Allgemeine Idee

  • Hallo,


    dann gebe ich auch mal meinen Senf zu den Sachen fände es schön, wenn man alle Dungeons wieder nützlich machen konnte und anspruchsvoll. Jeder der Tera ne Weile gespielt hat und zB RK HM kennt wo so ziemlich jede Attacke früher weh tat oder einen mit einem Schlag getötet hat wird sich zu Tode langweilen im aktuellen RK HM wo man jede einzige Mechanik komplett ignorieren kann und facetanken kann. Eine Lösung dieses Problems wäre es eventuell mehr Schwierigkeitsmodis für Dungeons reinzubringen dass man für jede Gearstufe einen entsprechenden Dungeon hätte der die entsprechenden Materialien droppt. Dies wäre schon umsetzbar indem man einfach nur den Schaden erhöht und nach und nach immer mehr Fertigkeiten der Bosse freischaltet. Beispiel RK zB normal mode bleibt saturn stufe hard mode wird für stormcry gear em kann man für ho gear machen.


    Hierbei würde ich auch sagen dass schwere Dungeons gewollt sind aber nicht schwere Dungeons weil die Bosse desyncen oder einfach viel Schaden machen sondern wie das alte Manaya oder Kelsi wo man zusammen als Gruppe funktionieren muss und miteinander wachsen kann und nicht nur den Boss durchhaut und jede Mechanik ignorieren kann. Ich denke das die meisten Spieler die Tera treu geblieben sind genau das Kampfsystem in ihren vollen Zügen nutzen wollen. Eventuell wären auch mal wieder kleine Minispiele während der Bosse interessant (wie damals in Wunderholm/ Lakans) die Abwechslung reinbringen würden.


    Auch das aktuelle Gearsystem und Coin-System fühlt sich einfach scheiße an. Wir haben zig Millionen Gold in unser HO gear gesteckt mit der Aussage ja es wird nützlich bleiben und das Ende vom Lied ist wie immer das neue Gear ist um Welten besser und die ganzen Millionen Gold sind für die Tonne und das neue Upp-System ist das alte System, welches mit der Begründung entfernt wurde wir wollen nicht soviel Zufallfaktor. Auch das Coin-System fühlt sich für mich nur noch an dass sie nicht genug kriegen und noch einen Weg suchen Geld von den Spielern zu verlangen und ich wäre auch dafür das alte System zurückzubringen man kann mit dem aktuellen System eh schon schwer genug zwei Charaktere spielen und dann kann man nur 3-4 Dungeon laufen und kann dann Metin2 in Tera spielen (massig Monster zusammen pullen und verprügeln welch Spaß) entweder braucht man wieder Coins für Vorhutspunkte und da rede ich zu bezahlbaren Preisen wie 400 Coins 1000 Vorhutspunkte, kostenlose Eintritte täglich für Endgamedungeons oder das alte System wieder ( beste Option meiner Meinung nach).



    Nutzt euren Trainingsraum vernünftig es wäre so schön hier Bossmechaniken direkt üben zu können. (zB Doppel S RK Bahaar Wellen) man kann die neusten Dungeons auch erst verzögert rein bringen um diese nicht zu leicht zu machen aber die alten könnte man so viel leichter üben.