
Éveillez votre plein potentiel ! Avec la mise à jour 75, les 6 classes restantes bénéficient également des nouvelles compétences d'éveil, visuellement impressionnantes. Ainsi, à partir du mois d'octobre, vos Archers, Mortiféras, Ninjas, Sorciers, Danselunes et Artilleuses peuvent aussi se ruer au combat avec de nouvelles attaques dévastatrices, dès qu'ils auront accompli la série de quêtes d'éveil ! Vous trouverez une liste de toutes les nouvelles compétences ci-dessous.
Nouvelle interface de jeu
Nous vous proposons également une interface de jeu retravaillée : sobriété et modernité en sont les maîtres-mots ! Vos barres de vie et de mana encadrent un espace carré où s'affichent les ressources supplémentaires, comme la rage des Bourrasks ou la volonté de l'Artilleuse.
Vos barres de compétences sont étendues, les raccourcis claviers retravaillés et divers menus sont plus dépouillés et modernes. Les membres du club TERA trouveront une barre club épurée à côté des barres de compétence et peuvent l'afficher ou la masquer via le bouton P. Bien entendu, vous pourrez continuer à ajuster tous les éléments selon vos préférences.
En plus des nombreux changements apportés à l'interface utilisateur, l'optique du jeu a élégamment bénéficié d'un petit lifting : une multitude de nouveaux effets de lumières et d'ombrages rendent l'expérience TERA encore plus saisissante !
Récapitulatif des nouvelles compétences d'éveil
Archer
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Discernement des faiblesses III
- Vous observez le point faible. En verrouillant la cible, vous obtenez un effet supplémentaire qui dépend de la cible.
- Discernement des faiblesses [non ciblé] : toutes les compétences d'attaque lancées sur des monstres comptent comme des attaques par-derrière. L'effet s'achève si vous utilisez une compétence.
- Marque de Velik [ciblé] : vous apposez une marque sur des joueurs à portée et ils subissent alors 10 % de dégâts supplémentaires.
- Démasquer le point faible [ciblé] : vous démasquez les points faibles des monstres visés à portée. Si vous les attaquez avec des compétences spéciales, vos attaques comptent comme étant portées par-derrière et les dégâts augmentent de 20 %. Les effets de Discernement des faiblesses et de Démasquer le point faible ne peuvent pas être actifs en simultané.
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Marche du vent I
- Compétence favorisant la concentration:
- Vous vous déplacez dans la direction souhaitée et attaquez la cible visée dans un rayon de 24 m.
- Chaque utilisation de la compétence vous octroie l'effet Contestation bouleversante.
- Enchaînement possible:
- Vous pouvez l'utiliser pour interrompre toutes les compétences.
- Compétence favorisant la concentration:
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Mélodie du vent I
- Compétence de renforcement:
- La vitesse de déplacement augmente de 10 % pendant 22 secondes. Le temps de rechargement de [Discernement des faiblesses], [Tir percutant], [Flèche irradiante], [Flèche pénétrante], [Rafale de flèches] et [Salve] est immédiatement réinitialisé.
- Pendant la durée de l'effet, le temps de rechargement des compétences concernées est réduit de 50 %.
- Enchaînement possible:
- Tant que l'effet est actif la vitesse d'attaque de [Flèche irradiante], [Flèche pénétrante] et [Tir percutant] augmente de 30 %. D'une part, le nombre de projectiles de [Rafale de flèches] diminue mais de l'autre la régénération de PM et les dégâts par projectile augmentent.
- Le coût en détermination de [Marche du vent] diminue pour passer à 30.
- Compétence de renforcement:
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Baliste de vent I
- Compétence de charge:
- Vous invoquez la puissance du vent tout en tendant la corde de l'arc.
- La flèche décochée parcourt jusqu'à 40 m, transperce les adversaires et les stupéfie. Après une brève durée, ils chutent.
- Suite au chargement, vous êtes invincible et ignorez les ripostes pendant la durée de la visée.
- Compétence d'enchaînement:
- En utilisant cette compétence, [Salve] est déployée.
