Desert of Batu

  • Um dem Feedback zu dem neuen Eventdungeon einen Ort zu geben, machen wir das mal hier auf. @Atmorph kann dann ja hier dafür reingucken
    Erstmal vorneweg, ich freue mich über diese Idee des Dungeons, das man seine Erfahrungen aus früheren Dungeons nutzen kann.
    Für alle noch mal eine Referenz auf was ich mich beziehe: https://de.tera.gameforge.com/…tail/event-die-wuste-batu



    Positiv:


    • alte Bosse die Erinnerungen wecken
    • Spieler die alte extreme Dungeons gelegt haben können diese Erfahrungen nutzen
    • cooler Bossrush
    • kleine Adds

      • Leben pro Add völlig in Ordnung
      • 100 Adds für 20 Punkte ist in Ordnung
      • höchstens für die Effizienz: vllt die Kühe etwas näher beieinander spawnen oder das die Adds automatisch die Person anvisieren die die Kuh gekillt hat


    Verbesserungswürdig:

    • lange Laufzeiten zwischen den Bosslagern, gerade wenn man vom Lager ganz links zum Lager ganz rechts muss

      • vllt ersatzweise Portale an die Lager machen, so das man sich den Laufweg spart?
    • Bosse in den Lagern haben zu viel Leben (gedacht für 5/10 Leute mit 446+ GS [Mats droppen für 446 Gear])

      • Bandersnatch (Wunderholm brauchte bei uns selbst mit ner 30er HO-Gear Grp mehrere Minuten)
    • Loot ist bis auf Kelsi-Loot soweit gesehen nur auf 446 ausgelegt

      • Warum sollte man den Dungeon mit HO Gear machen?
      • geht mit Sicherheit effizienter wenn man mehr Übung hat, wir haben mit 30 HO Leuten über 1h für 446 Loot und wenig HO-Loot gebraucht

        • rentiert sich nicht für die meisten Endgame-Leute -> die Midgame-Leute finden nicht so viele mit denen sie es laufen können
    • Kelsi ist der aus Kelsi EM (was ansich gut ist, soll jetzt nur als Oberbegriff für die Punkte dazu dienen)

      • Mit 446 wird der fast unmöglich sein
      • mit 446 werden die 15% nicht möglich sein (1Min Zeit 15% runterzubursten)
      • im EM gab es für das "Feuer speien" 2 Schilde die einen gerettet haben, jetzt kann man nur Mage sein oder sich hinter dem Lancerschild verstecken
    • Valona-Lager (Zeitriss) war leider bei uns verbuggt

      • Drachen + Kuma sind erschienen und wurden runtergeburstet, Valona erschien nicht mehr (auch kein Reset nach 10min)
    • In den Lagern sind die Bosse zT auf kleinen Flächen erschienen so das meine Mage-Fläche mitunter keinen Eis-Stack gegeben hat (gemerkt bei Archerons Inferno)

      • vllt diese Flächen da wegmachen, die Eisfläche agiert ja auf einer Ebene und betrachtet andere Ebenen nicht wirklich
    • Bosse sind nonenrage

      • Da es ein Bossrush ist ist es vllt besser die im Dauerenrage zu lassen (oder so wie Kelsi, also 1x Enragen = infinit enrage)



    Damit mich niemand missversteht, die Liste der verbesserungswürdigen Punkte ist durch Begründungen größer, genauso wie kleine Feinheiten zT mehr auffallen.
    Das Event ist ziemlich cool und wir freuen uns das man es sich ausgedacht hat! Danke Athmorph für die große Mühe die du dir für uns gibst! :hail:

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Hallo Hypie,


    Vielen Dank für das konstruktive Feedback!

    Positiv:


    • alte Bosse die Erinnerungen wecken
    • Spieler die alte extreme Dungeons gelegt haben können diese Erfahrungen nutzen
    • cooler Bossrush
    • kleine Adds

      • Leben pro Add völlig in Ordnung
      • 100 Adds für 20 Punkte ist in Ordnung
      • höchstens für die Effizienz: vllt die Kühe etwas näher beieinander spawnen oder das die Adds automatisch die Person anvisieren die die Kuh gekillt hat

    Jau, Erfahrung hilft auf jeden Fall - andererseits, neuere Charakter/Spieler können nun auch die Achievements nachholen von den verschwundenen Instanzen, also auch da ein bisschen ein Vorteil (schneller und öfter legbar als in normalen Dungeons :D ).


