Секретное подземелье крепости Берарк

  • При такой камере при полной остановке и не используя скилы цвет кое-как замечаю и отсюда вопрос: это MMORPG or MMORTS? (ни одной RPG в том числе и MMORPG за 40 лет такая камера не требовалась)


    Камера требуется из RTS, а почему-то в игре даётся под управление лишь 1 персонаж.


    Ошибкой геймдизайна воняет и очень сильно.

    Внезапно... Этот как если бы ты убрал повязку с глаз и сказал: ура, теперь я вижу.. У тебя камера была на жопе персонажа.


    Если бы она у тебя сейчас еще в пол не смотрела... было бы еще лучше.

    Какая разница какой жанр игры? Есть адекватные условия, чтобы делать мехи, не хочешь, держи камеру на жопе элинки и ной, что не можешь сделать меху.

  • Какая разница какой жанр игры?

    Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий). И под управлением игрока всегда более 1 юнита (иногда и десятки тысяч).

    Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.


    Надеюсь теперь ясно стало?


    Если бы она у тебя сейчас еще в пол не смотрела... было бы еще лучше.

    А без этого за жопу босу не заглянуть и цвет заранее не увидеть. (единственный ракурс игровой камеры позволяющий это сделать)


    Мне эту же настройку камеры и нужно отдельно сохранить и включать её когда иду на первого боса в Берарк. На втором уже иную включать. Без Presets настроек игровой камеры такого не реализовать. В иных данджах если нужно третью настройку камеры применять.

  • Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий). И под управлением игрока всегда более 1 юнита (иногда и десятки тысяч).

    Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.


    Надеюсь теперь ясно стало?

    Где в твоих определениях хоть слово о позиции камеры? Слышал например о Diablo? Тоже рпг в каой-то степени, но камера сверху (изометрия).

    А без этого за жопу босу не заглянуть и цвет заранее не увидеть. (единственный ракурс игровой камеры позволяющий это сделать)


    Мне эту же настройку камеры и нужно отдельно сохранить и включать её когда иду на первого боса в Берарк. На втором уже иную включать. Без Presets настроек игровой камеры такого не реализовать. В иных данджах если нужно третью настройку камеры применять.

    Тебе уже ответили сто раз, что за жопу заглядывать не надо. Нужно смотреть на цвет ауры под боссом. Хотя судя по видео, что скинул сам выше, ты вообще не паришься и во время мехи просто стоишь на границе авось повезет.

    Т.к. автор темы игнорирует все данные ему ответы/советы и продолжает постить однотипные сообщения мало связанные с темой топика, то предлагаю тему закрыть дабы не разводить флуд.

    :elin40:

  • Нужно смотреть на цвет ауры под боссом.

    Которая пол секунды видна только. за 5 секунд остановись и жди какой цвет будет под босом, далее занимай место = потеря 10 секунд. (за 3 секунды до взрыва, цвета уже нет и только одна полоска остаётся определителем цвета, а жопа боса закрывает полоску в течении 2 секунд)


    что за жопу заглядывать не надо.

    За жопой у него всегда полоска появляется и по ней определяю цвет = потеря 5-6 секунд, вместо 10 вашего способа. (или на левый угол поменяют появление цвета на полоске. Фотографа из меня делают в игре, ты ищи определённый ракурс при котором жопа боса не будет закрывать начального появление цвета на полоске)


    А с ударом мага ледяная буря в момент появления цвета = цвет под босом изменяет и попытайся понять, а какой цвет был на самом деле. (если был красный, синий цвет магии смешается с цветом и получаю кашу, вместо цвета = а завершение действия заклинания 2 секунды и всё пиши пропало).


    Мозги можно приложить и посмотреть на скилы персонажей и их цвета? (Чтобы под ногами был виден цвет, нужно всех скилов цвета изменить и подобрать цвета которые при сочетании с красным и синим не меняли основной цвет. Но это будет довольно сложная задача для начинающих геймдизайнеров которые всю механику продумывали)


    Как мне пояснили, это сейчас такие гигантские босы. Ну так верните размер старых босов. Зачем этих переростков сделали.


    камера сверху (изометрия)

    У вас закралась ошибка и существенная. (видно в изометрические игры совершенно не играли (перечислить игры с изометрией которые мною пройдены могу лишь в другом месте)) Изометрия это на двухмерном пространстве попытка воспроизвести трёхмерное и оно достигается за счёт угла под которым подаётся изображение. В моём же случае вид сверху (максимально позволяющий игровой камерой в игре и то у меня всё равно сохраняется градусов 10 угол, не убрать его камера такая) и вид по окружности в 360 градусов вокруг камеры (что является основой для RTS игр, где у тебя до 64.000 юнитов под командованием).

    Edited 6 times, last by KuronekoAI ().

  • А с ударом мага ледяная буря в момент появления цвета = цвет под босом изменяет и попытайся понять, а какой цвет был на самом деле. (если был красный, синий цвет магии смешается с цветом и получаю кашу, вместо цвета = а завершение действия заклинания 2 секунды и всё пиши пропало).

    просто отключаешь изображения скилов других игроков и все)) если внизу не видишь смотри на вверх там на мече на руках

    Эй, гражданина! Ты туда не ходи, ты сюда ходи. А то снег в башка попадёт. Совсем мёртвый будешь!

    на твой случай похоже сильно

    дуб дубом но учусь

  • просто отключаешь изображения скилов других игроков и все

    Стоит галочка, но та же молния у магов всё ещё видна и т.д. (не срабатывает в полной мере выключение отображения скилов других игроков)

    + отключить отображения своих скилов (где функция?)


    Была бы галочка для перевода отображения у всех персонажей на цвет серый (нейтральный), в том числе и моего. Скилами можно было бы пользоваться. А так даже с выключенным обогащением цвета, мои скилы мешают видеть цвет (т.к. цвет красный имеет один из них). P.S. Словно разработчики знают лишь 6 цветов и все их знания о цветах (авторы в 1982-1985 и то больше цветов знали).