Nouveaux donjons
Le nouveau donjon « Laboratoire de fusion » est ajouté. C'est un donjon de groupe pour 5 joueurs.
- Pièces d'or du vécu : 280
- Niveau de personnage requis : 70
- Niveau d'objet : 504
- Récompenses
- Il est possible d'obtenir des matériaux pour l'ancrage d'options, un vélin d'évolution, un coffre d'équipement de Mahtnan, des matériaux d'enchantement de Mahtnan, la ceinture de Kaia, des matériaux d'eau-forte, un sacramental légendaire, une relique légendaire et des cartes.
- Entrée : le donjon se trouve dans le sous-sol de la Forteresse de Berak à Exodor. Vous pouvez entrer dans le donjon avec les parchemins de téléportation du magasin de spécialités d'Exodor, en utilisant les téléportations de l'avant-garde, ou via la recherche d'instances.
Le nouveau donjon « Laboratoire de fusion enchanté » est ajouté. C'est un donjon de groupe pour 5 joueurs.
- Pièces d'or du vécu : 400
- Niveau de personnage requis : 70
- Niveau d'objet : 510
- Récompenses
- Il est possible d'obtenir des matériaux pour l'ancrage d'options, un vélin d'évolution, un coffre d'équipement de Mahtnan, des matériaux d'enchantement de Mahtnan, des matériaux d'eau-forte, un sacramental légendaire, une relique légendaire et des cartes.
Le remake du donjon « Forteresse de Ténébris assaillie » est ajouté. C'est un donjon de groupe pour 5 joueurs.
- Pièces d'or du vécu : 280
- Niveau de personnage requis : 70
- Niveau d'objet : 504
- Récompenses
- Il est possible d'obtenir des matériaux pour l'ancrage d'options, un vélin d'évolution, un coffre d'équipement de Mahtnan, des matériaux d'enchantement de Mahtnan, le masque de Kaia, des matériaux d'eau-forte, un sacramental légendaire, une relique légendaire et des cartes.
- Entrée : le donjon se trouve dans Val Aureum > Ruines colossales. Vous pouvez entrer dans le donjon avec les parchemins de téléportation du magasin de spécialités, en utilisant les téléportations de l'avant-garde, ou via la recherche d'instances.
Donjons existants
Les récompenses du « Donjon des épreuves » et de « Souvenirs de la Forteresse de Raqnan » sont mises à jour pour correspondre à la mise à jour de l'équipement.
L'équipement de Kaia a été retiré des récompenses. Il est remplacé par l'équipement de Mahtnan et des finesses de compétence.
Les donjons sont entièrement retravaillés :
- Certains donjons sont ajoutés ou retirés du jeu.
- Les quêtes de mission liées aux donjons retirés du jeu sont supprimées.
- De nouveaux exploits sont ajoutés avec le remaniement des donjons. Certains exploits sont redistribués ou changés en « Exploits de l'héritage ».
**Détails concernant les donjons restants**
Équipement et objets
Le nouvel équipement de Mahtnan est ajouté.
Arme, armure, chaussures et gants sont proposés. Ces objets sont répartis en rangs rare, légendaire et mythique. Selon le rang, il y a des différences dans les compétences de base. L'option de fusion, l'abaissement du niveau d'enchantement et l'équipement endommagé sont supprimés.
L'option supplémentaire est ajoutée.
- L'option supplémentaire consiste en une option spéciale et deux options supplémentaires aléatoires.
- Indépendamment du niveau de l'option spéciale, deux options supplémentaires aléatoires sont attribuées.
- Le niveau de l'option spéciale et le rang et l'effet des options aléatoires supplémentaires ne sont pas influencés les uns par les autres.
- Le niveau de l'option spéciale dépend du rang de l'équipement.
- Équipement rare : une option spéciale de niveau 1 à 3 et des options supplémentaires aléatoires de rang normal à rare sont attribuées.
- Équipement légendaire : une option spéciale de niveau 2 à 4 et des options supplémentaires aléatoires de rang supérieur à légendaire sont attribuées.
- Équipement mythique : une option spéciale de niveau 3 à 5 et des options supplémentaires aléatoires de rang rare à mythique sont attribuées.
- Aucun changement d'option n'est possible avec l'option supplémentaire.