    Für die Stiere - wird schwierig, da ich die so eingestellt habe, dass sie rumlaufen können :):)


    Verbesserungswürdig:

    • lange Laufzeiten zwischen den Bosslagern, gerade wenn man vom Lager ganz links zum Lager ganz rechts muss

      • vllt ersatzweise Portale an die Lager machen, so das man sich den Laufweg spart?

    Leider ist es mir nicht möglich, eigene Teleportale aufzustellen die pro Spieler funktionieren. Die einzige Möglichkeit ist, wie nach Kaprima, einen Teleporter aufzustellen der die ganze Gruppe, egal wo sie im Dungeon steht, zu einem Punkt bringt - was je nach Aufteilung nicht sehr ideal ist / Trollpotential hat :/


    Einzige Überlegung die ich dazu noch hatte, war einen Bewegungsgeschwindigkeitsbuff zu vergeben nach jedem erlegtem Boss, aber das hat leider keinen wirklichen Unterschied gemacht beim Testen später.


    • Bosse in den Lagern haben zu viel Leben (gedacht für 5/10 Leute mit 446+ GS [Mats droppen für 446 Gear])

      • Bandersnatch (Wunderholm brauchte bei uns selbst mit ner 30er HO-Gear Grp mehrere Minuten)

    Mjo, die HP sind zwar mehrmals überprüft worden, jedoch ist eine genaue Einstellung oft schwierig für solch einen Diversen Inhalt der von verschiedenen Gruppengrößen/Gear/Erfahrung gelegt wird. Eine Senkung, da die "Rumlaufzeit" (siehe oben) eigentlich nicht in der "Clear-Dauer" eingerechnet ist, wäre denkbar - muss ich mir nochmal überlegen.


    • Loot ist bis auf Kelsi-Loot soweit gesehen nur auf 446 ausgelegt

      • Warum sollte man den Dungeon mit HO Gear machen?
      • geht mit Sicherheit effizienter wenn man mehr Übung hat, wir haben mit 30 HO Leuten über 1h für 446 Loot und wenig HO-Loot gebraucht

        • rentiert sich nicht für die meisten Endgame-Leute -> die Midgame-Leute finden nicht so viele mit denen sie es laufen können


    Da diese Instanz in der Theorie unendlich oft Betreten / die verschiedenen Bosse unendlich oft gelegt werden können, war das Abstimmen der Beute mit Bluehole durchaus ein längeres Gespräch.


    Ich denke jedoch dass es sich für HO-Leute am meisten lohnen sollte, die Quests bei Kaprima & Kelsaik abzuschließen, wegen der doch recht hohen Anzahl an Talent-EXP (höher als selbst die Bahaar-Quest).


    Andere Änderungen basierend auf dem bisher gegebenem Feedback kann ich an dieser Stelle noch nicht kommentieren.


    • Kelsi ist der aus Kelsi EM (was ansich gut ist, soll jetzt nur als Oberbegriff für die Punkte dazu dienen)

      • Mit 446 wird der fast unmöglich sein
      • mit 446 werden die 15% nicht möglich sein (1Min Zeit 15% runterzubursten)
      • im EM gab es für das "Feuer speien" 2 Schilde die einen gerettet haben, jetzt kann man nur Mage sein oder sich hinter dem Lancerschild verstecken

    Jau, das mit dem "Springt Hoch und speit Feuer" ist ein Fehler - dieser Angriff sollte in diesem Modus gar nicht benutzt werden. Wird in der nächsten Wartung behoben, sollte dann nicht ganz so unmöglich sein.


    • Valona-Lager (Zeitriss) war leider bei uns verbuggt

      • Drachen + Kuma sind erschienen und wurden runtergeburstet, Valona erschien nicht mehr (auch kein Reset nach 10min)

    Dieses Problem hatten wir beim Testen leider nie, und ich kann auch nicht nachvollziehen wieso dies der Fall ist.