- Compétence de charge:
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Assurer la suppression
- Compétence passive:
- Quand aucune cible adverse ne se trouve dans un rayon de 5 m autour de vous, votre concentration augmente. Toutes les compétences infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
- Compétence passive:
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Adresse
- Compétence passive:
- La consommation de détermination de [Retraite] a diminué de 30. À chaque utilisation d'une compétence favorisant la concentration vous récupérez 10 points de détermination.
- Compétence passive:
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Poursuivant
- Compétence passive:
- Quand vous utilisez la compétence [Poursuite] et que la cible est un monstre toutes vos compétences d'attaque compte comme des attaques par-derrière pendant 5 secondes.
- Compétence passive:

Sorcier
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Lance glaciale
- Attribut du givre:
- Indépendamment de l'exécution, l'humidité atmosphérique se solidifie pour former des projectiles que vous propulsez 15 m vers l'avant.
- Vous pouvez renouveler l'exécution de la compétence jusqu'à 3 fois dans un délai de 3 secondes.
- Enchaînement possible:
- Après un coup porté avec la compétence, les dégâts d'[Impulsion arcanique] et [Nova] augmentent de 30 % pendant 4 secondes.
- Attribut du givre:
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Fusion
- Ceci consomme des éléments:
- Vous puisez dans les éléments rassemblés pour déclencher différentes compétences.
- Les compétences se partagent un même temps de rechargement.
- Flammes+froid : [Flammes du commencement]
- Vision+flammes : [Tempête visionnaire]
- Froid+vision : [Soulèvement du glacier]
- Compétence de renforcement:
- [Fortifiant magique] Vous pouvez fusionner 3 éléments.
- Flammes+froid+vision : la [Fusion d'éléments] est activée.
- Ceci consomme des éléments:
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Implosion
- Vous focalisez sur un même point les éléments épars pour provoquer une gigantesque explosion.
- Pendant que vous rassemblez l'énergie, les adversaires à portés sont attirés. Vous êtes momentanément invincible.
- L'explosion inflige des dégâts aux adversaires environnants et les fait s'envoler.
- L'activation de cette compétence requiert l'effet élément de 0, obtenu en portant un coup avec [Fusion d'éléments].
- Enchaînement possible:
- Quand vous activez cette compétence, le temps de rechargement de [Téléportation] et [Retraite] s'écourte de 50 %.
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3 éléments
- Compétence passive:
- Elle augmente les dégâts de compétence de 4 %.
- Quand vous utilisez une compétence dotée de l'attribut des flammes, vous générez un élément des flammes.
- Quand vous utilisez une compétence dotée de l'attribut de glace, vous générez un élément glacial.
- Quand vous utilisez une compétence dotée de l'attribut de vision, vous générez un élément de vision.
- Quand vous utilisez des compétences de fusion puisant dans les éléments, vous ne consommez pas de PM.
- Par ailleurs, quand vous utilisez une compétence de fusion réunissant deux attributs, vous bénéficiez de l'effet Restauration afin de rétablir l'équilibre.
- Compétence passive:
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Faille spatiale
- Compétence passive
- Quand vous utilisez la compétence [Téléportation] et que la cible est un monstre toutes vos compétences d'attaque compte comme des attaques par-derrière pendant 5 secondes.
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Renforcement de Lance glaciale
- Compétence passive
- Quand vous utilisez [Impulsion arcanique] ou [Nova], la [Lance glaciale] inflige 30 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.

Artilleuse
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Invocation du Contrôle à faisceau
- Vous invoquez un Contrôle à faisceau renfermant l'essence de la Théorie unifiée pour vous soutenir au combat.
- Compétence de renforcement:
- [Vengeance de Balder] et [Faisceau lumineux arcanique] : les dégâts de la compétence augmentent de 20 %.
- [Roulade avant : chargeur plein] devient [Sprint : rechargement de roquette].
- [Déflagration] devient [Tirer un faisceau arcanique].
- [Tir en rafale] devient [Feu de faisceau arcanique].
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Contrôle à faisceau : Feu de faisceau arcanique
- Vous utilisez la compétence arcanique "Contrôle à faisceau":
- Vous utilisez de l'énergie arcanique pour tirer des projectiles particulièrement rapides à l'aide du Contrôle à faisceau. Plus la salve persiste longtemps, plus les dégâts et la probabilité de porter un coup critique sont élevés. Chaque coup porté réduit le temps de rechargement de [Missiles de mana]. De plus, les adversaires touchés sont momentanément ralentis (sauf les boss).
- Vous utilisez la compétence arcanique "Contrôle à faisceau":
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Contrôle à faisceau : Tir de faisceau arcanique
- Ceci s'appuie sur le Contrôle à faisceau:
- Vous décochez un projectile qui explose en touchant des ennemis ou le sol ou en franchissant la portée maximale. Chaque coup porté régénère 100 PM. Deux bombardements supplémentaires sont invoqués en plus du Contrôle à faisceau. Chaque coup porté raccourcit fortement le temps de rechargement de [Sprint : rechargement de roquette].
- Restauration d'énergie arcanique:
- Les bombardements supplémentaires restaurent 40 points d'énergie par coup porté.
- Ceci s'appuie sur le Contrôle à faisceau:
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Contrôle à faisceau : Sprint : rechargement de roquette
- Ceci s'appuie sur le Contrôle à faisceau:
- Suite à un bref sprint pour esquiver les attaques, le temps de rechargement de [Missiles de mana] est entièrement réinitialisé. La vitesse de déplacement au combat augmente de 80.
- Si vous déclenchez à nouveau cette compétence dans un délai de 4 secondes après la première utilisation, vous pouvez esquiver une fois de plus, mais le temps de rechargement démarre alors.
- Vous pouvez interrompre l'animation d'attaque de toutes les compétences (à l'exception de [Vengeance de Balder]).
- Compétence renforcée:
- Quand vous enchaînez [Missiles de mana] avec [Sprint : rechargement de roquette], un effet de surcharge s'active immédiatement et la vitesse de la roquette augmente. L'effet est levé en cas de coup porté.
- Ceci s'appuie sur le Contrôle à faisceau:
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Faisceau lumineux arcanique
- 1er niveau (projectile temporel) : vous décochez un projectile temporel vers l'avant et vous retirez.
- 2e niveau (tirer le faisceau lumineux arcanique) : vous tirez un faisceau lumineux arcanique vers l'avant, dont le recul vous repousse en arrière. Quand vous tirez sur des projectiles temporels avec le faisceau lumineux arcanique, ceux-ci explosent sur-le-champ. Auquel cas, la portée de l'explosion augmente de 50 % et ses dégâts de 30 %. Elle bénéficie d'une forte probabilité d'infliger un coup critique.
- Restauration d'énergie arcanique:
- Un coup porté avec un projectile temporel restaure 20 points d'énergie. Un coup porté par l'explosion en restaure 40.
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Bombardement étendu
- Ceci s'appuie sur le Contrôle à faisceau:
- Vous exploitez pleinement l'énergie du Contrôle à faisceau et vous catapultez dans les airs. Vous tirez alors de nombreuses roquettes vers l'avant. Tant que vous êtes en l'air, vous esquivez les attaques ennemies.
- Compétence de renforcement:
- Pendant le bombardement, la probabilité de coup critique de toutes les compétences d'attaque est doublée. Elles sont également comptabilisées comme des attaques par-derrière. En cas de touche réussie avec [Éclat arcanique], l'effet explosif des éclats est triplé.
- Restauration d'énergie arcanique:
- Chaque missile faisant mouche restaure 40 points d'énergie.
- Ceci s'appuie sur le Contrôle à faisceau:
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Fragment arcanique
- Compétence passive:
- L'utilisation de certaines compétences entraîne une certaine probabilité de générer des fragments arcaniques à proximité de la cible.
- [Barrage arcanique] ou [Projectile temporel] : 100 % de dégâts en cas de coup porté avec Explosion
- [Salve de dispersion] : 20 % en cas de coup porté
- [Tir en rafale] ou [Bombardement] : 15 % en cas de coup porté
- Avec le statut [Invocation de contrôle à faisceau] ou [Tir en rafale] : 30 % en cas de coup porté
- Explosion fragmentée:
- En cas de tir des [Fragments arcaniques] en combinaison avec [Déflagration], [Tir en rafale], [Missiles de mana] ou [Bombardement étendu], les fragments explosent sur-le-champ et infligent des dégâts dans une vaste zone environnante.
- Compétence passive:
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Feu d'artillerie par-derrière
- Compétence passive:
- Suite à l'utilisation de [Saut de roquette], les attaques contre des monstres comptent comme des attaques par-derrière pendant 5 secondes.
- Compétence passive:

Ninja
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Shuriken boomerang
- Vous lancez un shuriken qui vous revient comme un boomerang. Les effets suivants interviennent :
- Quand le boomerang réussit à atteindre le bout de sa trajectoire de vol, le temps de rechargement de [Volée de dagues] est réinitialisé.
- Quand le boomerang parvient à vous revenir, le temps de rechargement de [Shuriken boomerang] est réinitialisé.
- Après le troisième Shuriken boomerang, vous lancez un shuriken puissant qui ne vous revient pas.
- En mode [Tantra], utiliser la compétence [Volée de dagues] entraîne l'activation de [Volée de dagues renforcée].
- Vous lancez un shuriken qui vous revient comme un boomerang. Les effets suivants interviennent :
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Manœuvre offensive
- Cette compétence est efficace pour s'approcher rapidement des ennemis sur une courte distance. Une compétence encore plus puissante s'active avec [Coup bas].
- Enchaînement possible:
- En cas d'enchaînement avec [Coup bas] l'attribut de foudre est ajouté à l'attaque.
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Tantra
- Vous vous émancipez des lois de la nature et bénéficiez des effets suivants :
- Vos PM et votre Chakra se régénèrent en continu de manière à vous permettre d'utiliser les effets [Œil perçant] et [Cercle de Chakra] en continu.
- [Manœuvre offensive] évolue en [Armée de clones : Manœuvre offensive].
- [Shuriken boomerang] évolue en [Armée de clones : Shuriken boomerang].
- [Jet de flammes] évolue en [Armée de clones : Jet de flammes] et son temps de rechargement est réinitialisé.
- [Éruption volcanique] évolue en [Armée de clones : Éruption volcanique].
- Vous vous émancipez des lois de la nature et bénéficiez des effets suivants :
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Œil perçant
- Compétence passive:
- Quand vous utilisez [Manœuvre offensive], vous pouvez voir la circulation d'énergie de l'adversaire et attaquer de manière efficace.
- Les dégâts de compétences des attaques de mêlée augmentent de 5 % (cumulable 2 fois au maximum).
- Compétence passive:
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Cercle de Chakra
- Compétence passive:
- Vous modifiez votre position pour affronter les adversaires à distance.
- [Bombe incendiaire] Ceci augmente les chances de coups critiques des attaques à distance de 30 % et compte comme un coup par-derrière.
- Compétence passive:

Mortiféra
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Retrait de la faux
- Quand vous utilisez [Coup sinistre] et [Frappe déchirante], vous êtes téléportée auprès de vos faux. Si vous utilisez ensuite [Déferlement macabre] et [Frappe déchirante], une compétence renforcée est activée.
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Saisie des faux
- Les faux infligent des dégâts aux ennemis en les saisissant. Un coup porté écourte le temps de rechargement de [Déferlement macabre] et [Coup sinistre] de 12 secondes.
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Faux d'entrave
- Quand vous arrivez à accrocher un adversaire, celui-ci est enchaîné pendant 10 secondes. Il subit ensuite de gros dégâts.
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Attentat : Évasion voilée
- Compétence passive:
- Quand votre attaque sur un monstre fait mouche tandis que l'Évasion voilée est active, toutes les compétences infligent 200 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes (sauf la dernière explosion de Faux d'entrave).
- Compétence passive:
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Contre-attaque
- Compétence passive:
- En cas de contre réussi avec les faux, vous pouvez lancer une nouvelle attaque avec déplacement dans une direction quelconque, dans un délai de 3 secondes (attaques sans esquive).
- Compétence passive:

Danselune
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Faux demi-lune
- Vous effectuez un mouvement d'attaque circulaire.
- Enchaînement possible:
- Les dégâts de la compétence augmentent de 10 % pendant 3 secondes.
- Utilisation:
- Regardez dans la direction de la cible quand vous déclenchez la compétence. Vous disposez de 6 secondes pour déclencher à nouveau la compétence. Le temps de rechargement démarre 6 secondes après la première utilisation ou immédiatement après la seconde utilisation de la compétence.
- Sceau lunaire:
- En cas de coup porté, le temps de rechargement de [Frappe éthérée] est réinitialisé et l'adversaire est marqué d'un sceau lunaire.
- Rayons de lune:
- Un coup porté recharge 15 rayons de lune supplémentaires.
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Ruse de sarisse
- 1er niveau (Frappe sismique) - Vous martelez violemment le sol pour projeter des adversaires en l'air. Un coup porté réinitialise le temps de rechargement d'[Écho de nouvelle lune].
- 2e niveau (choc frontal) - Vous stupéfiez les adversaires d'un violent choc frontal avec votre lance. Un coup porté réduit la constitution de la cible de 2 % et réinitialise le temps de rechargement d'[Écho de nouvelle lune].
- 3e niveau (spirale) - Vous exécutez 2 mouvements excentriques avec la lance. Chaque mouvement de la lance libère de l'énergie du clair de lune concentrée qui endommage les adversaires.
- 4e niveau (pulvérisation) - Vous faites un salto avant puis faites exploser le sceau lunaire en heurtant violemment le sol. Les dégâts infligés augmentent avec le nombre de sceaux lunaires.
- Utilisation:
- Les attaques de 1er et 2e niveaux réinitialisent le temps de rechargement d'[Écho de nouvelle lune] pour vous permettre de continuer l'attaque. Après quoi, le 3e niveau vous permet d'accumuler d'autres sceaux lunaires pour les faire exploser avec le 4e niveau.
- Sceau lunaire:
- Les attaques réussies de 1er et 2e niveaux entraînent chacune l'accumulation de 3 sceaux lunaires.
- Une attaque réussie de 3e niveau accumule 2 ou 3 sceaux lunaires.
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Début des hostilités
- 1er niveau (début des hostilités) - Un cri de triomphe retentissant et le maniement de la lance subliment le moral.
- L'effet "Renforcement moral" réinitialise les temps de rechargement inférieurs à 60 secondes (excepté pour Esquive et Réaction) et des compétences de Ruse de sarisse. Vous bénéficiez des effets suivants :
- La puissance augmente de 60.
- La vitesse d'attaque augmente de 25.
- La portée de l'attaque augmente de 20 %.
- Les temps de rechargement inférieurs à 60 secondes sont réduits de 70 %.
- 2e niveau (explosion néfaste) - Vous faites un saut arrière et provoquez une explosion puissante en retombant.
- Enchaînement possible:
- Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en l'activant après le dernier coup d'[Écho de nouvelle lune], [Ruse de sarisse] ou [Faux demi-lune].
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Saut arrière
- Compétence passive:
- Suite à l'utilisation de [Ruée lunaire], les attaques contre des monstres comptent comme des attaques par-derrière pendant 4 secondes.
- Compétence passive:
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Clair de lune renforcé
- Compétence passive:
- Vous bénéficiez de l'effet "Clair de lune renforcé" qui augmente les dégâts d'Écho de lune de 10 % pendant 5 secondes quand vous utilisez Poussée terrestre ou Piqué lunaire. Le Clair de lune renforcé est cumulable jusqu'à 2 fois.
- Compétence passive:
