[Sammelthread] Was wünscht ihr euch für Tera?

  • Mehr Verdrahtung der Spielwelt in Open PvP, z.Bsp. per Castle Sieges.


    Besseres Gildenkriegssystem. (Das aktuelle von L2 ist sehr gut, bis auf die 3 Tage vorlauf, diese einfach auf 1-4 Stunden reduzieren)


    Mehr Open World Content gegenüber Instanzen Content.


    Gruppengrößen über 5, außer für das jeweilige Gebiet (BG, Instanz) erforderlich.
    Zusammenschluss mehrerer Gruppen.


    Allianzen zwischen Gilden.


  • genau so muss das sein +1


  • Genau, dass sind wohl noch wichtige Sachen. Außerdem wünsche ich mir eine Rangliste, wie man es von WoW kennt.

  • Quote from Qosmio;733774

    Genau, dass sind wohl noch wichtige Sachen. Außerdem wünsche ich mir eine Rangliste, wie man es von WoW kennt.


    Joar ne Rangliste wäre auch nicht schlecht ^^, da wäre ich dafür ;) !

  • Rangliste +1
    Idee zur Castle Siege:
    vllt. die 3 Territorien (NW, SW, SO) gegeineinander?


    EDIT:
    Wer also vanarch oder exarch in diesem Gebiet ist, kämpft auch für dieses Gebiet.
    Würde das ganze aber auch zeitlich beschränkt aufziehen..oder nur unter nutzung einer Kriegserklärung.
    Sonst kann man keinen einzigen Schritt mehr in Fremdem territorium machen :D

  • - Sieges 12h Vorlauf sollte ausreichen, anstatt der besagten 3 Tage. 1-4h ist bissl eng.
    - Bündnisse.
    - Skins änderbar im Stile von Aion.
    - Weniger oder besser garkein Luckfaktor beim Items verbessern.
    - Keinerlei BOP, als Gegenleistung geringere Dropchancen.
    - Lifetimeaccounts und Zusicherung dass Tera niemals F2P wird.
    - (Viele) aktive GMs, welche auch mal bannen für Beleidigungen die im PvP inzwischen ja Überhand nehmen.
    - Itemdrop im PvP.
    - Weniger Abhängigkeit vom Level (Gegner 5 Level über einem fast nicht mehr zu Töten, als Beispiel).

  • - weniger boss/elite recycling, mehr individuellen angriffsmuster
    - und das was mich am meinsten aufgeregt hat an tera!!! PEGASUS-EXPRESS!!! man sollte das skippen können!!!

  • Quote from Runa;733519

    Ich wünsche mir :D


    -Vielfältigere Skins für bessere Individualisierung des Charakters (erklärt sich von selbst warum^^)
    -Schwänze und Ohren und Hörner unabhängig von den Frisuren (siehe oben)
    -Staturanpassung bei der Charerstellung!!!
    -Ingame Frisör oder wenigstens Haarfarben für Ingame-Gold
    -Mehr übertragbare Skins bei dem Händler und geringerer Preis der Sachen (mehr als eine mio finde ich für ein kosmetisches Item, was nicht besonders ist, übertrieben)


    ./sign


    Dass die Ohren (und auch Hörner) nicht mit allen Frisuren kombinierbar sind finde ich wirklich schade, das schränkt sehr ein :(

  • Ich wünsche mir für Tera einen guten start in Europa

  • Ich wünsche mir für Tera:
    - eine größere Auswahl an Skins, evtl- auch ein wenig günstigere Preise
    - einen Ingame Friseur
    - keine Strafen für Open World PVP für PKs
    - verschiedene Reittiere, z.B. Tiger, Einhörner, Wölfe etc.
    - schön viele Instanzen und auch Raids mit schönen unterschiedlichen Taktiken, gerne auch kniffelig
    - viele Worldbosse


    es soll einem eben nie langweilig werden ;-)

  • Wünsche:
    ~ nette RP-Gemeinschaften
    ~ Rollenspieltechnisch relevante Politik (keine ooc geführte)
    ~ schöne Momente die unvergesslic hwerden.
    ~ Viel spaß^^

  • Mir ist aufgefallen das alle Poporis immer irgendwie braun sind, n paar mehr Fellfarben wären cool, jedes der Tiere die ein Popori verkörpern kann würde auch in schwarz, weiß oder grau gut passen und würde sie ein wenig unterschiedlicher machen.

