Подробный фидбек и Tera 2.0

  • СМЫСЛ ТЕМЫ?

    Если Вы недовольны тем что есть, но при этом ни разу не пытались высказать своё недовольство, то вряд ли имеете моральное право жаловаться. Отмазы типа "все равно разработчикам наплевать на твое мнение" - полная фигня. По крайней мере со своей стороны игрокам необходимо говорить и требовать изменений до тех пор, пока находишься в проекте. Ведь если задуматься, то в любой игре можно найти ряд изменений, которые произошли потому, что игроки их требовали, тера так же не исключение.

    Более того, недовольство без конкретных предложений - это как минимум бесполезное нытье.



    ПОЧЕМУ МНОГА БУКАВ?

    Потому что игра требует изменений во многих аспектах. Понимаю, что мало кто это будет читать, но тем не менее опускать важные вещи не хочу, ибо тогда вообще нет смысла.


    "Мертвая игра"?

    Почему у игроков возникает ощущение, что разработчики делают всё "спустя рукава"?

    Это происходит из-за того, что мы все часто бываем в ситуациях, когда задаем себе вопрос: "Неужели разработчик об этом не подумал?". И порой это настолько очевидные вещи, что на ум приходит только одно - конечно, обязательно подумал и положил забил!


    Теперь конкретные примеры:


    РАНДОМИЗАЦИЯ


    TERA 2.0

    Звучит, конечно, смешно. И сразу хочу сказать - никто не просит вещей из мира фантазии по типу перенести игру на unreal engine 4 и подобных по масштабу штук. Но если подумать, то я не могу вспомнить каких-то кардинальных изменений в игре за долгие годы. Смотря на другие проекты, где разработчики активно занимаются игрой - становится немного грустно.


    Выше я описал то, что на мой взгляд надо изменить срочно, что бесит меня и многих игроков.

    В этой части я бы хотел поделиться своими предложениями, а так же был бы рад услышать Ваши идеи. Какой бы вы хотели видеть теру? Как говорил товарищ Сталин: критикуешь - предлагай. Конечно, я сомневаюсь, что это прочитает даже кто-то из геймфордж, не говоря о разработчиках, но это не значит что не стоит об этом говорить.

    СЕЗОНЫ


    Я не про те "сезоны", которые просто даты в рейтинге, а про настоящие.

    Сезон - это ряд протяжённых событий в течение трёх месяцев, объединенные одной концепций. Короче, как лиги в POE. Почему это было бы удачным решением для теры? Сезоны, этапы, лиги - называйте это как хотите, это то, что каждый раз вдыхает в игру новую жизнь, то что заставляет игроков, которые покинули проект вернуться и посмотреть что нового добавили.

    Тера развивается линейно, точнее топчется, потому что просто перерисовка босов и предметов - это топтание на одном месте, пускай и линейное.

    Концепция сезонов - это нелинейная штука, каждый раз что-то резкое, новое, чего вообще не ожидалось. Это может быть менее удачно или более. Не понравилось - вернешься через три месяца. Наряду с честным нон-таргетным геймплеем, возможностью создавать уникальные механики и босов, перезапустить теру в таком ключе было бы шикарным решением.


    Конечно, Вы скажете, что тера уже мертва или ее конец вот-вот близок, и куда легче запустить просто другую игру по типо "тера 2" - мое имхо это так себе мнение.

    Во-первых, мы убедились на примере других проектов, что запускать с нуля не легче. Да будет больший интерес и приток больше, чем к чему-то старому, где "что-то изменили", но если игра дерьмо, то хоть 1000 раз переоткрывай и переназывай, как ротозеи пришли глянуть, так и убегут.

    Во-вторых, куда легче перезапустить старый проект, имеющий как активных игроков, так и фанбазу, которая в других проектах, так и уже готовой командой разработчиков. Более того, это не так затратно.

    Если вы скажете, что все это - невозможно, то почему было возможно выпустить бессмысленную TBA?) Сколько времени заняло написать код для этого проекта, нарисовать дизайн и так далее, чтобы потом просто закрыть его?


    И еще - лично мне нафиг не нужен анриал 4, крутая графика и так далее, куда важнее сам геймплей, и в тере он самый лучший из всех ммо проектов. Это и есть тот крепкий фундамент, на котором держится тера.

