Что с графикой???

  • Подскажите, пожалуйста. Что не так с графикой? Почему при выкрученных на максимум настройках у меня на экране не книги а кирпичи, и тыквы просто как колесо из каменного века только что сделанного неандертальцем?Еще раз повторю, настройки выкручены на МАКСИМУМ...:wacko:

  • Знакомься с принудительной оптимизацией теры :^)

    Может помочь:
    - Поставить оптимизацию в реальном времени на 0.
    - Убрать галочку "автооптимизация".
    Если не помогает, то просто смириться.

  • К сожалению, все это уже поставил...ни как не могу свыкнуться с тем, что играю как будто в мыле...все вокруг размыто до убожества...пол...стены..и прочее...аж глаза кровоточат...спасибо за совет, но еще раз повторюсь, все это уже выставлено....

  • Возможно это дело "рук" принудительной оптимизации, да. Miaushi права.

    Есть два источника – сама игра в определенные моменты и драйвер Вашей видеокарты. В первом случае уровень графики регулируется в зависимости от мощности Вашего ПК для повышения производительности в зонах большого скопления персонажей (или предположительного скопления, т.е. зонах рыбалки). Хотя подобное вроде как наблюдали и игроки мощного "железа", так что, вероятно, в этих зонах по-умолчанию предустановлена оптимизация для безопасности компьютеров игроков (во избежание перегрева, критических ошибок и пр. от долгого пребывания в таких зонах). Во втором случае уровень графики контролируется драйвером. И это можно проверить самостоятельно в настройках драйвера, стоит ли приоритет производительности для игр, например.

  • Спасибо за ответы. Но мне кажется уже не то время, чтобы "юзвери" своего пк не знали его возможностей, скорее, если это так и есть, что сама система вырубает все графические настройки на минимум, то игра перестраховывается от своей "оптимизации", чтобы нельзя было кинуть камень в огород разработчика, ибо игра отнюдь не новая, а самые жгучие проблемы стоят до сих пор. Многие современные игры, требования которых даже выше тех , которые указаны в ТЕРЕ, идут просто на ультра с полетом по пфс в 80-120...а тут, просто как в мыле играю, все размыто, все квадратное, все угловатое...просто как в рекламе некачественных лезвий и сравнение с фирмой "Jillette", только касаясь концепции игры, я вижу одного и того же издателя обоих лезвий...

  • Та же проблема, железо брал в 2015 году, на то время отличное, а игра сама вышла на свет в 2012.
    Видеокарта 4гб; проц 4 ядра по 3.1гц; 8гб оперативки.
    Фпс в игре + - 50. Максимальные настройки.
    Автооптимизацию и оптимизацию в реальном времени отключал.
    Результат нулевой.
    Итог:
    Сижу в меню создания персонажа на максимальных настройках
    C ограничителем на 60 фпс. (Мне больше не надо)
    И вижу мыло вместо лица и брони, да такое что кровь из глаз.

  • Оптимизацию в реальном времени лучше ставить на 3 а не 0. По моему опыту на 0 она оптимизирует настройки агрессивнее чем на 3, постоянно понижая качество.


    Низкое разрешение текстур не связано с настройками оптимизации в меню игры, чтобы убрать мыло нужно в ручную менять значения в конфиге. Для работы с конфиг файлами рекомендую Notepad++ (бесплатно на оф сайте) вместо стандартного блокнота Windows.


    В папке" \Tera\Client\Engine\Config" открыть файл "BaseSystemSettings.ini"

    Рекомендую сделать бекап файла перед редактированием.

    В разделе [SystemSettings] найти эти строчки:

    Изменить значение "MinLODSize=" на 512 или 1024 для средних пк. 2048 или 4096 для мощных.

    Не советую трогать "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face", "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap" и "TEXTUREGROUP_Bokeh".


    Сохранить и закрыть файл. Рекомендую так же сделать бекап измененного конфига, с каждым обновлением игры он будет заменятся назад на стандартный.

  • Возможно инструкция не полная или я что-то зделал не правильно, но не помогло.

    Мой путь был таков:
    D:\Steam\steamapps\common\Tera\Client\Engine\Config.
    Файл "BaseSystemSettings.ini"

    Я полностью следовал совету и заменил почти все значения "MinLODSize=" в разделе [SystemSettings] сначала на 4096 а потом и на 2048 попробовал. Исключениями были те же "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face", "TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap" и "TEXTUREGROUP_Bokeh".

    Позднее попробовал то же самое не только в разделе [SystemSettings] но и в [SystemSettingsScreenshot], [SystemSettingsMobileTextureBias] и [SystemSettingsMobileTextureBiasExceptLightmaps].
    Я ожидал что изменения в других разделах не дадут результата но попробовать стоило.

    В итогде вернул бекап-файл на место и жду дальнейших инструкций или новых советов.

  • Возможно инструкция не полная или я что-то зсделал не правильно, но не помогло.

    Галочку "Только для чтения" с папки с игрой убрали (с применением ко всем папкам и файлам)?

    Вообще, все подобные действия исключительно на свой страх и риск, конечно же.

  • Только что сделал, попробовал, запустил.
    Результат: без изменений.

    Поминаю как года 4 с половиной назад играл, такого не было.
    Хотя видеокарта была на 2гб меньше но думаю это тут не причём.

  • Настроек конфига которые потенциально могут исправить ситуацию довольно много. Если знаете Английский то можете попробовать этот гайд, лучший что я нашел пока что - https://teraconfigguide.blogsp…rformance-in-tera-pc.html


    Не знаю совокупность каких именно параметров дало результат что у меня перестали текстуры превращаться в мыло, скорее всего одна из кучи строчек связанных с стримингом текстур.

  • Спасибо большое за предоставленный гайд, он по истинне огромен и на его ПОВЕРХНОСТНОЕ изучение у меня ушло пол дня. Уверен где-то в движке есть тумблер отключающий автоматическую подгонку текстур (Или что-то подобное) и найди я его - все проблемы будут решены.
    Займусь этим как будет ещё пара свободных дней.

    Очень хотелось бы что бы хелперы подробно изучили данный контент, уверен в таком случае станет намного проще решать подобные проблемы связанные с неудобством самого движка.

  • Проблема решена!
    За размытие текстур при "Низкой производительности" отвечала строчка OnlyStreamInTextures = False
    В файле "BaseSystemSettings.ini"
    Описание:
    Это заставит текстуры всегда загружаться полностью, даже если смотреть с расстояния. Это также устраняет большинство пауз / сбоев / фризов микрозагрузки на многих уровнях (вызванных постоянной перезагрузкой текстур и переключением качества в определенных областях).

    Для решения проблемы изменить значение на True
    .
    Мой путь до файла был таков: D:\Steam\steamapps\common\Tera\Client\Engine\Config\BaseSystemSettings.ini

  • О, раз такие пьянки пошли. При нажатии кнопки скрина в примерке результат может отличаться от того, что визуально отображается в самой игре. Можно скопипастить кишки файла S1SystemSettings.ini в BaseSystemSettings.ini и тогда результат будет идентичен, единственное, что я не нашла, это как заставить примерку включить опцию "затемнение при низкой производительности". Единственный файл, в котором это прописано – S1Option.ini в строке LOWEND_LIGHTING. Но примерка напрочь игнорирует настройки в папке S1Game\Config и оперирует файлами в Engine\Config, а там нет таких файлов, где бы эта строка повторялась. Вероятно, она есть, но в каком-то ином виде. Кто-нибудь знает об этом что-нибудь?

  • В случае со скриншотами я пологаю можно даже не лазить в движке а просто использовать любые программы для скриншотов аля Lightshot и ему подобные. Работает правда только из "Псевдополноэкранного" режима.

  • В случае со скриншотами я пологаю можно даже не лазить в движке а просто использовать любые программы для скриншотов аля Lightshot и ему подобные. Работает правда только из "Псевдополноэкранного" режима.

    Сами по себе скриношты и так замечательно сохраняются. Если примерку скринить клавишей принт скрин, будет виден интерфейс, а через кнопку – не будет. Но после перехода на 64 бит для этой кнопки сделали зачем-то отдельные настройки, которые только в конфиге меняются.

  • Чувак, дай бог тебе здоровья!