Voici un guide concernant les provinces du continent Arun.
Vous pouvez également retrouver cet article sur Tera Sphère.
Chers joueurs, parmi vous se trouvent les futurs Vanarchs de diverses régions du jeu. A ce propos, connaissez-vous l’histoire de la province de vos rêves ? Afin que chacun puisse en apprendre davantage à ce sujet, nous vous proposons une présentation générale des provinces situées sur le continent Arun.
Île de l’Aube

Plage de niveaux selon la zone :
- Bois intemporels : 1-3
- Base de la tour : 3-4
- Ruines mystérieuses : 5-8
- Vallée maudite : 9-11
Nommés :
- Vekas (Bois intemporels)
- Akarash (proximité de Base de la Tour)
Donjons instanciés :
Aucun à proprement parlé. Sorcha l’intrépide et Karasha sont ce que l’on pourrait appeler des minis-donjons afin de vous préparer à plus difficile.
Histoire :
Il a quelque temps, l’Île de l’Aube émergea des mers pour se retrouver entre les deux continents que sont Arun et Shara. Ce phénomène en déstabilisa plus d’un, si bien que beaucoup remirent en question le savoir acquis sur le monde. Une expédition scientifique s’empressa alors de quitter Velika pour rejoindre cette île nouvelle sur laquelle tout restait à découvrir.
Les mystères se faisaient si nombreux que l’équipe de scientifiques aurait pu rester plusieurs années avant de pouvoir tous les résoudre. Comment une île récente pouvait être le berceau de ruines et diverses reliques ? Pourquoi était-elle peuplée par la faune, les esprits de la natures et les démons ?
Avant même d’avoir eu le temps de débuter leur recherches, la plupart des membres de l’expédition périrent lors d’une attaque massive. Le chef d’équipe, Elion, avait quant à lui disparu et fut donc déclaré mort.
Grandes villes et zones importantes :
- Base de la tour
- Aiguille mathar
- Ruines mystérieuses
- Hauteurs d’Arun
- Vallée maudite
Arcadia

Plage de niveaux selon la zone :
- Forêt féerique : 11-16
- Bois de l’oubli : 15-20
- Vallée des titans : 17-23
- Marais Tuwangi : 19-23
- ollines célestes : 21-23
Élites nommés et World boss :
- Garash (Forêt féérique)
- Lanok (Bois de l’oubli)
- Aravia (Vallée des titans)
- Nakarash (Collines célestes)
- Garangka (Marais Tuwangi)
Donjons instanciés :
- Bastion de Lok (Bois de l’oubli)
Histoire :
Arcadia est la province la plus au Nord de la partie Sud du continent Arun après la région de Baldera. Ses forêts et ses ranchs ont joués un rôle vital dans le développement de l’économie de Velika et plus récemment dans l’effort de guerre contre les Argons. Si les bûcherons humains résidant au Nord d’Arcadia ont toujours eu des relations difficiles avec les races elfiques, cela n’a fait qu’empirer ces dernières années. Aujourd’hui, l’insurrection y est quasi constante. Les forces de la Fédération souhaiteraient pouvoir être épargnées par la guerre afin de garder les voies d’approvisionnement ouvertes et assurer la sécurité de la population. Cependant, tout n’est pas aussi simple. Kulkari et ses dévas ont en effet pris d’assaut les forteresses humaines pour faire de ces lieux autrefois paisibles un endroit périlleux pour les voyageurs et les habitants.
Dans la partie Sud-Ouest de la province, un marécage verdoyant est aujourd’hui le foyer des Tuwangis.
Autrefois pacifistes, ils sont récemment devenu antagonistes envers quiconque s’aventure au sein de leur marais.
Grandes villes et zones importantes :
- Boquillon
- Crescentia
- Vallée de la bête
- Marais Tuwangi
Poporia

