Grafikeffekte der Kampffertigkeiten

  • Mit mehreren Updates wurden die Grafikeffekte der Kampffertigkeiten unserer Charaktere immer heller und bunter. Das ist im Solospiel zwar schön anzusehen, aber in einer Dungeongruppe mit mehreren Spielern wird es sehr schnell unübersichtlich und die Bossattacken sowie Aktionen des eigenen Charakters sind schlecht (oder gar nicht) zu erkennen. In einem Spiel dessen Kampfsystem darauf basiert Angriffe des Gegners visuell zu erkennen und darauf zu reagieren ist dies äußerst lästig. Insbesondere Nahkämpfer stehen unter all den bunten Effekten versteckt und manchmal kann ich weder meinen eigenen Charakter noch z. B. die Handbewegung des Bosses, welche den nächsten Angriff signalisiert, erkennen. Die Folge sind Fehler in meinen Angriffskombos weil ich nicht sehe was mein Charakter gerade macht oder schlimmstenfalls stirbt der Charakter weil ein Angriff übersehen wurde und nimmt den Rest der Gruppe auch noch mit.


    Es gibt bereits eine Option im Spiel um die Effekte anderer Spieler zu reduzieren, aber es wird immer noch viel zu viel bunte Grafik angezeigt. Es wäre schön, diese entweder transparent darstellen zu können, oder eine wirklich minimale Einstellung anzubieten die es zwar ermöglicht die benutzte Fertigkeit zu erkennen aber die ohne große leuchtende bunte Flächen (oder sonstige Objekte) auskommt.


    Und bitte den Kreis bei Wiederbelebungen durch Heiler oder Schriftrollen anzeigen. Derzeit wird er durch diese Option deaktiviert.