    ПРЕДЛОЖЕНИЯ




    На этом все. Что-то забыл про работу чейнов не некоторых классах, тряску камеры на скилах и т.д., но и так дофига букав?(

  • Забыл упомянуть о концепции с модификаторами. По факту такое ввести довольно просто, потому что в сущности это дебафы на персонажах при входе в данж. Концепция похожа на модификаторы карт в OSU. При выборе данжа можно выбрать от 1 до 4 модов.


    Пример:

    D-модификатор - смерть любого игроки вайпает пати. Взамен бонусы на урон и лут.

    B-модификатор - кровоток -5% хп каждые 5 секунд, взамен допустим +к крит паверу и к луту

    H-модификатор - HP всей группы не может быть выше 45%, взамен бонусы к урону и луту

    J-модификатор - периодически экран "замерзает" и вешается дебаф. Если за какое-то время не сделать прыжок, то игрок взорвется и нанесет урон остальным. Взамен бонус к луту и урону.

    Также было бы круто, если бы при выборе нескольких модификаторов они давали доп.бонус лута. И прикольно, если бы иконки дебафов отображались в рейтинге, с какими модами группа проходила данж.


    Сложность, как я это понимаю тут в том, что нужно подогнать это всё к балансу с данжами, и сочетанием модов с мехами, чтобы их физически можно было сделать под такими модами.

  • Помимо этого непонятно почему в тере до сих пор нет гилидьийского данжа, куда можно попасть только с членами своей гильдии, допустим раз в неделю, и получать вкусный дроп. Это так же укрепило бы связи между игроками.

    Окей, люди вне гильдий этот дроп не получат, а чо нет-то? Да, пусть люди ищут себе гильдию с адекватным ГМом и адекватными людьми со своим праймом. Это же так просто!

    При выборе данжа можно выбрать от 1 до 4 модов.

    Мне в подборе только это вот все отключите. А то человеки даже были не в состоянии зайти в нужный лвл данжа, когда были уровни.


    6.3 По-прежнему поиск по статам у брокера - убог. Да можно выбрать нужный стат, но по-прежнему надо просматривать каждый предмет, потому что показываются не максимальные параметры, а низкие в том числе.

    Показывается один стат. Можешь хоть максимальный выбрать, но дело в том, что только один.

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Локализатор пытался во что-то наподобие сезонов - battle pass. Вот только без донатного ключа ловить там нечего:thumbsup:.

  • Quote

    Окей, люди вне гильдий этот дроп не получат, а чо нет-то? Да, пусть люди ищут себе гильдию с адекватным ГМом и адекватными людьми со своим праймом. Это же так просто!

    Ну я вот на бзв тоже золотишка не получаю, не хожу туда и меня же это не парит. Но соглашусь с тобой по поводу праймов. Ненавижу рейдовые данжи и привязки ко времени. Но все же какой-то гильдийский контент должен быть, а вот какой и как его грамотно воплотить задача нелегкая. Но то что есть сейчас это не контент, тупо рутиные квестики.

    Quote

    Мне в подборе только это вот все отключите. А то человеки даже были не в состоянии зайти в нужный лвл данжа, когда были уровни

    а в подбор и нет смысла такое добавлять, люди между собой не договорятся. Да и для нормал версий тоже спорно. Но в целом это тот же аналог слеинга, который просто удобнее и более вариативный, чем просто "мало хп, зато много дамага"


    Quote

    Локализатор пытался во что-то наподобие сезонов - battle pass. Вот только без донатного ключа ловить там нечего:thumbsup:.

    А в чем сезонность батл паса, кроме того что это просто событие в рамках какого-то времени? Батл пасс не имеет тематики, не влияет на геймплей и не добавляет контента в игру. По сути это просто доп. предметы, и как всегда куча ненужных рутинных действия. Купоны, ящики, забивающие инвентарь жетоны от авангарда. Как всегда дерьмо.

  • В целом идея хорошая, т.к. лично от себя ставлю огромный ++ за упоминание коробок с картами и нереальную мемную стоимость 3х реликов у Мистерио, но я бы не согласилась с автором в некоторых аспектах.


    Допустим:

    Для чего и для кого нужен колизей, пэтра, лилит и так далее - я не понимаю. Для того, чтобы он формально был?

    Как минимум для ивентов. Сейчас можно лутануть лишнюю коробку Карточного ящика с авангарда на Замок Лилит и подобных солодунгеонов. Также ты не учитываешь что там, на данный момент, падает сырье (пускай и шансово), а также свитки для прокачки умений, что пусть небольшая, но помощь новичкам.
    + это прекрасные данжи для того, чтобы набить или добить на твинах 16 еженедельных авангардов. А с учетом того, что сейчас за 16 еженедельных дают 20 кристаллов мира, то получается такой неплохой фарм кристаллов мира, если ты ленивый твинковод.

    Единственное что бы поменяла в солоданжах - это магазин за медали bGhalRlcNow.jpg?size=28x26&quality=96&sign=9ccfa0daed00ebae0a7868f86be8cc27&type=album. Раньше в нем продавались 2-е гравировки (или 3и, не помню). Сейчас там нечего покупать. Вот запихали бы туда 3-и гравы или что-нибудь ценное - был бы кайф.

    По-прежнему поиск по статам у брокера - убог. Да можно выбрать нужный стат, но по-прежнему надо просматривать каждый предмет, потому что показываются не максимальные параметры, а низкие в том числе.

    Так у тебя есть волшебная строчка "Значения":

    rjHrIhebtUs.jpg?size=445x63&quality=96&sign=204dbf02e7de466abbf130605045727a&type=album


    Вот в ней вводишь максимальное значение стата, который тебе нужен, далее в поиске вбиваешь шмотку которую ищешь и вуоля - все шмотки с нужным статом тебе показываются.


    Единственное что грустно - что можно искать только по одному стату. Вот бы можно было несколько статов искать, так бы поиск действительно стал бы удобнее.. :elin12:


    На моей памяти этот процесс начался с момента, когда в игру ввели питомцев. И дальше пошло поехало. Сегодня практически всё доп.статы, которые в сумме очень сильно влияют на конечный дпс - абсолютно произвольны.

    Не брат, такой рандом был еще в 15 году на 60 патче еще при старой ру локализации, просто видимо, ты играешь с года 17.

    Раньше игра была точно такой же рандомной шляпой как и сейчас, в том плане, что чтобы выбить пушку на твой класс или нужную бижу с нужными статами - это нужно было иметь личного корейского шамана с бубном, который имеет связи с какими-либо богами удачи, т.к. твои попытки выбить вещи были ограниченны заходами в день. Я помню не могла ботинки выбить на 60м патче, потому что они попросту не падали, при этом я ходила в данж 2 раза в день на протяжении 2х месяцев. Ботинки за все время видела только 5 раз ( привет всем кто помнит старый Край разлома). Это я еще не говорю про систему мастерворка, на которую сливались все деньги, т.к. вещи точились до +9 и чтобы их заточить на +12 надо было делать мастервок специальными свитками, а там еще разный прок мастерворка был..

    В общем, к чему я. Со временем всю рандомизацию свели к минимуму, так, что мы получили статы в биже на выбор, как и нужные статы в шмоте и только +\- рандомную точку. А сейчас, когда ввели тот рандом, который был на 60 патче, люди, привыкшие к упрощенной версии игры, офигивают. Но мне кажется, со временем это тоже канет в небытие, т.к. история циклична. К тому же, на корее патч в котором свитки добавят в авангард, так что точиться и ролить статы будет попроще. Просто это всё вопрос времени.

    Сезон - это ряд протяжённых событий в течение трёх месяцев, объединенные одной концепций. Короче, как лиги в POE. Почему это было бы удачным решением для теры? Сезоны, этапы, лиги - называйте это как хотите, это то, что каждый раз вдыхает в игру новую жизнь, то что заставляет игроков, которые покинули проект вернуться и посмотреть что нового добавили.

    Так у нас и так сезоны получаются, если ты не заметил. Каждый патч - это как сезон, что-то новое. Новые дунгеоны, новые приколы. Просто период больше чем 3 месяца. Но это разбавляется ивентами. Система поехи здесь бы не прижилась, т.к. в Тере ты развиваешь 1 конкретного персонажа все время, в то время как в пое каждую лигу ты делаешь нового, чтобы в той поучаствовать. Как минимум сама концепция геймплея в данном вопросе немного разная.

