Notes de mise à jour 80 – la malédiction du firmament

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    Avec la mise à jour 80 du 28 mars, le niveau maximal augmente pour la deuxième fois depuis 2012, année du lancement de TERA en Europe : pas moins de 5 niveaux sont ajoutés ! Arriverez-vous à propulser votre aventurier jusqu'au niveau 70 à temps pour fêter dignement le 7e anniversaire de TERA ?

    Le serveur classique ferme ses portes à l'occasion de la mise à jour 80. Tous les joueurs ayant amené un personnage au niveau 60 peuvent le transférer gratuitement sur un serveur régulier. De plus, ces joueurs obtiennent de nouveaux équipements de niveau 65. Pour en savoir plus à ce sujet, merci de consulter l'article dédié.


    APERÇU DU CONTENU

    • Niveau maximal 70
    • Nouveaux adversaires
    • Modifications des instances
    • Finesse de compétence
    • Relique et sacramental
    • Fusion d'équipement
    • Or du vécu
    • Équilibrage des classes
    • Autres modifications
    • Modifications des objets
    • Modifications régionales

    NIVEAU MAXIMAL 70

    Le niveau maximum accessible pour chaque classe passe de 65 à 70 Ainsi, suite à la mise à jour 80, tous les joueurs d'Arborea pourront partir à la chasse aux points d'expérience.

    Merci de noter que la mise à jour 80 n'introduit pas de nouveaux donjons ou contenu jouable réservés aux niveaux supérieurs à 65. Comme auparavant, tous les joueurs peuvent profiter de tout le contenu.

    De plus, les niveaux 66 à 70 sont prévus comme des objectifs à long terme demandant un engagement régulier pendant plusieurs semaines. Ainsi, tous les contenus que vous rejoignez avant et après le niveau 65 octroient des points d'expérience appropriés :

    • Les boss des instances
    • Les quêtes de champ de bataille de l'Initiative de l'avant-garde
    • Les monstres et monstres absolus de par le vaste monde
    • La collecte et la fabrication
    • La pêche

    Boosteur d'expérience dans la boutique

    Pour garantir l'équité entre tous les joueurs, la boutique ne proposera pas de parchemins de points d'expérience octroyant immédiatement un grand nombre de points d'expérience.

    Seuls des boosteurs de points d'expérience allant jusqu'à 50 % seront disponibles en boutique.

    Attention : les potions d'expériences actuelles (30, 50 et 100 %) ne peuvent être utilisées que jusqu'au niveau 64 ! Elles n'ont aucun effet sur les joueurs à partir de niveau 65 ou supérieur.


    Nouvelles quêtes

    En plus des contenus cités plus haut, à même de vous accorder des points d'expérience, une nouvelle série de quêtes narratives vous plonge dans un périple palpitant visant à étudier un phénomène mystérieux !

    Ce scénario commence par le « Rêve de Velik », suite aux quêtes d'éveil du niveau 65. Après quoi vous débloquez une nouvelle quête narrative à chaque niveau et progressez ainsi peu à peu dans l'histoire entourant une île volante énigmatique. Cette région sera accessible un peu plus tard au cours de l'année 2019.


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    < L'île funeste flotte au large de Hautegarde >


    En plus de 6 quêtes narratives et des 3 cinématiques animées, vous pouvez activer toute une série de quêtes journalières au cours des nouvelles quêtes narratives.

    Vous trouverez ci-dessous une liste des régions dans lesquelles se déroulent les quêtes journalières.

    Un certain nombre de nouvelles quêtes régionales sont également ajoutées. Dans le cas de quêtes pour le niveau 65 ou supérieur, un marqueur orange s'affiche sur la carte et permet de les distinguer des quêtes courantes pour les niveaux inférieurs.


    Quêtes existantes

    Avec le nouveau niveau maximum, de nombreuses régions existantes ont été ajustées afin de libérer de la place pour les contenus en monde ouvert. En conséquence, de nombreuses quêtes menant autrefois dans ces zones et régions ont été supprimées.

