Patchnotizen 114 – Shandra Manaya



  • Arborea erwartet einen riesigen Patch im Februar: Hier wurden die Inhalte aus Patch 113 und 114 zusammengefügt und Spieler können sich auf gleich drei brandneue Instanzen (mit einem neuem Boss-Typ) freuen. Passend dazu gibt es auch neue Ausrüstung, Elite-Skills für den Zerstörer und Bogenschützen und vieles mehr!




    Dungeons


    Neuer Dungeon: Eisthron wurde hinzugefügt (5 Spieler)

    • Eintrittsanzahl: unbegrenzt
    • Erlebnisgold: 260
    • Eintrittsstufe: 70
    • Ausrüstungsstufe: 522

    Neuer Dungeon: Chaos-Eisthron wurde hinzugefügt (5 Spieler)

    • Eintrittsanzahl: unbegrenzt
    • Erlebnisgold: 265
    • Eintrittsstufe: 70
    • Ausrüstungsstufe: 525

    Eintrittsmethode: Der Dungeon befindet sich in den Frostweiten von Westonia und kann durch Teleportschriftrollen aus dem Spezialwaren-Laden, mithilfe von Vorhut-Teleportationen oder durch die Instanzgruppensuche betreten werden.


    Hauptbelohnung: Es können Frostblume-Ausrüstungstruhen, Glitzersternen-Zubehör-Truhen, Materialien zum Fixieren von Optionen, Aufstufungsvellum, Legendäre Heiligtum/Reliquie-Umtauschmarken, Karten, Resonanzsteine für den FROZEN-Zyklus und mehr erhalten werden.


    Neuer Dungeon: Eisthron (Einzelspieler) wurde hinzugefügt

    • Eintrittsanzahl: unbegrenzt
    • Erlebnisgold: nicht benötigt
    • Eintrittsstufe: 68
    • Ausrüstungsstufe: 512

    Eintrittsmethode: Die Quest „[Wichtig] Vellas Verbleib“ kann durch die Questannahme erhalten werden. Das Betreten ist durch das Frostweiten-Teleportal (Westonia), mit Teleportschriftrollen aus dem Spezialwaren-Laden, mithilfe von Vorhut-Teleportationen oder durch Instanzgruppensuche möglich.


    Remake-Dungeon: „Halle der Shandra Manaya“ wird hinzugefügt (5 Spieler)

    • Eintrittsanzahl: unbegrenzt
    • Erlebnisgold: 265
    • Eintrittsstufe: 70
    • Ausrüstungsstufe: 526

    Eintrittsmethode: Das Betreten ist durch das Granarkus-Teleportal (Val Kaeli), mit Teleportschriftrollen aus dem Spezialwaren-Laden, mithilfe von Vorhut-Teleportationen oder durch Instanzgruppensuche möglich.


    Hauptbelohnung: Es können unter anderem Frostblume-Ausrüstungstruhen, Glitzersternen-Zubehör-Truhen, Materialien zum Fixieren von Optionen, Aufstufungsvellum, Legendäre Heiligtum/Reliquie-Umtauschmarken, Karten, Resonanzsteine für den FROZEN-Zyklus und mehr erhalten werden.


    Folgende Fortschritte werden hinzugefügt:

    • Berater der Königin
    • Alles-Besieger
    • Erfahrener Königinnentöter
    • Aller guten Dinge sind drei
    • Wiederbelebung bringt Euch nichts!
    • Sinnlose Wiederbelebung
    • Wiederbelebung ändert nichts
    • Wiederbelebungs-Immunist
    • Immun gegen alles
    • Probiert es erneut!

    Neuer Dungeon: Halle der Shandra Manaya (Einzelspieler) wird hinzugefügt

    • Eintrittsanzahl: unbegrenzt
    • Erlebnisgold: nicht benötigt
    • Eintrittsstufe: 70
    • Ausrüstungsstufe: unbegrenzt

    Eintrittsmethode: Die Quest „[Wichtig] Bizarres Phänomen von Granarkus“ kann durch die Questannahme erhalten werden. Das Betreten ist durch das Granarkus-Teleportal (Val Kaeli), mit Teleportschriftrollen aus dem Spezialwaren-Laden, mithilfe von Vorhut-Teleportationen oder durch Instanzgruppensuche möglich.


    Dungeons werden vollständig überarbeitet


    Einige Dungeons werden hinzugefügt, andere völlig entfernt. Alle Missionsquest, die mit entfernten Dungeons zusammenhängen, werden ebenfalls gelöscht. Passend zu den neuen Dungeons gibt es neue Fortschritte. Bisherige werden verschoben oder bei den vergangenen Fortschritten gelistet.


    Deaktivierte Dungeons:

    • Geheimzone der Berakfestung
    • Bahaars Tempel
    • Verfluchte Tenebrisfestung
    • Desolarus-Testgelände
    • Verwunschenes Fusionslabor
    • Erstürmte Tenebrisfestung
    • Velika-Untergrundtor
    • Der Abszess
    • Lians Untergrundhalle (schwierig)
    • Kommandantenstätte
    • Rukmias Traumparalyse

    Aktive Dungeons:

    • Antaros-Abgrund (schwierig)
    • Himmelskreuzer (schwierig)
    • Durions Bluttempel (schwierig)
    • Syruks Forschungsstation
    • Fleischerkatakomben
    • Wutarena [Unsterblicher Kämpfer]

    Infos zum Dungeon „Desolarus-Testgelände“:

    • Die Quest „[Wichtig] Desolarus-Testgelände“ wird in „[Wichtig] Verleumder“ und „[Wichtig] Desolarus-Testgelände“ aufgeteilt.
    • Für Spieler, die die Quest „[Wichtig] Desolarus-Testgelände“ bereits angenommen, aber noch nicht abgeschlossen haben, ändert sich die Quest zu „[Wichtig] Verleumder“.
      • Wenn diese abgeschlossen ist, wird die Quest „[Wichtig] Desolarus-Testgelände“ automatisch abgeschlossen.

    Wenn ein Spieler einen Dungeon betritt, obwohl er die benötigte Ausrüstungsstufe nicht erreicht hat, erhält er einen Strafeffekt.


    Wächter-Trainingslager


    Die erforderliche Ausrüstungsstufe für den Eintritt pro Stufe wurde modifiziert.

    • Stufe 1: 504
    • Stufe 2: 510
    • Stufe 3: 517

    Preschis LP und Abwehr wurden erhöht.


    Zwei Typen von Buff-Magiesteinen sind nun am Eingang anstatt im Kampfgebiet zu finden.


    Einzelspielerdungeons


    Das Balancing wurde der neuen Ausrüstung entsprechend angepasst:

    • Fusionslabor (Dungeon der Prüfungen)
    • Rukmias Traumparalyse (Dungeon der Prüfungen)
    • Richtplatz (Dungeon der Prüfungen)
    • Tenebrisfestung (Dungeon der Prüfungen)
    • Goldenes Labyrinth (Dungeon der Prüfungen)
    • Akashas Versteck (Dungeon der Prüfungen)
    • Lilitasfestung (Dungeon der Prüfungen)
    • Thron des Himmels

    Resonanz-Dungeons


    Ein neues reines Resonanztor wurde hinzugefügt


    Eintrittsmethode:

    • Baldera → Der Dungeon kann nur über das blutige Resonanztor in Balderon betreten werden.
    • 1 AWAKE-Resonanzstein ist nötig, um den Dungeon zu betreten (1 Stein pro Gruppenmitglied).
    • Eintrittsstufe: 70
    • Ausrüstungsstufe: 504

    Zufälliger Eintritt in 1 Resonanz-Dungeon:

    • Erstürmte Tenebrisfestung
    • Fusionslabor
    • Lians Untergrundhalle (schwierig)

    Die maximale Resonanzstufe für jeden Dungeon ist 1.


    Verfluchter Antaros-Abgrund

    • Die Dauer von Wilde Raserei wurde in 20 Minuten geändert.
    • Die Zerstörungsmethode beim Perlen-Angriff wird beibehalten, aber Nahangriff ist nun auch erlaubt.
    • Die Explosion beim Ringangriff verursacht nun mehr Schaden.

    Belohnung

    • Beim Abschließen von Resonanz-Dungeons wird nun zusätzliches Erlebnisgold erhalten.
    • Erlebnisgold aus Resonanz-Dungeons wird zu gleichen Anteilen allen Gruppenmitgliedern zugeteilt.

    Der AWAKE-Zyklus wird beendet und der FROZEN-Zyklus beginnt


    Zum neuen Zyklus werden der benötigte Resonanzstein und das Dimensionsfragment angepasst.

    • Der AWAKE-Resonanzstein kann im FROZEN-Zyklus nicht verwendet werden. Durch den neu hinzugefügten FROZEN-Resonanzstein kann der Spieler den Stein erhalten und verwenden, um in die Dungeons zu gelangen.
    • Die AWAKE-Dimensionsfragmente sind verwenbar, aber können nur für AWAKE-Zyklus Ausrüstung (Mahtnan) resonanzgraviert werden.
    • FROZEN-Dimensionsfragmente können nur an Ausrüstung des FROZEN-Zyklus resonanzgraviert werden.