    Мне кажется, что куда проще и логичнее добавить один раз концепцию морфа и придерживаться ей. К примеру, новичок начал играть в теру, получил шмот 1 уровня. Всё - он улучшает его начиная с 1 и так далее. Один из лучших примеров этому есть в бнс.

    images?q=tbn:ANd9GcS_-GS6dxn8hcTsa4gZelpWD6dAQ2DfNf-xdS8cEZutxUHJPjW6Nef5vuBQcOATBBiz&usqp=CAU


    Тут ты новичкам такую душман-машину устроишь, что они дропнут теру раньше, чем они дойдут до капа этой самой пушки. Ты в бнс с этой системой не можешь угнаться за старыми игроками/донатерами, даже играя 24/7 несколько месяцев, а ты в и без того рандомную игру предлагаешь ввести еще лютый гринд. Лучше не надо..



    Относительно гильдии концепция сезонов может влиять таким образом:

    Добавляем в игру зал гильдии. Вход в него примерно такой же, как вход на краба, то есть некое пространство, куда могут заходить члены гильдии.

    Привет тебе из 15-16 года с Замками гильдии, которые до сих пор парят в воздухе по всей Арборее. Такой контент уже был как для ПвЕ игроков, так и в ПвП. Был топ 10 и в зависимости от этого раздавались замки. Их можно было украшать, ставить разных NPS. Но почему-то данный контент не стали особо развивать и он закрылся. Конечно, идея прикольная, но не понятно, введут ли еще что-то для гильд-контента вообще.. ну кроме Ги бама :lol:

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • Ну я вот на бзв тоже золотишка не получаю, не хожу туда и меня же это не парит. Но соглашусь с тобой по поводу праймов. Ненавижу рейдовые данжи и привязки ко времени. Но все же какой-то гильдийский контент должен быть, а вот какой и как его грамотно воплотить задача нелегкая. Но то что есть сейчас это не контент, тупо рутиные квестики.

    БЗВ тебе гильдейский контент. И хватит с тебя. Я понимаю, что тера социалочка и все такое - но пытаться такую фигню сделать - весьма сомнительное действо.

    Ты себе представь, как на Шакане откопать вменяемую гильдию, с вменяемыми челиками, вменяемого лвл, с твоим праймом. Вот, допустим, есть данж с профитом неслабым. И ты кое как откапываешь вменяемых челиков, которых и ты не хочешь придушить и они тебя вроде как терпят. И теперь еще надо чтобы в одной гильдии были. Ты себе это как представляешь?

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Если Вы недовольны тем что есть Отмазы типа "все равно разработчикам наплевать на твое мнение" - полная фигня

    Все просто – игроки устали. Многие из нас годам, ГОДАМИ, предлагали тысячи идей, составляли огромные полотна фидбэка, порой математически расписывали и обосновывали... И как обстоят дела? Дождались, наконец, встроенный ДПС-метр к десятилетию игры. Про остальное и не вспомнить без слез.


    Это хорошо, что есть еще воодушевленные ребята, до сих пор не потерявшие инициативу что-то предлагать.

    Но не сетуй на ветеранов, которые могут налететь с критикой. Они не совсем безосновательно это делают.

    Тема есть. Ее точно увидят и передадут. И, надеемся, конечная инстанция тоже уделит этому внимание.

    как на Шакане откопать вменяемую гильдию, с вменяемыми челиками, вменяемого лвл, с твоим праймом

    Каштанка, я думаю, вы разного полета птицы: что тебе невменяемые, то ему, возможно, вполне вменяемые. RtWa3IS.png

  • Каштанка, я думаю, вы разного полета птицы: что тебе невменяемые, то ему, возможно, вполне вменяемые.

    :lol:По живому ж режешь, мать.

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Quote

    Как минимум для ивентов. Сейчас можно лутануть лишнюю коробку Карточного ящика с авангарда на Замок Лилит и подобных солодунгеонов. Также ты не учитываешь что там, на данный момент, падает сырье (пускай и шансово), а также свитки для прокачки умений, что пусть небольшая, но помощь новичкам.

    + это прекрасные данжи для того, чтобы набить или добить на твинах 16 еженедельных авангардов. А с учетом того, что сейчас за 16 еженедельных дают 20 кристаллов мира, то получается такой неплохой фарм кристаллов мира, если ты ленивый твинковод

    тут дело в том, что лучше - пройти 1 интересный соло данж с жирной наградой или 16 раз закрыть АФК моба ради каких-то предметом? Так пускай эти 20 кристаллов мира будут за раз, но в чем-то более интересном и сложном.

