Tera im jahr 2019 und das ewige drumrum.

  • Nein, weder BHS noch diejenigen die über BHS stehen haben kein Interesse an Ihrer Arbeit, sprich an TERA. Sie sind nach dem Geld her, kommt kein Geld mehr rein wird das Spiel abgeschaltet.
    Diejenigen die über BHS stehen haben nichtmal eine Ahnung was TERA eigentlich ist (ausser das es ein Spiel ist) und von denen kommt natürlich der Befehl an BHS "macht mehr geld".


    Sie sind auf BHS angewiesen weil sie keine Ahnung von der Materie haben. Sind wahrscheinlich Schlippsträger die Geld in BHS investieren und dafür zukünftig mehr Geld erwarten.


    Die Entwickler stecken keine Liebe mehr rein. Ich vermute, dass die eigentlichen Entwickler (lvl 60 cap) überhaupt nicht mehr für BHS arbeiten. Bzw wenige.
    Die Art von Highwatch und Umgebung sieht zB. optisch schon ziemlich anders aus als die anderen originalen zonen der Map.


    GF kann sehrwohl events anpassen. Loot und shop technisch. Aber solang leute ihr geld da reinhämmern ist denen das ganze negative feedback bzw die spieler auch egal.
    GF kann auch eniges am loot ändern wenn man bedenkt wie schnell beim game over reagiert wurde wie alles leer war.


    Und diese leute bei GF meine ich mit verantwortlichen.


    Das BHS ihr eigenes spiel schrottet zur maximalen gewinnbringung ist eh schon ein abgefahrenes boot. Die haben kein interesse Tera zu einem "guten spiel für beide seiten" zu machen.


    Jeddoch kann GF dem ganzen wahnsinn gegensteuern wenn ihr geiz mal bissl runterkommt und sie ihr feedback mal beachten.

  • Haben wir wohl was gemeinsam xD


    Nur wird der haufen immer dreister.. Aus gutem grund es gibt genug die noch immer kohle reinstecken..^^


    Tera ist auch schon lange von der platte :) Und die chance das es wieder draufkommt wird immer kleiner bei so einem unkoordinierten klumpen namens GF.

  • Ach das ist nur die Spitze des Eisbergs.


    Die Community wurde durch den Cash Wahn gespalten und korrumpiert. Aber wir sind alle mit Schuld. Jedesmal wenn wir gecasht haben. Jedesmal wenn wir einen "Noob" gekickt haben. Tera ist tot. Und das in einem Forum bzw. Firma Spieler (aktiv) als Gms eingesetzt werden... also sry aber das war damals schon falsch und hat zu all dem nicht positiv gewirkt. Man trennte GM und normalen Spieler nicht. Loot wurde lustig hin und her gegeben , etc. Muss ich noch ausführen ? Das Spiel ist verkommen - durch uns alle

  • Ach, schau an! Haben ein paar Casher es nun auch kapiert das cashen das Game (jedes Game) zerstört 8)


    Ihr erinnert euch noch an den Allgemeinchat vor paar Jahren? Nein? Es gab ein paar die haben immer davor gewarnt. Und was haben die Casher geantwortet: "niemals! nur durch uns wird überhaupt der Serverbetrieb finanziert!" :bday:

    Tera P2P > Tera F2P > Tera Shop2P

  • Ich weiß ja ned ab welchen betrag man unter die "casher" fällt ^^ aber die meisten geben im monat mehr für saufen/tschick aus wie es bei mir der fall war.


    Es spricht nichts dagegen etwas für sein hobby auszugeben. Wie gesagt in meinem fall monatlich club und aufs jahr ca. 200 aufgeteilt. Das wird wohl noch unterer durchschnitt sein.


    Meistens ging es für nen racechange drauf. Der rest wurde früher mit noch "geldbringenden" content gefarmt sobald das gear Max war (wumme+hände).

  • Code
    1. Für leute die dagegen ankämpfen wollen. Statt weiter im forum zu spamen/flamen so wie ich.. xD legt einfach das spiel auf die seite und minimiert bzw stellt eure ausgaben ganz ein. Das verleiht mehr druck als mit copy&paste BOTS zu kommunizieren.