    Der Dungeon für das Resonanztor wird geändert

    Der Dungeon des Blut-Tors bleibt bestehen.


    Reines Resonanztor

    • Himmelskreuzer (schwierig)
    • Eisthron
    • Durions Bluttempel (schwierig)

    Resonanztor

    • Antaros-Abgrund (schwierig)
    • Chaos-Eisthron
    • Halle der Shandra Manaya (schwierig)

    Eine Statue wird in Balderon errichtet – für den 1. Platz jeder Klasse des letzten Zyklus vom Resonanz-Dungeon Kelsaiks Versteck (schwierig).

    Erneuerung: Der Resonanz-Dungeon kann durch das Resonanztor betreten werden.


    Klassenwechsel


    Es sind neue Klassenwechsel für Zerstörer und Bogenschützen verfügbar.

    • Zerstörer: Urschwert-Zerstörer
    • Bogenschütze: Illusionsschütze

    Nach der Erweckungsquest für Stufe 65 kann die Quest „[Klassenwechsel] Verborgene Fähigkeit“ angenommen werden, um den Klassenwechsel zu vollziehen und die neuen Fähigkeiten zu aktivieren (kann im Fertigkeiten-Interface im Klassenwechsel-Tab eingesehen werden).


    Urschwert-Zerstörer



    Illusionsschütze



    Fertigkeitenbuch


    Es wird ein Gegenstand für „Fertigkeitenbuch: Innewohnende Kraft“ hinzugefügt.

    • „Innewohnende Kraft“ hat den Effekt, dass während des Kampfes das Ziel erhöhten Schaden erleidet.
    • Die Fertigkeit kann von Stufe I bis Stufe V erlernt werden. Achtung: Es müssen alle Stufen erlernt werden, bis Stufe V erlernt werden kann.
    • Nachdem Stufe I erlernt wurde, können die Fertigkeitenbücher als Kombination erworben werden, und mit einigen Verzauberungsmaterialien fusioniert werden, um das Fertigkeitenbuch zu vervollständigen.
    • Es kann von allen Klassen außer Zerstörern und Bogenschützen erlernt werden und der Charakter darf keinen Klassenwechsel vollzogen haben.
    • Zerstörer und Bogenschützen können das Fertigkeitenbuch nicht direkt erlernen. Aber sie können das Fertigkeitenbuch als Material verwenden, um ihre Klassenwechsel-Fertigkeiten zu aktivieren.
    • Die dazugehörigen Gegenstände sind beim Entwicklungshändler erhältlich.

    Ein Kommentar von den Entwicklern


    Klassen mit Klassenwechsel werden durch die neuen Fertigkeiten mächtiger.
    Schon in der ersten Stufe der Fertigkeit wird der Charakter bedeutsam stärker und es gibt Effekte, die auswählbar sind und den Charakter weiterentwickeln.


    Für die Klassen, die noch keinen Klassenwechsel vollzogen haben, wurde der Effekt „Innewohnende Kraft“ hinzugefügt, damit sie im Vergleich zu Klassen mit Klassenwechsel mächtiger werden.


    Sie können die Fertigkeitsbücher wie die Charaktere mit Klassenwechsel verwenden/verbrauchen, damit sie diese nicht umsonst besitzen, wenn in Zukunft auch ein Klassenwechsel für sie eintritt.


    Wichtig für die „Innewohnende Kraft“ ist, dass der Effekt so angelegt wurde, dass keine Klasse benachteiligt wird. Er wird bei allen gleich angewandt.


    Klassenbalance


    Krieger


    Kampfstellung I-IV

    • Änderung: Wenn Monster angegriffen werden, wird der Fertigkeitsschaden um 30 % statt 33 % verringert.

    Entladung

    • Entsprechend des physischen kritischen Schadens erhöht sich „physische Resistenz ignorieren“ um ca. 33 %.

    Giftklinge

    • Wenn ein Monster von Giftklinge getroffen wurde, erhielt es einen Intervallschaden entsprechend der physischen Verstärkung. Der erhöhte Schaden beträgt nicht mehr 200 %, sondern 150 %.
    • Wenn ein Spieler von Giftklinge getroffen wurde, erhielt er einen Intervallschaden entsprechend der physischen Verstärkung. Der erhöhte Schaden beträgt nicht mehr 3 %, sondern 1 %.
    • Änderung: Die Dauer des Intervallschadens von Giftklinge wird von 10 auf 20 Sekunden erhöht.

    Sturmfaust


    Sturmkombo

    • Änderung: Effekt „Innere Verletzungen“ um 27 % statt um 32 % erhöht.

    Bogenschütze


    Giftpfeil

    • Änderung: Der Intervallschaden von Giftpfeil kann nicht mehr max. 3-mal, sondern nur max. 1-mal akkumuliert werden.
    • Änderung: Die Dauer des Intervallschadens von Giftpfeil wird von 12 auf 20 Sekunden. erhöht.

    Mystiker


    Flut von Verwünschungen

    • Die Akkumulierung von „Flut von Verwünschungen“ wird von max. 3-mal auf 2-mal geändert.

    Zerstörer


    Seidenstoß

    • Änderung: Bei Verwendung von [Seidenstoß] wird für 2 Sekunden [Überhandschlag] aktiviert. [Überhandschlag] bleibt auch bei Verwendung aktiv.

    Überhandschlag

    • [Überhandschlag], der durch [Seidenstoß] aktiviert wurde, wird zu 100 % als erfolgreiche Verkettung aktiviert.

    Rotationskombo

    • Der Erfolg von [Vollständige Aufladung] wurde erhöht.

    Sprungschmetterer

    • Der Erfolg von [Vollständige Aufladung] wurde erhöht.


    Neue Ausrüstung: Frostblumen-Träne


    Es werden Waffe, Rüstung, Schuhe und Handschuhe angeboten


    Die Gegenstände werden in die Ränge legendär und mythisch aufgeteilt. Je nach Rang sind Unterschiede in der Basisfähigkeit vorhanden.


    Frostblumen-Ausrüstung verfügt wie Mahtnan-Ausrüstung über Standard-, Unterstützungs- und Zufallsoptionen.


    Die Unterstützungsoptionen bestehen pro Bestandteil aus: 1-mal besondere Option und 2-mal Werte-Option. Ihre Stufe richtet sich nach der Ausrüstungsstufe:



    Verzauberung


    Die Verzauberung an Frostblumen-Ausrüstungen kann mit exklusiven Verzauberungsmaterialien versucht werden. Je nach Verzauberungsstufe sind vorteilhafte Optionen verfügbar.


    Die Verzauberungsmaterialien können als Beute in Dungeons, durch Zerlegen von Frostblumen-Ausrüstung oder beim Entwicklungshändler erhalten werden.


    Die jeweils benötigten Verzauberungsmaterialien werden in den Dungeons dem Rang entsprechend fallengelassen. Verzauberungsmaterial für Stufe 4 bis 6 kann per Rechtsklick kombiniert und zu Material der nächsthöheren Stufe gewandelt werden.


    Bei Hauptstadt-Entwicklungshändlern ist nun „Wertvoller Himmelslotus (Verzauberungsmaterial 1-12)“ erhältlich.


    Quellen der Ausrüstung


    Die neue Ausrüstung kann in Dungeons gefunden oder durch Handwerk hergestellt werden.


    Legendäre Ausrüstung:

    • Dungeon-Beute

    Mythische Ausrüstung:

    • Kann durch Zerlegen von legendärer und mythischer Ausrüstung hergestellt werden.
    • Zerlegung legendärer Ausrüstung: 2x Leuchtender Frostblumenstaub
    • Zerlegung mythischer Ausrüstung: 1x Prächtiger Frostblumenstaub

    Die Entwürfe für die Ausrüstungsherstellung sind in jeder Hauptstadt beim Veredelungshändler erhältlich.


    Neue Ausrüstung: Die besonderen Optionen


    Die nachfolgenden Optionen gibt es in bis zu 5 verschiedenen Seltenheiten, jeweils mit anderen Werten. Die wechselnden Werte wurden durch **„N“** ersetzt, um hervorzuheben welche Werte sich durch höhere Seltenheiten verbessern.


    Waffen


    Zerstörungsführer

    • Im Kampf werden fortlaufend alle 2 Sekunden 3 % der Gesamt-LP abgezogen. Der Effekt endet, sobald die Gesamt-LP unter 30 % sinken.
    • Der Fertigkeitsschaden und der Effekt von LP-Regenerationsfertigkeiten sind um N % erhöht.

