Подскажите, пожалуйста. Что не так с графикой? Почему при выкрученных на максимум настройках у меня на экране не книги а кирпичи, и тыквы просто как колесо из каменного века только что сделанного неандертальцем?Еще раз повторю, настройки выкручены на МАКСИМУМ...![]()
Что с графикой???
-
-
Знакомься с принудительной оптимизацией теры :^)
Может помочь:
- Поставить оптимизацию в реальном времени на 0.
- Убрать галочку "автооптимизация".
Если не помогает, то просто смириться. -
К сожалению, все это уже поставил...ни как не могу свыкнуться с тем, что играю как будто в мыле...все вокруг размыто до убожества...пол...стены..и прочее...аж глаза кровоточат...спасибо за совет, но еще раз повторюсь, все это уже выставлено....
-
Возможно это дело "рук" принудительной оптимизации, да. Miaushi права.
Есть два источника – сама игра в определенные моменты и драйвер Вашей видеокарты. В первом случае уровень графики регулируется в зависимости от мощности Вашего ПК для повышения производительности в зонах большого скопления персонажей (или предположительного скопления, т.е. зонах рыбалки). Хотя подобное вроде как наблюдали и игроки мощного "железа", так что, вероятно, в этих зонах по-умолчанию предустановлена оптимизация для безопасности компьютеров игроков (во избежание перегрева, критических ошибок и пр. от долгого пребывания в таких зонах). Во втором случае уровень графики контролируется драйвером. И это можно проверить самостоятельно в настройках драйвера, стоит ли приоритет производительности для игр, например.
-
Спасибо за ответы. Но мне кажется уже не то время, чтобы "юзвери" своего пк не знали его возможностей, скорее, если это так и есть, что сама система вырубает все графические настройки на минимум, то игра перестраховывается от своей "оптимизации", чтобы нельзя было кинуть камень в огород разработчика, ибо игра отнюдь не новая, а самые жгучие проблемы стоят до сих пор. Многие современные игры, требования которых даже выше тех , которые указаны в ТЕРЕ, идут просто на ультра с полетом по пфс в 80-120...а тут, просто как в мыле играю, все размыто, все квадратное, все угловатое...просто как в рекламе некачественных лезвий и сравнение с фирмой "Jillette", только касаясь концепции игры, я вижу одного и того же издателя обоих лезвий...
-
Та же проблема, железо брал в 2015 году, на то время отличное, а игра сама вышла на свет в 2012.
Видеокарта 4гб; проц 4 ядра по 3.1гц; 8гб оперативки.
Фпс в игре + - 50. Максимальные настройки.
Автооптимизацию и оптимизацию в реальном времени отключал.
Результат нулевой.
Итог:
Сижу в меню создания персонажа на максимальных настройках
C ограничителем на 60 фпс. (Мне больше не надо)
И вижу мыло вместо лица и брони, да такое что кровь из глаз. -
Оптимизацию в реальном времени лучше ставить на 3 а не 0. По моему опыту на 0 она оптимизирует настройки агрессивнее чем на 3, постоянно понижая качество.
Низкое разрешение текстур не связано с настройками оптимизации в меню игры, чтобы убрать мыло нужно в ручную менять значения в конфиге. Для работы с конфиг файлами рекомендую Notepad++ (бесплатно на оф сайте) вместо стандартного блокнота Windows.
В папке" \Tera\Client\Engine\Config" открыть файл "BaseSystemSettings.ini"
Рекомендую сделать бекап файла перед редактированием.
В разделе [SystemSettings] найти эти строчки:
Display MoreCode- TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
- TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
- TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear,MipGenSettings=TMGS_Blur5)
- TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
Изменить значение "MinLODSize=" на 512 или 1024 для средних пк. 2048 или 4096 для мощных.
Не советую трогать "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face", "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap" и "TEXTUREGROUP_Bokeh".
Сохранить и закрыть файл. Рекомендую так же сделать бекап измененного конфига, с каждым обновлением игры он будет заменятся назад на стандартный.
-
Возможно инструкция не полная или я что-то зделал не правильно, но не помогло.
Мой путь был таков:
D:\Steam\steamapps\common\Tera\Client\Engine\Config.
Файл "BaseSystemSettings.ini"
Я полностью следовал совету и заменил почти все значения "MinLODSize=" в разделе [SystemSettings] сначала на 4096 а потом и на 2048 попробовал. Исключениями были те же "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face", "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap" и "TEXTUREGROUP_Bokeh".
Позднее попробовал то же самое не только в разделе [SystemSettings] но и в [SystemSettingsScreenshot], [SystemSettingsMobileTextureBias] и [SystemSettingsMobileTextureBiasExceptLightmaps].
Я ожидал что изменения в других разделах не дадут результата но попробовать стоило.
В итогде вернул бекап-файл на место и жду дальнейших инструкций или новых советов. -
Возможно инструкция не полная или я что-то
зсделал не правильно, но не помогло.Галочку "Только для чтения" с папки с игрой убрали (с применением ко всем папкам и файлам)?
Вообще, все подобные действия исключительно на свой страх и риск, конечно же.
-
Только что сделал, попробовал, запустил.
Результат: без изменений.
Поминаю как года 4 с половиной назад играл, такого не было.
Хотя видеокарта была на 2гб меньше но думаю это тут не причём. -
Настроек конфига которые потенциально могут исправить ситуацию довольно много. Если знаете Английский то можете попробовать этот гайд, лучший что я нашел пока что - https://teraconfigguide.blogsp…rformance-in-tera-pc.html
Не знаю совокупность каких именно параметров дало результат что у меня перестали текстуры превращаться в мыло, скорее всего одна из кучи строчек связанных с стримингом текстур.
-
Спасибо большое за предоставленный гайд, он по истинне огромен и на его ПОВЕРХНОСТНОЕ изучение у меня ушло пол дня. Уверен где-то в движке есть тумблер отключающий автоматическую подгонку текстур (Или что-то подобное) и найди я его - все проблемы будут решены.
Займусь этим как будет ещё пара свободных дней.
Очень хотелось бы что бы хелперы подробно изучили данный контент, уверен в таком случае станет намного проще решать подобные проблемы связанные с неудобством самого движка. -
Проблема решена!
За размытие текстур при "Низкой производительности" отвечала строчка OnlyStreamInTextures = False
В файле "BaseSystemSettings.ini"
Описание:
Это заставит текстуры всегда загружаться полностью, даже если смотреть с расстояния. Это также устраняет большинство пауз / сбоев / фризов микрозагрузки на многих уровнях (вызванных постоянной перезагрузкой текстур и переключением качества в определенных областях).
Для решения проблемы изменить значение на True.
Мой путь до файла был таков: D:\Steam\steamapps\common\Tera\Client\Engine\Config\BaseSystemSettings.ini -
О, раз такие пьянки пошли. При нажатии кнопки скрина в примерке результат может отличаться от того, что визуально отображается в самой игре. Можно скопипастить кишки файла S1SystemSettings.ini в BaseSystemSettings.ini и тогда результат будет идентичен, единственное, что я не нашла, это как заставить примерку включить опцию "затемнение при низкой производительности". Единственный файл, в котором это прописано – S1Option.ini в строке LOWEND_LIGHTING. Но примерка напрочь игнорирует настройки в папке S1Game\Config и оперирует файлами в Engine\Config, а там нет таких файлов, где бы эта строка повторялась. Вероятно, она есть, но в каком-то ином виде. Кто-нибудь знает об этом что-нибудь?
-
В случае со скриншотами я пологаю можно даже не лазить в движке а просто использовать любые программы для скриншотов аля Lightshot и ему подобные. Работает правда только из "Псевдополноэкранного" режима.
-
В случае со скриншотами я пологаю можно даже не лазить в движке а просто использовать любые программы для скриншотов аля Lightshot и ему подобные. Работает правда только из "Псевдополноэкранного" режима.
Сами по себе скриношты и так замечательно сохраняются. Если примерку скринить клавишей принт скрин, будет виден интерфейс, а через кнопку – не будет. Но после перехода на 64 бит для этой кнопки сделали зачем-то отдельные настройки, которые только в конфиге меняются.
-
Display More
Проблема решена!
За размытие текстур при "Низкой производительности" отвечала строчка OnlyStreamInTextures = False
В файле "BaseSystemSettings.ini"
Описание:
Это заставит текстуры всегда загружаться полностью, даже если смотреть с расстояния. Это также устраняет большинство пауз / сбоев / фризов микрозагрузки на многих уровнях (вызванных постоянной перезагрузкой текстур и переключением качества в определенных областях).
Для решения проблемы изменить значение на True.
Мой путь до файла был таков: D:\Steam\steamapps\common\Tera\Client\Engine\Config\BaseSystemSettings.iniЧувак, дай бог тебе здоровья!