Attention, la prochaine mise à jour majeure s'apprête à débarquer : la version 97 va sensiblement améliorer la stabilité du logiciel de jeu grâce au passage en 64 bits.
Par ailleurs, les joueurs y découvriront une série d'objets et de contenus inédits. Vous y trouverez, entre autres choses, un nouveau donjon de raid pour 20 joueurs, de nouveaux parchemins servant à modifier les options d'équipement, le retour du Bord du précipice ainsi qu'une version améliorée du Hangar du RK-9.
Nouvelles configurations requises
Le plus important d'abord : avec le passage en 64 bits du client, les configurations système minimums et recommandées changent.
Attention : comme nous l'avons déjà précisé il y a quelques semaines, une fois ce changement opéré, TERA ne supportera plus les systèmes d'exploitation basés sur une architecture 32 bits. En conséquence, les joueurs utilisant une ancienne version de Windows en 32 bits ne pourront plus lancer TERA. Vous pouvez vérifier votre version de Windows comme suit :
- Menu démarrage > « Panneau de configuration »
- Rendez-vous dans la section « Système » (puis dans l'onglet « Info », pour certaines versions)
- Vous pouvez également utiliser le raccourci « touche Windows + touche pause »
Les configurations suivantes s'appliquent à compter de la mise à jour 97 :
- Merci de noter que, suite à la mise à jour, le dossier du jeu occupera environ 65 Go. Un espace supplémentaire est toutefois requis pour les éventuelles mises à jour et leur application. Par ailleurs, la taille de la mise à jour de la version 95 à la version 97 est plus grande que la différence de 13 Go, dans la mesure où beaucoup d'éléments superflus sont supprimés ou retravaillés.
Tour d'horizon des améliorations de la version 64 bits
D'après le développeur, les améliorations suivantes constituent les avantages principaux du nouveau logiciel client :
- Mise à jour de l'Unreal Engine 3
- Aucune modification des graphismes ne sera immédiatement visible, mais les futurs nouveaux graphismes bénéficieront d'améliorations.
- Avec la version 64 bits, le logiciel client peut utiliser plus de 4 Go de RAM.
- En conséquence, la plupart des « plantages RAM du logiciel client » devraient être de l'histoire ancienne.
- DirectX11
- Plusieurs cœurs de processeur peuvent désormais gérer le rendu des animations graphiques, entraînant une nette amélioration de la stabilité et des performances du jeu.
- Chargement asynchrone
- Divers éléments de TERA sont désormais chargés indépendamment les uns des autres.
- À titre d'exemple : le jeu ne se fige ainsi désormais plus brièvement pendant le chargement d'un élément de l'interface (par exemple, l'inventaire).
- Éléments de personnages et d'arrière-plan
- Une réduction du nombre de polygones accroît la vitesse de transmission des éléments des personnages et de l'arrière-plan.
- Ceci entraîne une réduction du nombre de « chutes d'images par seconde » provoquées par les chargements rallongés.
- LOD (level of detail, niveau de détails)
- Des paramètres du niveau de détails sont ajoutés aux régions fréquemment visitées dans TERA, afin de réduire le nombre d'images à calculer tout en conservant un niveau de détail clair et élevé pour les graphismes.
- Par ce biais, nous pouvons conserver les jolis graphismes d'arrière-plan sans que ceux-ci n'entraînent de calculs superflus et affectent ainsi les performances du logiciel client.
- Régulateur d'IPS
- À compter de la mise à jour, les options proposent un nouveau curseur permettant de définir un taux d'IPS maximal pour le jeu, entre 24 et 300.
- Chargement des éléments de l'interface utilisateur
- Suite à cette refonte, divers éléments de l'interface de jeu se chargent progressivement au lieu de figer ostensiblement le jeu à l'ouverture.
- En conséquence, il est envisageable qu'au moment d'ouvrir une fenêtre pour la première fois après le redémarrage du logiciel client, celle-ci reste transparente pendant une seconde, le temps de charger tous les éléments. Cela ne devrait plus être le cas en cas d'ouverture répétée de la même fonctionnalité : une fois tous les aspects chargés, chaque ouverture des éléments d'interface est instantanée.
Dans l'ensemble, cette mise à jour offre un logiciel de jeu plus performant et qui exploite mieux le matériel de votre PC pour vous proposer une meilleure expérience de jeu.
