Notes de mise à jour 79 : combat côtier


  • Le plein de soleil, de plage, de mer et... d'action ! En plus d'un camp d'entraînement personnel pour les gardiens, la mise à jour 79 apporte aussi et surtout une série d'innovations détonantes pour le JcJ, avec de nouveaux équipements et un champ de bataille tumultueux : le Territoire côtier.
    Cet article vous présente tout ce que vous pourrez découvrir dans la nouvelle mise à jour, à partir du 22 janvier !



    [h1]Camp d'entraînement de gardiens[/h1]


    Ce donjon miniature personnel vous propose de mettre votre équipement à l'épreuve:
    • Accessible auprès d'Hirak, à Hautegarde
    • Des pierres magiques à l'entrée du donjon vous octroient des bonus de Prêtre et de Mystique
    • Vous pouvez éprouver votre puissance au combat sur un boss unique
    • Un récapitulatif de vos dégâts par seconde s'affiche


    [h1]Champs de bataille[/h1]


    Ajout d'un nouveau champ de bataille :
    Territoire côtier
    • Champ de bataille 7 contre 7
    • Chassez des monstres et conquérez des bases pour empocher des points de victoire


    Berceau des Kumas:
    • Les deux champs de bataille sont regroupés et les personnages de tous les niveaux participent donc au même champ de bataille


    Ajout d'un équipement homogène pour les donjons suivants :
    • Fort des Corsaires
    • Cercle céleste des champions (solo)
    • Champ de bataille souterrain


    Ajout de marchands:
    • Vendant des potions et d'autres objets utiles pour les champs de bataille et la guerre de guildes en échange de pièces d'or


    Nouveau tableau de récompenses pour les champs de bataille :
    Fort des Corsaires :
    • Victoire :
    135 000 crédits de Bellicarium
    4x caisse de pièce du combattant
    • Défaite :
    45 000 crédits de Bellicarium
    2x caisse de pièce du combattant
    Champ de bataille souterrain :
    • Victoire :
    135 000 crédits de Bellicarium
    3x caisse de pièce du combattant
    • Défaite :
    45 000 crédits de Bellicarium
    1x caisse de pièce du combattant
    Territoire côtier :
    • Victoire :
    135 000 crédits de Bellicarium
    4x caisse de lingot du combattant
    • Défaite :
    45 000 crédits de Bellicarium
    2x caisse de lingot du combattant
    Cercle céleste des champions :
    • Victoire :
    13 500 crédits de Bellicarium
    4x caisse de lingot du combattant
    • Défaite :
    4 500 crédits de Bellicarium
    2x caisse de lingot du combattant


    [h1]Nouvel équipement JcJ[/h1]


    • Ajout de l'équipement de Lynch (Ensemble offensif)
    • Ajout de l'équipement du mur d'acier (Ensemble défensif)
    • Ajout de l'équipement d'Eufonie (Ensemble équilibré)
    • Ajout de la broche d'emblème d'honneur (Améliorable jusqu'au niveau 5)
    • Ajout de nouveaux sous-vêtements JcJ (Démantèlement possible
    - Les matériaux issus du démantèlement peuvent servir à améliorer les sous-vêtements)
    • Les crédits de Bellicarium permettent d'acheter l'équipement JcJ au complet (arme, armure, gants, chaussures, broche, sous-vêtements)
    • Ajout de matériaux d'amélioration de l'équipement JcJ pouvant être obtenus dans les caisses de récompense « caisse de pièce du combattant » et « caisse de lingot du combattant ».
    Pièce bleue d'Arborea
    Lingot bleu d'Arborea
    Pièce violette d'Arborea
    Lingot violet d'Arborea
    • L'équipement JcJ et les armes peuvent être enchantés jusqu'à +9
    • L'équipement JcJ dispose désormais d'une durée de vie susceptible de diminuer en cas d'échec de l'enchantement


    [h1]Guerre de guildes[/h1]


    • Elle se déroule désormais au sein des murailles de Velika
    • Réduction de la distance minimale entre les tours
    • Réduction du rayon d'édification des tours


    [h1]Donjons[/h1]


    Les donjons suivants rouvrent leurs portes :
    • Temple sanglant de Dkurion
    • Temple sanglant de Dkurion (difficile)
    • Sanctuaire de Velik
    • Sanctuaire effondré
    Dans le Temple sanglant de Dkurion, vous pouvez à nouveau empocher le marteau de Dkurion pour faire évoluer le totem de la déesse.


    Les donjons suivants ferment leurs portes :
    • Passage détruit du Royaume des dieux
    • Pic de l'effroi : étages supérieurs
    • Flotte en Morceaux


    Butin ajouté :
    Temple de Bahaar
    • Masque de Bahaar
    • L'amplificateur de Bahaar permettant l'ajout d'options d'équipement, par exemple sur les chaussures et les gants
    Abîme d'Antaros (difficile)
    • Crâne de dragon
    • Métal supérieur inhabituel
    • Arc de dragon


    L'effet « bénédiction de la déesse » est supprimé de tous les donjons.


    [h1]Interface[/h1]


    Optimisation des boutons de l'inventaire :
    • Réduits à 3
    • L'extraction et la fusion de cristal sont maintenues
    • Ajout de l'option « Forge » dotés des sous-options « Enchantement » «Évolution » et « Réparation ».


    [h1]Équilibrage des classes[/h1]


    Archer :
    Baliste de vent
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Berserker
    Attaque combinée
    • Zone d'impact ajustée pour toutes les races, conformément à la zone d'impact des Élins
    Cri effrayant
    • Purification possible
    Coup mortel
    • Augmentation des dégâts
    • Réduction des dégâts en JcJ
    • Réductions des dégâts supplémentaires dépendant des PV du personnage
    • Ajout d'un coût de 300 PM
    Cri de triomphe
    • L'effet minimal diminue de 6 à 5 secondes
    Bourrask
    Poing de Qi/Combo offensif
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Artilleuse
    Vengeance de Balder
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Bombardement
    • Ajout d'un coût de 500 PM
    Missiles de mana/Faisceau lumineux arcanique/Tir en rafale/Bombardement étendu
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Barrage arcanique
    • Réduction des dégâts en JcJ
    • Ajout d'un coût de 150 PM
    Lancier
    Soubresaut
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Mystique
    Serviteur de vie
    • Guérison directe des membres du groupe
    • Le coût d'invocation réduit augmente à 300 PM
    Explosion d'énergie
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Impulsion vampirique
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Malédiction d'épuisement/Malédiction de confusion/Contagion
    • Purification possible
    Serviteur de vengeance/Invocation de roi
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Ninja
    Shuriken boomerang
    • Suppression de l'effet de stupeur
    Tantra
    • Purification possible
    Jet de flammes/Manœuvre offensive
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Prêtre
    Invocation dernière
    • Interruption possible avec Régression/Fléau d'épuisement
    Contre-attaque finale
    • Suppression de l'effet de renversement
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Inondation limpide/Implosion électrique/Triple némésis/Vortex de Zenobia
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Mortiféra
    Frappe déchirante/Déferlement macabre/Riposte (2e coup)
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Aura ténébreuse
    • Le temps de rechargement d'Assommoir n'est pas réduit ou réinitialisé
    Pourfendeur
    Entaille mesurée
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Coup de sabre/Poussée soyeuse/Foulée tranchante
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Sorcier
    Souffle embrasé
    • Purification possible
    Barrage de flammes/Fusion/Pulsation du vide
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Tempête de grêle/Nova
    • Les chances de coups critiques augmentent de 10 %
    Implosion/Lance glaciale/Chute de météores
    • Augmentation des dégâts en JcJ
    Guerrier
    Entaille verticale
    • Dégâts réduits en JcJ pour l'entaille haute et le coup descendant
    Position offensive
    • Purification impossible
    Tempête de lames/Double danse de lame
    • Réduction des dégâts en JcJ
    Faux
    • Augmentation des dégâts
    Force de la tempête
    • Augmentation des dégâts supplémentaires d'Ombre du cyclone
    Danselune
    Gravitation lunaire
    • L'effet de zone passe de 12 m à 8 m
    Clair de lune renforcé
    • Le délai d'activation de l'attaque suivante passe de 5 à 7 secondes
    Poussée terrestre
    • Renversement en JcJ
    Faux demi-lune
    • Le délai d'activation de l'attaque suivante passe de 3 à 4 secondes
    • Le délai d'activation du 2e coup passe de 6 à 7 secondes
    Frappe éthérée
    • Pas de renversement en JcJ
    Lune sanguine/Début des hostilités
    • Suppression des effets de temps de rechargement de Collision lunaire et d'Effervescence
    Ruse de sarisse
    • Réduction des dégâts en JcJ


    [h1]Divers[/h1]


    • Vous ne pouvez plus utiliser la liqueur de lotus céleste et pouvez seulement la vendre à un marchand
    • Ajout d'un marchand de Bellicarium à Hautegarde
    • Ajout d'un indicateur de rage à la jauge de vie des boss

    Former Product Community Manager

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