La mise à jour 107 déployée en juillet introduit de nombreux ajustements à l'équilibrage des classes ainsi qu'une multitude d'améliorations apportées à l'affichage de l'interface et aux combats de boss. Par ailleurs, certains objets et paramètres d'évènements sont ajoutés, mais feront l'objet d'une annonce distincte.
Équilibrage des classes
Berserker
Explosion de rage : main gauche et explosion de rage : main droite
- Les dégâts de compétence augmentent de 20 %.
- La quantité maximale de cumuls de l'effet explosion de rage : renforcement passe à 7.
- Chaque cumul d'explosion de rage : renforcement augmente les dégâts de compétence d'entre 8 et 14 % (contre 5 à 10 % auparavant). Explosion de rage : à deux mains
- La quantité maximale de cumuls de l'effet explosion de rage : assaut farouche (renforcement) passe à 7.
- Chaque cumul d'explosion de rage : assaut farouche (renforcement) augmente les dégâts de compétence d'entre 8 et 14 % (contre 5 à 10 % auparavant). Explosion de rage : assaut farouche
- Le temps de rechargement passe de 10 à 8 secondes. Explosion de rage
- Les dégâts de compétence augmentent de 30 %. Cyclone
- Les joueurs adverses sont frappés de stupeur au 1er, 2e et 3e coup. Soif de sang
- 1er niveau de compétence : les dégâts de compétence augmentent de 12 % quand vous attaquez des monstres (contre 10 % auparavant).
- 2e niveau de compétence : les dégâts de compétence augmentent de 15 % quand vous attaquez des monstres (contre 10 % auparavant). Écrasement
- Les dégâts de compétence augmentent de 15 %. Coup vampirique
- Les dégâts de compétence augmentent de 15 %. Déchaînement d'énergie
- Les dégâts de compétence augmentent de 20 %. Cri de triomphe
- La durée de la résistance aux renversements, à la stupeur et à l'étourdissement diminue (3 secondes au lieu de 5).
Guerrier
Pari mortel : âme pugnace (finesse de compétence)
- L'augmentation défectueuse des dégâts de compétence pendant que Pari mortel n'était pas actif a été corrigée.
- L'augmentation des dégâts de compétence en cas d'attaque sur des monstres vaut désormais pour toutes les compétences. Les dégâts de compétence augmentent alors de 5 % (contre 12 % auparavant). Force de la tempête
- Pendant qu'ombre du cyclone I est active, les dégâts de compétence augmentent de 15 % (contre 10 % auparavant). Tempête de lames
- Les dégâts de compétence augmentent de 10 %.
- En cas d'attaque sur des joueurs adverses, les dégâts de compétence diminuent de 10 %. Attaque sournoise
- Quand l'attaque sournoise est déclenchée en position défensive, la durée d'étourdissement d'un joueur adverse diminue de moitié. Position offensive
- Les dégâts de compétence augmentent de 20 % (contre 10 % auparavant) quand vous attaquez des monstres.
- La constitution diminue de 20 % (contre 10 % auparavant). Position défensive renforcée (passive)
- Quand vous attaquez frontalement un monstre en état de position défensive II, les dégâts de compétence augmentent de 13 % (contre 8 % auparavant).
Sorcier
Lance glaciale
- Les dégâts de compétence augmentent de 20 %.
- Quand vous faites mouche avec impulsion arcanique ou nova, les dégâts de compétence augmentent de 10 % (contre 30 % auparavant). Trois éléments
- Les dégâts de compétence augmentent de 15 % (contre 4 % auparavant) quand vous obtenez un élément.
- L'effet de récupération est modifié en amplification élémentaire.
- L'amplification élémentaire s'active quand vous utilisez une compétence de fusion avec deux attributs.
- Les dégâts de compétence d'une compétence de fusion avec deux attributs augmentent de 20 % quand l'amplification élémentaire est active.
Archer
Salve ultime
- Le temps de rechargement passe de 5 à 2 secondes.
- Le glyphe d'opportunité (ordinaire) devient un glyphe de puissance (ordinaire) et les dégâts de compétence augmentent donc de 20 %. Ténacité
- La durée de résistance aux étourdissements s'élève maintenant à 3 secondes (contre 5 auparavant).
Pourfendeur
Force motrice
- Un coup ordinaire avec éviscération réduit désormais le temps de rechargement de la compétence entaille mesurée de 1,5 seconde. Ténacité
- La durée de résistance aux étourdissements s'élève maintenant à 3 secondes (contre 5 auparavant). Finesse de compétence : méditation
- La durée de résistance aux effets supplémentaires s'élève maintenant à 3 secondes (contre 5 auparavant). Finesse de compétence : révélation
- Quand vous choisissez révélation, vous ne bénéficiez plus de la résistance aux étourdissements.
Mortiféra
Correction de bugs
- Correction d'un problème entraînant la combinaison des effets de renforcement d'aura ténébreuse et de la racinette brune de Lein. Faux d'entrave
- Après l'entrave, les dégâts d'explosion interviennent désormais au bout de 5 secondes (contre 10 auparavant).
- La quantité maximale de cumuls de technique secrète de la faux : faux d'entrave passe à 25 (contre 50 auparavant).
- 4 % par cumul de technique secrète de la faux : faux d'entrave (contre 2 % auparavant)
- Les dégâts répétés infligés aux cibles entravées augmentent du double.
- Le temps de rechargement passe de 5 à 4 minutes.
- Les dégâts de compétence de l'explosion sont réduits de 15 %.
Danselune
Ruse de sarisse
- Les adversaires touchés ne subissent plus de constitution réduite. Piqué lunaire
- Les dégâts de compétence augmentent de 10 %. Poussée terrestre
- Les dégâts de compétence augmentent de 15 %. Clair de lune renforcé (passive)
- La quantité maximale de cumuls de l'effet clair de lune renforcé passe à 2 (contre 4 auparavant).
- À chaque cumul de clair de lune renforcé, les dégâts de compétence d'écho de lune augmentent de 20 % (contre 10 % auparavant).
- L'augmentation de l'effet de corrélation d'amplification magique augmente du double.
Écho de nouvelle lune se transforme en percée lunaire pendant la durée d'activité de clair de lune renforcé.- Percée lunaire occasionne désormais un débuff de Clair de Lune renforcé
- 2Cho de la nouvelle lune ne génère plus de Clair de Lune renforcé
Ninja
Jet de flammes renforcé
- Suite à une modification, les attaques du personnage et du clone ne se chevauchent plus.
- Les dégâts de compétence de jet de flammes du clone et du personnage ont été uniformisés.
- Suite à une modification, 11 attaques peuvent intervenir au maximum. Les dégâts de compétence correspondent aux dégâts de compétence d'armée de clones : jet de flammes quand toutes les attaques font mouche.
- Les dégâts sur les joueurs adverses sont réduits d'un tiers.
- La surface d'attaque de la compétence a été ajustée.
- Correction d'une erreur entraînant l'affichage de dégâts de compétence inférieurs à la réalité
La jauge de DPS
- La jauge de DPS s'affiche désormais sous forme d'icône indépendante dans la barre de tâche Windows, d'où il est possible de la fermer.
- Si vous souhaitez l'activer à nouveau, vous pouvez passer par le menu correspondant dans le jeu (mon personnage → informations de combat).
Objets
Vers de terre
Les vers de terre bénéficient d'un effet spécial afin de mieux se démarquer des appâts ordinaires. Ver de terre médiocre :
- Le délai de touche diminue de 3 %.
- Les chances de pêcher un poisson de haut rang s'élèvent à 20 %. Ver de terre ordinaire :
- Le délai de touche diminue de 4,5 %.
- Les chances de pêcher un poisson de haut rang s'élèvent à 40 %. Ver de terre supérieur :
- Le délai de touche diminue de 6 %.
- Les chances de pêcher un poisson de haut rang s'élèvent à 60 %. Ver de terre hors pair :
- Le délai de touche diminue de 8 %.
- Les chances de pêcher un poisson de haut rang s'élèvent à 80 %.
Interface
Affichage de PE-PEX
- Suite à une modification, le nombre exact des PE-PEX obtenus s'affiche à côté du personnage et dans la fenêtre de tchat quand il conclut une requête de l'avant-garde. Icônes
- Tous les arrière-plans des icônes ont été retravaillés pour faciliter la distinction entre les objets dans l'inventaire et l'entrepôt. Accès aux donjons
- Le nombre d'entrées restantes pour un donjon s'affiche auprès du téléportail d'accès au donjon et dans la recherche de groupe, au format quantité restante/quantité maximale. Jauge de PV des boss
- Suppression de la balise de multiplication de la jauge de PV restants (x30)
- Le pourcentage de PV restants du boss est enrichi d'une décimale.
- Les PV requis pour l'activation de l'enchaînement de rage suivant s'affichent désormais.
- Le nom du personnage au taux d'agression maximal visé par le boss s'affiche désormais.
- Les résistances magiques et physiques actuelles du boss s'affichent durablement.
- Par défaut, la jauge de PV restants s'affiche en vert. Quand le boss enrage, sa jauge de PV passe au rouge. Avertissements d'enchaînements de boss
- Suite à une modification, des enchaînements inattendus surviennent moins souvent en cas d'attaques multiples.
- Suite à une modification, la portée d'attaque s'affiche de manière exacte, même quand le timing de l'enchaînement n'est pas optimal.
Amélioration de l'affichage d'effet au combat
- Un menu d'administration des effets est ajouté pour vous permettre de mieux garder à l'œil les effets de votre choix.
- Le menu est réparti en trois sections : effet nouveau/positif/négatif
- Vous pouvez y sélectionner les effets que vous voulez toujours garder à l'œil et ceux qui doivent être mis en valeur.
- Affichage focalisé : les effets sélectionnés s'affichent en grand et se trouvent au-dessus de l'affichage rehaussé.
- Affichage rehaussé : vous pouvez choisir de faire ressortir l'affichage des effets qui vous intéressent tout particulièrement.