    Проблема даже не в этом, а в том что в игре нет ни одной интересного соло данжа, в котором был бы какой-то рейтинг. Петра просто смешно.. Взять вот бнс, там полно такого, всякие башни с этажами, где растет уровень сложности. Чем тера хуже?

    Quote

    Не брат, такой рандом был еще в 15 году на 60 патче еще при старой ру локализации, просто видимо, ты играешь с года 17.

    верно, я не застал этого момента и слава Богу, да и в целом играю прерывисто. Я бы даже не назвал это усложнением игры, а тут какое-то другое слово, больше похоже на издевательство. Сложность это то, что зависит от игрока, кому-то сложно, кому-то проще. А дикий рандом это то дерьмо, в котором просто только если ты олигарх.

    Quote


    Тут ты новичкам такую душман-машину устроишь, что они дропнут теру раньше, чем они дойдут до капа этой самой пушки. Ты в бнс с этой системой не можешь угнаться за старыми игроками/донатерами, даже играя 24/7 несколько месяцев, а ты в и без того рандомную игру предлагаешь ввести еще лютый гринд. Лучше не надо..

    Наверное я не совсем верно описал этот момент. Я имел в виду именно концепцию дизайна, чтобы наглядно было видно последовательность гира и простоту морфа, и чтобы избавить новичков от тонны хлама во время прокачки.

    Но ни в коем случае не то, как в бнс получается и точится шмот.


    Условно, новичок получил пушку на 1 лвле. На 10 он её морфанул в 10, на 20 лутанул сырье и сделал 20 и так далее. На 65 морфанул её в мифик и потом в каю.

    Когда введут новый шмот, то просто изменится сам шмот, но сама концепция останется.


    Quote

    Привет тебе из 15-16 года с Замками гильдии

    да, об этом знаю, но что толку если в итоге их выпилили. Зато времени на ТБА и прочий шлак у них полно

    Quote

    БЗВ тебе гильдейский контент. И хватит с тебя. Я понимаю, что тера социалочка и все такое - но пытаться такую фигню сделать - весьма сомнительное действо.

    Ты себе представь, как на Шакане откопать вменяемую гильдию, с вменяемыми челиками, вменяемого лвл, с твоим праймом. Вот, допустим, есть данж с профитом неслабым. И ты кое как откапываешь вменяемых челиков, которых и ты не хочешь придушить и они тебя вроде как терпят. И теперь еще надо чтобы в одной гильдии были. Ты себе это как представляешь?

    БЗВ это пвп контент, а мы вроде обсуждаем пве. .


    По поводу остального - это вопрос фантазии - чтобы контент не был привязан ко времени, чтобы он не был рейдом, чтобы он не абузился твинами или твиноаками, чтобы из-за него люди не сбивались в зерг-гильдии только ради него.


    А вот сейчас какой тогда смысл гильдии, кроме бафчиков? Если жалуешься на онлайн - так вот отчасти поэтому и такой, на любой ла2 фришке его больше, потому что там есть контент, есть борьба за ресурсы. Это не значит, что нужно Теру превратить в ла2, нужно просто придумать интересный пве контент под гильдии.

    Данжи это, бамы или что еще - неважно, главное чтобы было интересно, и было именно пве и как-то влияло на рейтинг гильдии.


    А по поводу шакана - ну там данжик в лфг найти сложно. Но то что онлайн маленький в игре - это все часть звеньев одной цепи, а именно того, что на игру положили болт и то, что сами игроки пассивные.


    Quote

    Так у нас и так сезоны получаются, если ты не заметил. Каждый патч - это как сезон, что-то новое. Новые дунгеоны, новые приколы. Просто период больше чем 3 месяца. Но это разбавляется ивентами. Система поехи здесь бы не прижилась, т.к. в Тере ты развиваешь 1 конкретного персонажа все время, в то время как в пое каждую лигу ты делаешь нового, чтобы в той поучаствовать. Как минимум сама концепция геймплея в данном вопросе немного

    Не соглашусь. Ввод нового шмот или данжа - это не сезон. Сезон это нечто, в чем есть концепция, какая-то то тема. К примеру, сезон зомби - и все три месяца эта концепция как-то виляет на игру, геймплей, предметы, внешки, экономику, баланс.

    Я не говорил сделать из теры пое., но крутые идеи могут быть даже в самой помойной мобильной донатке. Я говорил конкретно про то, что в пое каждый сезон имеет свою концепцию и она как бы пронизывает все части игры.

    Условно бьешь ты рахму в Лиге зомборей и вдруг появляется зомбарь, который медленно идет к босу. Убили его вовремя - получили баф или лут лиги, не убили - получили лужу или взрыв.


    Либо допустим сделать так, чтобы был некий шанс, что моб лиги заспавнится перед началом.

    Либо сделать лигу, которая будет как-то играться с доп дебафми в данжах.

    Либо прикинь лигу клоуна из парадокса, который может заспавнится в данже как некое божество и все мехи меняются наоборот, но лут увеличивается на 300℅)

    Лично мое мнение, что это мега круто бы прижилось в тере и дало бы много разнобразия, а сейчас данжи это одно и то же, унылый фарм. Отточил какой-то данж и никаких изменений, дрочишь его до посинения. Сама концепция данжа убога тем, что со временем после 200 заходов многие данжи надоедают,если сказать мягко. Поэтому и нужно менять саму концепцию, чтобы все знакомые данжи не были статичны, а частично менялись под концепцию лиги.




    Quote

    Все просто – игроки устали. Многие из нас годам, ГОДАМИ, предлагали тысячи идей, составляли огромные полотна фидбэка, порой математически расписывали и обосновывали... И как обстоят дела? Дождались, наконец, встроенный ДПС-метр к десятилетию игры. Про остальное и не вспомнить без слез.

    есть действенные методы, чтобы игроков слышали..но для этого камюнити должно быть сознательным и не разрозненным

    и в тере оно слишком маленькое.

  • БЗВ это пвп контент, а мы вроде обсуждаем пве. .

    :thumbsup:БЗВ - это ПВП. Вау! Слив втулок - это ПИ-ВИ-ПИ контент. А я-то думала...

    Чел, если начнут ваять по твоим представлениям - дофига народу отвалится.

    По поводу остального - это вопрос фантазии - чтобы контент не был привязан ко времени, чтобы он не был рейдом, чтобы он не абузился твинами или твиноаками, чтобы из-за него люди не сбивались в зерг-гильдии только ради него.

    "Хочу бабу, что б модель прям, и готовила как шеф-повар, и умела ваще все, и с баблом, и что б затыкалась когда я ей говорил".

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Quote

    :thumbsup:БЗВ - это ПВП. Вау! Слив втулок - это ПИ-ВИ-ПИ контент. А я-то думала...

    Чел, если начнут ваять по твоим представлениям - дофига народу отвалится.

    а что тебе конкретно не нравится в этой фразе? Я там был последний раз года два назад, и если за это времени не меняли концепцию бзв, то почему бзв это не пвп контент? Строго говоря единственный нормальный пвп контент этот 3х3.


    Quote

    "Хочу бабу, что б модель прям, и готовила как шеф-повар, и умела ваще все, и с баблом, и что б затыкалась когда я ей говорил".

    То что ты написала это флуд и передергивание. Это можно распечатать и предъявить в любой сфере услуг клиентам, который хотят нормальный сервис.

    По такому же принципу надо выбирать жену - стремную, не умеющую готовить, не желающую работать и пилящую мозг с утра до вечера? Или мужика - жирного лоха, который будет сидеть у тебя на шее и ещё укорять что плохо пашешь. Просто обратное передергивание, так что перестань писать бредятину и сравнивать человека с программным кодом. Люди и аэс строят и как видишь вполне нормально справляются.

    Любой новый контент должен быть продуман с точки зрения последствий. Относительно гильдиийского контента это может привести к разным абюзам или к тому, что игроки будут собираться не по идейному принципу, а чисто ради награды вступать в крупные гильдии, как по мне это тоже бред.

    Интересно было бы услышать твои крутые идеи или тебя устраивает все?


    Quote

    Чел, если начнут ваять по твоим представлениям - дофига народу отвалится.


    Конечно, это же моя тема, и мои представление об игре. И это нормально, что они могут не совпадать с твоими. И даже разработчик не обязан идти на поводу у толпы, лишь оба она не отвалилась. Кто-то отвалится, а кто-то придет. Именно это и привело к тому, что если сейчас заставить соблюдать правила игры, то из нее отвалится минимум процентов 20-30 игроков.

  • тут дело в том, что лучше - пройти 1 интересный соло данж с жирной наградой или 16 раз закрыть АФК моба ради каких-то предметом? Так пускай эти 20 кристаллов мира будут за раз, но в чем-то более интересном и сложном.

    Проблема даже не в этом, а в том что в игре нет ни одной интересного соло данжа, в котором был бы какой-то рейтинг. Петра просто смешно.. Взять вот бнс, там полно такого, всякие башни с этажами, где растет уровень сложности. Чем тера хуже?

    20 кристаллов мира могут прокнуть в х2 в резеденции раз в неделю с чара. И то прокнуть. А так в целом 16 наград авангарда это лишь приятный бонус к тому, что ты бегаешь играешь и целенаправленно их фармить будут лишь те, кому очень нужны Кристаллы мира, ну, либо упоротые люди, как я.



    Я бы даже не назвал это усложнением игры, а тут какое-то другое слово, больше похоже на издевательство. Сложность это то, что зависит от игрока, кому-то сложно, кому-то проще. А дикий рандом это то дерьмо, в котором просто только если ты олигарх.

    На самом деле ВКР никого не щадит, даже олигархов. Ты можешь потратить уйму ресурсов в игре, запасы денег в реале, но все равно найдется какой-нибудь "василий1985" который играет дня 4 и совершенно случайно наролит зелеными свитками 0,17 крита в перчатке. И ты сидишь куришь со своими статами за несколько лямов и думаешь: "Ну почему он, а не я?" (с)

    Так что тут сейчас проще ждать патча с веленями в авангарде и начинать запасаться валерьянкой. Ну и шаману знакомому позвонить. Вдруг поможет.

    Условно, новичок получил пушку на 1 лвле. На 10 он её морфанул в 10, на 20 лутанул сырье и сделал 20 и так далее. На 65 морфанул её в мифик и потом в каю.

    Когда введут новый шмот, то просто изменится сам шмот, но сама концепция останется.

    Я боюсь спросить - а чем это отличается от того, что есть сейчас? Тебе на 65 по квесту выдают коробку с каей. Ты точно также морфишь +15 кайю в новую, точно также идешь по цепочке. Раньше уже была морфовая цепочка типо Ледянка- Ярость - Героика. Да, не 100% как в бнс точишь, но у нас тут концепция точки изначально другая была. Она сейчас похожа на гибрид изначальной точки Теры и Бнс. Так что менять то, особо, и нечего.


    Ну только если что-то сделать с пушками на моменте прокачке, чтобы до 65 комфортно качаться было и всьо.



    Я не говорил сделать из теры пое., но крутые идеи могут быть даже в самой помойной мобильной донатке. Я говорил конкретно про то, что в пое каждый сезон имеет свою концепцию и она как бы пронизывает все части игры.


    Я поняла к чему ты клонишь, но тут это будет нереально воплотить в игру, кроме как каких-то временных ивентов.

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • Чел, ты хоть понимаешь, что перечислил взаимоисключающие, по крайней мере, на первый взгляд, требования?

    Это не передергивание. Конкретные предложения?

    Данж только с согильдейцами? Я тебе уже выше написала что как и почему.

    Просто обратное передергивание, так что перестань писать бредятину и сравнивать человека с программным кодом.

    Человек итак есть - программный код, по сути)


    Люди и аэс строят и как видишь вполне нормально справляются.

    Так там конкретное техзадание с конкретными снипами, гостами и санпинами. Ну еще ISO тоже.

    А не: слуууушайте, в постройте мне АЭС. Ну что б работала, что б не ломалась и тд и тп.

    Любой новый контент должен быть продуман с точки зрения последствий. Относительно гильдиийского контента это может привести к разным абюзам или к тому, что игроки будут собираться не по идейному принципу, а чисто ради награды вступать в крупные гильдии, как по мне это тоже бред.

    У тебя в любом, известном мне случае, будет или (а может и "И"):
    а. Абьюзерство твинами
    б. Зерг ради наживы

    в. Проблема с онлайном
    г. Проблема совместимости игроков
    д. Привязан ко времени (привет, часовые пояса и количество играющих в разные временные промежутки)

    Ну и, если подумать, можно еще подописывать что-то.

    Интересно было бы услышать твои крутые идеи или тебя устраивает все?

    Я вот смотрю на тех, кто на читах играет и всем пофиг - и понимаю, что свои хотелки я могу засунуть куда подальше.


    Вы задолбали уже строчить "я хочу но конкретики не знаю, но вот шо б красиво было, а потом давайте еще с цветами поиграем".

