Notes de mise à jour 114 : Shandra Manaya


  • Une vaste mise à jour attend Arborea au mois de février : elle rassemble les contenus des mises à jour 113 et 114, permettant aux joueurs d'aller se défouler dans pas moins de trois nouvelles instances (comprenant un nouveau type de boss). Ils découvriront également de nouveaux équipements, des compétences d'élite pour les Pourfendeurs et les Archers et bien plus encore !



    Donjons

    Ajout d'un nouveau donjon : Trône glacial (5 joueurs)

    • Nombre d'accès illimité
    • Pièces d'or du vécu : 260
    • Niveau d'accès : 70
    • Niveau d'équipement : 522

    Ajout d'un nouveau donjon : Trône glacial du chaos (5 joueurs)

    • Nombre d'accès illimité
    • Pièces d'or du vécu : 265
    • Niveau d'accès : 70
    • Niveau d'équipement : 525

    Méthode d'accès : le donjon est situé dans la Plaine gelée de Westonia et est accessible à l'aide des parchemins de téléportation du magasin de spécialités, en utilisant les téléportations de l'avant-garde ou via la recherche d'instances.

    Récompense principale : il est possible d'y obtenir des coffres d'équipement des fleurs de givre, des coffres d'équipement des étoiles scintillantes, des matériaux pour l'ancrage d'options, des vélins d'évolution, des bons d'échange pour sacramentaux/reliques légendaires, des cartes, des pierres de résonance pour la saison FROZEN et bien plus encore.

    Ajout d'un nouveau donjon : Trône glacial (solo)

    • Nombre d'accès illimité
    • L'instance ne requiert pas d'or du vécu.
    • Niveau d'accès : 68
    • Niveau d'équipement : 512

    Méthode d'accès : la quête « [important] où est Vella » s'obtient via la validation de quêtes. Le donjon est accessible via le téléportail de la Plaine gelée (Westonia), les parchemins de téléportation de la boutique de spécialités, les téléportations de l'avant-garde ou la recherche d'instances.

    Ajout d'une version retravaillée du donjon : Hall de Shandra Manaya (5 joueurs)

    • Nombre d'accès illimité
    • Pièces d'or du vécu : 265
    • Niveau d'accès : 70
    • Niveau d'équipement : 526

    Méthode d'accès : le donjon est accessible via le téléportail de Granarkus (Val Kaeli), les parchemins de téléportation de la boutique de spécialités, les téléportations de l'avant-garde ou la recherche d'instances.

    Récompense principale : il est possible d'y obtenir, entre autres, des coffres d'équipement des fleurs de givre, des coffres d'équipement des étoiles scintillantes, des matériaux pour l'ancrage d'options, des vélins d'évolution, des bons d'échange pour sacramentaux/reliques légendaires, des cartes, des pierres de résonance pour la saison FROZEN et bien plus encore.


    Ajout des exploits ci-dessous :

    • Conseiller de la reine
    • Contre vents et marées
    • Régicide aguerri
    • Jamais deux sans trois
    • Résurrection superflue
    • Vaines résurrections
    • À quoi bon ressusciter ?
    • Va-et-vient d'outre-tombe
    • Résurrections avortées
    • Réessayez donc !

    Ajout d'un nouveau donjon : Hall de Shandra Manaya (solo)

    • Nombre d'accès illimité
    • L'instance ne requiert pas d'or du vécu.
    • Niveau d'accès : 70
    • Niveau d'équipement : illimité

    Méthode d'accès : la quête « [important] phénomène étrange de Granarkus » s'obtient via la validation de quêtes. Le donjon est accessible via le téléportail de Granarkus (Val Kaeli), les parchemins de téléportation de la boutique de spécialités, les téléportations de l'avant-garde ou la recherche d'instances.

    Refonte complète des donjons

    Certains donjons sont ajoutés, d'autres intégralement supprimés. Toutes les missions relatives aux donjons supprimés sont également supprimées. De nouveaux exploits relatifs aux nouveaux donjons sont ajoutés. Les exploits existants sont déplacés ou rejoignent les exploits de l'héritage.

