Patchnotizen 107



  • Im Juli bringt euch Patch 107 viele Anpassungen im Klassenbalancing, sowie eine Vielzahl an Verbesserungen bei der Darstellung von Interface und Bosskämpfen. Zudem wurden einige Gegenstände und Einstellungen für Events hinzugefügt, welche jedoch separat angekündigt werden.


    Klassenbalancing


    Berserker


    Wutexplosion: Linke Hand und Wutexplosion: Rechte Hand

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.

    * Die maximal akkumulierbare Menge des Effekts Wutexplosion: Verstärkung wurde auf 7 geändert.

    * Jede Akkumulierung von Wutexplosion: Verstärkung erhöht den Fertigkeitsschaden um 8-14 % (bisher 5-10 %).


    Wutexplosion: Beidhändig

    * Die maximal akkumulierbare Menge des Effekts Wutexplosion: Wilder Ansturm (Verstärkung) wurde auf 7 geändert.

    * Jede Akkumulierung von Wutexplosion: Wilder Ansturm (Verstärkung) erhöht den Fertigkeitsschaden um 8-14 % (bisher 5-10 %).


    Wutexplosion: Wilder Ansturm

    * Die Abklingzeit wurde auf 8 Sek. (bisher 10 Sek.) verringert.


    Wutexplosion

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 30 % erhöht.


    Zyklon

    * Gegnerische Spieler geraten nur beim 1., 2. und 3. Schlag ins Taumeln.


    Blutdurst

    * Fertigkeitsstufe 1: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 12 % (bisher 10 %), wenn ihr Monster angreift.

    * Fertigkeitsstufe 2: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 15 % (bisher 10 %), wenn ihr Monster angreift.


    Plätten

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.


    Vampirschlag

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.


    Energieausbruch

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.


    Triumphschrei

    * Die Dauer der Resistenz gegen Niederschlagen, Taumeln und Betäubung wurde auf 3 Sek. verkürzt (bisher 5 Sek.).


    Krieger


    Tödliches Spiel - Kämpferseele (Fertigkeitsfinesse)

    * Die fehlerhafte Erhöhung des Fertigkeitsschadens, während Tödliches Spiel nicht aktiv war, wurde korrigiert.

    * Die Erhöhung des Fertigkeitsschadens bei Angriffen auf Monster gilt jetzt für alle Fertigkeiten. Der Fertigkeitsschaden wird dabei um 5 % (bisher 12 %) erhöht.


    Kraft des Sturms

    * Wenn Schatten des Sturms I aktiv ist, wird der Fertigkeitsschaden um 15 % (bisher 10 %) erhöht.


    Klingensturm

    * Der Fertigkeitsschaden wird um 10 % erhöht.

    * Bei Angriffen auf gegnerische Spieler ist der Fertigkeitsschaden um 10 % verringert.


    Meucheln

    * Wenn Meucheln in der Defensivstellung verwendet wird, ist die Zeit, die ein gegnerischer Spieler betäubt wird, halbiert.


    Kampfstellung

    * Der Fertigkeitsschaden wird um 20 % (bisher 10 %) erhöht, wenn ihr Monster angreift.

    * Die Konstitution wird um 20 % (bisher 10 %) verringert.


    Defensivstellung verstärken (Passiv)

    * Wenn ihr ein Monster im Zustand Defensivstellung II frontal angreift, wird der Fertigkeitsschaden um 13 % (bisher 8 %) erhöht.


    Zauberer


    Eis-Lanze

    * Der Fertigkeitsschaden wird um 20 % erhöht.

    * Wenn ihr mit Arkaner Impuls oder Nova trefft, wird der Fertigkeitsschaden um 10 % (bisher 30 %) erhöht.


    Drei Elemente

    * Der Fertigkeitsschaden wird jetzt um 15 % (bisher 4 %) erhöht, wenn ihr ein Element erhaltet.

    * Der Effekt Wiederherstellung wird zu Elementverstärkung geändert.

    * Elementverstärkung wird aktiviert, wenn ihr eine Fusionsfertigkeit mit zwei Attributen verwendet.

    * Der Fertigkeitsschaden einer Fusionsfertigkeit mit zwei Attributen wird um 20 % erhöht, wenn Elementverstärkung aktiv ist.


    Bogenschütze


    Vernichtende Salve

    * Die Abklingzeit wurde auf 2 Sek. (bisher 5 Sek.) verringert.

    * Die Glyphe der Gelegenheit (gewöhnlich) wurde zu Glyphe der Kraft (gewöhnlich) geändert – der Fertigkeitsschaden erhöht sich hierdurch um 20 %.


    Beharrlichkeit

    * Die Dauer der Resistenz gegen Betäubung beträgt jetzt 3 Sek. (bisher 5 Sek.).


    Zerstörer


    Treibkraft

    * Ein gewöhnlicher Schlag mit Vernichtung verringert die Abklingzeit der Fertigkeit Maßschnitt jetzt um 1,5 Sek.


    Beharrlichkeit

    * Die Dauer der Resistenz gegen Betäubung beträgt jetzt 3 Sek. (bisher 5 Sek.).


    Fertigkeitsfinesse - Besinnung

    * Die Dauer des zusätzlichen Effekts beträgt jetzt 3 Sek. (bisher 5 Sek.).


    Fertigkeitsfinesse - Einsicht

    * Wenn Einsicht gewählt wird, seid ihr nicht mehr resistent gegen Betäubung.


    Klingentänzerin


    Bugfix

    * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte von Schattenaura verstärken und Leins Dunkelbier kombiniert wurden.


    Fesselnde Sense

    * Nach der Fesselung wird der Explosionsschaden jetzt nach 5 Sek. (bisher 10 Sek.) zugefügt.

    * Die maximal akkumulierbare Menge von Kettenklingen-Geheimtechnik: Fesselnde Sense wird auf 25 (bisher 50) verringert.

    * Pro Akkumulierung von Kettenklingen-Geheimtechnik: Fesselnde Sense: 4 % (bisher 2 %).

    * Der periodische Schaden an gefesselten Zielen ist um das 2-Fache erhöht.

    * Die Abklingzeit wurde auf 4 Min. (bisher 5 Min.) verringert.

    * Der Fertigkeitsschaden der Explosion wurde um 15 % verringert.


    Mondtänzerin


    Riesenspeerkunst

    * Bei getroffenen Gegnern wird die Konstitution nicht mehr verringert.


    Lunaraptus

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht.


    Terramstoß

    * Der Fertigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.


    Mondlichtverstärkung (passiv)

    * Die maximal akkumulierbare Menge des Effekts Mondlichtverstärkung wurde auf 2 (bisher 4) verringert.

    * Pro Akkumulierung von Mondlichtverstärkung wird der Fertigkeitsschaden von Lunasonus um 20 % (bisher 10 %) erhöht.

    * Die Erhöhung des Verhältniseffekts von Magische Verstärkung wurde um das Zweifache erhöht.

    * Lunafluctus wendet jetzt 1 Stack Mondlichtverstärkung an

    * Novaluna-Sonus wendet nicht mehr Mondlichtverstärkung an


    Ninja


    Verstärkung Funkenflug

    * Es wurde eine Änderung vorgenommen, durch die sich die Angriffe des Charakters und des Klons nicht mehr überlappen.

    * Der Fertigkeitsschaden von Funkenflug des Klons und des Charakters wurden vereinheitlicht.

    * Es wurde eine Änderung vorgenommen, durch die maximal 11 Angriffe durchgeführt werden. Der Fertigkeitsschaden entspricht dem Fertigkeitsschaden von Klonarmee Funkenflug, wenn alle Angriffe treffen.

    * Der Schaden an gegnerischen Spielern wurde um ein Drittel verringert.

    * Die Angriffsfläche der Fertigkeit wurde angepasst.

    * Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fertigkeitsschaden niedriger angezeigt wurde, als er tatsächlich war.


    Das DPS-Meter


    * Das DPS-Meter wird ab sofort als separates Icon in der Windows-Taskleiste angezeigt und kann hier beendet werden.

    * Wenn ihr das DPS-Meter wieder aktivieren möchtet, könnt ihr das über das entsprechende Menü im Spiel tun (Mein Charakter → Kampfinformationen).


    Gegenstände


    Regenwürmer

    Damit gewöhnliche Köder und Regenwürmer besser voneinander abgegrenzt werden können, erhalten Regenwürmer einen besonderen Effekt.


    Minderwertiger Regenwurm:

    * Wartezeit zum Anbeißen ist um 3 % verringert.

    * Die Chance, einen hochrangigen Fisch zu angeln, beträgt 20 %.


    Gewöhnlicher Regenwurm:

    * Wartezeit zum Anbeißen ist um 4,5 % verringert.

    * Die Chance, einen hochrangigen Fisch zu angeln, beträgt 40 %.


    Herausragender Regenwurm:

    * Wartezeit zum Anbeißen ist um 6 % verringert.

    * Die Chance, einen hochrangigen Fisch zu angeln, beträgt 60 %.


    Exzellenter Regenwurm:

    * Wartezeit zum Anbeißen ist um 8 % verringert.

    * Die Chance, einen hochrangigen Fisch zu angeln, beträgt 80 %.


    Interface


    EL-EP-Anzeige

    * Es wurde eine Änderung vorgenommen, durch die die genaue Zahl der erhaltenen EL-EP in der Nähe des Charakters und im Chatfenster angezeigt wird, wenn ihr eine Anfrage der Vorhut abschließt.


    Icons

    * Um die Unterscheidung der Gegenstände im Inventar und Lager zu erleichtern, wurden sämtliche Hintergrundbilder der Icons überarbeitet.


    Dungeoneintritte

    * Die verbliebene Anzahl der Dungeoneintritte wird bei Teleportal zum Betreten des Dungeons und in der Gruppensuche als verbleibende Anzahl/maximale Anzahl angezeigt.


    Boss-LP-Balken

    * Die Markierung zur Multiplikation des verbleibenden LP-Balkens (x30) wurde entfernt.

    * Die Prozentzahl der verbleibenden LP des Bosses wurde um eine Dezimalstelle erweitert.

    * Die LP-Voraussetzung, bei der das nächste Wutmuster aktiviert wird, wird angezeigt.

    * Der Namen des Charakters mit der meisten Aggro, der vom Bossmonster anvisiert wird, wird angezeigt.

    * Aktuelle physische und magische Resistenz des Bossmonsters werden dauerhaft angezeigt.

    * Standardmäßig wird der verbleibende LP-Balken grün angezeigt. Wenn das Bossmonster wütend wird, verfärbt sich der LP-Balken rot.


    Boss-Angriffsmuster-Warnungen


    * Es wurden Änderungen vorgenommen, durch die bei der Ausführung mehrere Angriffe nun seltener unerwartete Muster auftreten.

    * Es wurden Änderungen vorgenommen, durch die die Angriffsreichweite genau angezeigt wird, selbst wenn das Timing des Angriffsmusters nicht perfekt ist.


    Verbesserung der Effekt-Anzeige im Kampf


    Ein Menü zum Verwalten von Effekten wurde hinzugefügt, damit ihr die von euch gewünschten Effekte besser im Blick behalten könnt.


    * Das Menü ist in 3 Unterbereiche aufgeteilt: Neuer / Positiver / Negativer Effekt

    * Ihr könnt hier frei auswählen, welchen Effekt ihr stets im Auge behalten wollt oder welcher Effekt hervorgehoben werden soll.

    * Fokussierte Anzeige: Die ausgewählten Effekte werden groß angezeigt und befinden sich oberhalb der hervorgehobenen Anzeige.

    * Hervorgehobene Anzeige: Effekte, die für euch wichtiger sind als andere, könnt ihr euch hier hervorgehoben anzeigen lassen.

  • Es gab folgende Änderungen für Mondlichtverstärkung (passiv):


    - "Während Mondlichtverstärkung aktiv ist, wird Novaluna-Sonus zu Lunafluctus geändert." wurde entfernt


    Neu:

    - Lunafluctus wendet jetzt 1 Stack Mondlichtverstärkung an

    - Novaluna-Sonus wendet nicht mehr Mondlichtverstärkung an