    Никто тебе нифига тут не должен, алло.

    Всем УЖЕ пофик. Люди писали огромные темы по предложениям, но всех, в основном, бортанули.

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • или к тому, что игроки будут собираться не по идейному принципу, а чисто ради награды вступать в крупные гильдии

    d9a

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • d9a

    Ну што ты рофлишь над человеком, не видишь что ли, он старается ради всех нас:lol:

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Ну што ты рофлишь над человеком, не видишь что ли, он старается ради всех нас:lol:

    Нет ну, так то идеи у товарища здравые есть, которые действительно было бы неплохо реализовать. Но вот партийный настрой меня немного.. смущает. Особенно с учетом того что таких гильдий уже года как 3 нету (Реморсы на Аруне/Кайе и Зерычи на Велике) D:

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • Но вот партийный настрой меня немного.. смущает.

    :lol:Ты просто не социальная личность.

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • :lol:Ты просто не социальная личность.

    У меня в гильдии 4 тела. Мне хорошо. Бегаем на ги бама, собираем травку :beer:

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • Quote

    Никто тебе нифига тут не должен, алло.

    Всем УЖЕ пофик. Люди писали огромные темы по предложениям, но всех, в основном, бортанули.

    Для чего-то существует раздел фидбэка? Если разработчик или локализатор посчитает, что мнение игроков знать не нужно, то пусть его закрывают.

    А ты относишь себя ко "всем" и тебе пофиг? Если да, то либо я не понимаю смысл слова "пофиг", либо неясно зачем ты пишешь посты на форуме.

    Пока что от тебя ничего конструктивного не услышал, кроме уже доставшего нытья: "всем пофигу, ничего не сделают, поэтому я буду играть в теру и ныть что она говно и скоро умрёт".

    Я предпочту говорить о том, что мне не нравится, пока такая возможность есть, и пускай это не дойдет до разработчика, но если есть хоть 0,01 шанса, почему нет?

    Quote

    Так там конкретное техзадание с конкретными снипами, гостами и санпинами. Ну еще ISO тоже.

    А не: слуууушайте, в постройте мне АЭС. Ну что б работала, что б не ломалась и тд и тп.

    Верно, почти ко всему, что я написал и к тому, что мне не нравится я привел примеры и даже пару зарисовок, так, как было бы по-моему лучше. Относительно гильдийского контента я привел пример с алтарём и его связь с сезоном.

    Ты считаешь, что игрок должен закодить патч и скинуть корейцам на почту? По-моему, игрок ничего не должен, кроме как играть в игру, а если что-то ему не нравится - пытаться доносити это до разрабов. Но скорее в тере скажут, что ты должен жрать говно, говорить, что это вкусно, и донатить на еще одну порцию!

    Игроку в любой игре достаточно предложить тот вектор, который он считает верным для игры, а что с этим делать они решат сами, это их игра и их профессия, может подотрутся, а может какой-то пункт воплотят.

    Абьюз твинами - лечится лимитом входов на аккаунт.

    Абьюз-твиноаками- лечится ilvl'ом и прецедентами блокировки учетки за такое.


    Далее - я уже говорил по поводу того, что рейдовый ги данж это плохая идея, потому что сразу возникает:

    Проблема с онлайном и более жесткая привязка ко времени. Чем больше людей, тем сложней им договориться во всём, в том числе и по времени.

    Привязка ко времени лечится тем, что в данж входят 3-5 человек. Идеально для ги данжа - танк-хилл-дд. Если у тебя в гильдии даже 5 челов, ты сможешь найти двоих и сходить с ними.

    Другая проблема, что кто-то может оказаться за бортом, если у соги входов не будет, но это можно вылечить тем, что ходить туда можно сколько угодно, но награду получать 1 раз. Одновременно это решит и проблему с нехваткой какой-то роли - хила, дд или танка. На то и ги, чтобы помогать друг другу.


    Проблема совместимости игроков - так это общая проблема в любой игре и в жизни, и к чему это?

    Зерг ради наживы - Обычно это касается рейдых событий..

    Но окэй, относительно таких вещей как алтарь или любых других штук, которые можно улучшать всем соги и получать бафы- это может лечиться лимитом в день, так что 10 активных челов ничем не будут уступать 60. А чтобы те кто начали качать позже других не отставали, можно добавить множитель компенсации, начиная от даты старта до определенного среднего уровня по серверу.