    Donjons désactivés :

    • Zone secrète de la Forteresse de Berak
    • Temple de Bahaar
    • Forteresse maudite de Ténébris
    • Site de test de Desolarus
    • Laboratoire de fusion enchanté
    • Forteresse de Ténébris assaillie
    • Porte souterraine de Velika
    • L'Abcès
    • Hall souterrain de Lian (difficile)
    • Résidence des commandants
    • Rêve paralytique de Rukmia

    Donjons actifs :

    • Abîme d'Antaros (difficile)
    • Croiseur céleste (difficile)
    • Temple sanglant de Dkurion (difficile)
    • Station de recherche de Syruk
    • Catacombes de Macellarius
    • Arène du courroux [combattant immortel]

    Informations concernant le donjon « Site de test de Desolarus » :

    • La quête « [Important] Site de test de Desolarus » est divisée en deux quêtes : « [Important] Médisant » et « [Important] Site de test de Desolarus ».
    • Pour les joueurs qui ont déjà accepté la quête « [Important] Site de test de Desolarus » mais ne l'ont pas terminée, celle-ci est modifiée en « [Important] Médisant ».
      • Pour ceux qui l'ont terminée, la quête « [Important] Site de test de Desolarus » est automatiquement considérée comme accomplie.

    Quand un joueur rejoint un donjon sans le niveau d'équipement requis, il subit un effet pénalisant.

    Camp d'entraînement de gardiens

    Le niveau d'équipement requis pour l'accès est modifié selon le niveau.

    • Niveau 1 : 504
    • Niveau 2 : 510
    • Niveau 3 : 517

    Augmentation des PV et de la défense de Preschi

    Deux types de pierres magiques bonus se dressent désormais à l'entrée et non plus au sein de la zone de combat.

    Donjons solos

    L'équilibre est ajusté conformément au nouvel équipement :

    • Laboratoire de fusion (donjon des épreuves)
    • Rêve paralytique de Rukmia (donjon des épreuves)
    • Site d'exécution (donjon des épreuves)
    • Forteresse de Ténébris (donjon des épreuves)
    • Labyrinthe d'or (donjon des épreuves)
    • Repaire d'Akasha (donjon des épreuves)
    • Forteresse de Lilitas (donjon des épreuves)
    • Trône céleste

    Donjons de résonance

    Ajout d'une nouvelle porte de résonance pure

    Méthode d'accès :

    • Baldera → le donjon est uniquement accessible via la porte de résonance ensanglantée, à Balderon.
    • 1 pierre de résonance AWAKE est nécessaire pour rejoindre le donjon (1 pierre par membre du groupe).
    • Niveau d'accès : 70
    • Niveau d'équipement : 504

    Accès aléatoire à 1 donjon de résonance :

    • Forteresse de Ténébris assaillie
    • Laboratoire de fusion
    • Hall souterrain de Lian (difficile)

    Le niveau de résonance maximal de chaque donjon s'élève à 1.

    Abîme d'Antaros maudit

    • La durée de rage féroce passe à 20 minutes.
    • La méthode de destruction pour l'attaque de perles est maintenue, mais l'attaque de mêlée est désormais également autorisée.
    • L'explosion de l'attaque circulaire inflige désormais plus de dégâts.

    Récompense

    • Terminer les donjons de résonance octroie désormais de l'or du vécu supplémentaire.
    • L'or du vécu obtenu dans les donjons de résonance est réparti équitablement entre tous les membres du groupe.

    La saison AWAKE prend fin et la saison FROZEN démarre

    Les pierres de résonance et fragments dimensionnels requis sont adaptés à la nouvelle saison.