    Eine Lösung die mir vorschwebt, ist in der nächsten Version einen "Reset"-Knopf einzubauen in der Instanz - nach x gesammelten Punkten wird dieser erscheinen, und wenn benutzt, alle Lager erneut beschwören. So sollte es möglich sein, problematische Lager zu beheben.


    • In den Lagern sind die Bosse zT auf kleinen Flächen erschienen so das meine Mage-Fläche mitunter keinen Eis-Stack gegeben hat (gemerkt bei Archerons Inferno)

      • vllt diese Flächen da wegmachen, die Eisfläche agiert ja auf einer Ebene und betrachtet andere Ebenen nicht wirklich

    Es ist mir unmöglich an dem Terrain etwas zu ändern, dies wird leider in diesem Dungeon so bleiben :(


    • Bosse sind nonenrage

      • Da es ein Bossrush ist ist es vllt besser die im Dauerenrage zu lassen (oder so wie Kelsi, also 1x Enragen = infinit enrage)

    Da wir kurz vor Weihnachten sind, wollen wir zu viele Veränderungen vermeiden. Ich denke also dass dies es nicht mehr als Änderung in einer Version schaffen wird, da wir uns eher auf das Beheben von Fehlern konzentrieren werden.


    Viel Spaß noch, und bei weiterem Feedback / Fehlern gerne melden!


    Beste Grüße,
    Atmorph

  • Hallo,


    erstmal Danke für die Mühe und die schöne Idee!


    Ich war ebenfalls in der Gruppe und wir haben Kaprima mit 30 Mann ü. HO Gear Easy in den 10 Min geschafft, jedoch war Kelsaik auch von der Dauer wirklich langwierig ( müsste so an, über die 20 min gedauert haben), dürfte für Gruppen mit ~ 446 recht hart sein. Klar geht die Clearzeit noch runter, dadurch das mehr Leute Erfahrung bei EM Kelsi sammeln, dennoch ist die gesamt Zeit (inklusive suchen und sammeln von mehr als 15 und bis zu 30 Leuten) von ca. 1 std 30 Laufzeit + unbestimmte Zeit zum Suchen und Sammeln der Leute ist schon heftig :/


    Würde mir wünschen entweder den Loot doch nochmal anzupacken (Der Loot anderer Event Dungeons war ja immer sehr gut!) oder die Clearzeit.


    Weil bei der Laufzeit, ist für den Casual Spieler am Abend kaum mehr Zeit für einen, zwei oder gar mehr Clears :/

  • Ein Tipo bezüglich der Laufwege zu den Camps:


    - Portpunkt vorm Dungeon setzen
    - 3 camps klatschen (die am Eingang)
    - Rausporten
    - Beim Teleportal den zweiten Tab auswählen (der portet einen in den 'hinteren' Teil der Wüste)


    Ist zwar nur ein Workaround, wenn es gut koordiniert ist aber sicher etwas Zeitsparend.


    Mein Senf:
    Wir hatten 3/6 Camps die nicht funktioniert haben, ergo mussten wir teilweise Minuten auf die Boss respawns warten. Gut dafür gibt es ja schon einen Lösungsvorschlag!


    Waren mit 20 Mann drin und haben ca. 2 Stunden aus oben genanntem Grund gebraucht.


    Kaprima als auch Kelsaik waren mit 20 Mann unproblematisch, wobei es natürlich genau wie bei dem EM damals etwas Koordination bedarf (Buffs ziehen bei 1min timer/ notfalls lancer shields).
    Man muss dazu sagen, das bei uns mit wenigen Ausnahmen aber auch alle HO Gear hatten und teilweise EM erfahren sind.


    Mir ist leider schnell die Lust vergangen, da die alten Bosse kaum einen spielerischen Anspruch mit sich bringen (die Bosse aus den Camps) und eher wie Sandsäcke da stehen. Meiner Meinung nach als heal sehr langweilig. Kelsi und Kaprima hingehen fordern einen schon heraus. Musste erstmal meine Erinnerungen auffrischen.


    Alles in allem denke ich, dass es eine gute Alternative zur Abwechslung ist und einige Gruppen sicher viel Spaß da drin haben werden (Koordinatorische skills usw sind gefordert). Sobald die Bugs behoben/verbessert sind, werde ich mich vlt. nochmals mit meinen Elin Pfoten in die Wüste begeben.


