Ne pas faire que taper les boss (recourir à des pièges, avoir plus de choix,...)

  • Le concept n'est pas nouveau, mais manque depuis un certain temps.

    Le déroulement de la plupart des donjons maintenant, c'est : les dps se placent sur le boss, tapent comme des brutes et passent au suivant. Le tout, le plus vite possible et hop! rebelotte dans l'instance suivante. Pour le farm, c'est très pratique, mais pour l'intérêt du jeu, c'est vite lassant.


    Il y a quelques mini-jeux qui changent les idées comme entre les boss de RK-9 et de Parquina, mais ce n'est pas aussi rigolo que des trucs à faire pendant les boss, comme les canons qu'on utilisait pour ralentir Kezzel, les vrilles aussi pour le transpercer (en plus, on pouvait transpercer un allié avec aussi, c'était drôle :D), les tonneaux explosifs des Galeries de Sirjuka et d'Akasha, les miroirs et canons dans Balder, etc. Quelque chose qui élargirait notre arsenal en combat, sans être un buff personnel (comme dans Ténébris) pour taper, ce qu'on fait déjà.

    PhoenixDore01.png

  • Je vais rajouter quelques exemples de ce qui a été fait dans ce genre là déjà. Pour que vous voyez plus ou moins dans quelle direction on aimerait aller.


    On pourrait penser aux fantômes du deuxième boss de l'ile délaissée, aux dés de la roulette de démoroth, l'autre donjon où y avait trois anneaux à faire tourner pour les aligner avec le bon endroit... (oh que des donjons événementiels, qui ne restent jamais).


    C'est ce genre de mécaniques qui est intéressant, devoir plus ou moins arrêter de taper le boss pour faire autre chose.