Patchnotizen 97: TERA in 64-Bit


  • Aufgepasst, das nächste bedeutende Update steht an: Patch 97 bringt das Upgrade auf 64-Bit, was die Stabilität des Spieleclients stark verbessern wird!


    Daneben gibt es eine Reihe neuer Inhalte und Gegenstände zu entdecken. Unter anderem erwarten euch ein neuer Schlachtzugsdungeon für 20 Spieler, neue Schriftrollen zur Änderung von Ausrüstungsoptionen und der Rand des Abgrunds sowie der verbesserte RK-9 Hangar öffnen erneut ihre Pforten.


    Neue Systemanforderungen

    Das wichtigste zu Beginn: Mit dem Upgrade auf den 64-Bit-Spieleclient ändern sich die Anforderungen an euer System.


    Achtung: Wie wir bereits vor einigen Wochen hervorgehoben haben, unterstützt TERA ab diesem Zeitpunkt kein Betriebssystem mit 32-Bit-Architektur mehr. Spieler mit älteren Versionen von Windows auf 32-Bit können TERA dementsprechend nicht mehr starten.


    Ihr könnt eure Version von Windows wie folgt überprüfen:

    • Startmenu > Menü „Systemsteuerung“
    • Navigieren zu „System“ (je nach Version hier Unterpunkt „Info“)
    • Alternativ das Tastenkürzel „Windows-Taste + Pause-Taste“

    Die folgenden Anforderungen gelten ab Patch 97:



    Bitte beachtet, dass das Spieleverzeichnis nach dem Patch rund 65 GB einnehmen wird. Um mögliche Aktualisierungen und deren Anwendung durchzuführen, wird jedoch zusätzlicher Platz benötigt. Auch wird die Größe des Updates von Patch 95 zu 97 größer als die Differenz von ca. 13 GB ausfallen, da viele ungenutzte Elemente entfernt und bestehende überarbeitet werden.


    Verbesserungen von 64-Bit im Überblick


    Die folgenden Verbesserungen sind die vom Entwickler hervorgehobenen Vorteile des neuen Clients:


    * Aktualisierung der Unreal Engine 3

    * Keine sofort sichtbaren Grafikänderungen, aber Verbesserungen für zukünftige neue Grafiken

    * Der 64-Bit-Client ermöglicht, dass mehr als 4 GB RAM genutzt werden können

    * Die derzeit bekannten „RAM Client Crashes“ werden hiermit größtenteils der Vergangenheit angehören!

    * DirectX11

    * Das Rendering graphischer Darstellungen kann über mehrere Prozessorkerne ablaufen, wodurch die Stabilität und Performance des Spiels verbessert wird

    * Asynchrones Laden

    * Verschiedene Elemente von TERA werden nun unabhängig voneinander geladen

    * Hierdurch wird das Spiel beispielsweise nicht mehr kurz eingefroren, wenn ein Interface-Element (z.B. das Inventar) geladen wird

    * Charakter- und Hintergrundelemente

    * Durch eine Reduzierung der Polygonanzahl wird die Geschwindigkeit der Übermittlung von Charakter- und Hintergrundelementen beschleunigt

    * Hierdurch wird es zu weniger „Frame Drops“ kommen, die durch längeres Laden verursacht wurden

    * LOD (Level of Detail, Menge der Details)

    * LOD-Einstellungen wurden den oft besuchten Regionen von TERA hinzugefügt, sodass die Anzahl an berechneten Frames reduziert ist, während der Detailgrad der Grafik klar und hoch bleibt.

    * Hiermit erhalten wir die schönen Hintergrundgrafiken, ohne dass diese unnötige Berechnungen verursachen und somit die Performance des Client beeinträchtigen

    * FPS-Regler

    * Ab dem Patch gibt es einen neuen Regler in den Optionen, womit ihr die maximalen FPS des Spiels zwischen 24 und 300 festlegen könnt.

    * Laden von UI-Elementen

    * Durch die Überarbeitung werden verschiedene Elemente der Spieloberfläche erst nach und nach geladen, anstatt beim Öffnen das Spiel sichtbar einfrieren zu lassen.

    * Hierdurch kann es sein, dass ein Fenster, das ihr nach einem Client-Restart zum ersten Mal öffnet, eine Sekunde lang transparent ist, bis alle Elemente geladen sind. Beim häufigeren Öffnen des gleichen Elements sollte dies nicht mehr der Fall sein – nachdem einmal alles geladen ist, geht jedes Öffnen von UI-Elementen blitzschnell.


    Insgesamt findet ihr nach diesem Patch einen rundum leistungsfähigeren Spieleclient vor, der die Hardware eures PCs effizienter nutzen kann, um euch ein besseres Spielerlebnis anzubieten.


    Hinzugefügte Instanzen


    Legat-Residenz


    Details:

    * Ab Stufe 70

    * Ausgelegt für eine 20-Spieler-Gruppe ab Gegenstandsstufe 450

    * Quest „[Wichtig] Exodor-Basis“ muss abgeschlossen sein

    * Eintrittsteleportal im Kerngebiet (Zentrale Insel auf Exodor)

    * 1 Eintritt pro Woche (2 für Clubmitglieder)

    * Zutritt nur freitags, samstags und sonntags zwischen 00:00 und 23:59 Uhr (CEST)

    * Kann über die Gruppensuche betreten werden, benötigt mindestens einen Tank und zwei Heiler

    * Eintritt verbraucht 300 Erlebnisgold

    * Anzahl an Beute hängt von Anzahl an Gruppenmitgliedern ab (+100 % bei 20 Spielern)


    Mögliche Beute

    * Kiste mit Zenobias heiligem Atem

    * Abenteuerabschluss-Coupon

    * Instabiles Wandlungsvellum [Waffe, Rüstung, Handschuhe, Schuhe]

    * Broschengravierung IV (gestärkt, scharf, eilend)

    * Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial

    * Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial

    * Kartenfragment: Mahrnak

    * und vieles mehr


    Tägliche Quest (pro Abschluss, innerhalb der ersten 16 täglichen Quests)

    * 10000 Gold

    * 100 Rufmünzen der Vorhutinitiative

    * EL-EP++

    * 1x Drachenflügelschuppe

    * 10x Reiner Dranium-Raffinationsstein


    RK-9 Hangar (schwierig)


    Details:

    * Ab Stufe 70

    * Ausgelegt für eine 5-Spieler-Gruppe ab Gegenstandsstufe 461

    * Eintrittsteleportal in Tal des Frühlings

    * 1 Eintritt pro Tag (2 für Clubmitglieder)

    * Kann über die Gruppensuche betreten werden

    * Eintritt verbraucht 330 Erlebnisgold

    * 50%/100% erhöhte Beute, wenn 4/5 Spieler in der Gruppe sind


    Mögliche Beute

    * Kiste mit Zenobias heiligem Atem

    * Zufallskiste mit alten Kartenfragmenten (enthält Fragmente von entfernten Instanzen)

    * Abenteuerabschluss-Coupon

    * Instabiles Wandlungsvellum [Waffe, Rüstung, Handschuhe, Schuhe]

    * Broschengravierung IV (gestärkt, scharf, eilend)

    * Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial

    * Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial

    * Legendäre Waffen oder Ausrüstung der Destruktion/Eklipsen

    * Isharas Heiligtum I, Amaruns Reliquie I


    Tägliche Quest (pro Abschluss, innerhalb der ersten 16 täglichen Quests)

    * 6000 Gold

    * 100 Rufmünzen der Vorhutinitiative

    * EL-EP++

    * 1x Drachenflügelschuppe

    * 1x Kiste mit Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial

    * 1x Kiste mit Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial

    * 1x Reiner Dranium-Raffinationsstein


    Rand des Abgrunds

    Der Rand des Abgrunds öffnet nur für die Dauer von Patch 97 seine Pforten und wird mit Patch 98 (Ende August/Anfang September) wieder geschlossen.


    Details:

    * Ab Stufe 68

    * Ausgelegt für eine 5-Spieler-Gruppe ab Gegenstandsstufe 452

    * Eintrittsteleportal in den Zeitlosen Wäldern

    * 40 Eintritte pro Woche (80 für Clubmitglieder)

    * Kann über die Gruppensuche betreten werden

    * Eintritt verbraucht 150 Erlebnisgold

    * 50%/100% erhöhte Beute, wenn 4/5 Spieler in der Gruppe sind


    Mögliche Beute

    * Verdichtungsmethode für massive Dunkelsplitter

    * Verdichtungsmethode für scharfe Dunkelsplitter

    * Abenteuerabschluss-Coupon

    * Seekarte [Meer der Ehre, Schwierigkeitsstufen 1-4]

    * „Arboreas Atem“-Kiste

    * Legendäre Waffen oder Ausrüstung der Destruktion/Eklipsen


    Tägliche Quest (pro Abschluss, innerhalb der ersten 16 täglichen Quests)

    * 2000 Gold

    * 50 Rufmünzen der Vorhutinitiative

    * 50x Nokteniuminfusion

    * EL-EP++

    * 1x Drachenflügelschuppe

    * 1x Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial


    Zwei Trainingsdungeons

    Um es allen neuen Spielern zu ermöglichen, die Mechaniken von schwierigen Dungeons zu erlernen, werden die Geheimzone der Berakfestung sowie Parquinas Nest (schwierig) als neue Trainingsdungeons hinzugefügt!


    * [Training] Berakfestung ist zugänglich ab Stufe 69

    * [Training] Parquinas Nest (schwierig) ist zugänglich ab Stufe 68


    Wie bei den bestehenden Trainingsdungeons gilt für diese beiden:

    * Kann nicht über die Gruppensuche betreten werden

    * Benötigt kein Erlebnisgold

    * Eintritt ist nur über Hirak in Höhenwacht möglich

    * Der eigene ausgeteilte Schaden wird vom Spiel gemessen und dargestellt

    * Ein Händler mit verschiedenen Tränken zur Verstärkung steht im Dungeon

    * Gegenstände können für 2 Stunden benutzt werden (kosten je 1 Kupfer)

    * Gegenstände und Effekte sind außerhalb der Instanz wirkungslos

    * Verschiedene Kristalle stehen vor den Bossen zur Verfügung, um allgemeine Anleitung oder spezielle Tipps für Tanks und Heiler zu geben


    Sonstige Änderungen

    * Kiste mit Zenobias heiligem Atem

    * Ab sofort könnt ihr diese neue Kiste anstelle der „Arboreas Atem“-Kiste in Instanzen erbeuten

    * Stark verbesserte Inhalte, unter anderem Schriftrollen, die Waffen oder Ausrüstung direkt auf +15 verzaubern, Heiligtümer und Reliquien V oder Lenarives Kartenalbum-Entwurf (groß) (enthält 2020 Abzeichen für Kartenfragmente eurer Wahl)

    * Die Chance auf ein Erbeuten dieser Kiste ist etwas niedriger als bei der bisherigen Kiste

    * Instanzen der Stufen 1 bis 64 geben nun auch Erfahrungspunkte


    Neue Schriftrollen

    Ausrüstung ist stets mit einer unterschiedlichen Anzahl und verschiedenen Typen von Optionen erhältlich – und ab sofort gibt es die Möglichkeit, die Optionen von liebgewonnener Rüstung zu verändern. Hier erfahrt ihr alle Details zu den neuen Gegenständen, mit denen das möglich ist. Ihr könnt sie ab Patch 97 auf verschiedenen Wegen erlangen, beispielsweise in der Legat-Residenz.



    Instabiles Wandlungsvellum (grün)

    Für jeden Ausrüstungsgegenstand gibt es eine eigene Schriftrolle. Es gibt also je eine andere Rolle für Waffe, Rüstung, Handschuhe, Schuhe, Gürtel, Maske, Brosche, Ringe, Halskette, Ohrringe und Kopfreif.

    Bei Benutzung kann Folgendes passieren:

    * Alle Optionen auf einem Gegenstand werden geändert

    * Die Anzahl der Optionen auf dem Gegenstand wird geändert (0 bis 3)


    Einschränkungen:

    * Kann nicht auf Gegenstände mit 3 Optionen angewandt werden

    * Für Ausrüstung: Destruktion / Eklipse / Kaias Weisheit / Kaias Albtraum

    * Für Zubehör: Destruktion / Eklipse / Widmung


    Wandlungsvellum (blau)

    Für jeden Ausrüstungsgegenstand gibt es eine eigene Schriftrolle. Es gibt also je eine andere Rolle für Waffe, Rüstung, Handschuhe, Schuhe, Gürtel, Maske, Brosche, Ringe, Halskette, Ohrringe und Kopfreif.


    Bei Benutzung kann Folgendes passieren:

    * Alle Optionen auf einem Gegenstand werden geändert


    Einschränkungen:

    * Für Ausrüstung: Destruktion / Eklipse / Kaias Weisheit / Kaias Albtraum

    * Für Zubehör: Destruktion / Eklipse / Widmung

    * Nur für seelengebundene Gegenstände


    Gier-Wandlungsvellum (gold)

    Für jeden Ausrüstungsgegenstand gibt es eine eigene Schriftrolle. Es gibt also je eine andere Rolle für Waffe, Rüstung, Handschuhe, Schuhe, Gürtel, Maske, Brosche, Ringe, Halskette, Ohrringe und Kopfreif.


    Bei Benutzung kann Folgendes passieren:

    * Alle Optionen auf einem Gegenstand werden geändert

    * Ihr könnt optional eine oder zwei Optionen fixieren, sodass diese nicht geändert werden

    * Für Schmuck: Das Fixieren pro Option kostet 500 Kalligars Essenz

    * Für Ausrüstung: Das Fixieren pro Option kostet 60 Diamanten


    Einschränkungen:

    * Für Ausrüstung: Destruktion / Eklipse / Kaias Weisheit / Kaias Albtraum

    * Für Zubehör: Widmung

    * Nur für seelengebundene Gegenstände


    Aufstufungsvellum (gold)

    Pro Ausrüstungsgruppe (Ausrüstung, Zubehör) gibt es eine eigene Schriftrolle.


    Bei Benutzung kann Folgendes passieren:

    * Fügt sicher eine Option hinzu


    Einschränkungen:

    * Für Ausrüstung: Destruktion / Eklipse / Kaias Weisheit / Kaias Albtraum

    * Für Zubehör: Destruktion / Eklipse (nur Gürtel, Maske, Brosche)

    * Nur für seelengebundene Gegenstände


    Änderungen an Gegenständen


    Dimensionshändler Mysterio

    Der Dimensionshändler kann erscheint nun zweimal wahrscheinlicher als zuvor nach einem Instanz-Abschluss. Auch hat er neue Ware im Gepäck. Wie zuvor hat er jedes Mal andere Gegenstände im Angebot.


    Unter anderem könnt ihr euch nun auf Folgendes freuen:

    * Gier-Wandlungsvellum [Ring] oder [Halskette]

    * Elinus / Tithus‘ Reliquie II / III

    * Dagons / Karas‘ Heiligtum II / III

    * Seekarte [Meer der Ehre]

    * Kiste mit Zenobias heiligem Atem

    * Bestehende Schriftrollen zum Wert/Beschädigungsschutz


    Händler der Vorhutinitiative

    * Versorgungsgüter: Exodor-Späher-Ausrüstungstruhe hinzugefügt (Ausrüstung Stufe 65)

    * Exodor-Ausrüstungskubus für Waffen, Rüstungen, Handschuhe und Schuhe hinzugefügt (5 Gegenstände werden zu einem neuen kombiniert)


    Fahrende Händler

    * Nachrichten für fahrende Händler sind nun global

    * Angebotene Gegenstände wurden aktualisiert (alte Verzauberungsgegenstände entfernt, aktuellere Gegenstände hinzugefügt)


    Umtauschcoupons

    Die Beute in Dungeons wurde angepasst, sodass nun anstelle von Heiligtümern und Reliquien Umtauschcoupons dafür erhältlich sind:

    * Umtauschcoupon für Elinus Reliquie I / II

    * Umtauschcoupon für Tithus‘ Reliquie I / II

    * Umtauschcoupon für Karas‘ Heiligtum I / II

    * Umtauschcoupon für Dagons Heiligtum I / II

    Die Coupons sind in der Bank lagerbar – somit ist ein lang gehegter Spielerwunsch in Erfüllung gegangen. Gleichzeitig können die Umtauschcoupons besser verstaut werden, da ihr sie bis zu 1000x stapeln könnt.


    Sonstige Änderungen

    * Schriftrollen der halben Verwandlung sind ab Patch 97 unbrauchbar und können nur noch extrahiert werden

    * Die Optionen auf Ausrüstungsgegenständen werden nun anders farblich hervorgehoben: 4 verschiedene Farben: weiß / blau / gold / violett

    * Das Umtauschsteinchen für Ausrüstung der Ewigkeit wurde aus verschiedenen Questbelohnungen und Händlern entfernt

    * Beim Erhalt wertvoller Gegenstände gibt es nun einen visuellen Effekt, der das Icon des Gegenstandes anzeigt und einen Lichtstrahl auf euch wirft.

    * Das Angebot beim Kristallhändler wurde überarbeitet (alte Verzauberungsgegenstände entfernt, aktuellere Gegenstände hinzugefügt)


    Spieloberfläche

    Am Interface wurden viele Verbesserungen vorgenommen. Unter anderem werden einige lang ersehnte Features hinzugefügt!



    Instanzgruppensuche

    Der Status der Gruppensuche pro Instanz und Klassentyp wird nun angezeigt. So könnt ihr in Zukunft einfacher sehen, ob in einer Instanz gerade Tanks, Heiler oder Schadensausteiler benötigt werden und welcher Dungeon gerade sehr gefragt ist.

    Ihr könnt auch, während ihr bereits nach einer Gruppe sucht, zusätzliche Instanzen als Ziel hinzufügen, ohne die Suche neu starten zu müssen.


    Zudem wurde ein Warteraum hinzugefügt:

    * Wenn eine Gruppe oder ein Spieler länger keine Gruppe automatisch gefunden hat, kommt die Anfrage in den Warteraum

    * Nun können andere Spieler sich direkt auf eure Gruppe bewerben, bzw. sich anmelden um mit euch zu suchen.

    * Den Warteraum öffnet ihr über einen Knopf in der Gruppensuche


    Schlachtgruppensuche

    Ähnlich der Instanzgruppensuche wird auch bei den Schlachtfeldern eine Anzeige geschaltet, um den Status der jeweiligen Klassen und Schlachtfelder einzusehen.

    Ihr könnt nun für mehrere Schlachtfelder gleichzeitig suchen! Genau wie bei den Dungeons könnt ihr auch, während ihr bereits nach einer Gruppe sucht, zusätzliche Schlachtfelder als Ziel hinzufügen oder entfernen, ohne die Suche neu starten zu müssen.


    Sonstiges

    * Für EL-Punkte wurden Seiten hinzugefügt, um bis zu 5 mögliche Zusammensetzungen zu erstellen und zu speichern. Ihr startet mit einer Seite und könnt für je 50.000 Gold eine zusätzliche Seite freischalten.

    * Es wurden zusätzliche Pfade hinzugefügt, um Fertigkeitsfinesse freizuschalten. Dazu benötigt ihr kein Gold, sondern spezielle Marken.

    * LP-Leisten von Bossmonstern zeigen nun an, wann der Boss das nächste Mal wütend wird. Dies wird durch eine %-Zahl auf der rechten Hälfte der Leiste angezeigt.


    Klassenbalancing

    • Berserker

    * Der Zeitraum von Wutschrei, in dem ihr nicht getroffen werden könnt, wurde von 1 Sekunde auf 1,3 Sekunden erhöht.

    • Sturmfaust

    * Wüten

    * Benötigt nun 1000 MP und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten

    * Generiert nun 500 Wut, wenn alle Schläge einen Gegner treffen

    * K.O.-Schlag – Fertigkeitsfinesse – Resonanz

    * Der getroffene Gegner erhält 10 Sekunden lang 2 % mehr Schaden.

    * Der Effekt „erhöht den Schaden von Gruppenmitgliedern um 1,5 %“ wurde entfernt.

    * K.O.-Schlag – Fertigkeitsfinesse – Schwachstellen-Stich

    * Zusätzlich zu den bestehenden Effekten reduziert dies bei einem erfolgreichen Treffer nun auch die Abklingzeit von „Sprungtritt“ um 0,5 Sekunden.

    * Provozieren

    * Die Abklingzeit wurde um 25 % reduziert.

    • Ninja

    * Der Schaden der folgenden Fertigkeiten wurde auf ihrem höchsten Level erhöht: Triangelschnitte, Mächtiger Doppelschlitzer, Doppelschlitzer, Magenhieb

    * Magenhieb

    * Leichte Reduzierung der Skalierung mit physischem Faktor

    * Erhöhung der Skalierung mit magischem Faktor

    * Nebelschleier [Glyphe der Kraft]

    * Zeitraum der Unantastbarkeit beeinflusst nun auch Gruppenmitglieder

    * Erhöht den Fertigkeitsschaden aller Gruppenmitglieder um 5 %

    * Visuelle Darstellung zu rotem Nebel geändert

    * Feuerbombe - Fertigkeitsfinesse – Ätzkugel

    * Ersetzt vorherige Option

    * Erhöht Schaden für jeden erfolgreichen Treffer für 15 Sekunden um 0,1 % (maximal 1 %)

    • Klingentänzerin

    * Visuelle Darstellung von Fesselnde Sense angepasst, sodass sie nun halb transparent ist.


    Partner-Abenteuer


    Abenteuer

    Einige Ziele wurden entfernt, während neue hinzukommen:

    * Entfernt: Antaros-Abgrund [Abenteuer], Veliks-Untergrundtor [Abenteuer]

    * Hinzugefügt: Insel der Dämmerung [Sammeln], Veliks Zuflucht [Abenteuer], Rand des Abgrunds [Abenteuer], Arborea [Abenteuer]


    Verbundenheit

    Ab sofort können Partner mit höherer Verbundenheit Zusatzbelohnungen von ihrem Abenteuer mitbringen.

    * Jeweils pro Bereich: 11-20, 21-30, 31-40, 41-45, 46-50


    Vitalität

    Ab sofort wird ein Mindestmaß an Vitalität benötigt, um ein Abenteuer mit eurem Partner starten zu können.

    * Abenteuer benötigen bei Beginn zwischen 30% und 70% der Vitalität des Partners

    * Details dazu werden beim jeweiligen Abenteuer angezeigt


    Sonstiges

    * Partnerspezifische Meldungen nach einem Abenteuer hinzugefügt

    * Systemnachricht hinzugefügt, wenn man versucht ein Abenteuer sofort zu beenden, jedoch kein entsprechendes Ticket besitzt

    * Belohnungen einiger bestehender Abenteuer angepasst


    Sonstige Änderungen

    * Täglich abschließbare Arborea-Wächter-Missionen sind nun über den ganzen Server hinweg gebunden, nicht mehr pro Charakter.

    * Erhaltene Punkte bei den Arborea-Wächter-Missionen für Mystiker, Lanzer und Priester angepasst.

    * Einige Belohnungen werden nun anders verteilt (z.B. nicht mehr „letzter Schlag“, sondern „zufällig an einen Spieler, der genug Schaden ausgeteilt hat“).

    * Balancingverbesserungen des Schadens und der Position von Monstern auf Exodor.

    * Alle Schlachtfelder außer der Kumaskrippe sind nur noch ab Stufe 70 betretbar.

    * Beim Gilden-Gegen-Gilden-System (GvG) wurde die maximale Anzahl möglicher Herausforderungen pro Woche an die Größe der Gilde angepasst (Klein = 10, Mittel = 15, Groß = 15). Herausforderungen über dieses Limit hinweg zahlen euch möglicherweise kein Gildengold bei Erfolg.

    * Neue NPCs für die Bank und den Handelsagenten in Allemantheia hinzugefügt

    * Hinweise zu Verbrauchsgütern in Instanzen hinzugefügt

    * Einige Titel von hochwertigen Endgame-Fortschritten leuchten nun wieder.

    * Man konnte in einigen der neueren Instanzen nicht handeln. Dies wurde geändert, es bleibt jedoch unmöglich, mit Charaktern anderer Server zu handeln.

  • Zusätzliche Patch Notes:

    • Dem Händler wurde eine neue Filteroption hinzugefügt, so dass du jetzt nach Ausrüstungsgegenständen mit bestimmten Statistiken suchen kannst.
    • Die neuen Schriftrollen, die in Patch 97 hinzugefügt wurden, werden in Patch 98 geändert.
    • Du kannst diese Schriftrollen immer noch in Patch 97 verwenden, aber jeder gesperrte Status kostet 60 Diamanten.
    • Wenn du wartest und sie bis Patch 98 behältst, werden deine "Kosten in Gold" drastisch gesenkt (um 40% bis 80%).

    Diese Änderung betrifft nur die Schriftrollen für Waffe, Rüstung, Hände und Füße.

  • Client Probleme

    Falls du nach dem gestrigen Update Probleme beim Aktualisieren oder Starten des Spiels hast, gehe bitte wie folgt vor:


    - Versuche, das Spiel über die Funktion im Gameforge-Client zu reparieren.

    - Sollten die Probleme nach der Reparatur weiterhin bestehen, gehe bitte auf https://support.microsoft.com/…ported-visual-c-downloads und versuche, die folgenden Redistributables manuell zu installieren: vc_redist.x86.exe und vc_redist.x64.exe .


    Wichtig! Wie in der Wartungsankündigung erwähnt, beachte bitte, dass alle zuvor installierten Mods zu Problemen mit dem Client führen können. In diesem Fall wäre eine saubere Installation des Spiels ratsam und stelle außerdem sicher, dass du alle Dateien, die nach der Deinstallation übrig bleiben, manuell löscht, da möglicherweise zunächst nicht alle Dateien entfernt werden.


    Falls alle oben genannten Vorschläge das Problem nicht für dich lösen, lass es uns bitte wissen.


    Sound-Probleme

    Falls du nach dem Update Probleme mit dem Ton hast, installiere bitte Direct X neu.