  • Hallo liebe Community,


    Da ich zurzeit nicht an der Beta teilnehmen kann, aber dennoch sehr hohes Interesse an Tera Online habe, würde ich auch gern meine Wünsche äußern. Ich hoffe es hilft der Finanzierung des Betreibers und einen langen Spielspaß der Gemeinschaft. Andere Absichten habe ich nicht außer das ich noch zusätzlich selber hohe Ansprüche an ein MMORPG habe und erstrecht wenn es mit der Unrealengine 3 wirbt^^.


    Charatererstellung:
    Für ein MMORPG finde ich es als wichtigsten Punkt, das beim Start ein inviduelles körperliches Aussehen ermöglicht wird. Wichtig hierbei sind fast alle Eigenschaften wie z.B. Augenform und Größe, Augenbraun, Liedschatten, Haare, Haarlänge, Form von Kinn und Wankenknochen, Körperform- und Größe uvm.


    Spieleinstieg:
    Der erste Eindruck füllt das Spiel. Die Startpunkte sollten genauso grafisch ansprechend sein wie alles andere auch. Die Vielfalt sollte den Spieler reizen nach mehr. NPC´s für den alltäglichen Umgang sollten leicht auffindbar und die Karte gleich durchschaubar und erklärend sein. Ein verskillen sollte so gut wie unmöglich sein, darf aber einen festen Weg bereiten der später durch gesonderte Items änderbar ist.


    Handwerk:
    Es gibt einen großen Anteil zahlender Kunden die sich gern mit dem craften von Items sehr zeitintensiv befassen. In anderen Spielen sammeln sie Materialien oder suchen nach Rezepten. Da sie durch diese Tätigkeit oft als Lonewolf geoutet werden, was auch nach ihrem Spielverhalten oft zutrifft, sollten diese Mühen nicht vom System verschmäht werden. Die Möglichkeiten besondere Items herzustellen, sollten den besonderen Items der Instanzen, Bossen o.ä. gleichen. Als vergessenes Handwerk sehe ich oft das beschwören ungeahnter Kräfte in Waffen oder Rüstungen. Oder das Umwandeln hergestellter Waffen in besonderen Steinen mit magischen Kräften, die zur weiteren Verarbeitung besonderer Waffen benötigt werden. In wenigen MMORPG´s durfte ich Zeuge werden, wie dieses ein gewissen Kreislauf im Wirtschaftssystem geschlossen haben. Vielfalt der Rezepte sollte fast unendlich sein damit gewisse Attribute gezielt auf Waffen hergestellt werden können.


    Instanzen:
    Instanzen sollten nicht dazu missbraucht werden, als Plünder- und Brandschatzgrube, die Milchkuh oder sonst eine Möglichkeit grenzenlos Gold zu verdienen. Die Mühen an besondere Items, die nicht herstellbar sind, sollten des Handwerks kostbarsten Dinge gleichgesetzt werden. Hier würde ich Vorschlagen das Ziel auf besondere Skillbücher, Schmuck und beschleunigtes erringen an EXP zu ermöglichen. Des Weiteren können hier Attribut bringende Titel erworben werden oder ein Teleport zu weiteren Punkten ermöglicht werden.


    Housing:
    Ich steh drauf… für mich ein musthave^^. Bitte mit Pool, Garten und öffentlicher Houseparty-Einladungen, Hausmädchen oder Hausboysystem beibehalten!


    Gildenburg:
    Gefüllt mit vielen Features sollte es auch dem Gilden-RPG dienen. Neben Eroberung und Verteidigung sollten Reitställe es ermöglichen, Reittiere an Gildenmitgliedern auszuleihen, ein internes Auktionshaus optional den Mitgliedern die Möglichkeit geben min. 24 Std. vorher ein Item zu kaufen, bevor es auf dem Markt landet. Eigene NPC´s sollten die Burg mit Leben füllen und allgemeine Grundfunktionen erfüllen wie z.B. Heiltränke verkaufen. Kurz gesagt ein kleines Dorf mit eigene Wirtschaft, das aber global am Weltmarkt teilnehmen sollte. Weiterhin sollte ein Pranger für die symbolische Darstellung verurteilter Gildenmitglieder vorhanden und in der Gildeninformation öffentlich ersichtlich sein. Möbel und Dekorationen inviduell platzierbar und weitreichend ausbaufähig sein. Gartengestaltung uvm. , Burggraben und Umgebung gefüllt mit Pets aus dem Petsystem geskillt mit Kampffertigkeiten, Söldnersystem, Tänzerin gekleidet aus dem Itemshop und eigen erstellte Gildenquests mit inviduellen Belohnungen.


    Petsystem:
    Bis heute war in fast jeden MMORPG das Petsystem stark auf einem Begleiter fixiert. Hier habe ich mir schon lange gewünscht meinen Gegner ein Rudel Wölfe auf dem hals zu hetzen. Nur ein Begleiter gleichzeitig nutzen zu können ist stink langweilig und dient als Feature jeden 0815-MMO. Das Petsystem bietet viele Möglichkeiten. Sogar ein Beruf könnte dahinter stecken, der gelevelt werden könnte. Pets sollten wie auch immer vom Charakter gelöst werden können und einen neuen Herren übergeben werden. Pets sollten viele Skills besitzen aber nicht alle beherrschen. Viele Pets mit einem Kampfskill stärken die Schlacht und viele mit anderen Skills die Droprate, den Ertrag für Materialien, die Heilung uvm.. Den Möglichkeiten der Skills sind keine Grenzen gesetzt. Verschiedene Emotes für das Pet sollten den Umgang mit dem Haustier Freude bringen.


    Politisches System:
    Die Weltkarte sollte gleich den Neueinsteiger zeigen wer wo das Sagen hat. Aus den eroberten Territorien sollte die Gilde finanziell ihre Vorteile ziehen. Steuern erheben können auf Standartprodukte wie Heiltränke, Teleportationsgebühren, Zutritt zu Dungeons, oder Grundsteuer für Hausbesitzer erheben können. Jedes Gildenmitglied sollte frei zu seinen Untertanen sprechen können, ähnlich wie im Welchat. Die Nachricht sollte in all den eingenommenen Territorien übersendet werden können. Die Territorien sollten dem Kampfsystem sinnvoll angepasst werden.


    Kleidung- und Waffenskins:
    Das System wurde in Frogster´s Patenkind, in einem anderen Spiel schon mal sehr gut realisiert. Es war dort nahezu alles Möglich. Kleidungskins aller Klassen übertragbar. Eine Möglichkeit zum Einfärben war dort auch vorhanden. Leider nicht für Waffen. An der Vielfalt und am qualitativ guten Design hat es im Itemshop nur gemangelt. Selber stricken war dort die Devise.


    Events:
    Einfallsreich, leicht verständlich… weil es ein Event ist und keine Epic Quest, einen Anreiz zur Teilnahme, Bugfrei, Systemfreundlich nicht bremsend.


    Goldseller:
    Meldesystem, intelligente und massive Handlungen, uvm. Damit die Spielwährung und Shopitems ihren Wert behalten und und und….


    Emotes:
    Die Emotes sollten sich nicht auf Handbewegungen, leises Kichern, Kopfschütteln, kurzes rollen auf dem Boden oder anderen Spielereien beschränken. Emotes sollten dem sozialen Verhalten dienen und schon zeigen was jemand zum Ausdruck bringen möchte. Die Charakteren sollten dabei grafisch aktiv werden und bei bestimmten Emotes die Zustimmung des anderen benötigen (z.B. in den Arm nehmen, schmusen / knuddeln, Heiratsantrag o.ä. ).


