
Dinge, die ich mir unglaublich wünsche bzw mehr wünsche:
1. Make Raids great again!
Damit meine ich nicht so was hingeklatschtes wie 7-Mann Raids. Lieber so wirklich große Raids! 30 Mann und dann auch wo man sich aufteilen muss und jede Gruppe muss einen Boss machen oder sowas Oder 2 Gruppen jeweils einen Boss.
Oder einfach einen riesigen Boss. Um beim aktuellen Content zu bleiben ein Beispiel: Es gibt die Arkarp-Sprungschanzen - warum nicht das Konzept einbauen in einen Dungeon wo man dann von Insel zu Insel muss (weil man sich halt aufteilen muss oder weil der Boss die Inseln zerstört).
2. Wie heißt es schon unter den Fortschritten: Es geht nicht immer nur ums kämpfen!
Mich nerven diese ganzen Dmg Dungeons und der aktuelle Stand ist um Schwierigkeit hinzu zu fügen wird die HP eines Bosses einfach lächerlich hoch angehoben und ein Timer gesetzt. Ich würde mir wieder RICHTIGE Mechaniken wünschen, die einen auch töten oder wipen wenn man meint den Spaß nicht mitmachen zu müssen. Klar, es gibt solche Dungeons schon aber es sind halt kleine Dungeons wo es eh keine Rolle spielt wenn du den Hit abbekommst.
Spieler, die sich sammeln müssen um Schilde zu aktivieren oder Bosse, die man erst mit externen Gegenständen 'bearbeiten' muss. So Interaktion im Kampf ist schon nice und gibt dem ganzen einen ganz neuen Flair (Und draufhauen ist keine Interaktion in diesem Fall!)
3. Feeling?
Ich weiß: Lass mal kurz was Kleines laufen
Den Spruch hat schon jeder einmal gehört und manchmal ist es auch schön, dass Dungeons schnell gehen. ABER hin und wieder würde ich mir schon einen umfangreicheren Dungeon wünschen. Etwas wo ich nicht von Boss A einfach ne Treppe hoch zu Boss B laufe oder so.
Kurze Anmerkung: Ich finde den Moment, wenn bei Bahaar die Türen aufgehen unglaublich cool. Man rennt ins Licht und dann... muss man an einem unsichtbaren Portal noch F drücken... Warum verschluckt einen das Licht nicht und man kommt dann in den Ladescreen?
Sowas gehört auch zum Feeling!
4. Tollige Belohnungen x3
Ich fände es super cool, wenn man wie bei Bahaar Kostümteile aus Dungeons bekommt.
Banales Beispiel: Tempel den Elementen zugeschrieben (Erde, Luft, Wasser, Feuer, Licht, Finsterniss z.B.) und jeder Tempel droppt ein Teil eines gesamten Kostümsets, oder ein Teil eines voll tollen Waffendesigns und man muss die zusammensetzen.
Die Dungeons müssen aber auch schwer sein! Die Bahaar Kugeln oder den Event Titel trägt man ja auch weil man sich damit rühmen kann etwas geschafft zu haben.
Dungeon Ideen Wirr-warr:
Eine Raid-Schlacht.
30 Spieler im Kampf auf Exodor. Und wenn man es jetzt ganz special machen will:
3-6 Protagonisten der TERA Story (Beispiel mit 3: Seir, Dougal & Jelena) stürmen in unterschiedliche Richtungen und jeder landet bei einem Boss. Die Spieler starten abseits davon und jeder Protagonist hat eine Lebensanzeige die herunter geht. Nun müssen sich die Gruppen aufteilen und zu den Leuten hin, denn nacheinander ist zeitlich nicht machbar.
Ziel ist quasi: Unterstütze X beim Kampf. Stirbt einer der besagten Protagonisten ist Fehlschlag und somit Wipe.
Auf dem Weg müssen sich die Spieler dann durch riesige Gegnerhorden prügeln.
Himmelskämpfe
Wie bereits oben geschrieben finde ich diese Idee von Insel zu Insel in einem Dungeon zu müssen unglaublich verlockend. Besonders interessant wäre es wenn durch die Zerstörung einer Insel die darauf gestorbenen nicht wiederbelebt werden können - die sind dann ja irgendwo im Meer verschütt gegangen ![]()
Oder wie wäre es alternativ mit einem fliegenden Gegner, der nur mit Kanonen angegriffen werden kann? Die einen bemannen die Kanonen, die anderen schützen vor den Gegnerhorden.
Wettlauf gegen die Zeit Dungeons
Und damit meine ich keine "Hau den Boss in X Minuten weg" Dungeons, sondern vllt eher sowas wie ein Ziel erreichen.
Beispiel: Thros neuste Bombe wurde gestohlen und aktiviert, nun bleiben X Minuten bis die hochgeht und einen großen Teil von Exodor wegsprengt - erreicht die Bombe und deaktiviert sie bevor der Timer abgelaufen ist!
Wer will kann Bosse einfügen aber ich dachte dann auch an so Gedankenspaß: Irrgärten, Mathematische Rätsel, die man erst lösen muss bevor man weiter kann, lange Wege natürlich, die gespickt sind mit Gegnern oder Fallen. Vllt auch ein Locationwechsel: Man startet draußen - kommt in die Kristallmine - ein Spieler löst eine Falle aus und der Boden bricht weg und man muss jetzt durch den Untergrund.
So das sind so ein paar kurze Gedankengänge von mir. Für alles weitere bin ich zu schreibfaul :3
Ich weiß, dass es manche Sachen schon gibt (zB die Interaktion wen man RKEM starten will aber es sind halt so vereinzelte Sachen)
Ansonsten danke für alle, die sich dieses Gedankenwirrwarr tatsächlich angetan und durchgelesen haben 