Будущие обновления v2.0

  • Из интереса поиграла на этом тестовом сервере в 64-битку и впечатления мои- не очень. Всё вроде сделала как надо (i7-4790, gtx1080ti, 16gb ram, даже Win 10 поставила и всё такое). Оперативку игра жрет 6+ гигов, кулеры шумят что есть силы но в самой игре лишь разрешение текстур наконец не падает (В Дозоре в толпе) а в остальном всё также плохо: дерганья, тормоза и скачущий фпс... никакой плавности (фпс только по-началу кажется норм... вы попробуйте Верт. синхр включить- сразу грустно станет)

    В общем - полное разочарование

    Даже не знаю стоит ли оставить мою ламповую Win7 и окончательно переходить на сырую лагучую по-хамски относящуюся к оперативке Винду-10 ради такого "г"

    :elin15:

  • Из интереса поиграла на этом тестовом сервере в 64-битку и впечатления мои- не очень. Всё вроде сделала как надо (i7-4790, gtx1080ti, 16gb ram, даже Win 10 поставила и всё такое). Оперативку игра жрет 6+ гигов, кулеры шумят что есть силы но в самой игре лишь разрешение текстур наконец не падает (В Дозоре в толпе) а в остальном всё также плохо: дерганья, тормоза и скачущий фпс... никакой плавности (фпс только по-началу кажется норм... вы попробуйте Верт. синхр включить- сразу грустно станет)

    В общем - полное разочарование

    Даже не знаю стоит ли оставить мою ламповую Win7 и окончательно переходить на сырую лагучую по-хамски относящуюся к оперативке Винду-10 ради такого "г"

    :elin15:

    Ну не знаю, я на своем ведре поиграл (i5-4440, gtx760, 16 gb ram, win 8.1) и был доволен. Даже в дозоре при призванном драколоте на макс графоне фпс был 30+, когда на основном клиенте без босса в городе фпс в дерьме. В данжах на прожиме 100+. Что не понравилось, долгая первая загрузка частей интерфейса, но эт мой Hdd скорее тормоз)

    :elin12:

  • Не, если про фпс сравнивать с тем что сейчас то в том то и дело что к нынешнему мы привыкли а от нового уже ожидалось большее... но увы. Я просто надеялась увидеть наконец плавность картинки (ну простым языком - что бы смена кадров не заметна была, плавная) а не это быстрое "слайдшоу". А как приблизишь камеру к бегущему/летящему персу- он дико дергается.

  • разве что отсутствие звука

    кстати у меня тоже не было звука.

    По поводу фпса, могу сказать что стало лучше, точнее видно параллельно прогружаемые ассеты. Говорить про какую то стабильность сейчас рано, потому что это бета. Во вторых последние пару дней сервера дико лагают, у меня вчера такие фризы были, прям жуть. Думаю когда доберётся до лайва, будет получше. Но пинг будет всё так же в дерьме.

  • Госпади я вас умаляю чего вы там хотели увидеть?Движок тот же вот если бы они теру на новый движ перенесли тогда да а так смысл от этого 64 бит клиента)И вообще не зная игры по тем требованиям что они выкатили чувство что это бдо но где тера а где бдо по графону)

  • Даже не знаю стоит ли оставить мою ламповую Win7 и окончательно переходить на сырую лагучую по-хамски относящуюся к оперативке Винду-10 ради такого "г

    Вам ничего не мешает остаться на 64 битной семерке.

    velvet_avtograf_pink.png

  • Вам ничего не мешает остаться на 64 битной семерке

    Там в патчноуте у них всё как-то расплывчато.

    Я в игры предпочитаю на ультрах играть и меня ихнее "рекомендованные" не устаивает. Вот бы точно знать что игра пойдет с максималками на 7-ке.

  • а так смысл от этого 64 бит клиента

    Смысл 64-битного клиента в том, чтобы позволить игре использовать больше оперативной памяти. Т.к. при исчерпании доступного объёма памяти игра, как и любая другая программа, падает. Из-за нехватки памяти, в частности, врубается принудительная оптимизация, из-за которой текстуры в Дозоре превращаются в мыло. И судя по отзыву, в 64-битном клиенте эта проблема как раз была решена:

    разрешение текстур наконец не падает (В Дозоре в толпе)

  • Смысл 64-битного клиента

    ...искренне надеюсь что не только в этом.

    Меня кое что ещё беспокоит: Ладно в Дозоре толпа- там оперативка перегружена и текстуры падают, только вот то же самое происходит даже в легких безлюдных локах просто спустя некоторое время непрерывного (без перезапуска) пребывания в игре (и/или после коротких визитов в Дозор и обратно). Интересно в новом клиенте с этим разобрались или игра и дальше продолжит постепенно захламлять память и нам (пусть реже) но всё же нужно будет периодически её перезапускать?

  • SaoriTenshi, ну, смысл 64-битности именно в этом. При 32-битной адресации доступный объём памяти ограничен 4 гигабайтами. Переход на 64-битность был нужен, чтобы преодолеть это ограничение. На быстродействие может оказать переход с DirectX9 на более современные API. Unreal Engine 3, насколько я помню, поддерживает DirectX вплоть до 11 версии. Судя по обновлённым системным требованиям, именно на эту версию игра и переедет. Правда, прямо прорывов в производительности от такого перехода ожидать не стоит.

  • Ну такая себе Революция. И почему революция В ТЕРА, если это считай отдельный проект, запускается в отдельном клиенте. Для самой Теры это ничего не дает (максиму какие-нибудь плюшки, и то сомнительно), лишь забирает онлайн с основной игры.

    :elin12:

    Поглядим что там для ПвЕ.