Verzauberung in TERA

  • Das kommt mit Patch 78


    Man braucht ca 20% weniger Grund Mats .. aber dafür braucht man Doppelt soviele Veredlungsätze des Meisters.


    Mit 4k PP Kann man also 150 Barren herstellen wenn man den Krit nicht mit rechnet.
    Man braucht dafür dann 250 Goldstücke und 12000 Veredlungsätze des Meisters


    Wenn man die aktuellen Craftkosten berechnet bei 4k PP
    200x Goldstücke (avg 65g ea) = 13.000 Gold
    4000x Kits = ca 5.000 Gold
    =18.000 Gold


    Ergebnis:
    100x Goldbarren x (avg 250g) = 25.000 Gold
    Gewinn: 7.000 Gold


    Nach dem Revamp


    250 Goldstücke (avg 65g ea) = 16.250 Gold
    12000x Kits = ca 13.000 Gold
    =29.250 Gold



    Ergebnis
    150 Goldbarren x (avg 250g) = 37.500 Gold
    Gewinn: 8.250 Gold


    Möglicher Nachteil
    Bei nicht angepasster Kritchance wird man weniger bekommen da man in einer Sitzung (4k PP) nur 50x Crafted anstatt 100x
    Anzahl der der gekritteten Mats änder sich nicht da


    Aktuell
    1 > krit > 3 Barren


    Revamp
    3 > krit 5 Barren


    Würde man 100% Kritten hätte man beim aktuellen System = 300 Barren
    Würde man 100% Kritten hätte man beim revamped System = 250 Barren


    Hört sich doof an aber man bedenke das man ca 20% weniger Grundmats braucht (Stücke) womit sich der Kritnachteil sich wieder ausgleicht

    Edited once, last by Kraxler ().

  • Nein im Endeffekt verdienst du 1250 Gold mehr wenn du Verkaufswert - Kosten ausrechnest. Zudem regeneriert man jetzt 15 PP alle 5 Minuten anstatt 5PP alle 5 Minuten. (Offline 15PP alle 20 Minuten).


    Man füllt seine 4k PP in 22,5h komplett auf wenn man Online ist anstatt alle 2,5 Tage

  • also stehen jetzt nicht nur samstag+sonntag alle leute afk in highwatch rum, sondern jetzt 24/7...
    bringt bestimmt mehr serverstabilität

  • Ja gut aber was ich eigentlich damit meinte ist, dass sie die Zeit verkürzen sollten, dass die Herstellung nicht so lange dauert... Das ist dementsprechend schon naja... nicht gerade toll, außer (wie gesagt) für die, die wirklich was anderes zun tun haben.... :elin14:


    Es gab ja mal glaube ich ein Event, wo es Herstellungsboosts gab, die man nutzen konnte... ob diese was gebracht haben weiß ich leider nicht, das habe ich leider verpasst... Aber wie schon erklärt wäre es vorteilhaft wenn es etwas beschleunigt wird oder wenn man irgendwie solche Boosts auch besorgen kann.... keine Ahnung sei es mit Elions Marken oder sonstigen... :elin23:

  • Ich find's eigentlich auch fast schade, dass man die Toy Tanks nicht mehr nutzen kann, um AFK-Craftern an die Karre zu pinkeln. :crazy:

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Man kann das Crafting als Club User nicht mehr verschnellern. Man kann nur lediglich die Anzahl der Crafts verringern.

    Naja mit oder ohne Club, das ist vollkommen egal... Hierbei geht es um das allgemeine! :elin6:


    Und ich denke schon das man das beschleunigen kann... Und wie schon geschrieben... Wäre die Zeit etwas verkürzt, könnte man sogar mehr Versuche auf das Gear machen (solange man die anderen Mats von Inis genügend vorrätig hat) anstatt fast einen ganzen Tag Afk zu stehen nur um die Mats herzustellen... oder aber im AH Gold zu investieren, wenn das verzaubern ohnehin schon teuer (also in meinen Augen) ist...


    Und ich denke so Boosts sowie Exp-Boosts, wäre schon angemessen... ^^ Ich weiß es nicht, aber vielleicht wäre es ja zufriedenstellender für manche Spieler :elin34:

  • Man füllt seine 4k PP in 22,5h komplett auf wenn man Online ist anstatt alle 2,5 Tage


    Wenn die asiaten P2W mittels stromrechnung erfinden :elin15:


    Aber mal spass beiseite ... Wie kommt man auf so eine Idee ? Derjenige kann nur komplett daneben sein... Für mich komplett unlogisch.. Vorallem wird das sicher ausgenützt um sich crafttechnisch einen doch großen vorteil zu verschaffen gegenüber leuten die nicht dauer on/pc laufen haben xD


    Muss ich wohl "mehr aufwand" betreiben und mich mit der stromrechnung hochstufen lassen für mein zeug in der einzigartigen gestörten welt von tera.

  • an sich ist das neue PP generieren ziemlich gut und besser als das vorherige.
    wieviel stunden verbringt 1 spieler so in tera? der aktiv spielt in der woche gut möglich 4-6stunden an tag . die arbeitsloesn oder studenten mehr sollten die halt belohnt werden 24/7 online zu sein.
    die koreaner wollen so wie ich es sehe das man aktiv was in tera macht und wer meint nur offline zu sein oder nur on kommt wegen craften der ist selbst schuld.
    schon lustig warum die leute gleich direkt rumheulen xD :borg:

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Junge Junge, ich krieg max. 3 Stunden hin wer arbeitet und kriegt dann 6 stunden hin Kriegt man ja geiste Schäden von.


    Ich lass mich zumindest nicht von dem neuen System in onlineafk Zombie verwandeln. Im endeffekt kommt man nach wie vor mit den 4k potts novh immer besser bei weg.

  • und was stellt ihr euch vor sollte Bluehole Aktive spieler und weniger aktive spieler gleichsetzen?

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Belohnungssysteme sind immer gut, aber dann durchdachte. Die Produktionspunkte sind da eigentlich komplett fehl am Platz, ganz ehrlich es juckt keinen. Die PP sind da und wenn nicht werden Potts geschmissen. Das an on oder offline zu koppeln macht keinen sinn.


    Außerdem.sollte ein Belohnungssystem so gebaut sein das man nicht Bestraft wird wenn man offline ist, damit tut man dem Ganzen auch kein gefallen. Dailylogin boni wie viele Spiele es haben sind deutlich besser. Aber an einzelne Spielelemente koppeln ist blödsinn, aber interessiert mich aktuell auch wenig.


    Als aktiv sollte man auch nicht bei einer bestimmten Spielzeit gelten, sonders das man regelmäßig überhaupt spielt. Da wäre ich nach deinen maßstäben ein halbtoter gaul. Progress und casual sind dann doch anders aktiv, man muss da schon aufs Ganze gucken

  • an sich ist das neue PP generieren ziemlich gut und besser als das vorherige.
    wieviel stunden verbringt 1 spieler so in tera? der aktiv spielt in der woche gut möglich 4-6stunden an tag . die arbeitsloesn oder studenten mehr sollten die halt belohnt werden 24/7 online zu sein.
    die koreaner wollen so wie ich es sehe das man aktiv was in tera macht und wer meint nur offline zu sein oder nur on kommt wegen craften der ist selbst schuld.
    schon lustig warum die leute gleich direkt rumheulen xD :borg:  


    Also selbst wer 1-2 std täglich on ist in meinen Augen sehr "aktiv".


    Ein sehr geringer %satz werden wird aktiver etwas machen ... Jedoch wird sich bei vielen nichts ändern. Wunsch-Instanz auf cd (evt reset cd) laufen und afk rumstehen.


    Hat nichts mit rumheulen zu tun. Eher ums aufregen wie dumm manche menschen/entwickler sind.
    Man hätte genau so PPs in die Vorhut packen können.. Das würde mehr die aktivität fördern.(gibt es ja schon indirekt über die tränen)


    Aber hey warum aufregen gibt ja schlimmeres in dem game.


    und was stellt ihr euch vor sollte Bluehole Aktive spieler und weniger aktive spieler gleichsetzen?


    Ihre anderen probleme erstmal fixen bevor man neue generiert. Was stellen sich diese "entwickler"den vor ?


    Endcontent dauert 10-20min pro run ? Heißt ohne reset ist man in ner halben bis guten stunde durch ?
    Ihr Game ist einzig und aleine wegen dem kampfsystem interesant der rest ist nahezu absoluter müll.
    Twinks nicht finanzierbar ?
    Low/Mid content überhaupt nicht fordernd.


    Darf ich vorstellen Endgame in Tera ... 1-(2)Std FUN. Rest afk rumstehen.

    Edited once, last by Xilokz ().