Quelques instances semblent demander plus à certains rôles qu'à d'autres, ce qui met une pression non négligeable pour le-dit rôle. Je pense principalement aux heals, qui ont déjà à gérer le maintien en vie de leur équipe et leur propre survie en suivant les divers patterns, comme tout le monde, tout en étant celui qui a le moins le droit de mourir de l'équipe. A cela s'ajoutent tout un tas de mécaniques bonus qui parfois font un peu too much, même si avec de l'entraînement tout finit par se faire (ex : garder un oeil sur les squelettes de Bahaar en même temps que le reste).
J'ai vu plus d'un heal se décourager du rôle, puis du jeu, aimant avant tout ce rôle, car ils ont tant à faire, mais se font quand même incendier par les autres joueurs. Il y a donc une part du "désagrément" qui est imputable à la communauté peu pardonnante de Tera, mais aussi une part où ce qui est demandé est parfois exagéré (à mon sens) pour ce seul rôle.