    • Une pierre de résonance AWAKE ne peut pas servir pour la saison FROZEN. L'ajout de la pierre de résonance FROZEN permet aux joueurs d'obtenir la pierre et de l'utiliser pour rejoindre les donjons.
    • Les fragments dimensionnels AWAKE peuvent encore servir, mais leurs eaux-fortes de résonance restent réservées à l'équipement de la saison AWAKE (Mahtnan).
    • Les eaux-fortes de résonance des fragments dimensionnels FROZEN sont réservées à l'équipement de la saison FROZEN.

    Modification du donjon pour la porte de résonance

    Le donjon de la porte ensanglantée est maintenu. Porte de résonance pure

    • Croiseur céleste (difficile)
    • Trône glacial
    • Temple sanglant de Dkurion (difficile) Porte de résonance
    • Abîme d'Antaros (difficile)
    • Trône glacial du chaos
    • Hall de Shandra Manaya (difficile)

    Une statue est érigée à Balderon pour la 1re place de chaque classe de la saison passée dans le donjon de résonance Repaire de Kelsaik (difficile).

    Refonte : la porte de résonance permet d'accéder au donjon de résonance.

    Changement de classe

    De nouveaux changements de classe sont disponibles pour les Pourfendeurs et les Archers.

    • Pourfendeur : Pourfendeur primal
    • Archer : Archer illusoire

    Suite à la quête d'éveil du niveau 65, il est possible d'accepter la quête « [Changement de classe] Compétence cachée » pour procéder au changement de classe et activer les nouvelles compétences (visibles dans l'interface des compétences de l'onglet de changement de classe).

    Pourfendeur primal

    Archer illusoire

    Manuel de compétence

    Ajout d'un objet pour le manuel de compétence : puissance intrinsèque

    • L'effet de puissance intrinsèque augmente les dégâts subis par la cible pendant le combat.
    • La compétence se décline en plusieurs niveaux allant de I à V. Attention : il faut apprendre tous les niveaux précédents avant de pouvoir apprendre le niveau V.
    • Après avoir appris le niveau I, il est possible d'acheter les manuels de compétence sous forme de combinaisons à fusionner avec des matériaux d'enchantement pour compléter le manuel de compétence.
    • Toutes les classes hormis le Pourfendeur et l'Archer peuvent l'apprendre et le personnage ne doit pas avoir effectué de changement de classe.
    • Les Pourfendeurs et les Archers ne peuvent pas apprendre directement le manuel de compétence. En revanche, ils peuvent l'utiliser comme matériau afin d'activer leurs compétences de changement de classe.
    • Les objets correspondants sont disponibles auprès du marchand d'évolution.

    Une précision des développeurs

    Avec les nouvelles compétences, les classes à changement de classe deviennent encore plus fortes. Dès le premier niveau de la compétence, le personnage devient sensiblement plus puissant et certains effets peuvent être sélectionnés pour faire évoluer le personnage. Les classes n'ayant pas encore réalisé de changement de classe ont accès à l'effet « Puissance intrinsèque » afin de se renforcer en parallèle des classes à changement.

    Ces personnages peuvent utiliser/consommer les manuels de compétence pareillement aux personnages à changement de classe afin que leur possession ne soit pas superflue quand ils seront également concernés par le changement de classe.

    L'aspect primordial de la puissance intrinsèque est que l'effet est conçu pour ne désavantager aucune classe. L'application est la même pour tous.

    Équilibrage des classes

    Guerrier

    Position offensive I à IV

    • Modification : en attaquant des monstres, les dégâts de compétence diminuent de 30 % au lieu de 33 %. Décharge
    • Ignorer la résistance physique augmente d'environ 33 %, proportionnellement aux dégâts critiques physiques. Lame empoisonnée
    • Quand lame empoisonnée touchait un monstre, celui-ci subissait des dégâts répétés proportionnels à l'amplification physique. Les dégâts accrus s'élèvent désormais à 150 % au lieu de 200 %.
    • Quand lame empoisonnée touchait un joueur, celui-ci subissait des dégâts répétés proportionnels à l'amplification physique. Les dégâts accrus s'élèvent désormais à 1 % au lieu de 3 %.
    • Modification : la durée des dégâts répétés de lame empoisonnée passe de 10 à 20 secondes.

