Секретное подземелье крепости Берарк

  • Настолько уже засрал все мозги ваш берарк, что не заметилось что в Абнутке выпала карта сокровищ (минуту подождалось её бы подобрал другой человек, но уже после расформирования группы заметилось её).


    Задрал меня уже этот пи-пи-п-и-п-и берарк и с его проблемами вселенского масштаба. (за месяц трудностей с ним он меня уже бесит)


    За месяц мною самостоятельно Учебник дискретной математики первые 30 страниц изучились, понятно стало какие формулы нужно строить. И вместо 450 кб, они стали занимать меньше 40кб. А тут Берарк за месяц сдвижения хрен целых и хрен десятых. (а по учебнику лишь обучают лишь в институте при академии наук РФ. Похоже Берарк могут проходить лишь кандидаты математических наук и выше) (Если вы такие гении Берарка возьмите и самостоятельно изучите Ф.А. Новиков Дискретная математика для программистов)


    Если за 20 секунд его не убили, гарантия что он убьёт меня минимум. Был случай когда убило 4 из 5, мною убежалось и выжилось. (иначе всё reset боса)


    С его задратыми требованиями. Тот же monster hunter выглядит куда более проще, чем ваш этот берарк. (в обоих случаях большие монстры, но в тере всё через одно место сделано и для машин, не людей)

    Edited 4 times, last by KuronekoAI ().

  • Красное под низом это блеф, реальный цвет лишь линия которая на изображении мною выделена чёрным

    Вы меня простите - я как всегда душу работяг .Надеюсь на понимание

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • :lol:Классный топик, каждый день новые анекдоты пишут.

    За месяц мною самостоятельно Учебник дискретной математики первые 30 страниц изучились, понятно стало какие формулы нужно строить.

    А чо там? Нашел табличку истинности и базовые формулы с кружочками для 1 курса ПТУ?

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Простите запрячу в спойлер. Убедительная просьба прочитать тех кто тут отписался ТС-у

    ЗЫ. хз, человек явно пришёл сюда не за советом, так как их было приведено много, и все были проигнорированы.

  • :lol:Кайфово чел связывает КБ и дискретку.

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Ну похвалите же его уже, а то чо, он зря перед зеркалом стоит чтоль?

    "Молодец, хорошо тупишь" - так?:lol:

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • :lol:Кайфово чел связывает КБ и дискретку.

    Да вполне может и такое быть,хотя судя по тому, что чел сам не допер до того, что не надо фов держать на жопе персонажа, это очень странно. Но никакой связи между умением играть в теру и математическими способностями нет. Разве что считать в млх до 4...

    я вот тупой в матане, а кб пройти могу...

  • Дистанция 2-3 метра на взгляд тут видим. Жёлтая полоска. Скилы у шиноби предел полёта 18 метров. Т.е. сейчас каких мы на изображении видим нужно максимум 5 расстояний провести от точки прицела к цели. (и дистанция имеет кратность 2-3 и при делении чисел 2,4,6,8,10,12,14,16,18 мы имеем целое число. 3,6,9,12,15,18 снова имеем целое число и достаточно иметь минимальный опыт шитья, чтобы на взгляд определять сколько раз мне нужно отмерять до цели)

    GDF5qVO_4nM.jpg?size=1024x768&quality=96&sign=a128694872d29fa8f4eecb197888d219&type=album


    Тут мы имеем дистанцию 4,5,7,8 метров т.к. из-за высоты положения камеры мы имеем угол. И число 18 не может быть поделено на 4,5,7,8 с получением целого числа. Для опыта работы с такими числами (и определением поправок на лету, за сотые доли секунды) и определением сколько надо отмерять нужен минимальный опыт учёбы от 5 лет в военной артиллерийской академии и желателен далее практический опыт до 10 лет службы в роли командира установки (артиллерийской или противовоздушной обороны) в одной из военных частей.

    Mk0T2fgIpjE.jpg?size=1024x768&quality=96&sign=a1badaa5a143ff50342cd9d125b1806a&type=album


    Что выберите: тратить 15 лет жизни ради тренировки для игры Tera или максимум пару месяцев пошить вещи?


