
Article original : « Introduction à l'alchimie » rédigé par Freet sur Le Terarium
Le post est en deux parties à cause du nombre important de médias dépassant la limite autorisée pour un seul message.

« Vous voilà donc ! J’ajuste ces alambics et je suis à vous !
Vous savez, toutes ces histoires sur les Baraka, c’est très surfait ! « Férus de connaissance », « Philosophes », « Sages », ah c’est sûr qu’ils parlent bien mes compères : ce sont de vrais politiciens. Mais ils gardent bien leurs secrets !
Bibliothèques, académies, écoles… Rien de mieux que de vous endoctriner dès le berceau !
Tous ces grands bâtisseurs ont oublié l’âme des choses, l’alchimie, où la confection artisanale et la magie s’enlacent dans une danse infinie !
Je préfère être franc avec vous, le savoir, je l’utilise à des fins personnelles ! Cependant, je tiens à le faire partager à tous et parce que ça occasionne quelques rencontres… « Baumes et potions, pour séduire et assouvir vos pulsions », c’est mon prove…
Eh ! Attendez ! J’ai bien d’autres recettes qui peuvent vous intéresser ! Venez voir, dans mon laboratoire… Je vous sers une tasse de thé de Sylva ? »
Sommaire :
Présentation
Composants
Potions
Parchemins
Runes
Ce qui ne peut pas être crafté

Présentation
L’alchimie… Un savoir ancestral si difficile à maîtriser…
Dans les terres arboréennes, l’alchimie est une compétence qui fait figure d’exception : alors que les autres professions permettent de créer armes et armures, les produits de l’alchimie sont bien différents.
Potions, élixirs, parchemins, la transformation de minerais, plantes et essence via l’alchimie permet d’obtenir de nombreux consommables augmentant votre puissance et votre résistance.
Bien que coûteux pour les jeunes aventuriers, l’alchimie sera bien plus utile pour eux que n’importe quel autre métier, en leur donnant des avantages non-négligeables à la fois contre les monstres et contre les hors-la-loi qui voudraient leur peau.

Composants
Contrairement à tous les autres métiers qui ne consomment qu’un type de matériau, l’alchimie a besoin de tous. C’est pourquoi il est possible, dans ce métier, de transformer les matières premières en matériaux utilisables soit pour d’autres métiers, soit pour l’alchimie.
Voici la liste des transformations possibles :
| Minerai | Lingot | Poussière |
| Plantes | - | Baume |
| Essences | Silex | Baume |
Pour voir la liste des matériaux disponibles, vous pouvez vous référer au post de la délicieuse petite Shizuka concernant la récolte.
Veuillez noter que l’alchimie ne donne pas de composants de niveau supérieur en cas de transformation bonus, mais 3 fois plus de composants.
Par exemple, en étant forgeron, transformer 2 minerais de krymétal en 2 barres de linmétal donnera 2 minerais de linmétal en cas de tranformation critique. En alchimie, vous recevrez 6 minerais de krymétal à la place.
Ainsi, l’alchimie vous permet d’obtenir plus de réactifs en utilisant moins de compos, ce qui peut êter utile si vous avez vraiment besoin de lingots ou de silex !
De plus, les composants inhabituels que vous pouvez récolter sur les plantes et les essences sont transformables en réactifs utilisés dans des potions puissantes :
Mana essentiel |
Concentré de mana |
Feuille idyllique |
Distillation idyllique |
Vous voyez, je ne vous ai pas menti quand je vous disais que ce métier changeait de tous les autres !

Potions
Premier type de consommables que vous créez en tant qu’alchimiste : les élixirs et les potions, qui se créent à partir de baumes issus de la transformation de plantes, d’essences et de réactifs inhabituels.
Il existe différents types d’élixirs et de potions, et de niveaux différents.
Régénération
Le type le plus courant d’élixirs et de potions que vous rencontrerez sont ceux permettant de régénérer votre santé et votre mana. Ils peuvent être également trouvés sur des monstres ou obtenus en récompense de quête.
Voici les effets de chaque type d’élixir et potion :
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Elixir de guérison | Régénère des PV toutes les secondes pendant 12 secondes |
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Elixir de mana | Régénère des PM toutes les secondes pendant 12 secondes |
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Elixir holistique | Régénère des PV et des PM toutes les secondes pendant 12 secondes |
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Potion de soins | Régénère instantanément des PV |
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Potion de mana | Régénère instantanément des PM |
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Potion holistique | Régénère instantanément des PV et des PM |
Tous ces consommables partagent un temps de recharge commun de 1 minute. Pensez donc à utiliser celui qui sied le mieux à votre situation !
Les élixirs et les potions se créent par 5, et il faut 3 élixirs pour créer 5 potions. Ainsi, pour créer 25 Potions holistiques V, vous devrez utiliser 15 Elixirs holistiques V.
Améliorations
Certaines potions confèrent également des bonus :
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Potion cardiaque | Augmente les soins reçus pendant 15 minutes |
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Panacée de renforcement | Maintient l’endurance à un niveau constant (la durée de l’effet dépend du niveau) |
Ces potions sont tout bonnement incroyables et indispensables si vous cherchez à vous optimiser le mieux possible !
Autres
Pour être vraiment exhaustif, n’oublions pas la potion d’éclipse !
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Potion d’éclipse | Diminue instantanément le niveau de menace |
Utiles uniquement en PvE, quand votre prêtre préféré (ou votre petite mystique sexy, me souffle cette coquine de Shizuka dans le creux de l’oreille) reprend malencontreusement l’aggro des monstres.

Parchemins
Les parchemins renferment la sagesse de techniques de combat ancestrales. En les lisant, vous gagnerez des améliorations considérables pour une durée courte, moyenne ou longue.
Il vous faudra utiliser des lingots, des silex ou encore des potions de vitesse pour pouvoir créer des parchemins.
Améliorations longues
Certains parchemins confèrent une amélioration de 15 minutes. Vous pouvez cumuler tous les parchemins d’amélioration longue.
Voici la liste des types de parchemin à amélioration longue :
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Parchemin de guérison | Silex | Résistance aux affaiblissements accrue |
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Parchemin de ténacité | Silex | Résistance aux étourdissements accrue |
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Parchemin de caducée | Silex | Résistance aux dégâts répétés accrue |
Ces parchemins confèrent chacun une résistance à un type d’affaiblissement particulier. Avoir les trois sur soi permet d’augmenter drastiquement votre survivabilité (et par conséquent aider un peu le pauvre prêtre qui aimerait profiter un peu plus de la vue des jeunes filles en robes courtes plutôt que de devoir poser des cercles sacrés partout).
Améliorations moyennes
D’autres parchemins confèrent une amélioration de 8 minutes. Ces parchemins ne sont pas cumulables entre eux, mais sont cumulables avec les parchemins à effet long ou court.
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Parchemin de gravure | Lingots | Augmentation du taux de coups critiques |
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Parchemin de férocité | Lingots | Multiplication du taux de coups critiques |
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Parchemin d’impact | Lingots | Augmentation de l’impact |
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Parchemin de rapidité | Lingots | Augmentation de la vitesse d’attaque |
Les améliorations moyennes sont uniquement offensives. Choisissez la bonne pour améliorer au maximum vos dégâts !
Améliorations courtes
Enfin, certains parchemins offrent des améliorations de l’ordre de quelques secondes. Ils sont cumulables entre eux et avec tous les autres.
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Parchemin de protection | Lingots | Bouclier absorbant des dégâts et immunisant contre le renversement et l’immobilisation pendant 1 minute ou jusqu’à ce que le seuil de dégâts soit atteint |
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Parchemin de célérité | Potions de vitesse | Augmentation de la vitesse de déplacement de 50 (la durée dépend du niveau du parchemin) |
Le bouclier absorbe assez peu de dommages, il doit être utilisé avec parcimonie.
Le parchemin de célérité, quant à lui, vous servira à vous enfuir ou à rattraper un ennemi fuyard lors de vos combats contre des membres de la Fédération Valkyon !
Parchemins majeurs
Pendant vos diverses péripéties, vous trouverez sûrement des recettes pour apprendre à créer des parchemins majeurs.
Ces parchemins sont des versions très courtes et beaucoup plus puissantes des parchemins à améliorations longues : par exemple, si vous utilisez un Parchemin de caducée I pour créer un Parchemin de caducée majeur I, vous bénéficierez d’un effet 10 fois plus puissant mais pendant seulement 30 secondes.
L’effet des parchemins majeurs écrase celui des parchemins communs de même type. Ils sont par contre cumulables entre eux.

Runes
Et enfin, dernière possibilité de l’alchimie, et non des moindres : vous pouvez créer des runes majeures à partir de runes mineures. Il vous faudra exactement 4 runes mineures pour 1 rune majeure.
A noter que les runes de boss (aussi appelées runes des Titans) ne peuvent malheureusement par être créées car elles sont trop puissantes pour nous autres pauvres mortels alchimistes.
A titre indicatif, voici la table de correspondance des runes mineures et des runes majeures résultantes après transformation.
Pour les runes d’armure :
Rune de pavage d’Arun |
Rune Geit |
Silrune d’Arun |
Rune Geit |
Quoirune d’Arun |
Rune Isthel |
Archirune d’Arun |
Rune Kran |
Rune-clé d’Arun |
Rune Zirc |
Pour les runes d’arme :
Rune de pavage de Shara |
Rune Daga |
Silrune de Shara |
Rune Daga |
Quoirune de Shara |
Rune Sulfa |
Archirune de Shara |
Rune Glora |
Rune-clé de Shara |
Rune Sikka |
Ainsi, si vous voulez vous crafter les meilleurs équipements possibles, vous aurez probablement besoin de faire quelques transformations de rune.
Mana essentiel
Concentré de mana
Feuille idyllique
Distillation idyllique

















Rune de pavage d’Arun
Rune Geit
Silrune d’Arun
Quoirune d’Arun
Rune Isthel
Archirune d’Arun
Rune Kran
Rune-clé d’Arun
Rune Zirc
Rune de pavage de Shara
Rune Daga
Silrune de Shara
Quoirune de Shara
Rune Sulfa
Archirune de Shara
Rune Glora
Rune-clé de Shara
Rune Sikka