    Danke dir @Atmorph, dass du uns immer wieder mit neuen Event Dungeons überraschst.

    :stick:

  • Ein Punkt der meinerseits noch erwähnenswert wäre ist, dass die gesamte Instanz auf einen größeren Raid gebalanced ist.


    Aktuell ist es aber - zumindest auf Killian - nunmal so, dass man kaum Spieler findet, die überhaupt vom Gear/Skillstand für realistische Clears in Frage kämen, Kaprima war für uns mit 10 Leuten (5 DDs) gerade so noch machbar (und ja, uns war bewusst, dass die Empfehlung für 15+ Spieler war, aber das tut hier nichts zur Sache). Erwähnenswert ist hier, dass Kaprima nach einem Reset immer noch die Stacks behalten hat, weswegen der Boss beim Clearen unnötig schwerer war als er sein sollte. Aus diesem Grund hatten wir den Timer auch verfehlt, und Kelsaik deshalb gar nicht erst gesehen, wobei bei 35b HP mit erhöhter Boss-Def davon auszugehen ist, dass das eh nicht machbar gewesen wäre, und falls doch, dann in keiner realistischen, geschweige denn lukrativen Zeit.


    Der Loot war, selbst für die geringe Anzahl Spieler, immer noch schlecht. Davon abgesehen, dass es ewig gedauert hat, Kaprima überhaupt zum spawnen zu bringen, auch weil zwei Camps verbuggt waren.


    Insgesamt hatte keiner von uns wirklich Spaß gehabt, weil der Progress nunmal so langsam war, und ich bezweifel, dass irgendeiner von uns sich noch einmal in die Instanz begeben wird, sofern es keine großen Änderungen geben wird.


    Die Idee war gut, aber aktuell floppt die Umsetzung einfach wegen dem schlechten Loot, der mit sehr hohem Zeitaufwand verbunden ist.

  • Bei uns hat das Zeitriss Camp, sowie das der Untiefen teilweise auch gebuggt. Der kleine Minion stand fröhlich vor sich hin mit einem Schild und es ist halt..nichts passiert egal was wir gemacht haben. Bandersnatch hat irgendwann angefangen sich durch die Weltgeschichte zu schlängeln, bis er in einer Wand stecken geblieben ist und resettet hat.


    Kaprima hatte seine Stacks bei uns nach seinem Reset auch behalten, was das ganze wirklich auf ein neues Level gehoben hat, und so sicher nicht gedacht war, obwohl es zugegeben recht amüsant war.


    Das mit Kelsaik war ja bekannt, und dank der ganzen Lanzer war das auch einigermaßen okay. Aber durch diese ganzen anderen Fehler war der Zeitaufwand und das Frustlevel dann deutlich höher als sicherlich angedacht. Die Idee ansich begrüße ich echt, aber mit den bereits genannten Vorschlägen hoffe ich das die Batu-Wüste dann doch noch zu dem wird was sich einige erhofft hatten.


    Edit: Was ich vergessen hatte; beim ersten Mal als wir in die Wüste sind durften wir erstmal alle sterben weil wir einen Debuff von Kelsaik bekommen hatten, obwohl wir noch nicht mal angefangen hatten.


    Darüber hinaus konnten einige von uns wohl ihre Statuen nicht annehmen, weil sie mit Vorhut wohl über die stackbaren 1000 gekommen wären? Wenn man da das Limit vielleicht um 500 oder so anheben könnte, wäre sicherlich auch einigen geholfen.

    Rrha yea ra melenas yor, syec, syec
    Rrha yea ra dsier yor, rol clemezen
    Rrha yea ra ruinie omnis yor

  • Dieses Event ist auch eher für die mittlere Spieler Schaft ausgelegt für den Rest die bahaar laufen ist es nicht lukrativ wobei Cash Shop Box macht's weg. Aber gear technisch kommt man nicht weiter.
    Zu dem Loot ja der ist Shit kann aber dafür immer wiederholt werden.
    Die daily Belohnung ist super aber für den Zeitaufwand gehn die Spieler lieber bahaar und haben mehr davon.

    unbox your Waifu PM ME :minigun: