Hello tout le monde,
Je me permets de poster ce message afin de compiler une petite liste de ce que je trouvais déjà dommage dans TERA à mes débuts et qui est toujours d'actualité 6 ans plus tard.
Ce n'est pas réellement un coup de gueule mais plus une petite liste d'axes d'améliorations (de mon point de vue).
Le système de roulement de donjons.
En soit ce n'est pas une mauvaise chose. Le soucis c'est que la plupart du temps, les donjons ne sont pas répartis de manière égale (par exemple l’ascension abyssale et Wonderholme, qui sont, il me semble des donjons très appréciés de la communauté n’apparaîtrons que 2 semaines dans l'année quand on va voir revenir en permanence des donjons comme rk9, lili facile, Gorge vorace, les canaux ou Syruk. C'est un peu dommage je trouve..
Par ailleurs, quand je parle de répartition, c'est aussi par rapport aux niveaux / niveaux d'équipement / difficulté.
Actuellement (le 23 mars 2020), la répartition est la suivante:
Macellarius du niv 65 a 68, porte et sancturaire de Vélik , rk9 et camp NM du 68 au 70 et après on passe directement a Lian HM et Parki HM ect...
Je trouve la marche vachement haute !
Il aurait pu être intéressant de garder les versions NM de ces deux donjons (que l'on mettrai par exemple lvl 69) afin de préparer les joueurs à la version HM de façon à les aider à apprendre les strats / patterns et aussi à éviter qu'ils se fassent embrouiller par des randoms toxics. (Vous me direz "ouais bah il peut lire la strat sur internet ou regarder des vidéos ! ")
Oui, sauf que entre connaitre une strat et l'appliquer il y à une différence, c'est surtout en pratiquant que l'on apprend ^^.
Je dis ça aussi du point de vue de quelqu'un qui reprend après une longue absence ou qui vient d'arriver, au bout d'un moment il faut comprendre que faire les 2 3 4 même donjons en boucle c'est gavant. (c'est d'ailleurs la raison majeur de mes nombreuses pauses).
Je trouve ça dommage que dans beaucoup de Majs, les devs enlèvent 7 djs pour n'en ajouter que 5 (la majs précédente par exemple).
Les Bugs.
Je te vois sourire derrière ton écran en lisant ce titre mais c'est un point vachement important..
Alors je ne prétend pas être meilleur que qui que ce soit ni de tout connaitre mais le jeu est rempli de bugs en tous genre qui gâchent l’expérience de jeu.
Les joueurs les signalent mais malheureusement il sont encore très nombreux dans le jeu et je vais faire une petite liste
-Les problèmes de collisions à cause des quels on traverse le sol et on tombe à l'infini. (ça m'est arrivé une fois à la fin de l'animation d'un pégase) ou plusieurs fois en GvG (l'emplacement de la tour PR, j'ignore s'ils le savaient ou non).
-Les paternes qui ne s'affichent pas ou s'affichent mal (les ronds bleus et le laser du deuxième boss de la prison de Lakan, les zones de la cage de Dkurion, les hitboxs des attaques des boss qui sont bien plus larges que ce qui est affiché (j'en ai d'autre mais je vais voir si je retrouve mon poste la dessus sur le fofo)
-Je ne suis pas sur que ce soit un bug mais parfois quand on atteint la hauteur de vol maximum, on est descendus de notre monture.. RIP
-Hier, j'ai laissé ma Morti en afk peche, le soir j'ai voulu le relancer, j'ai été déconnecté à chaque fois au bout de 5 mins ou moins.
-Parfois, les personnages (des autres joueurs) chargent mal et se retrouvent avec des cheveux blonds et un visage défiguré.
Ce sont ceux qui me viennent à l'esprit actuellement je verrai si j'en trouve d'autres si je les poste en réponse, si j'édite ou si je fais autrement.
L'optimisation du jeu
Vous l'avez tous entendu au moins une fois celle-là ![]()
Disclaimer, ce n'est pas forcement un sujet que je maîtrise, je n'ai aucune connaissance en développement de jeux vidéos et je me contente de donner mon avis en temps que joueur adorant le jeu.
Pour appuyer mon exemple je vais parler de TESO (The Elder Scrolls Online) qui à fait retélécharger le jeu à tout le monde afin de l’optimiser.
Vous me direz "Oui fin c'est chiant de devoir le redl... c'est long.." et vous avez raison !
Mais quand je vois qu'ils ont réussis à alléger le jeu de 15 GO sur la version PC ( en plus d'en améliorer les performances) je me dis qu'il y a peut être une piste à suivre.
L'un des gros problème de Tera actuellement c'est qu'il est très gourmand... trop gourmand. et que malgré ça, les performances du jeu ne sont pas... Top..
Je vais comparer avec Monster Hunter World qui est un triple A sorti l'an dernier.
Sur le même pc, le temps de lancer une fois TERA j'ai le temps de lancer 2 3 fois MHW...
Mais pour moi le plus gros soucis d'opti du jeu c'est au point de vu des graphismes et des FPS.
Le jeu reste super joli malgré les années mais par contre, tourner en permanence à 10 IPS je trouve ça un peu abusé quand je vois que j'arrive à avoir MHW en graphs max à 30 FPS constants (capés).
Je pense (c'est encore une fois mon avis personnel et vous avez le droit de ne pas être d'accords et de débattre en réponse) qu'il faudrait que BH prenne le temps de retravailler sur le jeu dans sa globalité pour corriger les bugs, enlever certaines choses qui ne sont plus forcement nécessaires voir peut-etre faire appel à des technologies qui ne sont pour le moment pas utilisés sur le jeu (depuis la sortie du jeu, les nouveautés technologiques ont plus qu'explosés et je pense que cela pourrait aider).
Alors je sais, ça à un coût, ça nécessite des formations mais c'est une piste (même si je ne doute pas que BH n'a pas attendu qu'on lui dise pour y penser ahah).
Enfin voilà, j'écrit ces (quelques) lignes en toute bienveillance et sans la moindre colère ou rage, je me dit que (peut-etre) ce message parviendra aux devs et que cela peut les aider, dans tous les cas je suis curieux d'avoir votre avis (constructif et bienveillant évidement) et je vous dis à bientôt en jeu !