Секретное подземелье крепости Берарк

  • Если я играю в стратегию камера над полем это норма. А теперь кто-то мне ответит, к какому жанру принадлежит данная игра? (это Тактика в реальном времени/Глобальная стратегия/Стратегия в реальном времени/Пошаговая стратегия или это онлайн RPG?)


    Если это MMORPG, то хоть одну из жанра mmorpg/rpg просьба назвать в которых нужна камера над полем (а в тере нужна и это не ошибка геймдизайна, это обычное выкачеблучивание (мол мы перепроходцы, новое выдумали в сорте фикалий))?

    Друг, никто не говорит ставить огромный FoV. Я вот играю со стандартным, просто камеру немного отдалить, чтобы видеть босса и группу. А у тебя она в упор и ты не видишь ничсго кроме жёппы своей элинки.

    Вы бы ещё такую же камеру делали в серии Ведьмак, Mass Effect, Star Wars - KotOR, Gothic, Tales (серия игр) и т.д. (жанры вы не попутали, а?)

    Мы нет, а ты видимо да. Раз сравниваешь сингл рпг и ммо.:lol:

  • Либо ограничение на ~120 и значение "300" не воспринимается. Чисто теория, конечно. Но попробовать можно.

    Короче тестовым путем выяснено что выше 170 тебе сделать не даст. На 180 попросту перестает работать команда "end"


    Вот выкрутилось ФОВ 1000 (далее уже код камеры не пускает) (может поможет увидеть, но как при такой камере куда-то целиться без автоматического прицела вопрос хороший):

    Не ну, тут точно шапочку из фольги пора. Возможно мне :lol:

    GV4y2Va5jnM.jpg

  • Интересно, вы в одну TERA играете, а то может разные ini-файлы правите, потому и результат разный.

    Это и мне интересно, вот мой INI на ФОВ 1000

    https://disk.yandex.ru/d/g6M8hsahC8j3AQ


    У меня процессор AMD Ryzen 9 3900X - возможно в этом разница т.к. Intel процессор немного по иному работает.


    Или всё куда проще, кодеры игры не ориентировались на подобные как у меня процессоры. Вот и баги.


    где существуют большие боссы с механиками, для которых нужен обширный обзор?

    Почему в ведьмаке 3 с его огромными боссами с его механиками такой громадной камеры не требуется? (или скажите в ведьмаке 3 маленькие боссы? (уже смеюсь с вашего ответа заранее))

  • Это и мне интересно, вот мой INI на ФОВ 1000

    FOV - field of view, поле зрения камеры, измеряется в градусах.
    Максимальная теоретическая величина FOV - 360 градусов.

    Максимальная величина FOV в тере - до 180 градусов.

  • FOV в тере - до 180 градусов.

    Так почему тогда в движке нет простейшей проверки, If FOV>=180 then FOV=180 или почему у меня эффекта рыбьего глаза не удаётся получить?


    И почему хрень под ногами у боса без цвета и только после секунды времени цвет появляется? (если ограничения движка, ну так сделайте хрень уже определённого цвета и этот цвет потом начинает через линии виден и в цвете мечей)

    (Нафик вы время у игроков отнимаете на появление хрени без цвета?) (так сложно несколько текстур хрени сделать... Это ведь столько работы, выделить текстуру хрени и залить её цветом и сохранить)

  • Так почему тогда

    Это и мне интересно

    Попробуй, исключительно ради практического эксперимента, поставить максимальным значение 120, например. Ну вот чисто проверить. Вдруг этот "интересный код" игры как-то иначе обработает значение в файле. :)

  • Почему в ведьмаке 3 с его огромными боссами с его механиками такой громадной камеры не требуется? (или скажите в ведьмаке 3 маленькие боссы?

    В ведьмаке 3 нету таких боссов, чтобы они имели обширные атаки по области. И то там дальности камеры хватает, чтобы увидеть все что нужно. Говорю как эКсПеРт в третьем ведьмаке:


    У тебя там самые объемные боссы - это Нечто, которое на шепчущем холме в корнях дерева, лешие и грифоны. Все. Все остальное не больше самого Геральта, что челы с Дикой охоты, что утопцы и прочая шушара. Я не понимаю почему ты вообще приводишь Ведьмака, с учетом того, что там в любом случае будет видно твоих оппонентов, хоть на земле, хоть в воздухе, хоть в воде, в то время как в тере боссы действительно гораздо больше по размеру, и сравнивая ведьмака и теру, могу сказать, что файтинг в ведьмаке с монстрами по габаритности то же самое, что в тере пойти в кресцентию и начать драться с деванцами. Вот с твоим расположением камеры тебе там тоже, как и в ведьмаке, все будет замечательно видно!
    Держа камеру вплотную, не пользуясь отдалением ( не увеличением ФоВ-а, а просто банальной настройкой внутреигровой), ты крайне много упускаешь.



    Мне просто нечего сказать, на этом мои полномочия все :lol:


    GV4y2Va5jnM.jpg

  • Меньше по размерам боссы и меньше требования к железу.

    Кто мешает в Тере босов сделать как в ведьмаке? Или из doom 2016/doom eternal брали пример величину босов?

    В той же Велике всю облазилось и столько дырок нашлось сквозь текстуры, что бери и фотографируй их и тыкай носом в ляпы level designer(s) tera (могу также предлогать и варианты исправлений этих дырок если буду знать, какой набор средств существует в редакторе игрового мира игры (у каждой игры свой индивидуальный набор средств в игровом редакторе)(т.к. меня никто не пустит за сам редактор))


    Попробуй, исключительно ради практического эксперимента, поставить максимальным значение 120, например. Ну вот чисто проверить. Вдруг этот "интересный код" игры как-то иначе обработает значение в файле.