    Das Spiel:
    Die Story sollte fesselnd sein. Questsverläufe nicht ermüdend werden und durch soziale Interaktionen mit anderen NPC´s den Verlauf interessant gestalten( Bugfrei gescriptet). Wegweisend für seltene Items / Rezepte sollten Quests vorhanden sein, die nicht zur Hauptgeschichte beitragen sondern nur den Stantort der Dropitems verraten. Diese sollten farblich zu den Epic Quests gekennzeichnet sein, damit der Spieler sich nicht im Wald voller Bäume verirrt. Unentdeckte Gebiete, Wälder außerhalb der Hauptkarte sollten die Erforschung und Abenteuerlust des Spielers fordern und Ungeahnte Rezepte, Materialien oder Waffen und Rüstungen evtl. hochselten finden lassen. Unzählige Geheimgänge und Abkürzungen die Welt der Tipps und Tricks füllen. Passive und Aktive Berufe können zum Hauptspielinhalt für einen Spieler werden ohne die Hauptgeschichte zu verfolgen. Er nimmt somit die Rolle eines Normalbürgers ein. Der Client sollte sich grafisch weiter entwickeln und für schwächere Systeme einen Thin-Client zur Verfügung stellen. Ein- und Verkaufe über das Auktionshaus sollten über das Webinterface auf der Hauptseite von Tera ermöglicht werden. Itemshopwährung sollte gegen inGame-Währung getauscht werden können. Auf der Seite von Tera und inGame ein breit gefächertes Rankingsystem.





    Das war mal ein kleiner Anfang von dem was ich erwarte…. Ich denke es wird mir noch vieles mehr einfallen nachdem ich diesen Post geschickt habe. Dennoch möchte ich mich herzlich bedanken, an den Leser, der sich das hier alles durchgelesen hat, Augenkrebs durch Rechtschreibung und Satzbau bekommen hat und ausdauernd meinen Worten Gehör schenkte.


    LG Miau:)

  • ich wünsche mir erstmal ein bugfreies Spiel, wenns soweit ist werd ich mir was neues wünschen :o

  • Handfeste Informationen in kürzeren Abständen... Wann gibts Closed Betas? Wann Open Betas? Wann werden die Einladungen zu den ersten CBTs verschickt? Wann werden die Keys an sich verschickt?


    Alles offene Fragen und keinerlei Antworten. Ab und zu ne Info über ne neue Homepage oder neue Inhalte in Korea.


    Das einzige was wir wissen ist das Release-Datum und dass die 1000 Gewinner der Dauer-Keys benachrichtigt wurden. Mehr kam nicht.


    Zur Vorbereitung des Releases eines MMOs gehört auch ein gewisser Informationsfluss. Und der ist bei Tera absolut nicht vorhanden. Traurig, aber wahr.

  • Handwerk:
    Ein Gutes und durchdachtes Handwerker-System wie zum beispiel "Chemie","Rüstungsschmied","Waffenschmied" oder "Bäcker".
    Aufgrund das NCSoft teil dieses Projektes ist denke ich das es in diesem Bereich keine Probleme geben wird.


    Balance:
    Ein Balanciertes PvP, bzw. Variable Klassen dennoch gleichgestellt mit jeder Klasse, Stärken und Schwächen jeder Klasse sind Gut und Normal trotz allem keine Überlegenheit anderer.


    Details:
    Ich würde mir Wünschen eine Vielseitigkeit der einzelnen Gegenden zu bekommen, das es verschiedene arten von "Wäldern", "Wüsten" und "Gebirgen" gibt und nicht alles so gleich aussieht sondern jede einzelne Rubrik was "besonderes" zu bieten hat.


    Das wars erstmal.


    LG Pwnkopp

  • Das der nächste Versuch besser ausfällt und die Medien nichts mehr niveauloses berichten können.

  • Ich wünsche mir das man im Spiel freundlich miteinander umgeht und net gleich draufhaut wenn man mal eine Frage hat :)

  • ich wünsche mir bessere informationspolitik von frogster und beweis für kompetenz...