Instances ajoutées
Résidence du légat
Détails
- À partir du niveau 70
- Adapté aux groupes de 20 joueurs avec un niveau d'objet d'au moins 450
- La quête « [Important] Base D'Exodor » doit être terminée.
- Téléportail d'entrée dans la Zone centrale (île centrale sur Exodor)
- 1 accès hebdomadaire (2 pour les membres du club)
- Accessible uniquement le vendredi, samedi et dimanche entre 0h00 et 23h59 (heure de Paris)
- L'accès se fait via la recherche de groupe et nécessite au moins un tank et deux soigneurs.
- L'entrée consomme 300 pièces d'or du vécu.
- La quantité de butin dépend du nombre de membres dans le groupe (+100 % avec 20 joueurs).
Butin possible
- Caisse du souffle sacré de Zenobia
- Bon de conclusion d'aventure
- Vélin de métamorphose instable (arme, armure, gants, chaussures)
- Eau-forte de broche IV (à bloc, tranchant, hâte)
- Matière première d'arme d'éclat sombre
- Matière première d'armure d'éclat sombre
- Fragment de carte : Mahrnak
- et bien plus encore
Quête journalière (par conclusion, dans le cadre des 16 premières quêtes journalières)
- 10 000 pièces d'or
- 100 crédits de l'Initiative de l'avant-garde
- PE-PEX++
- 1x écaille d'aile de dragon
- 10x pierre pure de raffinage en dranium
Hangar du RK-9 (difficile)
Détails
- À partir du niveau 70
- Adapté aux groupes de 5 joueurs avec un niveau d'objet d'au moins 461
- Téléportail d'entrée dans la Vallée printanière
- 1 accès quotidien (2 pour les membres du club)
- Accessible via la recherche de groupe
- L'entrée consomme 330 pièces d'or du vécu
- Butin accru de 50 %/100 % quand le groupe comprend 4/5 joueurs
Butin possible
- Caisse du souffle sacré de Zenobia
- Caisse aléatoire de vieux fragments de carte (elle contient des fragments d'instances supprimées)
- Bon de conclusion d'aventure
- Vélin de métamorphose instable (arme, armure, gants, chaussures)
- Eau-forte de broche IV (à bloc, tranchant, hâte)
- Matière première d'arme d'éclat sombre
- Matière première d'armure d'éclat sombre
- Arme ou équipement légendaire de destruction/de l'éclipse
- Sacramental d'Ishara I, relique d'Amarun I
Quête journalière (par conclusion, dans le cadre des 16 premières quêtes journalières)
- 6 000 pièces d'or
- 100 crédits de l'Initiative de l'avant-garde
- PE-PEX++
- 1x écaille d'aile de dragon
- 1x caisse de matière première d'arme d'éclat sombre
- 1x caisse de matière première d'armure d'éclat sombre
- 1x pierre pure de raffinage en dranium
Bord du précipice
Le Bord du précipice ouvre ses portes uniquement pour la durée de la mise à jour 97 et les refermera à l'occasion de la mise à jour 98 (fin août/début septembre).
Détails
- À partir du niveau 68
- Adapté aux groupes de 5 joueurs avec un niveau d'objet d'au moins 452
- Téléportail d'entrée dans les Bois intemporels.
- 40 accès hebdomadaires (80 pour les membres du club)
- Accessible via la recherche de groupe
- L'entrée consomme 150 pièces d'or du vécu
- Butin accru de 50 %/100 % quand le groupe comprend 4/5 joueurs
Butin possible
- Méthode de condensation d'éclats sombres massifs
- Méthode de condensation d'éclats sombres acérés
- Bon de conclusion d'aventure
- Carte nautique [Mer honorable, niveau de difficulté 1 à 4]
- Caisse « souffle d'Arborea »
- Arme ou équipement légendaire de destruction/de l'éclipse
Quête journalière (par conclusion, dans le cadre des 16 premières quêtes journalières)
- 2 000 pièces d'or
- 50 crédits de l'Initiative de l'avant-garde
- 50x infusion au noctenium
- PE-PEX++
- 1x écaille d'aile de dragon
- 1x matière première d'arme d'éclat sombre
Deux donjons d'entraînement
Afin de permettre à tous les nouveaux joueurs de se familiariser avec les mécaniques des donjons difficiles, deux nouveaux donjons d'entraînement pour la Zone secrète de la Forteresse de Berak et le Nid de Parquina (difficile) sont ajoutés.
- La version d'entraînement de la Forteresse de Berak est accessible à partir du niveau 69.
- La version d'entraînement du Nid de Parquina (difficile) est accessible à partir du niveau 68. Ces donjons sont soumis aux règles suivantes, communes à tous les autres donjons d'entraînement :
- Le donjon n'est pas accessible via la recherche de groupe.
- Il ne requiert pas d'or du vécu.
- L'entrée est uniquement possible auprès d'Hirak, à Hautegarde.
- Le jeu mesure et affiche les dégâts que le joueur inflige.
- Un marchand proposant diverses potions fortifiantes est présent dans le donjon.
- Il est possible d'utiliser les objets pendant 2 heures (coût : 1 pièce de cuivre chacun).
- Les objets et effets sont inefficaces en dehors de l'instance.
- Plusieurs cristaux différents se dressent devant les boss et proposent un guide général ou des conseils spéciaux pour les tanks et les soigneurs.
Autres modifications
- Caisse du souffle sacré de Zenobia
- Vous pouvez désormais obtenir cette nouvelle caisse au lieu de la caisse « souffle d'Arborea » dans les instances.
- Elle renferme des contenus fortement améliorés, parmi lesquels des parchemins permettant d'enchanter directement les armes ou équipements au niveau +15, des reliques et sacramentaux V ou encore le plan d'album de cartes de Lenarive (grand) (contenant un insigne de 2020 pour des fragments de carte de votre choix).
- La probabilité d'empocher cette caisse est légèrement plus faible que pour les caisses précédentes.
- Les instances de niveau 1 à 64 octroient désormais également des points d'expérience.
Nouveaux parchemins
Les options de l'équipement varient toujours en quantité et en nature : à partir de maintenant, les joueurs ont la possibilité de modifier les options de leurs armures préférées. Les paragraphes suivants vous présentent en détail les nouveaux objets le permettant. À partir de la mise à jour 97, vous pouvez les obtenir par différents moyens, en parcourant la Résidence du légat, par exemple.
Vélin de métamorphose instable (vert)
Chaque objet d'équipement dispose de son propre parchemin. Autrement dit, il existe des parchemins différents pour les armes, les armures, les gants, les chaussures, les ceintures, les masques, les broches, les anneaux, les colliers, les boucles d'oreilles et les serre-têtes. Leur utilisation peut entraîner les résultats suivants :
- Toutes les options d'un objet sont modifiées.
- Le nombre d'options d'un objet est modifié (de 0 à 3). Restrictions :
- Inapplicable aux objets dotés de 3 options
- Pour équipement : de destruction/de l'éclipse/savant de Kaia/cauchemardesque de Kaia
- Pour accessoire : de destruction/de l'éclipse/d'hommage
Vélin de métamorphose (bleu)
Chaque objet d'équipement dispose de son propre parchemin. Autrement dit, il existe des parchemins différents pour les armes, les armures, les gants, les chaussures, les ceintures, les masques, les broches, les anneaux, les colliers, les boucles d'oreilles et les serre-têtes. Leur utilisation peut entraîner les résultats suivants :
- Toutes les options d'un objet sont modifiées. Restrictions :
- Pour équipement : de destruction/de l'éclipse/savant de Kaia/cauchemardesque de Kaia
- Pour accessoire : de destruction/de l'éclipse/d'hommage
- Réservé aux objets liés
Vélin de métamorphose avide (or)
Chaque objet d'équipement dispose de son propre parchemin. Autrement dit, il existe des parchemins différents pour les armes, les armures, les gants, les chaussures, les ceintures, les masques, les broches, les anneaux, les colliers, les boucles d'oreilles et les serre-têtes. Leur utilisation peut entraîner les résultats suivants :
- Toutes les options d'un objet sont modifiées.
- Les joueurs ont la possibilité d'ancrer une ou deux options qui ne seront pas modifiées.
- Pour les accessoires : cet ancrage coûte 500 essences de Kalligar par option.
- Pour l'équipement : cet ancrage coûte 60 diamants par option. Restrictions :
- Pour équipement : de destruction/de l'éclipse/savant de Kaia/cauchemardesque de Kaia
- Pour les accessoires : d'hommage
- Réservé aux objets liés
Vélin d'évolution (or)
Chaque groupe d'équipement (équipement, accessoire) dispose de son propre parchemin. Leur utilisation peut entraîner les résultats suivants :
- Une option ajoutée garantie Restrictions :
- Pour équipement : de destruction/de l'éclipse/savant de Kaia/cauchemardesque de Kaia
- Pour accessoire : de destruction/de l'éclipse (uniquement ceinture, masque, broche)
- Réservé aux objets liés
Modifications apportées aux objets
Mysterio, le marchand dimensionnel
L'apparition du marchand dimensionnel est désormais deux fois plus probable à la fin d'une instance. Il a également de nouvelles marchandises en stock. Comme toujours, il propose de nouveaux objets à chaque fois. Vous pouvez désormais vous y offrir, entre autres, les objets suivants :
- Vélin de métamorphose avide (anneau) ou (collier)
- Relique de Tithus/d'Élinu II/III
- Sacramental de Karas/Dagon II/III
- Carte nautique (Mer honorable)
- Caisse du souffle sacré de Zenobia
- Parchemins existants de protection de statistiques/contre l'endommagement
Marchand de l'Initiative de l'avant-garde
- Ajout du ravitaillement : caisse d'équipement d'éclaireur d'Exodor (équipement niveau 65)
- Ajout du cube d'équipement d'Exodor pour armes, armures, gants et chaussures (5 objets sont combinés pour en créer un nouveau)
Marchand itinérant
- Les messages concernant les marchands ambulants sont désormais globaux.
- Les objets proposés ont bénéficié d'une mise à jour (suppression des objets d'enchantement anciens, ajout d'objets actuels).
Bons d'échange
Le butin des donjons est ajusté de manière à remplacer les reliques et sacramentaux par des bons d'échange pour ces objets :
- Bon d'échange pour la relique d'Élinu I/II
- Bon d'échange pour la relique de Tithus I/II
- Bon d'échange pour le sacramental de Karas I/II
- Bon d'échange pour le sacramental de Dagon I/II Les bons peuvent être entreposés dans la banque : ce vœu formulé de longue date par les joueurs est désormais exaucé. De plus, le stockage de bons d'échange s'améliore : chaque pile peut contenir jusqu'à 1 000 exemplaires.
Autres modifications
- À compter de la mise à jour 97, les parchemins semi-énigmatiques sont inutilisables et peuvent uniquement servir à l'extraction.
- La distinction des options des objets d'équipement se fait désormais via 4 codes couleurs différents : blanc/bleu/doré/violet
- Le caillou d'échange pour équipement éternel est supprimé du contenu de diverses récompenses de quête et marchands.
- L'obtention d'un objet précieux déclenche désormais un effet visuel qui affiche l'icône de l'objet et vous éclaire d'un rayon lumineux.
- L'offre des marchands de cristaux est retravaillée (suppression des objets d'enchantement anciens, ajout d'objets actuels).
Interface de jeu
L'interface a bénéficié de nombreuses améliorations. Nous y avons notamment ajouté un certain nombre de fonctionnalités demandées de longue date !
Recherche d'instances
Le statut de la recherche de groupe est désormais affiché par instance et type de classe. Ainsi, il est désormais plus facile de voir si la demande d'une instance donnée concerne plutôt les tanks, les soigneurs ou les classes de dégâts et quels sont les donjons particulièrement demandés pour le moment. De plus, quand vous avez déjà lancé une recherche de groupe, vous pouvez ajouter des instances de destination supplémentaires sans devoir redémarrer la recherche. Une salle d'attente est également introduite :
- Quand un groupe ou un joueur n'a pas trouvé automatiquement de groupe pendant un certain délai, la demande rejoint la salle d'attente.
- Les joueurs peuvent désormais directement poser leur candidature pour votre groupe ou s'inscrire pour chercher avec vous.
- Vous pouvez ouvrir la salle d'attente via un bouton de la recherche de groupe.
Recherche de champs de bataille
Les champs de bataille bénéficient d'un affichage similaire à la recherche d'instances et permettant de voir le statut des différents champs de bataille et classes. Vous pouvez désormais lancer une recherche pour plusieurs champs de bataille simultanément. Comme pour les donjons, quand vous avez déjà lancé une recherche de groupe, vous pouvez ajouter des champ de bataille de destination supplémentaires sans devoir redémarrer la recherche.
Divers
- Les points de PE bénéficient de l'ajout de pages permettant de créer et sauvegarder jusqu'à 5 combinaisons différentes. Vous commencez avec une page et pouvez en déverrouiller de nouvelles à raison de 50 000 par page.
- Nous avons ajouté des méthodes de déverrouillage supplémentaires pour la finesse de compétence. Celles-ci ne requièrent pas d'or mais des emblèmes spéciaux.
- Les jauges de PV des boss indiquent désormais la durée écoulée depuis la dernière fois que le boss a enragé. Ceci est indiqué par un pourcentage affiché sur la moitié droite de la jauge.
Équilibrage des classes
Berserker
- Le moment pendant lequel l'ennemi ne peut vous toucher suite au Cri de colère passe de 1 seconde à 1,3 seconde.
Bourrask
- Carnage
- Il requiert désormais 1 000 PM et dispose d'un temps de rechargement de 3 minutes.
- Vous générez désormais 500 points de rage quand tous les coups font mouche.
- Torpille, finesse de compétence : résonance
- Les dégâts subis par l'adversaire touché augmentent de 2 % pendant 10 secondes.
- L'effet « les dégâts des membres du groupe augmentent de 1,5 % » est supprimé.
- Torpille, finesse de compétence : acharnement
- En plus des effets existant, un coup porté réussi réduit désormais le temps de rechargement de Savate aérienne de 0,5 seconde.
- Provocation
- Le temps de rechargement diminue de 25 %.
Ninja
- Les dégâts des compétences suivantes sont accrus à leur niveau maximum : Taillade triangulaire, Double entaille, Double entaille puissante, Coup bas
- Coup bas
- Légère réduction de l'indexation sur le facteur physique
- Augmentation de l'indexation sur le facteur magique
- Rideau de brume (glyphe de puissance)
- La durée de l'invulnérabilité affecte désormais aussi les membres du groupe.
- Les dégâts de compétence de tous les membres du groupe augmentent de 5 %.
- Modification de la représentation visuelle du brouillard rouge
- Bombe incendiaire, finesse de compétence : sphère caustique
- Ceci remplace l'option précédente
- Chaque coup porté augmente les dégâts de 0,1 % pendant 15 secondes (1 % au maximum).
Mortiféra
- L'animation de la Faux d'entrave est modifiée de manière à être partiellement transparente.
Aventures de partenaire
Aventures
Certaines cibles sont supprimées tandis que d'autres arrivent :
- Suppression : Abîme d'Antaros (aventure), Porte souterraine de Velik (aventure)
- Ajout : Île de l'aube (collecte), Sanctuaire de Velik (aventure), Bord du précipice (aventure), Arborea (aventure)
Attachement
Les partenaires dotés d'un attachement élevé peuvent désormais rapporter des récompenses supplémentaires de leurs aventures.
- Par zone respective : 11 à 20, 21 à 30, 31 à 40, 41 à 45, 46 à 50
Vitalité
Un niveau de vitalité minimum est désormais requis pour lancer une aventure avec votre partenaire.
- L'aventure nécessite entre 30 % et 70 % de vitalité du partenaire pour démarrer.
- Ceci est précisé en détail pour chacune des aventures.
Divers
- Ajout de messages de partenaire spécifiques après une aventure
- Ajout d'un message système en cas de tentative d'interruption d'aventure sans posséder de ticket approprié
- Ajustement des récompenses de certaines aventures existantes
Autres modifications
- Les missions journalières des gardiens d'Arborea sont désormais liées sur tout le serveur et non plus par personnage.
- Ajustement des points obtenus pendant les missions de gardiens d'Arborea pour les Mystiques, Lanciers et Prêtres
- La répartition a changé pour certaines récompenses (par exemple, « aléatoirement à un joueur ayant infligé suffisamment de dégâts » au lieu de « estocade »).
- Amélioration de l'équilibrage des dégâts et de la position pour les monstres d'Exodor
- L'accès à tous les champs de bataille (hormis le Berceau des Kumas) requiert désormais le niveau 70.
- Dans le cadre du système guilde-contre-guilde (GcG), le nombre maximal de défis hebdomadaires est indexé sur la taille de la guilde (petite = 10, moyenne = 15, grande = 15). Au-delà de cette limite, les défis sont susceptibles de ne pas octroyer d'or de guilde en cas de succès.
- Ajout de nouveaux PNJ pour la banque et le courtier d'Allemantheia
- Ajout de conseils concernant les consommables dans les instances
- Certains exploits prestigieux de haut niveau scintillent désormais à nouveau.
- L'échange était impossible dans certaines instances récentes. C'est désormais modifié, mais l'échange reste toutefois impossible avec les personnages venus d'autres serveurs.