    Bourrask

    Combo offensif

    • Modification : l'effet blessures internes augmente de 27 % au lieu de 32 %.

    Archer

    Flèche empoisonnée

    • Modification : les dégâts répétés de flèche empoisonnée sont désormais limités à 1 cumul maximum au lieu de 3 auparavant.
    • Modification : la durée des dégâts répétés de flèche empoisonnée passe de 12 à 20 secondes.

    Mystique

    Volée de malédictions

    • La volée de malédictions est limitée à 2 cumuls maximums au lieu de 3 auparavant.

    Pourfendeur

    Poussée soyeuse

    • Modification : l'utilisation de poussée soyeuse active frappe verticale pendant 2 secondes. Frappe verticale reste active même en cas d'utilisation. Frappe verticale
    • Une frappe verticale activée par poussée soyeuse est assurée d'être un enchaînement réussi. Combo rotatif
    • Augmentation de la réussite de charge complète Bond fracassant
    • Augmentation de la réussite de charge complète

    Nouvel équipement : larmes des fleurs de givre

    Des armes, armures, gants et chaussures sont proposés

    Les objets sont répartis en objets de rang légendaire et mythique. Les compétences de base diffèrent en fonction du rang.

    Tout comme l'équipement de Mahtnan, l'équipement des fleurs de givre dispose d'options standards, de soutien et aléatoires.

    Pour chaque composant, les options de soutien représentent : 1 option spéciale et 2 options de statistiques. Leur niveau s'oriente au niveau d'équipement :


    Enchantement

    Il est possible d'essayer d'enchanter les équipements des fleurs de givre avec des matériaux d'enchantement exclusifs. Des options plus avantageuses sont disponibles en fonction du niveau d'enchantement.

    Les matériaux d'enchantement peuvent s'obtenir dans les butins des donjons, en démantelant l'équipement des fleurs de givre ou auprès du marchand d'évolution.

    Les matériaux d'enchantement requis s'obtiennent dans les butins des donjons pour le rang correspondant. Il est possible de combiner les matériaux d'enchantement des niveaux 4 à 6 d'un clic droit pour les convertir en matériau du niveau supérieur.

    Le lotus céleste précieux (matériau d'enchantement 1 à 12) est désormais disponible auprès des marchands d'évolution des capitales.

    Où trouver l'équipement

    Le nouvel équipement s'obtient dans les donjons ou via la fabrication artisanale.

    Équipement légendaire :

    • Butin en donjon

    Équipement mythique :

    • Fabrication possible en démantelant de l'équipement légendaire et mythique
    • Démantèlement d'équipement légendaire : 2x pollen de givre scintillant
    • Démantèlement d'équipement mythique : 1x pollen de givre somptueux

    Les plans pour la fabrication d'équipement sont disponibles auprès des marchands d'anoblissement des différentes capitales.

    Nouvel équipement : les options spéciales

    Les options suivantes sont disponibles en jusqu'à 5 degrés de rareté, octroyant tous des statistiques différentes. Les statistiques variables sont remplacées par la lettre N pour souligner lesquelles s'améliorent à mesure que la rareté augmente.

    Armes

    As de destruction

    • Au combat, 3 % des PV maximums sont ponctionnés toutes les 2 secondes en continu. L'effet prend fin quand les PV maximums tombent sous la barre des 30 %.
    • Les dégâts de compétence et l'effet des compétences de régénération de PV augmentent de N %. Malédiction nivéale
    • Une attaque sur un adversaire a 50 % de chance d'octroyer le zéro absolu en même temps que la malédiction nivéale.
    • La malédiction nivéale réduit les résistances physique et magique de la cible de 320. L'effet peut se cumuler jusqu'à 30 fois.
    • Au 5e cumul du zéro absolu, 0,2 % des PV maximums sont infligés sous forme de dégâts. (Dégâts maximums : 100 000 000/Temps de rechargement : 7 secondes) Givre nivéal
    • La vitesse d'attaque diminue de 10 %. Les dégâts de compétence et l'effet des compétences de régénération de PV augmentent de N %.
    • Les dégâts critiques accrus de créature étrange annulent temporairement la vitesse d'attaque réduite. Chuchotements
    • Cet effet s'applique en continu au combat et augmente à intervalles réguliers les dégâts de compétence de N % pendant 5 secondes. (Temps de rechargement : 5 secondes)
    • Les dégâts de compétence augmentent de N % en attaquant de nombreux monstres. Maître chasseur
    • Les monstres enragés subissent des dégâts supplémentaires proportionnels. Oppression tumultueuse
    • Les dégâts infligés par un monstre enragé engendrent 15 % de dégâts supplémentaires.
    • La vitesse d'attaque augmente de 10 %. Les dégâts de compétence et l'effet des compétences de régénération de PV augmentent de N %. Frappe hâtive
    • Les amplifications physique et magique personnelles et des alliés proches augmentent de N %. Mélopée : lumière solaire
    • Le sort glacial rêve des fleurs de givre est déclenché au hasard vers l'avant.
    • Probabilité d'exécution du niveau 1 : N %. Niveau 2 : N %. Niveau 3 : N % (temps de rechargement : 8 secondes) Rêve des fleurs de givre
    • Les cibles de niveau élevé subissent des dégâts accrus.

    Armure

    Source vitale

    • La régénération de PV augmente de N %. Fleur de givre originelle
    • Après le début du combat, la régénération de PV augmente de N % toutes les 5 secondes.
    • L'effet peut être cumulé plusieurs fois. Faveur d'Oshar
    • Après la résurrection, un bouclier est généré pour une durée de 6 secondes. (Absorption des dégâts : N, temps de rechargement : 20 minutes) Bénédiction des fleurs de givre
    • Après le début du combat, l'effet bénédiction des fleurs de givre est accordé toutes les 5 secondes. Au 5e cumul, les dégâts subis diminuent de N %.
    • Cet effet est levé lorsque le joueur subit des dégâts. Vitalité perçante
    • En attaquant un adversaire, 0,N % des dégâts sont restitués sous forme de PV. Protection tumultueuse
    • En cas de dégâts subis tandis que les PV sont supérieurs à 80 %, les dégâts subis diminuent de N %.
    • Les dégâts subis face aux monstres enragés diminuent de N %. Bouclier floral
    • L'effet bouclier floral est accordé au combat. Les dégâts subis diminuent de 10 %. L'effet est levé en cas de dégâts subis (temps de rechargement : 35 secondes). Mélopée : lumière stellaire
    • La résistance physique personnelle et celle des alliés proches augmente de N %. Protection des fleurs de givre
    • Les dégâts subis personnels et des alliés proches diminuent de N %.

    Gants

    Serment charnel

    • La vitesse d'attaque diminue de N %. Les dégâts de compétence et l'effet des compétences de régénération de PV augmentent de N %. Doctrine glaciale
    • Après le début du combat, la puissance augmente de 2 pendant N secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à N fois. Maître des créatures
    • Le temps de rechargement de l'effet passif de créature fabuleuse (dégâts critiques accrus) diminue de N secondes.
    • La durée de l'effet passif de créature fabuleuse (dégâts critiques accrus) augmente de N secondes.
    • Tant que l'effet passif de créature fabuleuse (dégâts critiques accrus) est activé, les dégâts de compétence et l'effet des compétences de régénération des PV augmentent de 15 %. Non-retour
    • Le temps de rechargement des compétences d'esquive augmente du double. Les dégâts de compétence et les effets des compétences de régénération de PV augmentent de N %.
    • La consommation de détermination augmente du double pour les classes concernées. Boucher cruel
    • Les dégâts de compétence augmentent de N % en attaquant des monstres renversés. Pourfendeur de bouclier
    • Les dégâts de compétence augmentent de N % en cas de coups portés sur des cibles dotées d'un bouclier. Désespoir
    • Une attaque portée sur un joueur a une certaine probabilité de réduire la régénération de PV de l'adversaire de N % pendant 4 secondes. Les régénérations dues aux effets positifs ne sont pas réduites. (Temps de rechargement : 5 secondes) Mélopée : crépuscule
    • Les percées physique et magique personnelles et des alliés proches augmentent de N %. Larme des fleurs de givre
    • Une sphère glaciale est projetée sur les ennemis environnants et leur inflige des dégâts. (Temps de rechargement : 8 secondes)
    • Les cibles de niveau élevé subissent des dégâts accrus.

    Chaussures

    Vitalité tenace

    • Au combat, 1 % des PV maximums sont restitués toutes les N secondes. Longanimité des fleurs de givre
    • Après le début du combat, l'effet longanimité des fleurs de givre est accordé toutes les 5 secondes. Chaque cumul réduit les dégâts subis de 0,1 %. L'effet peut se cumuler jusqu'à N fois. Instinct de survie
    • La durée des étourdissements diminue de N %.
    • Les dégâts subis en étant renversé diminuent de N %. Esprit serein
    • En cas de dégâts subis tandis que les PV sont supérieurs à 80 %, les dégâts subis diminuent de N %. Poursuite glaciale
    • La vitesse de déplacement augmente de N. Noble bénédiction
    • Des dégâts subis face à un monstre tandis que les PV sont inférieurs à 50 % octroient, pendant 10 secondes, un bouclier capable d'absorber N points de dégâts.
    • Une attaque infligée pendant que le bouclier est activé, restitue 0,1 % des dégâts infligés sous forme de PV (temps de rechargement : 60 secondes). Sens absolu
    • Des dégâts critiques subis face à un monstre octroient, pendant 6 secondes, un bouclier capable d'absorber N points de dégâts (temps de rechargement : 60 secondes).
    • Les dégâts subis face à un coup critique diminuent de N %. Mélopée : clair de lune
    • La résistance magique personnelle et celle des alliés proches augmente de N %. Charme des fleurs de givre
    • Certaines options des équipements des fleurs de givre sont fortement renforcées.
    • Rêve des fleurs de givre : le temps de rechargement diminue de N secondes.
    • Larme des fleurs de givre : les dégâts de la sphère glaciale augmentent de N %.

    Monde ouvert

    Ajout de l'Île de l'Aube (ancienne version) comme champ

    Le parchemin de téléportation : Île de l'aube radieuse du marchand ambulant installé sur l'Embarcadère nord permet de se téléporter sur l'ancienne Île de l'aube. Cette zone ne permet pas de lancer de bataille GcG, de recherche d'instances et de recherche de champs de bataille.

    Dans cette région, le PNJ Jenny propose 4 types de quêtes quotidiennes :

    • Rétablir l'Île de l'aube (introduction)
    • Rétablir l'Île de l'aube (faible)
    • Rétablir l'Île de l'aube (intermédiaire)
    • Rétablir l'Île de l'aube (élevé)

    L'élimination des monstres locaux octroie une certaine probabilité d'obtenir des « insignes de conquête de l'Île de l'Aube ». D'un clic droit, il est possible de les échanger contre les objets suivants :

    • Manuel de compétence : invoquer un cochon
    • Manuel de compétence : chat noir et blanc
    • Manuel de compétence : invoquer un tigre blanc
    • Manuel de compétence : invoquer un Bolide-Y 3.3
    • Manuel de compétence : invoquer ailes agiles
    • Manuel de compétence : invoquer crinière tranchante
    • Manuel de compétence : Scarachou
    • [1x par personnage] Manuel de compétence : accélération de vol I
    • [1x par personnage] Manuel de compétence : accélération de vol II
    • [1x par personnage] Manuel de compétence : accélération de vol III
    • Caisse de vélin de métamorphose
    • Caisse de vélin de métamorphose avide

    Objets

    Ancien équipement

    Il n'est plus possible de se procurer des matériaux d'enchantement pour l'équipement de Mahtnan. Les informations relatives aux moyens de les obtenir ont donc été supprimées de l'infobulle des objets concernés.

    Ajout de cristaux rares et légendaires

    Les cristaux rares peuvent être obtenus via les caisses à cristaux d'accessoires. Vous pouvez les acheter pour 1 125 points auprès du délégué aux cristaux de l'initiative de l'avant-garde.

    • Cristal : vérité
    • Cristal : chaos
    • Cristal : espérance
    • Cristal : dignité
    • Cristal : conviction
    • Cristal : éternité
    • Cristal : harmonie
    • Cristal : pureté

    La fusion de 3 cristaux rares a une certaine probabilité d'octroyer des cristaux légendaires.

    Magasin et magasin de réputation

    Ajout des objets suivants à l'inventaire des marchands d'évolution des capitales :

    • Manuel de compétence : puissance intrinsèque I
    • [Combinaison] Manuel de compétence : puissance intrinsèque II
    • [Combinaison] Manuel de compétence : puissance intrinsèque III
    • [Combinaison] Manuel de compétence : puissance intrinsèque IV
    • [Combinaison] Manuel de compétence : puissance intrinsèque V

    Ajout des objets suivants dans la boutique de provisions de l'avant-garde :

    • Prix du pollen de givre scintillant : 300
    • Prix de l'additif de raffinage V : 1 150

    Ajout des objets suivants dans le magasin de réputation (unité spéciale d'Exodor) :

    • Prix pour 100 fruits crus du clair de lune : 500

    Ajout des objets suivants dans le magasin de réputation (Riveran) :

    • Prix du pollen de givre scintillant : 850

    Ajout des objets suivants dans la boutique de médailles pour le donjon des épreuves :

    • Prix du sceau d'endurance : 500
    • Prix du vélin de métamorphose éternel : 5 000

    Ajout des objets suivants dans le magasin de pièces de Valkyon :

    • Prix du pollen de givre scintillant : 3

    Ajustement des marchandises dans la boutique d'échange pour insignes victorieux :

    • Joyau éternel
    • Vélin de métamorphose éternel
    • Caisse de cristaux d'accessoire
    • Coffre d'accessoire des étoiles scintillantes
    • Vélin de métamorphose des étoiles scintillantes
    • Potion de restauration de PV du gardien
    • Potion d'infusion de PM du gardien
    • Vélin de métamorphose avide (masque de Kaia)
    • Vélin de métamorphose avide (broche de Kaia)
    • Vélin de métamorphose avide (ceinture de Kaia)
    • Joyau de Kaia
    • Broche cauchemardesque de Kaia
    • Broche savante de Kaia
    • Ceinture cauchemardesque de Kaia
    • Ceinture savante de Kaia
    • Masque cauchemardesque de Kaia
    • Masque savant de Kaia

    Ajout des objets suivants dans les magasins de spécialités des capitales :

    • Caisse de fragments de carte ordinaire
    • Caisse de fragments de carte supérieure
    • Caisse de fragments de carte ordinaire (PNJ)
    • Caisse de fragments de carte ordinaire (monstre)
    • Caisse de fragments de carte ordinaire (collecte)
    • Caisse de fragments de carte ordinaire (pêche)
    • Caisse de fragments de carte ordinaire (panorama)
    • Caisse de fragments de carte supérieure (PNJ)
    • Caisse de fragments de carte supérieure (monstre)
    • Caisse de fragments de carte supérieure (collecte)
    • Caisse de fragments de carte supérieure (pêche)
    • Caisse de fragments de carte supérieure (panorama)

    Album de cartes

    Ajout de 4 nouveaux types de carte :

    Shandra Manaya

    • Type de carte : monstre
    • Coût : 3
    • Effet : percée magique (+800/1 200/1 500)
    • Obtention : Hall de Shandra Manaya (difficile)

    Hélène la destructrice

    • Type de carte : monstre
    • Coût : 3
    • Effet : percée physique (+800/1 200/1 500)
    • Obtention : Trône glacial, Trône glacial du chaos

    Shandra Manaya

    • Type de carte : panorama
    • Coût : 5
    • Effet : dégâts critiques physiques (+0,08/0,12/0,15)
    • Obtention : Hall de Shandra Manaya (difficile)

    Trône glacial

    • Type de carte : panorama
    • Coût : 5
    • Effet : dégâts critiques magiques (+0,08/0,12/0,15)
    • Obtention : Trône glacial du chaos

    Fusion de cartes

    Ajout de 4 types de cartes légendaires La fusion aléatoire de cartes rares a une faible probabilité d'octroyer 1 à 3 cartes légendaires.

    Kaia

    • Type de carte : PNJ
    • Coût : 3
    • Effet : puissance +15

    Velik

    • Type de carte : PNJ
    • Coût : 3
    • Effet : puissance +15

    Lotus céleste

    • Type de carte : collecte
    • Coût : 4
    • Effet : puissance +15

    Fleur de givre

    • Type de carte : collecte
    • Coût : 4
    • Effet : puissance +15

    Divers

    • La compétence de potion automatique d'un assistant s'applique désormais à la potion de restauration de PV du gardien et la potion d'infusion de PM.
    • Actionner la touche d'invitation de guilde fait apparaître une fenêtre avec la question « Voulez-vous l'inviter dans la guilde ? »
    • Amélioration du guide de quête de la zone de croissance (niveau 43 « Libération de Kaidun »)
    • Le lobby de sélection de personnage arbore désormais le motif hivernal.
    • Les objets s'affichent désormais plus rapidement à la première ouverture de l'inventaire.
    • Amélioration du lettrage de l'affichage des dégâts
    • Suppression de trois monstres de champ (Ortan, Kelros et Hazarr)
    • Suppression de la restriction d'immunité aux étourdissements pour certains monstres de l'Île de l'Aube (ancienne version)
    • La touche ENTRÉE permet désormais de confirmer dans les fenêtres contextuelles.
      • C'est également possible en maintenant la touche ENTRÉE appuyée tout en faisant un clic droit.

    Spécificités régionales

    Clé PUISSANTE et boîte PUISSANTE

    • Il n'est plus possible d'obtenir ces objets dans le jeu ou via la boutique. Il reste cependant possible d'ouvrir les caisses existantes et leur contenu reste inchangé.

    Marques de bravoure d'Élion

    • Modification du contenu de l'insigne ainsi que son obtention dans les donjons pour correspondre aux nouveaux matériaux d'enchantement et donjons

    Pack de métamorphose d'âme avide

    • Modification du contenu pour inclure les parchemins destinés aux nouveaux équipements

    Écrin de joyaux incendiaires

    • Modification du contenu pour tenir compte des nouveaux équipements et des matériaux d'enchantement correspondants
    • Nous reviendrons bientôt en détail sur le contenu à l'occasion d'une annonce dédiée aux boutiques. Coffre de Mahtnan et trésor de Mahtnan
    • Modification du contenu et du nom pour tenir compte des nouveaux équipements et des matériaux d'enchantement correspondants
    • Nous reviendrons bientôt en détail sur le contenu à l'occasion d'une annonce dédiée aux boutiques.

    [Évènement] Secret de polichinelle, [évènement] sombre secret, [évènement] 3e, 4e et 5e cadeau stellaire

    • Modification du contenu pour tenir compte des nouveaux équipements et des matériaux d'enchantement correspondants.


    Problème connu : Les récompenses du programme de codes BuddyUp peuvent actuellement donner des objets non destinés à notre région.