    Les régions suivantes sont concernées :

    • Gorges de Sienna : 8 quêtes
    • Collines célestes : 7 quêtes
    • Bassin béni : 13 quêtes
    • Bois intemporels : 13 quêtes
    • Crête essénianne : 14 quêtes
    • Tria : 19 quêtes


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    < Les Bois intemporels sous un nouveau jour >


    Exploits

    • Un nouveau cycle d'exploits commence avec la mise à jour 80 !
    • Un nouvel exploit est accordé en atteignant le niveau 70.
    • De nouveaux exploits récompensent le premier de chaque classe atteignant le niveau 70,
    • Les exploits supprimés basculent dans les « Exploits de l'héritage » :
      • Un exploit pour des quêtes liées à Tria est supprimé.
      • Des exploits liés à l'Armurerie Sabex et les Catacombes de Macellarius sont supprimés.

    NOUVEAUX ADVERSAIRES

    Monstres absolus

    Des adversaires inconnus ont également surgi dans les régions retravaillées : des versions mutées de créatures familières y sévissent. Le destin d'Arborea est entre vos mains !

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    World Bosses

    Trois nouveaux spéciaux World Bosses ont été ajoutés, et peuvent être défiés avec le Patch 80 :

    • Kelros à Lorcada
    • Hazarr à Val Palrada
    • Ortan à Essenia

    Comme nouvelle fonction ajoutée, ces "World Bosses" n'afficheront leurs PV restant ou Maximum:

    • Les points de vie ne seront pas affichés et uniquement le joueur faisant le dernier coup obtiendra le coffre de récompense
    • Un message mondial de chat apparait lorsqu'un de ces "World Bosses" est tué ou a réapparu
    • Les "World Bosses" réapparaissent toutes les 5 heures

    Parfs

    Un type d'ennemis inédit vous attend de pied ferme : les parfs et les parfons !


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    Vous croiserez ces adversaires au fil des nouvelles quêtes narratives : d'où vient l'île mystérieuse ? Que signifie cette menace pour Arborea ?

    INSTANCES

    Nouveau mode pour les groupes de 7 joueurs

    • Abîme d'Antaros (difficile, 7 personnes)
    • Hall souterrain de Lian (difficile, 7 personnes)
    • Forteresse de Ténébris (difficile, 7 personnes)

    Nouvelles instances solos

    • Base secrète (solo)
    • Manoir sinistre (solo)
    • Refuge des cultistes (solo)
    • Forteresse de Lilitas (donjon des épreuves)

    Instances de progression avant le niveau 65

    Les conditions de formation d'un groupe sont ajustées pour les instances suivantes :

    • Tombe des Nécromanciens
    • Labyrinthe d'or
    • Tour d'Ébène
    • Labyrinthe de la Terreur
    • Bastion de Lok
    • Manoir sinistre
    • Refuge des Cultistes
    • Jardin céleste de Saleron
    • Ascension de Saravash

    Désormais, ces instances ne requièrent plus qu'un minimum de 3 joueurs. Les obligations de classes sont également levées. En conséquence, un groupe n'est plus tenu de comporter un tank, un soigneur et un attaquant. De ce fait, les points de vie et d'attaque des adversaires sont revus à la baisse.

    Par ailleurs, nous avons supprimé certaines attaques des adversaires que de telles combinaisons de groupe ne pourraient pas contrer.


    Autres modifications

    Plusieurs instances sont supprimées :

    • Armurerie Sabex
    • Catacombes de Macellarius

    Par ailleurs, de nombreuses instances de niveau 65 et leur niveau de difficulté sont réordonnés dans la recherche de groupe.

    FINESSE DE COMPÉTENCE

    En introduisant le nouveau niveau maximum, nous publions aussi le nouveau système de finesse de compétence vous permettant de continuer à améliorer et façonner certaines compétences spécifiques de votre personnage.

    Au-delà du niveau 65, chaque palier franchi vous permet d'améliorer une compétence supplémentaire. Le fonctionnement s'agence ainsi :

    • Niveau 66, 68 et 70 : évolution jusqu'à 60x
    • Niveaux 67 et 69 : activation d'effets optionnels

    Un récapitulatif dédié à votre classe s'affiche dans votre fenêtre de compétences, sous le nouvel onglet « Finesse de compétence » (à partir du niveau 66).


    Points de finesse

    À partir de la mise à jour 80, divers contenus vous octroient des PEX de finesse de compétence, un nouveau type de points d'expérience. Vous les obtenez, par exemple, en accomplissant des quêtes de champ de bataille pour l'Initiative de l'avant-garde ou en éliminant les nouveaux monstres absolus de niveau 66+ de par le vaste monde.

    Après avoir accumulé assez de PEX de finesse de compétence, vous obtenez un point de finesse à utiliser pour une compétence de niveau 66, 68 ou 70.

    En tout, vous pouvez obtenir jusqu'à 180 points et dépenser 60 points d'évolution par compétence.


    Évolution des compétences

    Quand vous avez un point de finesse, vous pouvez l'investir dans la compétence de niveau 66 de votre classe. En plus du point de finesse, ceci requiert également un peu d'or ainsi qu'un certain nombre de parchemins de finesse de compétence I.

    Une fois une option déverrouillée, vous pouvez basculer gratuitement entre les différentes options quand bon vous semble, à condition d'avoir plusieurs options pour une même compétence.

    Vous trouverez une liste complète des compétences et de leurs effets d'évolution dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Activer les options

    Les compétences de niveau 67 et 69 ne requièrent aucun point de finesse, mais plutôt un grand nombre de parchemins d'activation des options de compétence I ou II ainsi qu'un peu d'or.

    Les options vous permettent d'adapter vos compétences en fonction de vos besoins.

    Vous trouverez une liste complète des compétences et de leurs options dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Parchemins

    Les différents parchemins des niveaux I et III peuvent tous faire l'objet d'une conversion vers la version supérieure du parchemin de finesse de compétence :

    • 7x parchemin de finesse de compétence I donnent 1x parchemin de finesse de compétence III
    • 7x parchemin de finesse de compétence II donnent 1x parchemin de finesse de compétence III
    • 3x parchemin d'activation des options de compétence I donnent 1x parchemin de finesse de compétence III

    RELIQUE ET SACRAMENTAL

    Les sacramentaux et les reliques sont deux nouveaux objets d'équipement dont les joueurs peuvent s'équiper à partir du niveau 66. Deux nouveaux emplacements prévus à cet effet s'ajoutent donc à votre profil.


    Amélioration

    Pour octroyer des effets supérieurs à ces deux nouveaux objets, il n'est pas nécessaire de les enchanter comme auparavant. Si vous avez un sacramental de niveau I, vous pouvez simplement tenter de le faire évoluer à l'aide d'un autre sacramental I.

    Ce système est également valable pour les reliques de tous les niveaux. Pour faire évoluer une relique IV, vous avez besoin d'un autre exemplaire de même niveau.

    Les sacramentaux et les reliques sont répartis en 3 degrés de rareté, chacun déclinés en 5 niveaux. L'évolution d'un sacramental de rareté « inhabituel » n'est possible qu'avec des sacramentaux de même rareté.


    Sacramental

    Les statistiques des sacramentaux sont définies comme suit et ne sont pas attribuées aléatoirement :

    • Rareté « inhabituel » ou « rare » : le sacramental peut bénéficier d'un effet de puissance ou de facteur de coups critiques, mais jamais les deux à la fois. Tous les autres effets sont toujours disponibles.
    • Rareté « légendaire » : les effets du sacramental comprennent aussi bien la puissance que le facteur de coups critiques.