    По мне 2 месяца в детстве можно потратить на шитьё, оно и в жизни пригодиться. Чем 15 лет в артиллерийских войсках и этот опыт в гражданской службе никогда не пригодиться.


    Сейчас постоянно замираю на 1-1.5 секунды для вычисления дистанции до цели (из-за вычислений поправок на десятые доли и сколько же это метров в каждом конкретном случае) т.к.

    1. скил быстрое рассечение требует точного определения до цели, чтобы он тебя продвинул к цели и наносил урон, а не молотил воздух рядом с целью.

    2. сюрикен-бумеранг если не точно определишь дистанцию, он тупо в воздухе будет крутиться без нанесения урона противнику

    3. кольцо сюрикенов дистанция до цели не далее 2 метров, иначе в радиус 7 метров цель не попадёт и удар будет без эффекта.

    4. Бросок кинжалов 18 метров предельная дистанция с гигантским рассеиванием (если цель меньше 2 метров в ширине, кинжалы мимо пролетят цели).


    Тут два выхода:

    Или делать на уровне сервера постоянный перерасчёт дистанции скилов каждому игроку в зависимости от кратности им настроенной дистанции от персонажа до маркера прицела. (Это потребует дополнительных вычислений центральным процессором и довольно больших)

    Или брать камеру из King's Bounty которая центрует камеру всегда по середине экрана (центрует камеру по всем 3 осям, X,Y,Z (в игре Тера камера центрует лишь по одной оси)) и игрок регулирует лишь высоту камеры. (это для гигантских босов)


    Иначе порог вхождения в игру самый высокий в мире среди всех видов игр (минимум 15 лет потратить из своей жизни, чтобы иметь минимальный опыт для игры).


    P.S. Хардкорные выживачи нервно курят в сторонке (они раза в 4-5 легче Теры по порогу вхождения)


    P.S.S. Луками в игре при такой камере играть совершенно нет возможности. Точность у них ещё более важнее, чем у шиноби. (зачем тогда в игре классы у которых есть дистанция скилов, с такой камерой как сейчас скилы далее метра нельзя вводить в игру)


    И это не ошибка геймдизайнера/творческого директора?


    UPD: ещё ошибка (какой надмозг это писал не могу представить)

    22 человека включить при лимите в 20. Где обычная проверка на переполнение стека?


    Уже боюсь представить сколько тысяч ошибок за пару недель я найду, если начну тестировать данный продукт "игра Tera". Сейчас нахожу ошибки просто играя.

    Edited 3 times, last by KuronekoAI ().

  • хз, человек явно пришёл сюда не за советом, так как их было приведено много, и все были проигнорированы.

    похоже вы правы.. последний его пост про какие-то метры я вообще не понял.

  • По мне 2 месяца в детстве можно потратить на шитьё, оно и в жизни пригодиться. Чем 15 лет в артиллерийских войсках и этот опыт в гражданской службе никогда не пригодиться.


    Сейчас постоянно замираю на 1-1.5 секунды для вычисления дистанции до цели (из-за вычислений поправок на десятые доли и сколько же это метров в каждом конкретном случае) т.к.

    а можно быть просто адекватным, не шить не служить и просто посмотреть на свой цвет и на цвет босса и поменять его.
    т е ты можешь просчитать дистанцию до цели, а просчитать 2 цвета, красный и, допустим, не красный за 4 секунды, это сложно, давайте нам новые механики. чтобы заходил на босса, тебе 10 надписей выводили, что под боссом красный и тебе надо цвет поменять, а через минуту урон проходил, а то "простые" вычисления дистанции мы можем сделать, а посчитать цвет красный не красный не можем..

  • Дистанция 2-3 метра на взгляд тут видим. Жёлтая полоска.

    Чел, ты..


    Надеюсь ты в курсе, что если просто смотреть на водичку, то дистанцию ты в любом случае не увидишь, а те цифры что вы приводите в своем посте - не более, чем какие-то фантастические приколы, которые явно писались под ростовским чаем. Тут не надо быть гением математики и нужно лишь просто навестись на любой объект и, о боже, мы сможем увидеть метраж на прицеле! :lol:


    DHNmmy17I5E.jpg?size=110x90&quality=96&sign=576b4ae94b32d10e0399fcbdf203ecff&type=album



    Т.е. сейчас каких мы на изображении видим нужно максимум 5 расстояний провести от точки прицела к цели. (и дистанция имеет кратность 2-3 и при делении чисел 2,4,6,8,10,12,14,16,18 мы имеем целое число. 3,6,9,12,15,18 снова имеем целое число и достаточно иметь минимальный опыт шитья, чтобы на взгляд определять сколько раз мне нужно отмерять до цели)


    Тут мы имеем дистанцию 4,5,7,8 метров т.к. из-за высоты положения камеры мы имеем угол. И число 18 не может быть поделено на 4,5,7,8 с получением целого числа.

    Дорогой KuronekoAI, это называется перспектива. И от того, как вы держите мышку - она меняется. Вы тут расписывается какие-то непонятные и никому ненужные объяснения. Ради чего? Мне кажется, их никто не понял, да и они бессмысленные. Какое-то шитье, какие-то летчики-асы. Это какая-то попытка изобрести велосипед, который уже давно работает и максимум что нужно - понять, как крутить педали (что в целом, не особо сложно).

    Для опыта работы с такими числами (и определением поправок на лету, за сотые доли секунды) и определением сколько надо отмерять нужен минимальный опыт учёбы от 5 лет в военной артиллерийской академии и желателен далее практический опыт до 10 лет службы в роли командира установки (артиллерийской или противовоздушной обороны) в одной из военных частей.

    Я вот закончила 11 классов школы и 3,5 курса экономического института. Вопрос - почему мне хватает времени с головой на то, чтобы увидеть красный или синий цвет под ногами босса, соотнести со своим цветом, и зайти/выйти из внешнего круга, а Вам нет? Почему у меня новички знакомые в КБ не испытывают таких проблем с понимании механики, как Вы?


    Очень надеюсь, что Вы просто очень жирный тролль.

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • у 99% игроков проблем нет с фовом, а тебе нужны 'пресеты?' Поставь 120 фов и будет тебе счастье, для всех боссов хватает в игре. На 70 фов можно в резиденции видеть каст мех. Но если ты в КБ не видишь очевидной мехи, то что про другие дж говорить.

  • Поставь 120 фов

    Несколько страниц назад темы мною видео скидывалось с фовом 120 и там все персонажи мелкие, словно играешь в дотопную стратегию из 90-х. (когда процессор pentium 3 был топом)

    Камера в игре не адаптивная т.к. при задратой камере вверх, она так и остаётся под потолком (хотя должна учитывать дистанцию до игрока и подлетать к игроку на оптимальную дистанцию (которую высчитывает формула исходя из размеров данного помещения) в закрытых помещениях/узких помещениях/с низким потолком и т.д.).

    Под каждого боса записывать настройки на бумагу+пачку изображений примеров под разными углами и потом минут 5-10 настраивать это костыли и "забота о пользователе" из 90-х.

    Смотрю тут активно удаляются все посты с перечислением вариантов улучшения игровой камеры в Tera (камеру дорабатывать как я понимаю никто не будет, судя из действий людей на форуме, не буду называть их ники).

    Вот вам список для ознакомления (когда пройдёте весь [ссылка удалена] (это касается и того кто постоянно удаляет все мои предложения) и увидите камеры как там были реализованы можно будет дальше вести разговор (даже в 2000-х и то были камеры куда лучше реализованы чем в Tera))


    P.S. Мною в список не внеслись игры после 2015 т.к. они все поголовно по игровой камере превосходят Tera (в том числе и уровня А и В).

  • Несколько страниц назад темы мною видео скидывалось с фовом 120 и там все персонажи мелкие, словно играешь в дотопную стратегию из 90-х. (когда процессор pentium 3 был топом)

    Камера в игре не адаптивная т.к. при задратой камере вверх, она так и остаётся под потолком (хотя должна учитывать дистанцию до игрока и подлетать к игроку на оптимальную дистанцию (которую высчитывает формула исходя из размеров данного помещения) в закрытых помещениях/узких помещениях/с низким потолком и т.д.).

    Под каждого боса записывать настройки на бумагу+пачку изображений примеров под разными углами и потом минут 5-10 настраивать это костыли и "забота о пользователе" из 90-х.

    Смотрю тут активно удаляются все посты с перечислением вариантов улучшения игровой камеры в Tera (камеру дорабатывать как я понимаю никто не будет, судя из действий людей на форуме, не буду называть их ники).

    Вот вам список для ознакомления (когда пройдёте весь [ссылка удалена] (это касается и того кто постоянно удаляет все мои предложения) и увидите камеры как там были реализованы можно будет дальше вести разговор (даже в 2000-х и то были камеры куда лучше реализованы чем в Tera))

    Значит ставь меньше, 70-80 или 120 и покрути колесом как удобно, и все - не делай мозг ни себе, ни людям. Все как-то играют и не думают об этом, только тебе неудобно, задумайся почему? На форуме есть цензура, но точно не в твоем случае. За то время, сколько ты потратил на посты - ты бы уже научился играть в кб, если бы просто поставил фов на 80 и играл. Вопрос - тебе хочется научиться играть или хочется дальше ныть, что тебе что-то мешает?

  • надо просто убрать ошары и все....без них быстрее научишься


    если хочет учиться

    зачем ты вообще играешь ??.. если тут столько тебе не нравится .

    Или брать камеру из King's Bounty которая центрует камеру всегда по середине экрана (центрует камеру по всем 3 осям, X,Y,Z (в игре Тера камера центрует лишь по одной оси)) и игрок регулирует лишь высоту камеры. (это для гигантских босов)

    вот про игру расписуешь как она лучше теры... так что в нее не играешь?

    дуб дубом но учусь

    Edited once, last by sherlok04121996 ().

  • вот про игру расписуешь как она лучше теры... так что в нее не играешь?

    Так она у меня пройдена и все аддоны к ней.


    Не научиться мне этой долбанутости Берарка т.к. из-за сдачи экзаменов в своём учебном заведении мне пришлось изучать и правила электротехники (в экзаменационных билетах были вопросы по программированию и электротехнике):

    ЗАКОН КИРХГОФА (по имени немецкого физика Г.Р.Кирхгофа (1824-1887)) – два основных закона электрических цепей. Первый закон устанавливает связь между суммой токов, направленных к узлу соединения (положительные), и суммой токов, направленных от узла (отрицательные).


    Правила мироздания разработчики перепишут, тогда возможно научусь.


    Или лет через 30 подряд походов в Берарк.


    надо просто убрать ошары и все....без них быстрее научишься

    Без разницы. Уберут Ошары и уберут меня из игры.

    С одной стороны игра для школьников не старше 5 класса (более старше уже могут проходить физические законы и они также будут зависать на этом Берарке).

    С другой стороны игра требует знания экономики, а это и в 12 лет мало кто в мире знает т.к. не имеет реального опыта.


    Снова ошибка геймдизайна (одно противоречит другому)

    Edited 3 times, last by KuronekoAI ().

  • С одной стороны игра для школьников не старше 5 класса

    вообще то рейтинг игры 18+ )))

    ЗАКОН КИРХГОФА (по имени немецкого физика Г.Р.Кирхгофа (1824-1887)) – два основных закона электрических цепей. Первый закон устанавливает связь между суммой токов, направленных к узлу соединения (положительные), и суммой токов, направленных от узла (отрицательные).

    а второй не знаешь как видно... Ctrl+C b Ctrl+V хорошо освоил) ты свои тексты тоже так пишешь?

    дуб дубом но учусь

  • При такой камере при полной остановке и не используя скилы цвет кое-как замечаю и отсюда вопрос: это MMORPG or MMORTS? (ни одной RPG в том числе и MMORPG за 40 лет такая камера не требовалась)


    Камера требуется из RTS, а почему-то в игре даётся под управление лишь 1 персонаж.


    Ошибкой геймдизайна воняет и очень сильно.