Chroniques de TERA - n°10

  • La dixième édition des Chroniques de TERA est désormais disponible !

    Pour cette édition, nous vous proposons de découvrir les magnifiques paysages de TERA grâce au site Gametrailers.com, suivi de la traditionelle édition des captures d'écran de la semaine ! Vous pourrez également en savoir plus sur deux des classes de TERA, le Pourfendeur et le Berserker.

    En direct de nos forums :


    Articles de fansites et médias :

    • Gamestrailers.com (anglais)

      • Les paysages de TERA n'auront plus aucun secret pour vous grâce aux vidéos de Gamestrailer.com.




    Actualités officielles:

    • Captures d’écran de la semaine – n°6

      • Pour cette sixième édition, nous vous présentons l'Ile Serpentis, une jungle verdoyante propice aux batailles acharnées. Quel est votre choix pour cette semaine ?








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  • Quote

    Nos amis des forums anglophones vous fournissent une traduction du site officiel coréen afin que vous puissiez découvrir l'étendue du système de personnalisation d'o

    ...


    bjets. ;)


    Sinon je comprends plus trop là, les cristaux on les mets sur le personnage, ou sur les armes et objets qui sont compatible avec ce système ?

  • Dans l'inventaire, tu peut trouver 8 slot de cristaux pour le personnage:
    4 Rouge : (offensif)
    4 Bleu : (défensif)


    Grâce à cette news, on à appris que les armes aussi ont des emplacements pour les cristaux.
    (comme tu peut voir ci-dessous)


    A noter que ses armes la ne sont pas amélioré, les 3 dernières lignes en gris ne sont pas débloquer.



    Le problème de l'article (anglais comme coréen je suppose) c'est qu'il aborde pas mal de "mini-sujet " à la fois et qu'on s'y perd vite.


    -On nous parle par exemple de la classification des objets, avec leurs couleurs. : ca n'a pas de rapport direct avec l'amélioration selon moi.
    La preuve :



    Ci-dessus : l'item est orange, mais il est améliorer en +6 (correction : en +7) . La couleur ne dépend donc absolument pas du niveau d'amélioration

    -On nous parle de 10 nouvelles armes par classe : aucun rapport avec l'amélioration.


    -On nous parle de cristaux dans les armes : super nouvelle mais aucun rapport avec l'amélioration. Ça concerne les gemmes!


    Bref! je vais pas me plaindre :
    autant de nouvelles sur la même news c'est génial! Mais ca peut embrouiller les esprits...C'est d'ailleurs pour ca que j'ai fait une traduction... !

  • Quote from sombre;84403

    ...


    A noter que ses armes la ne sont pas amélioré, les 3 dernières lignes en gris ne sont pas débloquer.


    Juste une petite note:


    Attention, si ton arme est améliorée +2, les 3 dernières lignes ne seront pas débloquées.
    Par contre, tu auras +2 à côté du nom de l'arme. Que le nom soit vert ou orange etc.

  • Ouaip. Par contre, la ou j'aimerais bien des explications c'est vis à vis de ca :
    - The contant of green 'extra stat' rows is totally random. Same item name, but different extra stats.
    (trad : La ligne de statistiques supplémentaire de l'item (verte) est générer de manière aléatoire.

    Le nom de l'item reste identique, mais les statistiques sont différentes.)
    C'est le seul point ou je suis encore dans le flou.



    EDIT:
    En faite non , erreur de lecture ca n'a rien à voir... j'avais pas lu la bonne ligne :D

  • Une forme de craft avec des procs pour des versions d'items du même nom mais aux extra stats différentes peut-être... Un système de craft basé sur la chance sur proc quoi en gros... Ca peut-être ça... ou pas.
    Ca me rappelle un style de craft d'ailleurs...


    En tout cas effectivement on apprend de nouvelles choses sur cette news. Ca c'est extra.

  • Donc si je résume on peut mettre des gemmes (8 au total) sur son personnage, en plus de ça certaines armes ont des slots pour les gemmes aussi, et certaines armes ont des enchantements qui sont débloqués on ne sait trop comment (via le métier peut être ?).

  • OK , j'ai fait une belle erreur en faite : J'ai simplement lu la mauvaise ligne ;/
    Voici ce qu'il fallait lire :


    - Classifications des items -
    Blanc = Commun
    Vert = Avancé
    Bleue = Rare
    Orange = Légendaire


    La (ou les) ligne(s) de statistique(s) supplémentaire(s) (en vert)
    sont basé sur la classification de l'item.
    Sur l'item vert ont peut voir une ligne supplémentaire, mais 3 sur l'item légendaire.


    la ligne de statistique supplémentaire, ci-dessous, signifie :
    chance au toucher = modification de statistique global (comme : +8% vitesse d'attaque)



    Je vais corriger ca de ce pas.

  • Donc au final les lignes vertes dépendent juste de la rareté de l'item, et non d'un enchantement ou autre.