    Firn-Fluch

    • Beim Angriff auf Gegner wird der Firn-Fluch mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusammen mit „Absoluter Nullpunkt“ gleichzeitig gewährt.
    • Der Firn-Fluch verringert die physische und magische Resistenz des Ziels um 320. Dieser Effekt kann bis zu 30-mal akkumuliert werden.
    • Nach 5-facher Akkumulierung von „Absoluter Nullpunkt“ werden 0,2 % der maximalen Lebenspunkte als Schaden erlitten. (Max. Schaden: 100.000.000 / Abklingzeit: 7 Sekunden)

    Firnfrost

    • Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 10 % verringert. Der Fertigkeitsschaden und der Effekt von LP-Regenerationsfertigkeiten sind um N % erhöht.
    • Der erhöhte kritische Schaden von „Wundersame Kreatur“ hebt temporär die verringerte Angriffsgeschwindigkeit auf.

    Flüstermoment

    • Dieser Effekt wirkt kontinuierlich im Kampf und erhöht zu bestimmten Zeitabständen den Fertigkeitsschaden für 5 Sekunden um N %. (Abklingzeit: 5 Sekunden)
    • Beim Angriff auf viele Monster wird der Fertigkeitsschaden um N % erhöht.

    Jagdmeister

    • Wütenden Monstern wird entsprechend zusätzlicher Schaden zugefügt.

    Sturm-Unterdrücker

    • Bei erlittenem Schaden durch ein wütendes Monster kommt 15 % zusätzlicher Schaden hinzu.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 10 % erhöht. Der Fertigkeitsschaden und der Effekt von LP-Regenerationsfertigkeiten sind um N % erhöht.

    Ruckzuckhieb

    • Erhöht die eigene physische und magische Verstärkung und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe um N %.

    Traumlied – Sonnenlicht

    • Die Kältemagie von „Frostblumen-Traum“ wird zufällig nach vorn ausgeführt.
    • Ausführungswahrscheinlichkeit von Stufe 1: N%. Stufe 2: N%. Stufe 3: N% (Abklingzeit 8 Sekunden)

    Frostblumen-Traum

    • Fügt Zielen mit hoher Stufe noch größeren Schaden zu.

    Rüstung


    Lebensquelle

    • Die LP-Regeneration wird um N % erhöht.

    Ur-Frostblume

    • Nach Kampfbeginn wird alle 5 Sekunden die LP-Regeneration um N % erhöht.
    • Der Effekt kann mehrmals akkumuliert werden.

    Oshars Gunst

    • Nach Wiederbelebung wird 6. Sekunden lang ein Schutzschild erzeugt. (Schadensabsorption: N, Abklingzeit 20 Min.)

    Frostblumen-Segen

    • Gewährt nach Kampfbeginn alle 5 Sekunden den Effekt „Frostblumen-Segen“. Bei 5-facher Akkumulierung wird der erlittene Schaden um N % verringert.
    • Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn der Spieler Schaden erleidet.

    Durchdringende Vitalität

    • Bei Angriff auf einen Gegner werden 0,N % des Schadens als LP erhalten.

    Sturmbeschützer

    • Wenn Schaden bei LP über 80 % erlitten wird, sinkt der erlittene Schaden um N %.
    • Erlittener Schaden durch wütende Monster sinkt um N %.

    Blumenschild

    • Verleiht im Kampf den Effekt „Blumenschild“. Der erlittene Schaden wird um 10 % verringert. Der Effekt wird aufgehoben, wenn Schaden erlitten wird (Abklingzeit: 35 Sekunden).

    Traumlied – Sternenlicht

    • Erhöht die eigene physische Resistenz und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe um N %.

    Frostblumen-Schutz

    • Verringert den eigenen erlittenen Schaden und den von Gruppenmitgliedern in der Nähe um N %.

    Handschuhe


    Begierdenschwur

    • Die Angriffsgeschwindigkeit wird um N % verringert. Der Fertigkeitsschaden und derEffekt von LP-Regenerationsfertigkeiten werden um N % erhöht.

    Frostlehre

    • Nach Kampfbeginn wird die Kraft alle N Sekunden um 2 erhöht. Der Effekt kann bis zu N-mal akkumuliert werden.

    Kreaturenmeister

    • Die Abklingzeit des Passiveffekts von „Wundersame Kreatur“ (erhöhter kritischer Schaden) wird um N Sekunden verringert.
    • Die Dauer des Passiveffekts von „Wundersame Kreatur“ (erhöhter kritischer Schaden) wird um N Sekunden erhöht.
    • Solange der Passiveffekt von „Wundersame Kreatur“ (erhöhter kritischer Schaden) aktiviert ist, werden der Fertigkeitsschaden und die Wirkung von LP-Regenerationsfertigkeiten um 15 % erhöht.