    Vous trouverez une liste complète des effets de chaque objet dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Relique

    Les statistiques des reliques sont définies comme suit et ne sont pas attribuées aléatoirement :

    • Rareté « inhabituel » ou « rare » : la relique peut avoir un effet de puissance ou de facteur de coups critiques, mais jamais les deux à la fois. Tous les autres effets sont toujours disponibles.
    • Rareté « légendaire » : les effets de la relique comprennent aussi bien la puissance que le facteur de coups critiques.

    Vous trouverez une liste complète des effets de chaque objet dans ce tableau (noms et effets en anglais).

    Notez bien que ces deux objets ne sont pas échangeables et ne peuvent pas être entreposés à la banque. En revanche, si vous avez trop d'objets d'un même type, vous pouvez les vendre à un marchand pour un prix allant de 100 à 45 000 pièces d'or.

    FUSION D'ÉQUIPEMENT

    Parallèlement aux sacramentaux et aux reliques, un nouveau système de fusion des options d'équipement est introduit afin d'améliorer l'équipement existant !

    Grâce à ce système, vous pouvez transférer, sur votre équipement actuel, les options des objets d'équipement rouillés que vous trouvez dans le jeu à partir de la mise à jour 80.

    • Lot rouillé de saturne : dans les instances ou de par le vaste monde
    • Lot rouillé de fureur criarde : dans les instances ou de par le vaste monde
    • Lot rouillé du serment héroïque : dans les instances ou de par le vaste monde


    Vous pouvez lancer le processus via un nouveau bouton de votre inventaire : sélectionnez l'équipement sur lequel transférer les options. Désignez ensuite l'équipement à sacrifier.


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    Une ou deux options choisies aléatoirement sont alors transposées et l'objet sacrifié est détruit. Le nombre d'options transposées dépend de l'équipement de destination : les objets d'équipement de rang supérieur peuvent recevoir deux options (fureur criarde, serment héroïque) tandis que les exemplaires moindres n'en reçoivent qu'une (lot de saturne) ou aucune (lot de gardien).

    Si n'est pas satisfait des options transposées sur un objet, vous pouvez remplacer les options existantes par de nouvelles options en sacrifiant un autre objet !

    Chaque transposition vous coûte un peu d'or. Par ailleurs, la fusion doit concerner des équipements de même type, c'est-à-dire une arme avec une arme, une armure avec une armure, des gants avec des gants ou des chaussures avec des chaussures.

    OR DU VÉCU

    À l'occasion de la mise à jour 80, le système des accès quotidiens aux instances en vigueur jusqu'à présent sur TERA bénéficie d'une vaste refonte.


    Nouveaux accès hebdomadaires

    Au lieu d'une entrée unique par instance et par jour, vous recevez désormais un maximum de 40 entrées hebdomadaires par instance. Autrement dit, vous pouvez parcourir chaque instance jusqu'à 40 fois par semaine au lieu de 7 précédemment.

    Par ailleurs, chaque entrée et donjon nécessitent de l'or du vécu, déduit à l'entrée ou au début du combat et se régénère automatiquement.

    Les accès hebdomadaires sont réinitialisés tous les mardis dans la matinée.


    Or du vécu

    Vous pouvez posséder une somme maximum de 1 000 pièces d'or du vécu. Toutes les 3 minutes, vous récupérez automatiquement 3 pièces d'or du vécu, que vous soyez en ligne ou non.

    Indépendamment de la régénération automatique, votre or du vécu est automatiquement restauré au montant maximal de 1 000 quand vous atteignez les niveaux suivants (cet effet ne s'applique pas si vous possédez déjà 1 000 pièces d'or du vécu ou plus) :

    • Niveau 2, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 66, 67, 68, 69 et 70

    Parallèlement à la régénération continue, nous vous proposons des objets supplémentaires permettant de recharger votre avoir en or du vécu :

    • X or du vécu
      • À utiliser pour recevoir immédiatement le montant d'or du vécu indiqué.
      • Cet objet peut restaurer l'or du vécu au-delà du montant maximal de 1 000 pièces mais est uniquement utilisable quand vous avez moins de 1 000 pièces d'or du vécu.
    • Or facile X
      • Ceci augmente votre régénération continue d'entre 1 et 4 pièces toutes les 3 minutes pour la durée indiquée.
      • L'effet ne s'active pas tant que vous êtes déconnecté. En conséquence, l'objet ne peut pas expirer ou excéder votre avoir en or du vécu.
    • Or inépuisable
      • Les coûts en or du vécu des accès aux instances sont entièrement supprimés pour la durée affichée.
      • Cette durée continue à s'écouler quand vous n'êtes pas connecté.
    • Parchemin de restauration d'un accès au donjon quotidien/hebdomadaire
      • À utiliser une fois pour restaurer un accès.
      • Il n'est valable que pour les donjons pour lesquels les accès ont déjà été consommés.
      • Pour les instances hebdomadaires, un accès est ajouté pour la semaine en cours.
      • Pour les instances quotidiennes, un accès est ajouté pour la journée en cours.
      • L'effet s'applique à toutes les instances pour lesquelles vous avez consommé au moins un accès.

    Les détails concernant votre régénération actuelle s'affichent au-dessus de votre jauge de vie :


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    Notez que l'icône « + » vous permet d'ouvrir la boutique TERA et d'y acheter de l'or du vécu supplémentaire.

    En cas de maintenance du serveur, vous êtes automatiquement crédité de jusqu'à 500 pièces d'or du vécu (jusqu'à un maximum de 1 000).


    Liste des instances

    Voici une liste des instances et de l'or du vécu requis :

    Instance

    Or du vécu

    Gorge vorace (groupe de raid de 3 personnes)

    60

    Les Canaux (groupe de raid de 3 personnes)

    60

    Cuirassé de Kalivan (facile)

    60

    L'Abcès

    60

    Station de recherche de Syruk

    70

    Forteresse de Lilitas

    70

    Cuirassé de Kalivan

    70

    Porte souterraine de Velika

    70

    Camp des révolutionnaires

    80

    Forteresse de Ténébris

    80

    Temple sanglant de Dkurion

    80

    Croiseur céleste l'Opiniâtre

    80

    Forteresse de Lilitas (difficile)

    80

    Station de recherche de Syruk (difficile)

    80

    Ruines de Lachelitas (facile)

    90

    Hangar du RK-9

    90

    Sanctuaire de Velik

    90

    Prison de Lakan (difficile)

    90

    Hall souterrain de Lian

    100

    Forteresse de Ténébris (difficile, 7 personnes)

    100

    Abîme d'Antaros

    100

    Temple sanglant de Dkurion (difficile)

    100

    Hall souterrain de Lian (difficile, 7 personnes)

    100

    Forteresse de Ténébris (difficile)

    100

    Abîme d'Antaros (difficile, 7 personnes)

    100

    Camp des révolutionnaires terrifiant

    100

    Sanctuaire effondré

    125

    Ruines de Lachelitas (difficile)

    125

    Hangar du RK-9 (difficile)

    145

    Abîme d'Antaros (difficile)

    145

    Hall souterrain de Lian (difficile)

    190

    Temple de Bahaar

    345


    Les donjons que la liste ne mentionne pas restent soumis aux accès quotidiens ou temps de rechargement actuels. Cela concerne principalement les catégories suivantes :

    • Instances solos
    • Instances pour les niveaux 20 à 60

    Parchemins d'effervescence

    Avec cette mise à jour, les parchemins d'effervescence deviennent inutiles. Vous pouvez les vendre à un marchand contre un peu d'or.

    ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

    Glyphes

    Les glyphes recommandés de chaque classe sont retravaillés.