    Sehr schlechte idee. was daraus folgen wird ist eine server schließung da es keine einnahmen macht.

  • Code
    1. Für leute die dagegen ankämpfen wollen. Statt weiter im forum zu spamen/flamen so wie ich.. xD legt einfach das spiel auf die seite und minimiert bzw stellt eure ausgaben ganz ein. Das verleiht mehr druck als mit copy&paste BOTS zu kommunizieren.

    Sehr schlechte idee. was daraus folgen wird ist eine server schließung da es keine einnahmen macht.


    Also lieber weiter ein schlechtes Produkt laufend bezahlen ? Wenn die Entwickler / Publisher kein Interesse zeigen ihr Produkt/Spiel in die richtige Richtung zu lenken und laufend schlechte Entscheidungen treffen, dann braucht sich keiner wundern warum Tera heutzutage dermaßen bergab steuert.


    Klar müssen Einnahmen gemacht werden. Aber alles mit Maß und Ziel, jedoch ist Tera davon weit entfernt.

  • ich finde es gut so wie es ist. Durch das cash rad gibt es wenigstens noch rare items und von Spielern die Motivation Gold zu Farmen für die Kleider. Ich kritisiere Enmasse dafür das s

    Für Kleider jeder easy haben kann.

  • ich finde es gut so wie es ist. Durch das cash rad gibt es wenigstens noch rare items und von Spielern die Motivation Gold zu Farmen für die Kleider. Ich kritisiere Enmasse dafür das s

    Für Kleider jeder easy haben kann.


    Geht eher um die "drop rate" von verzauberungs materialien und die lächerlichen erfolgschancen beim verzaubern des höheren equipments.


    Es gibt keine balance mehr zwischen Ingame leistung und Shop. Und jedesmal wenn es einen schritt in die richtige richtung geht .. geht es im nächsten patch 2 schritte zurück.



    Aber vlt machen die spieler ja was falsch indem sie versuchen ihr zeug zu plusen .. Lieber grinden um rare kostüme zu kaufen :elin15:



  • Es gibt keine balance mehr zwischen Ingame leistung und Shop. Und jedesmal wenn es einen schritt in die richtige richtung geht .. geht es im nächsten patch 2 schritte zurück

    Tu mal bitte nicht so, als wäre das erst seit gestern der Fall. Es ist schon seit Jahren (bzw. seit dem linearen Upgrade-System!) so, dass der beste Weg, das Spiel zu spielen ist, es nicht zu spielen.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Tu mal bitte nicht so, als wäre das erst seit gestern der Fall. Es ist schon seit Jahren (bzw. seit dem linearen Upgrade-System!) so, dass der beste Weg, das Spiel zu spielen ist, es nicht zu spielen.


    Ich sehe in meiner aussage keine zeitangabe ? Keine sorge wir teilen uns was das betrifft warscheinlich den selben standpunkt.


    Das ganze begann mit f2p und wurde immer schlimmer. Es gab abundzu phasen wo es "erträglich" war, jeddoch war das nie lange der fall.


    Aber das ganze ist eh schon durchgekaut zum 100fachen.


    Ich persönlich schaue noch abundzu durchs forum welches auch immer ruhiger wird.


    Es könnte so vieles besser laufen aber bei diesen entwicklern/publishern ist das beste wie du schon sagtest dieses spiel nicht mehr zu spielen.

  • das Problem.ist eher das ihr alles zu schnell Max wollt.


    Bis kreischende ist easy aber bis das

    nächste dauert es. Isr aber nicht schlimm. Man muss für Erfolge eh ewig dungeoons machen.


    Ich finde für ein f2p MMO das Spiel Klasse.

    Bns und bdo sind n Schwachsinn dagegen.


    Auch das das Spiel kein Pay to win sondern nur Pay to progress ist ist auch sehr gut.


    Das Spiel finanziert sich hauptsächlich durch Kostüme.


    Die dungeoons machen auch nach dem 10ten mal noch Spaß.


    Warum tera so wenig Spieler hat liegt an


    Leute die Neulinge kritisieren und beleidigen wegen falschen Kristalle bzw wenig dps


    Dmg meter isr n Problem.


