Le concept n'est pas nouveau, mais manque depuis un certain temps.
Le déroulement de la plupart des donjons maintenant, c'est : les dps se placent sur le boss, tapent comme des brutes et passent au suivant. Le tout, le plus vite possible et hop! rebelotte dans l'instance suivante. Pour le farm, c'est très pratique, mais pour l'intérêt du jeu, c'est vite lassant.
Il y a quelques mini-jeux qui changent les idées comme entre les boss de RK-9 et de Parquina, mais ce n'est pas aussi rigolo que des trucs à faire pendant les boss, comme les canons qu'on utilisait pour ralentir Kezzel, les vrilles aussi pour le transpercer (en plus, on pouvait transpercer un allié avec aussi, c'était drôle :D), les tonneaux explosifs des Galeries de Sirjuka et d'Akasha, les miroirs et canons dans Balder, etc. Quelque chose qui élargirait notre arsenal en combat, sans être un buff personnel (comme dans Ténébris) pour taper, ce qu'on fait déjà.