- En ce qui concerne les effets qui renforcent les alliés à proximité (hymne, chant, tambour), seul l'effet le plus élevé est appliqué, même si plusieurs effets du même type sont actifs pour les membres du groupe.
- Exemple : dans le cas de l'hymne de bravoure V et de l'hymne de bravoure IV, seul l'effet d'hymne de bravoure V est appliqué.
- Dans le cas des effets qui infligent des effets négatifs aux monstres (malédiction, marquage, peine capitale), le nombre maximal de cumuls ou la durée de l'effet décrits dans l'option ne sont pas dépassés. Cela s'applique également si les membres du groupe déclenchent plusieurs effets du même type.
- Exemple 1 : même si plusieurs joueurs tentent d'utiliser malédiction cruelle, le nombre maximal de cumuls (de 100x) ne peut être dépassé. (Ceci dit, l'effet peut se cumuler plus rapidement).
- Exemple 2 : même si plusieurs joueurs tentent d'utiliser peine capitale, la durée de 20 secondes ne peut être dépassée. (Cependant, le temps de rechargement peut être accéléré).
Autres détails concernant le nouvel équipement
On trouve le nouvel équipement dans les donjons, mais il peut aussi être fabriqué grâce à l'artisanat.
- On peut obtenir les matériaux de fabrication de Mahtnan en démantelant l'équipement de Mahtnan.
- Il est possible d'acheter les plans auprès du marchand d'anoblissement de la capitale.
Il est possible de tenter l'enchantement d'équipements de Mahtnan avec des matériaux d'enchantement exclusifs.
- On peut obtenir les matériaux d'enchantement dans les butins des donjons ou en démantelant l'équipement de Mahtnan.
- Les matériaux d'enchantement requis se trouvant dans les butins des donjons dépendent du rang correspondant :
- Matériau d'enchantement de niveau 1 à 3 : donjon (facile)
- Matériau d'enchantement de niveau 4 à 6 : donjon (normal)
- Matériau d'enchantement de niveau 7 à 9 : donjon (difficile)
- Matériau d'enchantement de niveau 10 à 12 : donjon (dément)
-
Il est aussi possible d'obtenir les matériaux d'enchantement auprès du marchand de points de réputation de l'avant-garde de Valkyon grâce aux insignes AWAKE.
Au cours d'une tentative d'enchantement d'équipement de Mahtnan, des additifs exclusifs peuvent augmenter les chances d'enchantement et la valeur de refonte de l'échec du renforcement.
Selon le niveau d'enchantement, on obtient différents objets avec le démantèlement.
- À chaque niveau d'enchantement, les infos de l'objet obtenu en le désassemblant sont indiquées dans l'infobulle du bas.
Il est désormais impossible de se procurer des matériaux d'enchantement pour de l'équipement de Psychékaia.Du coup, l'information dans l'infobulle des objets concernés indiquant la possibilité de s'en procurer est supprimée.
Système d'enchantement
Le système de transposition est ajouté.
- Le niveau d'enchantement, les options aléatoires et l'effet peuvent être transposés à un autre équipement.
- Ce système peut être appliqué à partir du nouvel équipement de Mahtnan. Ce n'est pas possible pour l'équipement utilisé jusque-là.
- Une transposition ne peut être appliquée qu'à un équipement lié du même type, quel que soit le rang de l'équipement.
- 1x « joyau de Mahtnan pour transposition magique » est nécessaire à la transposition.
On peut acquérir le joyau de Mahtnan pour transposition magique dans le magasin de tikats.
Système pour l'option d'équipement
La réinitialisation d'option est ajoutée.
- Quand on tente un changement d'option, le bouton [Réinitialiser] est activé. Cette fonction permet de réinitialiser l'option. Le vélin de métamorphose est également consommé au cours de la réinitialisation.
Équilibrage des combats
La méthode d'application de l'option Percée/Ignorer est modifiée.
- Auparavant : « effet de réduction de la résistance » et « ignorer la résistance » étaient appliqués en premier à la valeur de résistance de la cible. Ensuite, cette valeur était réduite par la capacité de percée en pourcentage, puis les dégâts étaient appliqués.
- Modification : la percée est désormais appliquée en premier à la valeur de résistance de la cible, puis « effet de réduction de la résistance » et « ignorer la résistance ».
Berserker
La compétence « explosion de rage : frappe bondissante » est ajoutée.
- Elle peut être appliquée pendant explosion de rage.
- Si vous l'utilisez, vous attaquez en chargeant droit devant vous sur une distance d'environ 8 m.
- Les collisions avec les membres du groupe sont ignorées.
- En utilisant cette compétence, l'animation de la compétence précédente peut être annulée.
- Pendant la compétence, explosion de rage : main gauche, explosion de rage : main droite, explosion de rage : à deux mains et explosion de rage : assaut farouche peuvent être utilisées comme enchaînement.
- L'effet passif de bon impitoyable I est appliqué.
- En cas d'explosion de rage, cette compétence est inscrite par défaut dans le 5e emplacement (raccourci n° 5).
Hémorragie excessive
- 5 compétences infligeant des dégâts accrus en fonction des PV maximums ont été ajoutées : écrasement, entaille croisée expéditive, frappe évasive, frappe étourdissante et déchaînement d'énergie.
- En utilisant les compétences citées ci-dessus, 1 % des PV est soustrait.
- En fonction des PV maximums, les dégâts de la compétence sont multipliés par 2.
- En fonction des PV maximums, les dégâts de surcharge sont multipliés par 2.
Frappe évasive
- La caractéristique de l'attaque est changée en dégâts physiques.
- La valeur physique passe de 135 % à 118 % et la valeur magique de 165 % à 30 %.
Guerrier
Décharge (passif)
- L'effet passif est modifié en « Ignorer la résistance physique augmente proportionnellement aux dégâts critiques physiques ».
- Pour chaque augmentation supplémentaire de 1 des « dégâts critiques physiques », « ignorer la résistance physique » augmente de 15 000.
Sorcier
Formule d'incantation
- 3 compétences infligeant des dégâts accrus en fonction des PM maximums ont été ajoutées : sphère glaciale, attaque torpille, lance glaciale.
- Les dégâts de compétence augmentent de 14,3 % des PM maximums.
Sphère glaciale
- En cas d'utilisation, la consommation en PM passe à 2,5 % des PM maximums.
Attaque torpille
- En cas d'utilisation, la consommation en PM passe à 3 % des PM maximums.
Lance glaciale
- En cas d'utilisation, la consommation en PM passe à 11 % des PM maximums.
Barrière distordante
- Pendant fortifiant magique et barrière distordante, les compétences chute de météores et impulsion arcanique se renforcent.
- Pendant fortifiant magique et barrière distordante, les dégâts de compétences contre les monstres augmentent.
Archer
Rafale de flèches
- Maintenir appuyée la touche de rafale de flèches active la compétence de 2 à 3 fois au total.
- En cas d'utilisation à l'état normal, la compétence s'active 3 fois au total.
- 1re Activation
- Des flèches sont tirées 2 fois.
- Si une flèche touche l'adversaire → Stupéfaction
- 2e et 3e activation
- Des flèches sont tirées 3 fois.
- En cas d'utilisation pendant mélodie du vent, la compétence s'active 2 fois au total.
1. activation
- Des flèches sont tirées 2 fois.
- Si une flèche touche l'adversaire → Stupéfaction
2. activation
- Des flèches sont tirées 3 fois.
- En cas d'utilisation pendant mélodie du vent, la vitesse d'incantation de rafale de flèches augmente de 10 %.
- Les dégâts de compétence augmentent de 14 %.
- La gravité des dégâts de chaque flèche est régulée.
- Correction d'erreur : les dégâts de compétence n'étaient pas correctement indiqués dans l'infobulle.
- En cas d'utilisation de la compétence, salve est activée.
Trait de rupture
- Glyphe
- Glyphe d'enchaînement de puissance (flèche pénétrante) devient glyphe : salve.
- Après la compétence précédente, le déplacement peut être arrêté à un certain point et la compétence peut être utilisée.
- À l'incantation, le temps pendant lequel l'attaque de l'adversaire peut être esquivée est augmenté de 43 %.
Assurer la suppression
- Pendant « Assurer la suppression », les dégâts de compétence contre les monstres augmentent de 15 % (5 % auparavant).
Flèche perforante
- En fonction des dégâts critiques physiques, les dégâts de surcharge sont multipliés par 2.
Lancier
Bouclier céleste
- L'effet de bouclier augmente à hauteur de 100 % de la résistance physique.
- L'effet de bouclier maximal et l'effet de bouclier supplémentaire sont indiqués dans l'infobulle de compétence et d'affaiblissement.
Poussée d'adrénaline
- Le temps de rechargement passe à 1 minute 40 secondes (2 minutes auparavant).
Cri du gardien
- Le temps de rechargement passe à 1 minute 40 secondes (2 minutes auparavant).
Ninja
Shuriken boomerang
- À la 3e utilisation, la zone ciblée augmente d'environ 14 %.
- En cas d'utilisation pendant tantra, l'angle de lancer du boomerang du clone est corrigé pour se rapprocher de votre boomerang.
Éruption volcanique renforcée
- L'éruption volcanique du clone est effectuée sous un angle plus proche de votre éruption volcanique.
- En cas d'utilisation de l'éruption volcanique du clone, la largeur du coup et la portée sont augmentées.
Mortiféra
Riposte
- En cas de coup porté après une riposte réussie, toutes les attaques sur des monstres sont comptabilisées comme des attaques par-derrière pendant 4 secondes.
- Si les compétences spirale funeste ou frappe pendulaire sont utilisées pendant la tentative de riposte, cela interrompt la tentative de riposte et l'enchaînement est appliqué.
- Elle ne peut pas être réactivée pendant la tentative de riposte.
- Après une riposte réussie, les compétences double cisaille, coup sinistre, spirale funeste, et frappe pendulaire peuvent être utilisées comme enchaînement.
Contrattaque
- Après une riposte réussie, une contrattaque peut être effectuée dans un délai de 4 secondes (auparavant 2 secondes).
- Après une contrattaque réussie, toutes les attaques sur des monstres sont comptabilisées comme des attaques par-derrière pendant 4 secondes.
- La contrattaque peut être utilisée à nouveau si une autre compétence a été utilisée dans les 4 secondes.
- Pendant que vous pouvez utiliser la contrattaque, l'icône de la compétence riposte devient celle de contrattaque.
- Après la compétence précédente, le déplacement peut être arrêté et la compétence peut être utilisée.
- Après une contrattaque réussie, les compétences double cisaille, coup sinistre, spirale funeste, et frappe pendulaire peuvent être utilisées comme enchaînement.
Artilleuse
Missiles de mana
- Changements concernant le chargement terminé
- Le nombre de projectiles passe de 5 à 3.
- Les dégâts des projectiles correspondants sont augmentés de 66 %.
- La taille des missiles tirés est augmentée.
- La vitesse de vol des missiles tirés augmente progressivement.
- La régénération de détermination pour 1 tir de missile réussi passe de 20 à 34.
Général
Le changement d'équipement n'est pas possible pendant l'utilisation de différentes compétences ou sous certains effets.
Fabrication
En ce qui concerne l'anoblissement, la fabrication d'équipement de Mahtnan est ajoutée.
Se procurer des plans
- Il est possible d'acheter les plans auprès du marchand d'anoblissement.
- On peut acheter des plans rares, légendaires et mythiques.
Dans les plans passés, certains contenus sont modifiés.
- Cristal d'éclat sombre de fer/Cristal d'éclat sombre criard
- Le niveau minimum passe de virtuose à basique.
- Le matériau de fabrication est remplacé par 100x lot de fabrication.
- Pierre raffinée
- La pierre de raffinage magique en dranium est retirée des matériaux de fabrication.
Le feu de camp est ajouté au raffinage.
Feu de camp
- Le temps de rechargement des compétences des personnages et des partenaires est réduit de moitié.
- Le temps de rechargement des compétences de bonus passif des créatures fabuleuses est réduit de moitié.
- La durée de certains effets est interrompue.
- Les PV se régénèrent de 1,5 % supplémentaire toutes les 3 secondes.
- Le temps de rechargement des compétences de broche est exclu de l'effet.
- L'utilisation dans les donjons n'est pas possible. Pour que le feu de camp fasse effet, aucun membre du groupe/groupe de raid ne doit se trouver au combat.
Magasin et magasin de réputation
Les insignes AWAKE sont ajoutées.
- Vous pouvez les obtenir comme récompense pour des demandes de l'avant-garde ou dans le magasin contre des crédits de l'Initiative de l'avant-garde.
Les jetons de finesse de compétence sont ajoutés.
- Vous pouvez recevoir ces jetons comme récompense pour avoir terminé « Requête de l'Avant-garde : donjon (de facile à normal) ».
L'offre de la boutique de médailles pour le Donjon des épreuves est modifiée.
- Certaines marchandises sont ajoutées, les prix des marchandises de finesse de compétence sont abaissés et certaines marchandises d'ancien équipement sont retirées.
L'offre de la boutique de médailles d'insignes victorieux est modifiée.
- Un nouvel équipement est ajouté et certaines marchandises d'ancien équipement sont retirées.
L'offre de la boutique de crédits de Bellicarium est modifiée.
- Les prix de certaines marchandises ont été modifiés.
- Le grimoire de finesse de compétence, les PE-PEX et l'infusion au noctenium raffinée sont ajoutés et les marchandises d'ancien équipement sont retirées.
Dans la boutique généraliste, un nouvel accessoire de combat est ajouté 2 fois. Il est possible de l'acheter à la boutique généraliste de Velika et de Hautegarde.
- Vin rouge
- L'amplification physique augmente de 8 000.
- Les dégâts critiques physiques augmentent de 0,05.
- La résistance physique augmente de 4 000.
- Il est impossible de cumuler ceci avec les effets d'autres objets. (Racinette brune de Lein, hydromel de lunicourge de Digory, etc.)
- Vin blanc
- L'amplification magique augmente de 8 000.
- Les dégâts critiques magiques augmentent de 0,05.
- La résistance magique augmente de 4 000.
- Il est impossible de cumuler ceci avec les effets d'autres objets. (Racinette brune de Lein, hydromel de lunicourge de Digory, etc.)
Terrain de chasse
Les objets de butin des monstres d'Exodor sont modifiés.
- La matière première magique d'éclat sombre ne fait plus partie du butin.
- Vous avez une certaine probabilité d'obtenir un coffre d'équipement de Mahtnan (rare) dans le butin.
Assistant
L'aventure de partenaire est modifiée comme indiqué ci-dessous :
- Les éléments suivants sont maintenus :
- Forêt féérique (plante)
- Route d'Aurum (minerai)
- Plaine des Tempêtes (flux)
- Changement des récompenses :
- Exodor (collecte)
- Les récompenses d'équipement de fusion deviennent une finesse d'enchantement.
- Nouvel ajout :
- L'Abcès (aventure)
- En remplacement du Nid de Parquina (aventure).
Système de resurgis
L'équipement attribué dans le cadre du système de resurgis est modifié.
- De l'équipement de Psychékaia à l'équipement de Mahrnak incomplet.
Quêtes
Les récompenses des quêtes que vous accomplissez du niveau 65 à 69 sont modifiées.
- En recevant des récompenses de quêtes, la matière première magique d'éclat sombre est retirée et remplacée par des objets de finesse de compétence.
- The quest "For the Federation!" will now award the Manual for the Flying Skill: Tulpar as a reward. All players that have completed this quest and not yet received this Manual will find it in their mailbox after the maintenance of Patch 108.
Classement
Le contenu de la médaille du combattant et de la caisse d'enchantement pour équipement de combattant est modifié.
**Médaille du combattant**
**Caisse d'enchantement pour équipement de combattant**
Champs de bataille
Gorge de Venteguerre
- Le nombre de soigneurs pouvant entrer passe à 5.
- Lorsque vous entrez dans la Gorge de Venteguerre, l'affaiblissement « Fléau de bataille » est appliqué.
- Effet : la régénération de PV diminue de 30 % sur le champ de bataille.
Recherche de champs de bataille et de groupe
La recherche de groupes interserveur est désormais possible.
- Les recherches de groupes provenant d'autres serveurs sont désormais également affichées sur le panneau de recherche de groupes. Cela rend possible la formation de groupes dont les membres proviennent de différents serveurs.
- Comme auparavant, la demande de groupe est acceptée/rejetée via l'interface de RdG.
- En chuchotant ou dans l'interface, le joueur de l'autre serveur s'affiche de la manière suivante : [nomdupersonnage@nomduserveur].
- Pour chuchoter quelque chose à un joueur sur un autre serveur, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante dans la zone de texte :
- /w nomdupersonnage@nomduserveur contenududialogue
- Après avoir formé un groupe avec des joueurs d'autres serveurs via l'interface de RdG et être entré dans le même donjon, vous pouvez y jouer ensemble.
- Pour les joueurs d'autres serveurs, les fonctionnalités Échanger, Duel, Groupe et Ajouter des amis sont masquées dans le menu d'interaction (celui-ci apparaît si l'on fait un clic droit sur le joueur).
Attention : il n'y a pas de RdG entre Shen et les serveurs européens ou russes, car ils ne partagent pas de serveur de donjon.
Bataille GcG
Afin de minimiser le mobbing des petites guildes avec des engagements GcG, les modifications suivantes entreront en vigueur :
- Le nombre d'engagements GcG hebdomadaires est réduit.
- Petit : 6
- Moyen : 8
- Grand : 10
- Les coûts des engagements GcG sont augmentés (or de guilde).
- Petit : 7 500
- Moyen : 13 500
- Grand : 17 500
- Les coûts de maintien des batailles GcG sont augmentés (or de guilde) : ce sont les coûts pour la bataille GcG qui viennent s'ajouter toutes les 60 minutes.
- Petit : 1 250
- Moyen : 3 250
- Grand : 6 250
- Coûts supplémentaires pour les engagements GcG (or de guilde) : ce sont les coûts des engagements GcG supplémentaires (quand les engagements GcG hebdomadaires ont déjà été utilisés).
- Petit : 75 000
- Moyen : 135 000
- Grand : 175 000
- Coûts supplémentaires pour les engagements GcG (or de guilde) : toutes les 60 minutes, il y a un coût de maintien pour la bataille GcG si les engagements GcG hebdomadaires ont déjà été utilisés et si une bataille GcG est toujours en cours.
- Petit : 12 500
- Moyen : 32 500
- Grand : 62 500
- Le ratio des coûts de dédommagement en bataille GcG est modifié : dédommagement à verser à la guilde gagnante en cas de capitulation (coûts d'engagement GcG + coûts de maintien).
- La durée limite de capitulation est modifiée : le délai imparti pendant lequel la capitulation est autorisée après un défi en bataille GcG passe à 10 minutes).
- Le délai imparti pendant lequel une guilde ne peut plus être défiée après une capitulation passe à 72 heures.
- Le délai imparti pendant lequel une guilde ne peut pas lancer un autre défi après avoir retiré un défi passe à 72 heures.
Interface et améliorations diverses
L'écran de chargement du lancement du jeu et l'image de fond au moment de la sélection d'un personnage sont modifiés.
Services premiums
- Livret TERA
À partir du 10/08/2021, la 2e saison du livret TERA commence.
Durée : du 10/08/2021 après la maintenance jusqu'au 21/09/2021 avant la maintenance.
- Vous pourrez en apprendre davantage ultérieurement sur la page de la boutique TERA. La récompense et le niveau de difficulté de la Clairière dérobée (zone premium) sont modifiés. Un nouvel équipement est obtenu en récompense :
Cendre de Mahtnan
Finesse d'enchantement de Fovarth 1
- Les objets et le nom du coffre de ravitaillement d'Arborea ont été modifiés afin que le contenu corresponde désormais à la nouvelle mise à jour.
La sélection d'objets de la marque de bravoure d'Élion a été modifiée.The following items have been added::
- Decomposition Materials (rare)
- AWAKE Tokens
The following items have been removed:
- Adventurer's Duranium Treasure
- Advanced Etching Repository
- Illuminous Lumikan's Jewel Casket
- Enhanced Duranium Medallion
- Les objets de l'écrin de joyaux incendiaires sont modifiés pour y inclure la cendre de Mahtnan.
- Si vous utilisez l'appel de Velik, les objets que vous recevez changent comme suit :
- De l'équipement de Kaia +15 à l'équipement de Mahtnan incomplet +6.
- Le nombre de raccourcis pouvant être enregistrés dans le « guide du voyageur : raccourcis personnels » passe de 10 à 15.
Changes to the TERA Club
- The Spectral Tail mount has been replaced with the Thunder Gryphon.
- 400 Adventure Coins have been added to the TERA Club Bar.
- The +100% XP Boost is now a Supply item.
- The Azart Elixir has been removed.