    Ich würde auch erst angemault weil ich in ner 439 Ini weniger Schäden mache als die anderen...

    Ich mit 440er gear wärend die anderen 455er etc hatten.


    Auch wenn Neulinge in den Chat gucken und Leute Spaßeshalber sagen das velika rumsitzen und angeln end Game sei würde jeder aufhören.


    Gibt noch andere Punkte aber das reicht erst mal.

    Edited once, last by Kyuna ().

  • das Problem.ist eher das ihr alles zu schnell Max wollt.


    Wenn 100+ hm runs nicht reichen weil man "pech" hat (wohl eher kein glück) für 0 auf 1 bei der waffe. Dann stimmt was gewaltig nicht.


    Auch das das Spiel kein Pay to win sondern nur Pay to progress ist ist auch sehr gut.


    Das war vor ein paar jahren. Davon ist tera schon weit entfernt.


    Hier wird systematisch am spiel herumgeschraubt um spieler zum "cashen" zu verleiten.


    Wobei viele nicht nur geld ausgeben für ein hobby, es gibt genug süchtige die hier weit aus mehr geld lassen als ihre lebenslage zulässt.


    Natürlich ist jeder volljährige mensch selbst verantwortlich aber wenn eine industrie absichtlich abziehlt den suchtfaktor zu stärken, dann ist so etwas einfach nur ekelhaft.


    Ob das jetzt kostüme oder materialien sind. Die glücksboxen exestieren auch nur weil sehr viele menschen glücksspielanfällig sind.


    Natürlich sind diese probleme in fast jedem spiel heutzutage vertreten und es wird sich wohl auch nicht ändern.


    Aber es kann mir keiner erklären das tera sich imo in eine bessere richtung gewegt.


    Im moment geht es nicht darum guten content zu erschaffen und damit das spiel am leben zu erhalten und etwas zu verdienen.


    Nein, es geht darum content zu erschaffen der bestmöglichst kohle reinbringt. Das ganze wird dann verpackt so das die spieler weiterhin stumpf geld pulvern.


    Die dungeoons machen auch nach dem 10ten mal noch Spaß.


    Ob das noch der fall ist nach 200 runs ? Leider werden 200 weit nicht reichen. (ausser man luckt sich durch)


    Warum tera so wenig Spieler hat liegt an


    Leute die Neulinge kritisieren und beleidigen wegen falschen Kristalle bzw wenig dps


    Wenn man eine instanz / schlachtfeld betretet liest man sich wenigstens einen guide durch oder fragt nach.


    Ich war immer ein sehr hilfsbereiter spieler aber soetwas setze ich als grundvorraussetzung in einem MMO vorraus.


    Ich finde es schon fast respektlos anderen gegenüber mich nicht zu informieren. Natürlich bringt ein guide einen nicht viel bei in einem spiel wie tera.

    Aber das man sein bestes tut um leuten nicht zur last zu fallen sollte schon drinnen sein.


    Natürlich sollte man auch lernwillig bzw kritikfähig sein. Man kann immer etwas neues lernen ob neuling oder alter hase.


    Dmg meter isr n Problem.


    Ich würde auch erst angemault weil ich in ner 439 Ini weniger Schäden mache als die anderen...

    Ich mit 440er gear wärend die anderen 455er etc hatten.


    Dmg meter hat vor und nachteile. Der größte nachteil ist wohl das die leute sich dies bezüglich anmachen.


    Jedoch ist seine stärke das man sein spielverhalten studieren und optimieren kann.

    Desweiteren sieht man die rota bzw prioritäten anderer spieler und kann sich was abgucken bzw regt es zum nachdenken an.


    Wer also nur das negative im dps meter sieht sollte sich mal gedanken machen.


    Auch wenn Neulinge in den Chat gucken und Leute Spaßeshalber sagen das velika rumsitzen und angeln end Game sei würde jeder aufhören.


    Der endcontent in tera war immerschon schnell erledigt ( auch mit reset ) somit ist das leider schon teilweise wahr.


    Da es auch immer schwieriger wird sich einen twink zu halten wird sich das auch nicht ändern.

  • Danke Xilokz! Ich dacht mir, nach so einer langen Pause könnt ich mal wieder schauen wie der Stand um TERA ist und finde direkt einen Post zum Thema. Es ist also noch schlimmer geworden.


    Es scheint mir so, als würden einige hier gar nicht wissen, wie es früher mal war und was sich so alles geändert hat. Es gab tatsächlich mal eine Zeit, da wurde wenigstens ein bisschen auf die Com gehört. Aber mal so rein informativ für diejenigen, dies nicht kennen, TERA war früher komplett anders aufgebaut und deutlich Cash-Freundlicher als jetzt. (Ich lass mal die P2P Zeit weg).


    TL;DR 1: Früher war der Content und der Handel einfach besser

    Als Manaya der aktuelle Content war, hatte man alles mögliche zu tun.

    Progressplayer haben Manaya regelmäßig gelegt und sich ihr VM1-Gear gefarmt. Gleichzeitig haben sie Regentgear bekommen, welches das zweitbeste Gear war. Dieses konnte man verkaufen!

    Die non-progressplayer hatten eine Chance auf Argonenvitriol und VM1-Rezepte, welche sie teuer an die Progressplayer verkaufen konnten. Außerdem noch ihre Rollen und Alkahest. Man hatte ein ziemlich gutes Ökosystem, bei der man für die Zeit, die man Spielt belohnt wird (wenn auch mit gewissen Randomfaktor). Ab wann gabs noch mal crucible? Progressspieler haben dann auch angefangen Manaya Runs zu verkaufen, damit auch die non-progressplayer sich ihr VM1 bauen konnten.


    TL;DR 2: Cashen wurde irgendwann sinniger als farmen

    Ab VM2 ging es dann abwärts. Man musste Raids laufen und hatte echt schlechte dropchancen für sein VM2 gear. Viele Progressgamer haben hier eine Menge Gold liegen lassen...doch es wurde mit jedem male schlimmer. Man hatte als Progressgamer eigentlich keine Einnahmequelle mehr (außer direkt runs zu verkaufen). Von daher war man schon gezwungen außer der Endgame-Dungeons auch was anderes zu laufen - oder zu cashen. Aber das war noch nicht so schlimm, immerhin konnte man sich MWA im Labby holen...

    Es gab sogar fcking events mit doppelter MWA-Dropchance...Ich weiß noch, wie wir damals das ganze Wochenende im Labby verbracht haben um unsere MWA-Vorräte aufzustocken und die Stammgruppen dann einen P-Vergleich gemacht hatten, wer mehr Gefarmt hat (ne Xilokz :P). Danach konnte keiner mehr das Labby sehen...Aber trotzdem war jeder froh um das Event.

    Irgendwann haben sie das alles entfernt. Und jetzt hatten wir den Punkt erreicht, bei dem es für Progressgamer unnötig anstrengend gemacht wurde. Anstatt, dass man in einer ätzenden Farmsession am Stück einfach sein MWA gefarmt hat und dann erst mal ruhe hatte war man jetzt genötigt Inis zu laufen, die man eigentlich gar nicht mehr laufen will. Das MWA/h war zusätzlich noch niedriger als beim Labby. (Hach wie ich die Zeit vermisse, wo die Leute sich vorm Labby sammelten und sich bedankt haben, wenn man sie mit seinem Priest mal eben bufft XD).

    Es war halt simpel gesagt so, dass man gezwungen war enorm viel Zeit oder Geld zu investieren um an Maxgear zu kommen. Und wenn man viel Zeit investiert hat, musste man meist auch noch Sachen machen, die einem gar nicht so viel Spaß machen.

    Früher konnte man sein Tempo selbst bestimmen und es fühlte sich nur temporär wie Arbeit an, aber das wurde halt echt immer schlimmer. So schlimm, dass es am Ende sinniger gewesen wäre einen Nebenjob im RL anzunehmen und von den Verdiensten zu cashen, anstatt zu spielen.


    TL;DR 3: Der Shop war mal toll, es wurde sogar auf Feedback gehört, aber es wurde schlechter

    Kurz mal zum Shop. Es gab nicht immer Randomboxen. Alles konnte man sich direkt kaufen. Doch dann irgendwann kam eine RNG-Box. Die Aufregung war groß, aber tatsächlich waren die Boxen gar nicht mal so schlecht. Doch über die Zeit wurde die Menge an Möglichem loot immer höher und die Chance auf den "Jackpot" immer schlechter.

    Auf Feedback der Com wurde reagiert, indem Clubmitglieder ein paar Items für den Direktkauf mit Rabatt in den Shop bekommen haben. Die Com war außer sich vor Freude. Es waren zwar echt unbeliebte Items, aber die Freude war dar. Doch basierend auf den Verkaufszahlen ist es ja klar wie es Endet. Unbeliebte Items im Direktverkauf verkaufen sich nun mal schlechter als Lootboxen. Der Direktkauf für Clubmitglieder wurde noch ein paar wenige Male wiederholt, aber die schönen Sachen waren immer in Lootboxen versteckt. Ab hier hörte man auf, auf das Feedback zu reagieren. Dann kam noch das Glücksrad dazu. Vorher fing man schon an mit der Unterwäsche in P2W zu gehen...


    Das GF den Loot wie sie wollen anpassen kann wurde übrigens schon mehrfach bewiesen.

    1. Doppelte Dropchance im Labby-Event

    2. Endbosse in allen Dungeons droppen MWA und im Labby droppt kein MWA mehr

    3. Endbosse in allen Dungeons droppen mehr MWA (da wurde tatsächlich etwas auf Feedback reagiert, da die Com total ausgeflippt ist)


    GF kann die Lootrate so anpassen wie sie wollen. Das merkt man auch an den Events. Es gibt ja sogar Gerüchte, dass z.B. bei den Buchstabenevents gewisse Buchstaben gar nicht existieren ^^

    So wie ich das gelesen hab, ist es ja jetzt wirklich einfach nur noch ein Grindfest basierend auf Luck. Klar, mag Leute geben, denen es Spaß macht. Aber die meisten Spieler die ich in TERA kenne/kannte sind gegangen, weil sie einfach nicht vom Luck abhängig sein wollten, sondern vom Gear.


    Aber ich möchte etwas sehr positives zu TERA noch loswerden. Dank TERA kann ich jetzt Anthem spielen und denke bei der ganzen Kritik zu dem Game immer "Sind die Spieler nicht ein bisschen verwöhnt? Ein gutes Item pro Woche ist doch mehr als ausreichen"

    Keine Ahnung ob mein Post irgendwas konstruktives bringt...wenn nicht..."Hi!"

    Princess of Final Destination
    ~ Cadencia lvl 65 Tank-Warrior ~
    Inactive

  • Wenn man eine instanz / schlachtfeld betretet liest man sich wenigstens einen guide durch oder fragt nach.


    Ich war immer ein sehr hilfsbereiter spieler aber soetwas setze ich als grundvorraussetzung in einem MMO vorraus.


    Ich finde es schon fast respektlos anderen gegenüber mich nicht zu informieren. Natürlich bringt ein guide einen nicht viel bei in einem spiel wie tera.

    Stimmt, ist echt respektlos nen Spiel noch selber erkunden zu wollen. Macht besser eure Hausaufgaben, sonst gibt es einen Strich!

    Sollte beim Anmelden im Tool nen Quicktest geben und erst mit 1.0 ist eine Anmeldung möglich!

  • Stimmt, ist echt respektlos nen Spiel noch selber erkunden zu wollen. Macht besser eure Hausaufgaben, sonst gibt es einen Strich!

    Sollte beim Anmelden im Tool nen Quicktest geben und erst mit 1.0 ist eine Anmeldung möglich!

    Es gibt Neulinge, die kommen in eine Ini, haben überhaupt keine Ahnung von Ini und ihrer eigenen Klasse und sagen nichts. Das ist problematisch. Wenn sie gerne irgendwas für sich selbst erkunden wollen, ist das überhaupt kein Problem. Aber sie sollten wenigstens bescheid geben, denn wenn es z.B. Mechaniken gibt, die die ganze Gruppe whipen können, wäre es durchaus sehr sinnig dieser Person dann zu sagen "Also, wenn das passiert, mach bitte das nicht, da wir sonst alle sterben werden".
    Neulinge sind normalerweise halt echt kein Problem. Doch ist es halt blöd, wenn sie es nicht sagen. Wenn sie selbst erkunden wollen (und das nicht mit Freunden oder Gilde machen können), dann sollen se es halt sagen. Dann wird ihnen nur der Teil erklärt, der die Arbeit der kompletten Gruppe zerstören kann. Denn wenn ein Unerfahrener die ganze Gruppe whiped, blos weil er es selbst erkunden will, dann ist das Respektlos den Anderen gegenüber.
    Und wenn jemand in einer Ini ist und nichts sagt, dann gehen die Anderen davon aus, dass die Person Erfahrung hat. Das Ändert die Erwartungshaltung nun mal enorm und beeinflusst die Performance der ganzen Gruppe.

    Einige haben halt diese Yolo-Einstellung "Ist doch nur ein Spiel...ich mache was mir Spaß macht und wenn ich die Mühe aller anderen kaputt mache, ist das doch egal, ich hatte meinen Spaß". Und die sind mit sowas gemeint.
    Natürlich gibts immer diese Leute, die direkt andere Flamen...Aber zumindest als ich noch gespielt habe, gab es sehr viele hilfsbereite Leute, die nicht gleich geflamet haben...Also das war eher weniger das Problem von TERA ;)

    Princess of Final Destination
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  • Stimmt, ist echt respektlos nen Spiel noch selber erkunden zu wollen. Macht besser eure Hausaufgaben, sonst gibt es einen Strich!

    Sollte beim Anmelden im Tool nen Quicktest geben und erst mit 1.0 ist eine Anmeldung möglich!


    "selber" ist das ja überhaupt kein problem. Auch mit spielern die die selben vorstellungen haben kann man das gerne machen.


    Aber einfach mal blind einen HM/EM anmelden und kein plan haben was auf einen zukommt ist halt voll daneben. Ein guide ist nicht zu viel verlangt. Das dadurch die ini nicht problemlos läuft ist auch klar. Aber bissl n einsatz kann man als neuling schon zeigen.



  • Aber einfach mal blind einen HM/EM anmelden und kein plan haben was auf einen zukommt ist halt voll daneben. Ein guide ist nicht zu viel verlangt. Das dadurch die ini nicht problemlos läuft ist auch klar. Aber bissl n einsatz kann man als neuling schon zeigen.

    Mal davon abgesehen, dass es zu vielen Instanzen überhaupt keinen nennenswerten Guide mehr gibt (Fixer Blick auf essentialmana: SSHM fehlt, RMHM fehlt auch, etc.), brauchen sich aber zwei bestimmte Fraktionen nicht wundern, wenn es in IM nicht so läuft, wie es läuft:


    - Natürlich die Neulinge, die keinen Dunst von der Instanz haben und als Folge dessen gekickt werden. Im Ernst: Wenn man wirklich stumpf einfach anmeldet, ohne sich das Ding mal angesehen zu haben, braucht man sich nicht wundern, wenn einem keine Sympathie entgegenschlägt oder am Ende einfach gekickt wird. Mittlerweile sind die Dungeons auch so einfach (außer vielleicht AAHM, wobei das auch generft wurde, LUHM und Bahaar), dass man Dauerleichen auch eben nicht mehr kickt, sondern durchschleift. Oft genug gehabt, das Thema.


    - Auf der anderen Seite die Knalltüten, die von IM dasselbe erwarten, wie von ihrer Static: Wer das nicht voneinander trennen kann und sich in IM aufführt wie ein tollwütiger Affe, der sollte lieber auf seine Homies warten, die dieses Verhalten ertragen. IM ist und war schon immer der Ort, wo sich grundsätzlich das versammelt, was entweder keinen Bock hat, auf Leute im LFG zu warten oder aber zu ersterem nicht mal in der Lage ist.


    - Und dann gibt's noch ganz andere - zu denen spar ich mir aber meinen Kommentar, denn die raffen das eh nicht. 8)

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget