Акции на заточки

  • Не понимаю смысла акции на заточку. Почему нельзя сделать понятную механику заточки. Уберите поломку или сделайте повышающийся коэфицент при неудаче/поломки/откатке. Вчера я точил оружие с +12. Было около 130 попыток! Итог: пушка +14, -4 мил голды, только на это. Заточить остальные шмотки выше +11 не удалось, что то откатилось ниже, это около 50 попыток. На твинке попытка с 30 раз заточить пушку с +11. Итог +11.

    То есть могу сказать за себя, тратить огромное количество сил собирать столько голды и ресурсов я больше не буду. Желание что то точить, а где то и вообще играть после такого желания 0. Хочется хоть какого то понимания повышения заточки, как на биже например, неудача и ты видишь повышения процента. А так за 130 раз я с +14 опускался 3 раща до +9 и какой смысл мне пытаться делать это снова?

  • Не понимаю смысла акции на заточку. Почему нельзя сделать понятную механику заточки. Уберите поломку или сделайте повышающийся коэфицент при неудаче/поломки/откатке. Вчера я точил оружие с +12. Было около 130 попыток! Итог: пушка +14, -4 мил голды, только на это. Заточить остальные шмотки выше +11 не удалось, что то откатилось ниже, это около 50 попыток. На твинке попытка с 30 раз заточить пушку с +11. Итог +11.

    То есть могу сказать за себя, тратить огромное количество сил собирать столько голды и ресурсов я больше не буду. Желание что то точить, а где то и вообще играть после такого желания 0. Хочется хоть какого то понимания повышения заточки, как на биже например, неудача и ты видишь повышения процента. А так за 130 раз я с +14 опускался 3 раща до +9 и какой смысл мне пытаться делать это снова?

    На старой бижутерии просто еще старый метод зачарования, который был боее лоялен к игроку и давал бонус при неудаче. Новое снаряжение зачаровывается уже по новой схеме - влей кучу ресурсов и времени и получи ничего.

    Старая команда разработчиков начала уходить от кучи ненужного рандома (убрали ролл статов в биже, точка с понятным шансом, бонус при фейле), но потом что-то пошло не так и курс сменили - ввели точку реликов, питомцев, новый шмот с новой точкой. Видимо посчитали, что мало рандома в игре и нужно больше сгоревших жёпп, а то что новая точка отбивает только желание играть - так это фигня и никого не волнует.

    По мнению разработчиков новый шмот должен уменьшить разницу между новичками и старыми игроками, но что-то пошло не так.

    :elin14:


    Видимо корейцам нравится играть в такой рандом, но весь остальной мир подгорает с этого.

    Помочь тут могут лишь наверно бонусные рейты х2, но их мы поди долго еще не увидим.


    В общем, поставим свечку за тех, кто еще не заточился. BlessRNG

    :elin22:

  • каким то чудом заточил тапки с 13 на 15 в 4 клика и руки с 13 на 15 в 2 клика. Но перед этим я слил гораздо больше чем топикстартер. И да, согласен с мнением что эта методика заточки - полное гуано. и как бы там кореяки не накидывали 5-10% к шансу заточки каждой ступени, это всё равно не решает. Игра давно превратилась из игры в контент в игру про заточку перса.

    Точни шмот

    Точни помошника

    Точни релики

    Точни 180 сп очков

    Апни таланты
    Апни 70ый


    ничего не забыл?

  • 70-й - апну
    таланты - апнул

    умения - в процессе, затык в ляме голды :evilgrin:

    помощник - 1штука 8 уровня :saint:(будем считать, выполнено)


    релики - синие вторые. Дальше точить не буду, это просто ппц. Для меня - верхняя планка на текущий момент

    шмот - голда 10. Вариант дальнейшей точки даже не рассматриваю ни в ближайшей перспективе, ни в дальнейшей. Проще просто выкинуть голду, быстрее, эффективнее и меньше нервов:D