Plage de niveaux selon la zone :
- Falaises de la folie : 24-25
- Val du croc : 25-27
- Ravin de Paraanon : 26-27
- Lac des larmes : 34-35
Élites nommés et World boss :
- Atrocitas (Falaises de la folie)
Donjons instanciés :
- Manoir Sinistre (Val du croc)
Histoire :
Poporia fut le siège de la dernière monarchie de la Fédération Valkyon, anciennement gouvernée par une reine Elin. Malgré leur apparence plutôt inoffensive, il faut savoir que les Elins et Poporis qui vivent en ces lieux ont été de redoutables ennemis au cours de l’histoire. Les vampires, une autre race ancienne, ont pacifiquement partagés la province pendant de nombreuses générations.
Cette zone abrite également l’Académie d’Eldritch, où les sorcières de Vadoma ont réuni les bourses scolaires pour arriver à créer une « forme d’art ». Ce système vise à collecter des informations venant de toute part et de tous âges de l’histoire afin que chacun puisse améliorer sa connaissance des arcanes.
Pora Elinu, la capitale, est construite dans un arbre massif au dessus du Lac des larmes. De son côté, Popolion, bien que plus grande au niveau de la superficie, reste politiquement moins influente.
Grandes villes et zones importantes :
- Popolion
- Pora Elinu
- Lac des larmes
- Académie d’Eldritch
Val Aureum

Plage de niveaux selon la zone :
- Mines ténébreuses : 28-30
- Roc du basilic: 28-30
- Terres libres : 29-31
- Ruines colossales : 35-38
- Route d’Aurum : 36-38
Élites nommés et World boss :
- Mâchoire sanglante (Roc du basilic)
- Solrachnus (Route d’Aurum)
Donjons instanciés :
- Refuge des Cultistes (Cathédrale Sombre)
Histoire :
Il s’agit de l’ancien bastion des Géants, dont l’empire s’étendait sur deux continents avant que les dieux ne les empêchent de conquérir le monde entier. Les restes des puissants conquérants se trouvent aujourd’hui dans les régions situées au Nord-Ouest de Val Aureum. Ils vivaient autrefois sous l’emprise des Lokians, dont la présence au sein des Ruines Colossales est devenue bien plus importante ces dernières années.
La région est aussi le foyer de tribus indigènes Kulkari, tandis que les golems (qui ne sont autre que les restes de la technologie des Géants des siècles passés) se regroupent dans les dunes de sable. La ville désertique qu’est Tulufan résiste tant bien que mal à la sécheresse et s’accroche autant que possible là où la vie ne tient plus qu’à un fil. Chebika, ville bien plus prospère, se développe au niveau de la frontière des Terres libres, un ancien complexe agricole qui est en passe de devenir un autre bastion de Lokians.
Grandes villes et zones importantes :
- Chebika
- Tulufan
- Cathédrale Sombre
Ostgarath

Plage de niveaux selon la zone :
- Côte déchiquetée / Île des brumes: 31-33
- Vallée de l’ascension : 32
- Île Serpentis : 48-49
- Montagne Fyr : 48-51
Élites nommés et World boss :
- Abraxis (Île des Brumes)
- Tempête Kanash (Montagne Fyr)
Donjons instanciés :
- Labyrinthe d’or (Cavernes Affamées)
- Repaire d’Akasha (Montagne Fyr)
- Temple de Kaprima (Île des Brumes)
Histoire :
Ostgarath est plus connu comme étant l’endroit où se trouve Castanica, la capitale de l’insouciance où tout est permis. La partie Sud est composée du port Coupe-Gorge qui fut contrôlée par les pirates du Fouet Rouge. A cet endroit, un commerce d’esclaves florissant supervisé par le syndicat Kazuur a vu le jour.
Plus au Nord se trouve la caldeira de feu de la Montagne Fyr où de jeunes Castanics s’aventurent pour remplir leur creuset (il s’agit d’une épreuve pour les Castanics majeurs). Enfin, l’Île des Brumes et l’Île Sepentis situées plus à l’Est recèlent de rumeurs plutôt sombres…
Grandes villes et zones importantes :
- Castanica
- Port Coupe-Gorge
- Île des Brumes
- Grotte des pirates
- Labyrinthe d’Azarel
- Île Serpentis
