Contents [Hide]
Введение
Да, наверное, это странно писать pvp-гайд в pve-Тере, но, тем не менее, я хотела бы поделиться основами и некоторыми тонкостями игры за жреца в «умирающем направлении». Скажу сразу, гайд не полностью мой. Это переосмысление и дополнение чудесного наставления Tharee (ссылочка на него: https://forum.tera-online.ru/topic/22323/), которое, к сожалению, устарело. Надеюсь, прочитав мои дополнения-исправления, вы откроете для себя что-нибудь новое.
В гайде возникли трудности с картинками, но если кому-то нужно, могу скинуть файл, в котором будут полноценные скрины скиллов, параметров и системы талантов.
(и да, я не знаю, что это за белый прямоугольник, он не убирается х))
Доспехи. Гравировки. Камни
Из трех типов возможных pvp-доспехов (кара, гармония, неприступность) мы выбираем третий. Он обладает бОльшей защитой. Из сета неприступности берем только тело и оружие, которое на 9 уровне дает неплохой щит на 84 000 урона. Щит прокает часто. Перчатки и ботинки оставляем из пве (черного солнца, мудрой Кайи). Если сомневаетесь, не сомневайтесь. Мы проводили тест: даже синие ботинки, заточенные на +1, оказались лучше пвп +9. Из стат предпочтительна физическая защита, потому что магической у нас и так много. Белье мы выбираем на увеличение хп.
1) Серьги – минус 10% к оглушению, +4% к макс.хп.
2) Кольца – выносливость.
3) Амулет – выносливость.
4) Пояс – максимальное хп (если он у вас новый, то физ. защита).
Гравировки. Оружие, перчатки – усиленная стремительность (+ к сорости атаки, уменьшение кд). Тело, ботинки – усиленная неустанность (+ к хп). Кольца, серьги, пояс, амулет, брошь – поступь хищника (+ к скорости во время боя, хп).
Камни остались только в бижутерии. Выбор тут очевиден – совершенный зирк неукротимости (повышение защиты в пвп на 4).
Разбор скиллов жреца
Исцеляющий луч (Focus Heal, фокус).Основной отхил, однако хилит он мало (15-30к), если не учитывать новую систему параметров. С новой системой параметров исцеляющий луч становится полезнее: его можно использовать во время бега, да и восстанавливает он больше хп.
Круг очищения (клинс). Этот скилл мы используем чаще всего. Клинс не только снимает «гадости» с вас и с сопартийцев, но и позволяет вам защитить себя от стаггеров и опрокидов (только на момент каста). Также клинс может спасти от некоторых дебаффов мага, если вы успеет его использовать в момент полета «гадости». Кроме того, клинс может спасти ваших сопартийцев от «корявой стяжки», сделанной через крик. Если вы успеваете дать клинс в момент стягивания, стяжки не будет. В большинстве случаев сначала используется клинс, а уж потом отхил.
Исцеляющий свет (Healing Immersion, иммершион, иммерсия). Самый мощный и самый удобный в использовании отхил. Кастуется на бегу.
Круг исцеления. Мощный отхил. Требует аккуратности в использовании и позиционировании. Если вы видите, что цель, которую вы хотели похилить, убежала из радиуса действия - каст круга можно отменить нажатием любой кнопки передвижения, развернуться - и скастовать в нужной точке. Нельзя использовать одновременно с колодцем.
Круг регенерации. Восстанавливает 308 хп в 2 секунды. Неплохой вариант, когда все ушло в кд, или же в начале замеса. Помогает у ворот на корсарах.
Возведение (арайз, эрайз). Поднимает союзников в радиусе 20 метров, то есть сохраняет их ретал или же спасает от кд-чейна. Пожалуйста, не забывайте об арайзе, этот скилл крайне важен в век слееров и берсов!!
Воскрешение (рес). Воскрешает союзника. Во время замесов перед воскрешением часто прожимают Кайю и Гс. На аренах не используют.
Самоисцеление. Скилл, который позволяет восстановить себе здоровье.
Лечебный колодец. Я не согласна с тем, что это «малоэффективный скилл». Колодец может спасти: подстраховать во время драки с «опрокидозависимыми классами» (если вы его правильно поставите, то упадете носом в колодец и немного восстановите хп), да и во время действия крыльев колодец – это один из немногих скиллов, позволяющий вам спасать жизни сопартийцев.
Божественная передышка (пятиминутка, «отхиливающая ульта»). Когда-то был колоссальный самоотхилом, но сейчас его сильно пофиксили. Просто самоотхил с большим кд. Отагривает от персонажа мобов.
Дар возрождения(саморес). Саморес. После смерти персонаж воскрешается с полным здоровьем и маной. На аренах не работает.
Щит Кайи. Поглощает около 40к урона и защищает от стаггеров и опрокидов. Нужно использовать не только как скилл защиты, бегства, но и нападения (облегчает жизнь дд и танкам). Гс + Кайа = временно не убиваемый прист.
Священный щит (гс). Спасает от фиров, оглушений, слипов. Также на 30% снижает урон от дальних атак, но это второстепенная функция. Благодаря системе талантов повышает скорость бега во время боя. Помним, что после того, как вы прожимаете гс, у вас моментально восстанавливается эвейд. И да, от регресса гс не защищает.
Отступление (Backstep, додж, бекстеп). Во время анимации скилла вы неуязвимы ко всему. Именно им эвейдят слипы, фиры, регрессы и т.д. Благодаря системе талантов повышает скорость бега во время боя.
Огненное бегство. Персонаж отпрыгивает от врага и накладывает на него эффект замедления. Не додж, нельзя им эвейдить фиры, слипы, регрессы.
Ответный удар (ретал). Поднимает вас после опрокидывания + делает неуязвимым на 2 секунды. Использовать нужно предельно аккуратно: прожав ретал сразу после опрокида, можно угодить в кд-чейн (один из способов контроля в Тере, когда цель последовательно опрокидывается раз за разом, без возможности встать на ноги). Благодаря системе талантов появилась возможность сброса кд ретала (хоть вероятность всего 19%, но прокает часто). Ретал убрать с пробела (лишние прыжки не нужны)!
Благословение Аруна. Наш любимый бафф. +25 к силе, +11 к вынке, +5 к сопротивляемости дебаффам. Восстанавливает 73 хп каждые 2 секунды. Параметры дают прибавку к криту. Не забываем давать группе ребафф! Прям вот следим за этим.
Энергия звезд (звезды). 40 силы, 8 скорости атаки, 5% уменьшения кд для всей вашей группы, под этим баффом любые ДД-классы получают колоссальный буст (с глифом больше). Никогда не кидайте звезды просто, чтобы кинуть. Кидайте по цели, которая не сможет сдоджить. Кроме этого, благодаря системе талантов у звезд появилась 45% вероятность регресса (иногда может спасти от неожиданной «собаки» какого-нибудь берса).
Колыбельная Ишара (слип). Слип приста имеет долгую задержку, его очень легко сдоджить, поэтому просто так кидать слип не стоит. Ловите врага, когда у него нет доджа, или на анимациях. Иногда имеет смысл кинуть слип даже в цель под фокусом или ядом - получится такой импровизированный стаггер, в некоторых ситуациях не хватает именно его, чтобы сбить хилку или другой важный скилл. В талантах есть возможность сбросить кд слипа (20%). Вещь нужная. Если повезет, можно держать врага в целой серии слипов.
Изнуряющая Чума (регресс). Снимает все положительные эффекты с цели, накладывает ДоТ (сбивает слипы, фиры, так что можно этим пользоваться). Бездумно не бросаем, стараемся срегрессить ключевые баффы классов (кд все-таки большое). Если в команде нет мистика, даем регресс перед гигой (вообще, регресс миста лучше).
Взрыв метаморфозы + Крайняя мера (комбинация опрокида). Используя эту комбинацию, вы можете опрокинуть врага: начать кд-чейн или же продлить его. Во время действия крыльев комбинация не опрокидывает врага, только наносит урон и восстанавливает ману.
Вихрь зенобии (ветер, ветерок). Используем аккуратно, чтобы не навредить нашим сопартийцам (не сбить комбу, не выташить из слипа). Во время подбрасывания ветерком во врага можно кинуть регресс или звезды, но в процессе “приземления” он может прожать 1 скилл, в том числе и уворот. Ветерок отправляется в ту сторону, в которую смотрит ваша камера.
Разряд энергии. «Шарик» с уроном, но нам он интереснее под крыльями. Об этом чуть ниже.
Тройное возмездие (порезка). Тут стоит учесть одну важную особенность, взятую из pve. Если вы бросаете порезку в какого-нибудь мобика, бама (не в игрока), то кд щита Кайи уменьшается.
Восстановление маны. Не хватает маны? Пользуйтесь!
- Пробужденные скиллы:
Прикосновение тела и души (удочка). Улучшение удочки. Теперь можно быстро притянуть 4 союзников. После использования на притянутых союзников вешается бафф «неуязвимости» на 2-3 секнуды. Использовать нужно аккуратно и в крайних случаях (дд злятся).
Заклинание тела и души (манозаливка, маночардж). Скилл, пополняющий ману вам и союзникам. Однако это не единственная функция манозаливки. Кроме этого, она вешает на союзников бафф, зависящий от «уровня каста» и неплохо хилит. Для вас же манозаливка полезна увеличением скорости передвижения во время боя (приста, бегающего с таким кругом, трудно догнать) + после использования заклинания (при наличии таланта) скорость бега во время боя увеличивается. Манозаливку можно отменить, прожав огненное бегство или эвейд. Не стоит увлекаться этим скиллом – бегая с кругом, вы уязвимы к контролю. А еще он ест много-много маны.
Яркая вспышка. Хороший отхил и бафф для 5 союзников с небольшим кд. Если попадете вспышкой, повесите эффект «Мощная благословенная энергия», который на 3 секунды дает невосприимчивость к контролю (опрокиды, стаггеры), уменьшает получаемый урон на 20% и восстанавливает каждую секунду 500 хп. Используется этот скилл не только для помощи союзников, но и для помощи себе. До 69 уровня учитесь запрыгивать во вспышку, чтобы получить полезный эффект. После 69 уровня используйте параметр, который автоматически вешает на вас бафф.
Заклинание судьи (крылья). Бафф, увеличивающий силу союзников на 50, а вероятность критического удара на 30. Работает только на членов пати, не стакается с разрушителем мистика. Во время действия крыльев не работают щиты (Гс, Кайа), самоотхил, многий отхил (кроме колодца, вспышки, маночарджа). Если вы у себя отмените бафф, он не спадет с союзников, однако отменять крылья не стоит (вы же хотите себя почувствовать хоть немного дд?). Заклинание судьи сокращает кд таких скиллов, как вспышка, ветерок, взрыв метаморфозы, крайняя мера, разряд энергии, увеличивает урон и дает новые возможность некоторым скиллам (например, разряд энергии во время действия баффа может хилить союзников, а крайняя мера - восстанавливать ману). Сократить кд крыльев можно с помощью использования ветерка (кидаем в ворота, бамов и мобов).
Обязательные глифы
Остальные вы расставляете либо по желанию, либо по ситуации.
Параметры
Параметры – это усиления и улучшения умений, которые открываются про достижении 66-70 уровней. Ниже я приведу параметры, которые необходимы pvp-присту.
В общем-то, тут все и без слов понятно. Этот параметр доступен с 67 уровня, стоит он 50к и 240 свитков. Благодаря ему исцеляющий луч можно применять на ходу, не выбирая цели для отхила (это, конечно, не очень удобно). Стоит запомнить, что под действие луча попадут самые близкие к персонажу цели.
Однако сейчас использование этого параметра подвергается жесткой критике. Многие считают, что это «анскилл». Ну, что можно сказать, если вы будете хилить стоя на месте, вас будет легче поймать в контроль. Если вы попадете в контроль, вашим дд придется вас дефать. Если они вас не задефают, что будет? Правильно, вы все умрете.
Помните про этот эффект? Крайне полезная штука!
А вот и усиления умений + крит/сила/вынка персонажа. Нужны все.
Система талантов
1. Первоочередные таланты pvp-приста:
Надежная защита - прибавка 23 выносливости вряд ли помешает. Самым первым и полностью.
Сжигание чар - вероятность регресса от звезд 45%. Два регресса – это сила!
Снова в бой! - вероятность сброса ретала 19%. Хорошо спасает от слеера, берса и вара.
2. Непервоочередные таланты pvp-приста (можно вкачивать не полностью, но лучше полностью):
Рефлекс - увеличивает скорость перемещения в бою на 35 в течение 3 секунд. Безусловно, нужно, но возможен не максимальный уровень.
Рефлекс - при получении урона от большого моба или игрока во время действия гса скорость перемещения в бою увеличивается на 35 (тоже в течение 3 секунд). Полезная штука, но можно увеличить скорость и не на 35.
Рефлекс - как только вы использовали маночардж, ваша скорость перемещения в бою увеличивается на 35.
Побег - при получении урона уменьшает кд эвейда на 3,3 секунды.
3. Желательные таланты pvp-приста:
Перезарядка - 20% сброса слипа. Прокает часто.
Воздействие - целых 11% оглушить игрока на 3 секунды.
Купол защиты - при использовании арайза с вероятностью 25% можно создать щит, поглощающий 17500 урона (время действия: 5 секунд).
Печать слабости - а вот без этого таланта вас не пустят в PVE :3
Энциклопедия карт
Не так давно в Тере появились энциклопедии карт. Карты можно получить с данжей, с обычных мобиков, на них проводят ивенты, их продают у брокера. Карты – штука крайне полезная, они дают + к вашим характеристикам. Чтобы карта добавляла вам характеристику, нужно переместить ее в колоду, а колода – госпожа капризная.
Итак, желаемые характеристики для пвп-приста:
1. Защита в пвп;
2. Физическая защита;
3. Магический крит;
4. Магический урон.
Заключение
Я попыталась обновить некоторые разделы наставления Tharee. Может быть, когда-нибудь руки доберутся и до остальных, не включая поведения на солоке. Пока вот думаю о дополнении гайда ситуациями, в которых необходим регресс, и ситуациями, в которых будет бесполезен слип. Ну, это все потом. А сейчас я просто надеюсь, что мои исправления-дополнения будут полезными для новеньких жрецов, выбравших для себя pvp-направление.
