Lors d'un échec dans un donjon, la faute est souvent imputée soit au healer qui doit maintenir les joueurs en vie et restaurer le mana ; soit au tank qui doit tâcher de garder l'aggro et rester en vie pour ne pas provoquer de débandade.
Même si ce constant pourrait être attribué au fait que les joueurs aiment se dédouaner de leurs responsabilités et préfèrent culpabiliser les autres membres du groupe, cela met aussi en évidence un autre problème: les classes de DPS n'ont pas de responsabilité dans la majorité des donjons.
Leur mort est rarement pénalisante, et un "mauvais" DPS rendra au pire le donjon un peu plus long, quand un "mauvais" healer ou un "mauvais" tank rend parfois le donjon impossible.
Cependant, cela n'a pas toujours été le cas:
- Le dernier boss de RK9 possède une mécanique de wipe si un bouclier n'est pas détruit à temps. Cette mécanique, bien que toujours existante ne tient plus la route compte tenu de l'évolution de l'équipement des joueurs et du contenu supplémentaire ajouté (points de finesse, points PE, niveau 70, partenaires, montures 2.0...)
- Le dernier boss de Lian HM demande aux DPS de se focaliser sur les boules qui apparaissent après le pattern demi-cercle, particulièrement sous la barre des 30% de vie où 3 boules apparaissent. Cependant, cette mécanique a aussi été nerf et les boules sont maintenant destructibles par un joueur seul.
- Le dernier boss de Antaros HM dans son pattern "rouge bleu jaune" demande aux joueurs de détruire un bouclier tout en se plaçant correctement et en forçant le healer à soigner en même temps. Même constat que pour RK9, le bouclier est aujourd'hui ridicule et peut être détruit aisément par un joueur seul
Il ne reste que peu d'exception de donjon où la qualité des DPS est nécessaire: Parkina HM avec la mécanique d'alternance des débuffs et la mécanique de wipe du drain et lachelitas HM où la présence des DPS est nécessaire pour tanker les crânes.
Remettre à niveau ces mécanique et penser à en intégrer au moins une par donjon me semble important pour équilibrer la répartition des tâches dans un groupe.