Un peu de pitié pour les heals

  • Quelques instances semblent demander plus à certains rôles qu'à d'autres, ce qui met une pression non négligeable pour le-dit rôle. Je pense principalement aux heals, qui ont déjà à gérer le maintien en vie de leur équipe et leur propre survie en suivant les divers patterns, comme tout le monde, tout en étant celui qui a le moins le droit de mourir de l'équipe. A cela s'ajoutent tout un tas de mécaniques bonus qui parfois font un peu too much, même si avec de l'entraînement tout finit par se faire (ex : garder un oeil sur les squelettes de Bahaar en même temps que le reste).

    J'ai vu plus d'un heal se décourager du rôle, puis du jeu, aimant avant tout ce rôle, car ils ont tant à faire, mais se font quand même incendier par les autres joueurs. Il y a donc une part du "désagrément" qui est imputable à la communauté peu pardonnante de Tera, mais aussi une part où ce qui est demandé est parfois exagéré (à mon sens) pour ce seul rôle.

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  • Je ne peux qu'acquiescer à cela. Le heal a déjà beaucoup à faire dans un combat de base (principalement parce que les dps ont oubliés la fonction d'esquive (je me compte dedans)), et leurs rajouter des mécaniques qu'ils doivent en plus gérer, ça fait beaucoup. (Je mets à part les mécaniques d'anti-rez qui me semblent être dans la logique des choses).


    On va encore lister les exemples de cas de ce genre (au cas où vous ne connaitriez pas très bien vos donjons (désolé du troll :$)).

    - On peut déjà voir en parquina par exemple avec les dégats de la gemme (pas le nom de l'attaque en tête), où les dps et le tank n'ont qu'une chose à faire, prier pour que le heal soit encore en vie à ce moment là, et qu'il ait gardé ses gros sorts de soin.

    - Les dodos/dispells à chaque changement de phase en sanctuaire effondré. Dans l'un des cas, le heal se loupe, le groupe wipe. Pareil, il n'a pas le droit à l'erreur et c'est génant pour le reste du groupe. Ou pour les bombes, les dps/tank n'ont qu'à se packer et le heal doit tout faire après...


    D'autant plus, qu'il faut rajouter que certaines mécaniques destinées aux dps sont souvent laisser au heal quand même (bombes du premier boss de Rk-9 par exemple...). Il faudrait peut-être rajouter une grosse pénalité si elles ne sont pas cassées plutôt qu'elles infligent des dégats.


    Du coup, il faudrait plutôt rajouter quelques mécaniques qui réduiraient fortement le dps si elles ne sont pas faite, ou immobiliserait les joueurs (sans pouvoir dispell... ect). Peut-être rajouter quelques trucs pour les tanks (une piste intéressante est le coup de marteau derrière lui dans baharr, juste peut-être rajouter que s'il le bloque, ça protège les dps...).