    Вот Фов120 (получается больной писал код (т.к. даже инди разработчики такого не допускают), раз простейшую проверку на величину значения фова не прописал)


    Защиту от дурака в коде пишут ещё начиная с начала 1980-х годов. Где выкопали такого "умника" который не знает о защите от дурака не представляю. (теперь уже знаю какого "качества" будет игра Ascent: Infinite Realm от Bluehole Studio. Достаточно мне посмотреть на "качество" игры Tera)

  • Кто мешает в Тере босов сделать как в ведьмаке? Или из doom 2016/doom eternal брали пример величину босов?

    Ты вот опять сравниваешь разные жанры. В ведьмаке ты играешь один блин. Хотя и в тере есть небольшие боссы: крушитель или слеер для примера.

    В той же Велике всю облазилось и столько дырок нашлось сквозь текстуры, что бери и фотографируй их и тыкай носом в ляпы level designer(s) tera (могу также предлогать и варианты исправлений этих дырок если буду знать, какой набор средств существует в редакторе игрового мира игры (у каждой игры свой индивидуальный набор средств в игровом редакторе)(т.к. меня никто не пустит за сам редактор))

    Потому что всем на дырки пофиг? Ты с них ничего не получаешь. Ну провалился, ну молодец. Все эти дыры остались, потому что изначально Велика делалась без возможности полета.

  • оптимальный фов 60-120. 1к в инишнике не будет работать, только через моды.


    твои жалобы противоречат здравому смыслу. Либо ты играешь с камерой, где видны только анимация и жопа элинки, и будешь дохнуть в кб, либо играешь как человек, чтобы видеть мехи боссов. Жаловаться на разрабов, что ты приблизил камеру к жопе и не можешь сделать меху, это то же самое, как прыгнуть с 10 этажа и жаловаться, чтобы у тебя поломались ноги

  • :lol:Минимизируй уже себя в тере, пожалуйста, чел...

    :lol:Она какая-то агрессивная и девочек не любит.:lol:

  • Если камера в Берарке нужна с очень и очень большим отдалением из-за большого боса и его механик. Почему нет в игре 2 камер? (1 для гиганских босов, 2 для обычных)


    Зачем всё в одну запихивать? (или впихнуть невпихуемое снова пытаемся)


    Хоть это тогда сделайте, 2 камеры в игре.


    Проверим этот фов 120 сегодня в 2 заходах, что-то я увижу или нет. (почему боса, который лишь в 5 раза выше ГГ, не видно в обычной RPG камере при удалении 60 вопрос открытый. Администрация удалила мой пример из котора, но в которе рост ГГ и рост ГГ из Тера одинаковый и Ранкор в которе в 3 раза выше, при таком же удалении 60 всё видно, а в тере при удалении 60 боса в 5 раз выше видно лишь по пояс (хотя разница в высоте меньше чем в 2 раза)). (что-то странное с камерой в тере)

  • Друг, если ты не в состоянии просто покрутить колесико и отдалить камеру на больших боссах, а на мелких приблизить, то я даже не знаю что ты еще хочешь от игры.

    Вся эта тема уже больше похожа на толстый троллинг, потому что я отказываюсь верить в такой бред.

    :elin15:

  • Вот Фов120 (далее следуют нелестные отзывы о бедных программистах)

    Фух! Спустя 6 страниц отчаянной текстовой битвы с ТС'ом мы таки пришли к результату – FoV на скриншоте стал больше 80. Одна из главных побед этого форума, ящитаю. Конгратюлейшнс, дамы и господа!


    :elin22:

  • если ты не в состоянии просто покрутить колесико и отдалить камеру на больших боссах, а на мелких приблизить, то я даже не знаю что ты еще хочешь от игры.

    Мне нужно удобство в игре. А не создай себе всё самостоятельно.



    Вот из вашего же примера. Что за хрень, по иному назвать не могу. Цвета она не имеет. Итог потеря из 3 секунд, 1 секунда пока она исчезнет. (какие 4 секунды на занятие места кто-то тут писал, не знаю. Вижу лишь 2 секунды)


    Ну так дайте цвет на секунду под босом в виде этой же хрени с цветом который сейчас будет у боса и далее занимай свою позицию (и будет вам усложнение на запоминание цвета и без тупых подсказок, как сейчас)



    Зачем дана так называемая подсказка? (если она изначально ложного цвета и только по истечении секунды начинает закрашиваться настоящим цветом)


    Если в Берарке такой садом и гамора на первом босе, Келсаик уже не представляю каким местом создавался.

  • Мне нужно удобство в игре. А не создай себе всё самостоятельно.

    Ты уже сам себе противоречишь. Видимо просто трудно признать, что сам лично затупил и обвиняешь все вокруг.

    Игра дает тебе инструменты (в самой игре) для удобной настройки многих элементов, в том числе и камеры. Но ты сам себе создаешь проблему, которая решается простой прокруткой колёсика мышки.


    Вот максимальное расстояние без редактирования .ini файлов. И этого более чем достаточно. Да жёппу элинки видно плохо, щито поделать десу, но ты видишь что делает босс, и что делает группа, что важно для подвалов сложнее КБ.


    Мой совет: хватить обвинять игру во всех грехах (а в тере их хватает, но не в данной ситуации), если проблема в каких-то твоих личных загонах. Git gud casul.:lol:


    Upd.

    Я мб в глаза долблюсь, но я явно вижу в центре ОГРОООМНОЕ красное свечение, что сигнализирует о красном аое внутри. У вас все в порядке с различием цветов?
    Я просто не догоняю, что должно "исчезнуть" и что должно "закраситься настоящим цветом", если там сразу показан красный?

    :elin38: