Der letzte Patch war im Großen und Ganzen ganz ordentlich,
allerdings gibt es da zwei Dinge, die mich wirklich stören:
Sammelwerkzeug
Die neuen Sammelwerkzeuge sind echt top, allerdings wurde mit der Einführung derer sämtliche Rezepte für die alten Sammelwerkzeuge gelöscht.
Das wurde so vorher nicht angekündigt, weshalb ich nun mit 3 Werkzeugen auf unterschiedlichen Stufen da stehe, und keine Möglichkeit habe,
diese zu einem neuen Sammelwerkzeug umzubauen. Es müssen 3 Werkzeuge der exakt gleichen Stufe zu einem neuen Werkzeug fusioniert werden (soweit die Ankündigung).
Mit den neuen Upgradematerialien fürs Sammelwerkzeug kann man das alte nicht upgraden, die Rezepte sind weg.
Wer jetzt z.b. ein exzellentes und 2 gewöhnliche Sammelwerkzeuge besitzt, kann mit denen nichts anfangen und muss komplett von vorne beginnen.
Entweder müssen die alten Rezepte wieder her, die alten Teile müssen mit den neuen Mats upgradebar sein, oder es muss ein Item eingeführt werden, dass ein downgrade auf eine einheitliche Stufe ermöglicht. Lieber downgrade ich ein teil, damit ich die restlichen Teile weiter nutzen kann, als komplett von vorne anzufangen. Eine Möglichkeit zum zerlegen von alten Sammelwerkzeugen für (entsprechend der Stufe des zerlegten Werkzeugs) neue Upgrade-Mats wäre auch denkbar.
Hier wurde nicht zuende gedacht!
Neue Ini
Die neue Instanz ist gut gelungen, allerdings gibt es hier einen Grafikfehler, der eine bestimmte Mechanik quasi nicht spielbar macht. Die neue Mechanik, die nicht in der Solo-Vorschau zu sehen war, bei der er mit dem Fuß einen Kreis zieht, danach eine Fläche in Schmetterlingsform und ein Halbkreis-Wischer Schaden verursachen werden nicht korrekt angezeigt. Vor allem Teil 2+3 der Kombo haben oft keine VFX. Ich habe alle 6 Voreinstellungen in den Grafikoptionen ausprobiert - es wird entweder gar nicht oder nur abundzu angezeigt.
Während man tot am Boden liegt wird die Mechanik seltsamerweise immer korrekt gezeigt. Irgendwas stimmt da nicht.
Desweiteren gibt es ein paar kleinere Dinge, die ich noch erwähnen möchte:
Die neue Partnerfähigkeit - Abenteuerverstärkung, erklärt in ihrem Tooltip nicht, was es tut. Im Englischen ist die Rede von einem 'bug run', im Deutschen steht da "die Wahrscheinlichkeit für Abenteuerreise steigt um 2". Vermutlich mehr/besseres Loot, aber eine eindeutige Beschreibung wie bei anderen Partnerfähigkeiten wäre sinnvoll.
Das Spähergear beim Rufhändler der Vorhutinitiative hat als Beschreibung im Tooltip "Verzauberungen von Ausrüstung aus Versorgungsgütern können nicht fehlschlagen" - was schlichtweg falsch ist, es schlägt sehr wohl fehl. Falls hier gemeint ist, dass es beim Fehlschlag nicht heruntergestuft werden kann, sollte das ebenfalls entsprechend geändert werden.
Das neue Material Urgestein, das zum upgraden des neuen Sammelwerkzeugs dient, hat ebenfalls ein fehlerhaftes Tooltip: "Kann durch Raffination Sammelwerkzeug aufwerten" - die Rezepte dafür sind aber im Handwerk Veredelung zu finden.