    Kein Zurück

    • Erhöht die Abklingzeit von Ausweichfertigkeiten um das Doppelte. Fertigkeitsschaden und LP-Regenerationsfertigkeiten-Effekte werden um N % erhöht.
    • Bei Klassen, die Entschlossenheit verbrauchen, wird der Verbrauch um das Doppelte erhöht.

    Grausamer Schlächter

    • Bei Angriff auf niedergeschlagene Monster wird der Fertigkeitsschaden um N % erhöht.

    Schutzschildzerstörer

    • Bei Treffern auf Ziele, die über einen Schutzschild verfügen, wird der Fertigkeitsschaden um N % erhöht.

    Verzweiflung

    • Bei Angriff auf Spieler wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit die LP-Regeneration des Gegners 4 Sekunden lang um N % verringert. Regenerationen durch positive Effekte werden nicht verringert. (Abklingzeit 5 Sekunden)

    Traumlied – Abendrot

    • Erhöht die eigene physische und magische Durchdringung und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe um N.

    Frostblumen-Träne

    • Feuert eine Kältekugel auf umstehende Feinde ab und fügt Schaden zu. (Abklingzeit: 8 Sekunden)
    • Fügt Zielen mit hoher Stufe noch größeren Schaden zu.

    Schuhe


    Hartnäckige Vitalität

    • Stellt im Kampf alle N Sekunden 1 % der Gesamt-LP wieder her.

    Frostblumen-Langmut

    • Gewährt nach Kampfbeginn alle 5 Sekunden den Effekt „Frostblumen-Langmut“. Pro Akkumulierung wird der erlittene Schaden um 0,1 % verringert. Der Effekt kann bis zu N-mal akkumuliert werden.

    Überlebensinstinkt

    • Verringert die Dauer von Betäubungen um N %.
    • Der erlittene Schaden im niedergeschlagenen Zustand wird um N % verringert.

    Stiller Geist

    • Wenn Schaden bei LP über 80 % erlitten wird, sinkt der erlittene Schaden um N %.

    Kälteverfolger

    • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um N.

    Edler Segen

    • Gewährt bei unter 50 % der LP und erlittenem Schaden durch ein Monster für 10 Sekunden einen Schutzschild in Höhe von N.
    • Bei Angriff mit aktiviertem Schutzschild werden 0,1 % des zugefügten Schadens als LP regeneriert (Abklingzeit: 60 Sekunden).

    Maximaler Sinn

    • Gewährt bei kritischem Treffer durch ein Monster für 6 Sekunden einen Schutzschild in Höhe von N (Abklingzeit: 60 Sekunden).
    • Der erlittene Schaden durch einen kritischen Treffer wird um N % verringert.

    Traumlied – Mondlicht

    • Erhöht die eigene magische Resistenz und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe um N %.

    Frostblumen-Charme

    • Bestimmte Optionen von Frostblumen-Ausrüstungen werden erheblich verstärkt.
    • Frostblumen-Traum: Abklingzeit sinkt um N Sekunden
    • Frostblumen-Träne: Schaden der Kältekugel steigt um N %.

    Offene Welt


    Insel der Dämmerung (alt) wurde als neues Feld hinzugefügt


    Die „Teleportschriftrolle: Pracht-Insel der Dämmerung“ vom fahrenden Händler an der nördlichen Anlegestelle teleportiert zur früheren Insel der Dämmerung.


    Für dieses Gebiet können kein GvG-Kampf, keine Instanzgruppensuche und keine Schlachtgruppensuche ausgeführt werden.


    In diesem Gebiet bietet der NPC Jenny 4 Arten täglicher Quests an:

    • Insel der Dämmerung wiederherstellen (Einführung)
    • Insel der Dämmerung wiederherstellen (niedrig)
    • Insel der Dämmerung wiederherstellen (mittel)
    • Insel der Dämmerung wiederherstellen (hoch)

    Beim Erledigen der dortigen Monster werden mit bestimmter Wahrscheinlichkeit „Eroberungsabzeichen der Insel der Dämmerung“ erhalten. Per Rechtsklick können diese gegen folgende Gegenstände eingetauscht werden:

