Не фиксируются настройки графики

  • Выставляю все настройки на максимум, все отлично и красиво. Далее стоит приблизить перса, сделать тп или просто побегать несколько минут и графика падает в ноль. В видео это просто размытые пиксельные персы. Захожу снова в настройки, двигаю ползунки, подтверждаю, все отлично. И так по кругу. Проблема не только у меня, у друзей такая же. Как решить не знаю. Клиент проверяла. Заранее спасибо за помощь!

  • Выставляю все настройки на максимум, все отлично и красиво. Далее стоит приблизить перса, сделать тп или просто побегать несколько минут и графика падает в ноль. В видео это просто размытые пиксельные персы. Захожу снова в настройки, двигаю ползунки, подтверждаю, все отлично. И так по кругу. Проблема не только у меня, у друзей такая же. Как решить не знаю. Клиент проверяла. Заранее спасибо за помощь!

    Возможно это вам поможет.

  • К сожалению, проблема вернулась. Попробовала перезапустить игру, все было хорошо, но персонаж и броня размываются, окружение стало лучше даже после сброса графики.

  • Meowloon, проблема не только у Вас. И насколько я понимаю, весь сыр-бор из-за того, что клиент Теры 32-битный. 32-битные программы не умеют адресовать больше 4 гигабайт памяти. Чтобы уменьшить использование оперативки, клиент принудительно понижает разрешение текстур. Если этого не делать, игра исчерпает доступный ей объём памяти и упадёт (что, собственно, периодически и происходит). В общем, ждём 64-битного клиента и надеемся на лучшее.

  • Не, не в клиенте дело. Эта "фича" образовалась далеко не сразу (где-то года два назад, сама игра значительно старше). Так что не факт, что 64-битный клиент это дело исправит.

  • мыло может быть при обогащении света на 2, попробуйте выставить 1, если сейчас другое значение

    EU - NA - RU - EU

  • Не, не в клиенте дело. Эта "фича" образовалась далеко не сразу (где-то года два назад, сама игра значительно старше). Так что не факт, что 64-битный клиент это дело исправит.

    Не факт. Но вероятнее всего. Насчёт не сразу - уже проходили это. GW2 тоже 4 года прекрасно работала на 32 битах. А потом у людей массово начались падения. И с выходом 64-битного клиента эта проблема ушла.


    Я сначала тоже не мог понять, какого лешего игра понижает разрешение текстур. С точки зрения быстродействия (i.e. FPS) это бессмысленно. Но когда игра начала падать, причём, падать в довольно характерных ситуациях, всё "срослось". Уменьшение линейного размера текстуры в 2 раза (например, с 2048х2048 до 1024х1024) приводит к уменьшению размера файла в 4 раза. Уменьшение размера текстуры в 4 раза (допустим, с 2048х2048 до 512х512) приводит к уменьшению размера файла в 16 раз. А судя по тому, какое мыло игра периодически выдаёт, разрешение понижается не на один mip-уровень. Вот и думайте. :)

  • мыло может быть при обогащении света на 2, попробуйте выставить 1, если сейчас другое значение

    Нет, "замыливание" и при 0 вылезает. И началось оно, когда на миссиях хранителя ввели "оптимизацию".