j'ai pu voir fait du mono cible a chaque fois, il va sur l'une la nique passe sur l'autre. . . ( en tout cas c'est ce que je fais ) après j'ai pas trop d'expérience à ce niveau, mais j'dirais que sur papier c'est ça.


    Edit : Ah bah Scythed a tout dis xD

  • Quote from Pod;1839211

    J'suis pas spécialiste mais j'dirais que ses aoe sont juste monstrueuses '-'. . . il n'est pas vraiment focus ( général les gens se focus sur les tissus et les cuir d'abord, du moins c'est ce que j'ai remarqué depuis un ptit moment) et peux dans le tas focus une cible et la destroy en un ou deux coups . . .fear de zone (quoiqu'on m'a dis que c'était pas le top), snare de zone, bref vla ^^" il aide pas mal en pvp de groupe. Le slayer de ce que j'ai pu voir fait du mono cible a chaque fois, il va sur l'une la nique passe sur l'autre. . . ( en tout cas c'est ce que je fais ) après j'ai pas trop d'expérience à ce niveau, mais j'dirais que sur papier c'est ça.


    Edit : Ah bah Scythed a tout dis xD



    Le fear de zone qui est pas top, c'est faux, c'est ultra-cheaté, j'remporte la moitié de mes duels ou PK grâce à ça : on fear, puis on met destin inéluctable sur la cible, résultats elle peut plus rien faire et est ralentie, si on gère bien on peut arriver par derrière et mettre une TS chargée par derriere, et si le crit passe, c'est la mort xD

  • Ouais j'ai test ça hier soir sur un warrior dès mon up 58. c'est juste monstrueux '-'. Mais j'parlais plutot en pvp de masse pour ça, on m'a dis que c'était moyen car après les mecs en face partaient dans tous les sens ( avant le lvl 58 quand j'utilisais le fear j'avais trop du mal à rattraper la cible sur le coup xD obligé de lui mettre des coups blanc pis de profiter du mini snare pour balancer un thunderstrike. Donc en groupe vlà le truc.) et si tu fail juste après le destin inéluctable beh là o//.


    M'enfin bon plus je montais cette classe plus je me demandais si ça valait le coup. tellement je prenais cher en 1v1 à bas et middle lvl. Là j'suis vraiiiment pas déçu. La récompense est juste énorme.