    • Fertigkeitenbuch: Schwein beschwören
    • Fertigkeitenbuch: Schwarzweiße Katze
    • Fertigkeitenbuch: Weißen Tiger beschwören
    • Fertigkeitenbuch: Speedy-Y 3.3 beschwören
    • Fertigkeitenbuch: Flinkfeder beschwören
    • Fertigkeitenbuch: Klingenmähne beschwören
    • Fertigkeitenbuch: Sanftmutrundling
    • [1x/Charakter] Fertigkeitenbuch: Flugbeschleunigung I
    • [1x/Charakter] Fertigkeitenbuch: Flugbeschleunigung II
    • [1x/Charakter] Fertigkeitenbuch: Flugbeschleunigung III
    • Wandlungsvellum-Kiste
    • Gier-Wandlungsvellum-Kiste

    Gegenstände


    Alte Ausrüstung


    Das Beschaffen von Verzauberungsmaterial für Mahtnan-Ausrüstung ist nicht mehr möglich. Daher wurde im Tooltip der betroffenen Gegenstände die Info über die Beschaffungsmöglichkeit entfernt.


    Seltene und legendäre Kristalle wurden hinzugefügt


    Seltene Kristalle sind durch „Zubehör-Kristallkisten“ erhältlich. Zubehör-Kristallkisten sind für 1.125 Punkte beim Kristallverwalter der Valkyon-Vorhut zu erwerben:

    • Kristall - Wahrheit
    • Kristall - Chaos
    • Kristall - Hoffnung
    • Kristall - Würde
    • Kristall - Überzeugung
    • Kristall - Ewigkeit
    • Kristall - Harmonie
    • Kristall - Reinheit

    Legendäre Kristalle können durch Fusion von 3 seltenen Kristallen mit bestimmter Wahrscheinlichkeit erhalten werden.


    Laden und Ruf-Laden


    Bei Hauptstadt-Entwicklungshändlern wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Fertigkeitenbuch: Innewohnende Kraft I
    • [Kombination] Fertigkeitenbuch: Innewohnende Kraft II
    • [Kombination] Fertigkeitenbuch: Innewohnende Kraft III
    • [Kombination] Fertigkeitenbuch: Innewohnende Kraft IV
    • [Kombination] Fertigkeitenbuch: Innewohnende Kraft V

    Im Laden für Vorhutvorrat wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Preis für „Leuchtender Frostblumenstaub“: 300
    • Preis für „Raffination-Zusatzstoff V“: 1150


    Im Ruf-Laden (Exodor-Spezialtrupp) wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Preis für 100-mal „Rohe Mondlichtfrucht“: 500

    Im Ruf-Laden (Riveran) wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Preis für „Leuchtender Frostblumenstaub“: 850

    Im Medaillenladen für Dungeon der Prüfungen wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Preis für „Siegel der Ausdauer“: 500
    • Preis für „Ewiges Wandlungsvellum“: 5.000

    Im Valkyonmünzen-Laden wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Preis für „Leuchtender Frostblumenstaub“: 3

    Die Waren im Siegesabzeichen-Umtauschladen angepasst:

    • Ewiges Juwel
    • Ewiges Wandlungsvellum
    • Zubehör-Kristallkiste
    • Glitzersternen-Zubehör-Truhe
    • Glitzersternen-Wandlungsvellum
    • LP-Wiederherstellungstrank des Wächters
    • MP-Infusionstrank des Wächters
    • Gier-Wandlungsvellum [Kaias Maske]
    • Gier-Wandlungsvellum [Kaias Brosche]
    • Gier-Wandlungsvellum [Kaias Gürtel]
    • Kaias Juwel
    • Kaias Brosche des Albtraums
    • Kaias Brosche der Weisheit
    • Kaias Gürtel des Albtraums
    • Kaias Gürtel der Weisheit
    • Kaias Maske des Albtraums
    • Kaias Maske der Weisheit

    Im Spezialwaren-Laden von Hauptstädten wurden folgende Gegenstände hinzugefügt:

    • Gewöhnliche Kartenfragment-Kiste
    • Hochwertige Kartenfragment-Kiste
    • Gewöhnliche Kartenfragment-Kiste (NPC)
    • Gewöhnliche Kartenfragment-Kiste (Monster)
    • Gewöhnliche Kartenfragment-Kiste (Sammelgut)
    • Gewöhnliche Kartenfragment-Kiste (Angelgut)
    • Gewöhnliche Kartenfragment-Kiste (Panorama)
    • Hochwertige Kartenfragment-Kiste (NPC)
    • Hochwertige Kartenfragment-Kiste (Monster)
    • Hochwertige Kartenfragment-Kiste (Sammelgut)
    • Hochwertige Kartenfragment-Kiste (Angelgut)
    • Hochwertige Kartenfragment-Kiste (Panorama)

    Kartenalbum


    Es werden 4 neue Kartentypen hinzugefügt:


    Shandra Manaya

    • Kartentyp: Monster
    • Kosten: 3
    • Effekt: Magische Durchdringung (+800/1200/1500)
    • Erhalt: Halle der Shandra Manaya (schwierig)

    Zerstörerische Helene

    • Kartentyp: Monster
    • Kosten: 3
    • Effekt: Physische Durchdringung (+800/1200/1500)
    • Erhalt: Eisthron, Chaos-Eisthron

    Shandra Manaya

    • Kartentyp: Panorama
    • Kosten: 5
    • Effekt: Physischer kritischer Schaden (+0,08/0,12/0,15)
    • Erhalt: Halle der Shandra Manaya (schwierig)

    Eisthron

    • Kartentyp: Panorama
    • Kosten: 5
    • Effekt: Magischer kritischer Schaden (+0,08/0,12/0,15)
    • Erhalt: Chaos-Eisthron

    Kartenfusion


    Es werden 4 legendäre Kartentypen hinzugefügt.


    Bei zufälliger Fusion von seltenen Karten werden mit niedriger Wahrscheinlichkeit 1-3 legendäre Karten vergeben.


    Kaia

    • Kartentyp: NPC
    • Kosten: 3
    • Effekt: Kraft +15

    Velik

    • Kartentyp: NPC
    • Kosten: 3
    • Effekt: Kraft +15

    Himmelslotus

    • Kartentyp: Sammelgut
    • Kosten: 4
    • Effekt: Kraft +15

    Frostblume

    • Kartentyp: Sammelgut
    • Kosten: 4
    • Effekt: Kraft +15

    Sonstiges

    • Der LP-Wiederherstellungstrank des Wächters und der MP-Infusionstrank des Wächters können auf Auto-Trank-Fähigkeit eines Helfers angewendet werden.
    • Bei Betätigen der Gildeneinladungstaste erscheint ein Fenster mit der Frage „Wollt Ihr in die Gilde einladen?“.
    • Die Quest-Anleitung der Wachstumszone (Stufe 43, „Kaidun befreien“) wurde verbessert.
    • Es wurde in der Charakter-Auswahl-Lobby zum Winter-Motiv gewechselt.
    • Beim erstmaligen Öffnen des Inventars werden die Gegenstände nun schneller angezeigt.
    • Der Schriftzug für die Schadensanzeige wurde verbessert.
    • Drei Feldmonster (Ortan, Kelros, Hazarr) wurden entfernt.
    • Bei einigen Monstern in Insel der Dämmerung (alt) wurde die Beschränkung für Betäubungsimmunität aufgehoben.
    • Bestätigen im Popup-Fenster ist nun immer auch mit der ENTER-Taste möglich.
    • Alternativ ist auch langes Drücken der ENTER-Taste mit gleichzeitigem Rechtsklick zum Bestätigen möglich.

    Regionales


    MACHTVOLLER Schlüssel & MACHTVOLLE Beutekiste

    • Diese Gegenstände können nicht länger im Spiel erhalten werden, und werden auch nicht mehr im Shop angeboten. Bestehende Kisten können jedoch weiterhin für die gleichen Inhalte geöffnet werden.

    Elions Zeichen des Heldenmuts

    • Der Inhalt des Abzeichens, sowie der Erhalt des Abzeichens in Dungeons wurde auf die neuen Verzauberungsmaterialien & Dungeons angepasst.

    Seelengier-Wandlungspaket

    • Der Inhalt wurde angepasst, sodass nun Schriftrollen für die neue Ausrüstung enthalten sind.

    Schatulle des Juwelenfeuers

    • Der Inhalt wurde angepasst, um zur neuen Ausrüstung und den entsprechenden Verzauberungsmaterialien zu passen.
    • Weitere Details zum Inhalt folgen in einer gesonderten Shop-Ankündigung.

    Mahtnan-Truhe & Schatz von Mahtnan

    • Der Inhalt und Name wurde angepasst, um zur neuen Ausrüstung und den entsprechenden Verzauberungsmaterialien zu passen.
    • Weitere Details zum Inhalt folgen in einer gesonderten Shop-Ankündigung.

    [Event] Offenes Geheimnis, [Event] Dunkles Geheimnis, [Event] 3., 4., 5. Sternengeschenk

    • Der Inhalt wurde angepasst, um zur neuen Ausrüstung und den entsprechenden Verzauberungsmaterialien zu passen.

    Bekanntes Problem: Die Belohnungen aus dem BuddyUp!-Codes-Programm können derzeit Items liefern, die nicht für unsere Region bestimmt sind.