    Pourfendeur

    • Foulée tranchante
      • Les dégâts de compétence augmentent de 5 % à 15 % par niveau de charge
    • Sang-froid
      • L'effet qui augmente la puissance pendant la durée de la compétence est supprimé.
      • En compensation, les dégâts de compétence augmentent de 15 %.
    • Coup de sabre
      • Les dégâts de compétence augmentent de 35 %.
    • Surpuissance
      • L'effet n'est pas levé en cas de décès.
      • L'effet s'applique à Coup renversant, Tourbillon et Poussée du cœur.
    • Coup renversant
      • Il peut désormais traverser les membres du groupe.
    • Tourbillon
      • La distance parcourue augmente de 20 %.
      • La génération d'agressivité en cas de coup réussi diminue.

    Sorcier

    • Flammes du commencement
      • Les joueurs renversés ne sont pas étourdis.
      • La compétence ne peut être utilisée qu'une fois.
      • Le projectile revient désormais au Sorcier après avoir atteint la distance maximale.

    Archer

    • Tireur d'élite
      • Les dégâts face aux monstres diminuent de 6 % à 4 %.
    • Baliste de vent
      • La vitesse d'incantation et de rechargement augmente fortement.

    Bourrask

    • Fureur croissante
      • Pendant la durée de l'effet, les deux premières cibles touchées par Combo offensif subissent un effet se maintenant 20 secondes et réduisant leur constitution de 8 % (cumulable avec l'effet de Dérouillée).

    Danselune

    • Ruée lunaire
      • La vitesse de déplacement de la marche avant est doublée.
    • Début des hostilités : renforcement moral
      • La durée d'effet passe de 20 à 28 secondes.
      • Les dégâts de Ruse de sarisse augmentent désormais également de 20 %.

    Berserker

    • Explosion de rage
      • Le temps de rechargement passe à 3 minutes et 40 secondes.
    • Cri de colère
      • Vous pouvez l'utiliser 2 fois pendant l'Explosion de rage
    • Représailles sanglantes
      • L'effet de réinitialisation du temps de rechargement en utilisant des compétences d'explosion de rage est supprimé.
    • Explosion de rage : à deux mains
      • Les dégâts de compétence augmentent de 15 %.
      • La distance parcourue est doublée.
    • Explosion de rage : main droite/gauche
      • La distance parcourue est doublée.

    Mortiféra

    • Faux d'entrave
      • Le personnage est insaisissable pendant le premier coup.
    • Saisie des faux
      • La distance de recul diminue.
    • Contre-attaque
      • Le délai passe à 2 secondes.

    Guerrier

    • Pluie de coups
      • Les dégâts de compétence augmentent de 15 %.
    • Faux
      • Les dégâts de compétence augmentent de 5 %.
    • Entaille verticale
      • Les dégâts de compétence augmentent de 5 %.

    Artilleuse

    • Bombardement étendu
      • Le coût en PM diminue de 1 500 à 1 000.
    • Invocation du Contrôle à faisceau
      • Le coût en PM diminue de 800 à 600.
    • Déflagration : glyphe de rapidité (supérieur)
      • L'augmentation de la vitesse d'attaque diminue de 20 % à 18 %.
    • Tir de faisceau arcanique
      • La vitesse de réutilisation diminue de 10 %.

    Mystique

    • Serviteur de vie
      • L'Appel du serviteur augmente la durée de l'effet de bouclier et réduit la durée de l'animation.
    • Serviteur de vengeance
      • L'Appel du serviteur augmente la durée de l'effet de bonus et réduit la durée de l'animation.

    Prêtre

    • Concentration de soins
      • Le rayon du curseur de sélection des joueurs augmente.
    • Invocation de protection
      • Le temps de rechargement du Bouclier de Kaia diminue de 0,5 seconde au lieu de 1 seconde suite à un coup porté sur un monstre avec Triple némésis.

    MODIFICATIONS DES OBJETS

    Cristaux

    Les cristaux d'armes et d'équipement ne sont plus détruits quand votre personnage meurt. Les cristaux d'accessoires sont encore susceptibles d'être détruits en cas de mort !

    Par ailleurs, la description de tous les cristaux indique pour quel rôle ils sont particulièrement bien adaptés (soigneur, attaquant, tank).


    Effets des objets rares :

    Les piliers de lumière projetés vers le ciel par les objets rares sont désormais disponibles dans des coloris supplémentaires afin de mieux afficher les objets.


    Essences crépusculaires

    Certains objets sont supprimés et ne sont plus disponibles à l'achat :

    • Feu du titan
    • Paix du titan
    • Roche terrestre
    • Roche tempétueuse
    • Essence frémissante

    Magasin d'eaux-fortes

    Des plans de matériaux d'eau-forte rares sont ajoutés :

    • Plan de pierre naturelle : feu rayonnant du Titan
    • Plan de pierre naturelle : paix rayonnante du Titan
    • Plan de pierre naturelle : roche terrestre rayonnante
    • Plan de pierre naturelle : roche tempétueuse rayonnante
    • Plan de pierre naturelle : harmonie inégale

    Équipement existant

    • Le coût d'évolution des équipements du gardien et de saturne existants diminue.
    • Refonte des options à sélectionner sur les équipements

    AUTRES MODIFICATIONS

    Missions de gardien

    Au lieu d'une quête journalière de l'initiative de l'avant-garde pour conclure une mission de gardien, il y a désormais plusieurs quêtes s'appuyant chacune sur un groupe de missions de gardien différent.


    Quêtes

    • Pour plus de clarté, les missions d'apogée sont désormais dotées du préfixe [Quête d'éveil].
    • Une fois déverrouillée, la première mission d'apogée est automatiquement attribuée au joueur.

    Pêche

    Parallèlement aux points d'expérience obtenus via la pêche, d'autres changements sont apportés :

    • Ajout d'une recette de fabrication d'un boosteur de PEX de 20 %
    • Le nombre de poissons livrables est limité à 30 par jour. Les livraisons permettent d'obtenir de l'or.
    • Le nombre de caisses de poissons livrables est limité à 3 par jour.
    • L'inventaire peut contenir une quantité accrue d'asticots.
    • La fabrication d'asticots peut engendrer une meilleure version en cas de succès critique.

    Points d'expérience

    • Le nombre de points d'expérience requis entre le niveau 58 et 65 diminue.
    • L'affichage en pourcentage des points d'expérience est enrichi d'une décimale.

    Factions de réputation

    Trois nouvelles factions de réputation sont ajoutées.

    MODIFICATIONS RÉGIONALES

    Une série d'ajustements spécifiques à l'Europe vient s'ajouter aux modifications ordinaires introduites par cette mise à jour :


    Le club TERA

    Le club TERA s'adapte aux nouveautés de la mise à jour 80 et offre donc les nouveaux avantages suivants pendant l'adhésion :

    • Nombre d'accès hebdomadaires aux instances doublé (80)
    • Montant maximal d'or du vécu : 1 680
    • Régénération accrue de l'or du vécu (4 pièces toutes les 3 minutes)
    • Points d'expérience accrus de 100 % en continu
    • Expérience d'objet accrue de 20 % en continu
    • 20 livraisons de poisson supplémentaires par jour
    • 2 remises de paquet de livraison supplémentaires par jour
    • 1/jour : boosteur de 100 % d'expérience pendant 60 minutes (se cumule à l'effet permanent)
    • 1/jour : boosteur de 100 % des PE-PEX pendant 60 minutes


    Vous trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Marchands

    De nouveaux objets sont ajoutés aux magasins de points de réputation de l'Initiative de l'avant-garde et de marques de bravoure d'Élion.

    Vous en trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms en anglais).


    Weekend d'évènement : cadeaux stellaires

    Les contenus des deux coffres « secret de polichinelle » et « sombre secret » sont fortement améliorés !

    Vous en trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms en anglais).


    Butin supplémentaire dans les donjons

    La répartition des bons de mode et des marques de bravoure d'Élion est réajustée.

    Vous en trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms en anglais).

    Former Product Community Manager

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