Exp équipement new patch

  • Bonsoir
    On a tous constaté que l'exp des équipements et maintenant bloqué a 60k ou 80k ou plis sa depend de l'équipement quand a exemplede ma par priest hand stromcry+4 j'ai 80600 d'exp en rouge je eux plus avoir plus que sa avec seulement 30% de chance déjà 5 echec pour passé +5 ce qui fait que j'ai besoin de pkus d'expérience pour augmenter les chances alors prq tera ou gameforge nous bloque ??? J'espère que je ne suis pas le seul a constater sa.
    Vos avis

  • Bonsoir Daenisis,


    Effectivement, le dernier patch a introduit (très discrètement dans les notes de mise à jour) une limite max à l'xp d'équipement que l'on pouvait cumuler sur un même morceau d'équipement. Certains joueurs devaient arriver à des cumuls assez grands s'ils n'enchantaient rien, ce qui devaient gêner l'affichage de l'xp d'équipement, ou...j'en sais rien de ce qui a motivé cette décision :), mais elle ne gêne en rien les chances de réussite de tes enchantements. Celles-ci sont de plus en plus faibles au fur et à mesure de ton avancée d'équipement. L'xp d'équipement augmente un peu les chances, mais sur du criard (stormcry), le maximum qu'il est possible d'atteindre avec l'xp d'équipement au maximum est de 30% de toute façon (sans prendre en compte les échecs).


    Exemples de chances d'enchantement selon les sets 65 :
    Gardien -> chance de base : 100%
    Pierre magique de sang -> chance de base : 60% et dégressif au fur et à mesure des +1 ; avec l'xp d'équipement à fond : 100% et dégressif
    Saturne -> chance de base : 30% et dégressif etc. ; avec l'xp d'équipement à fond : 60% et dégressif
    Criard -> chance de base : 15% et dégressif etc. ; avec l'xp d'équipement à fond : 30% et dégressif


    Si tes gants affichent 80600/9500 pour passer en +6, tu as déjà l'xp d'équipement requise pour assurer le maximum de chance de réussite de l'enchantement, càd 9500. Avoir 90000/9500 ne changera rien à cela.


    La seule chose que change cette limite maximale, c'est le nombre d'enchantements consécutifs que tu peux faire sur une pièce d'équipement car la réserve d'xp d'équipement n'est plus infinie.

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  • Bonsoir @Ashdurl
    Le souci la je suis a 87225/9523 gant +4 le max et de 60000 j'ak plus qu'il ne faut mais je suis deja a 38% de chance que des échecs alors je me demande trop bizare ce system

  • Et oui ! Mais même sur mon Saturne, par exemple, j'ai pas mal d'échecs, tout en étant au dessus de 50% ! Mais au moins, ces échecs contribuent à avoir de meilleures chances au prochain essai ! C'mieux que rien o/
    Je te souhaite beaucoup de chance à la prochaine tentative ! A 38%, tu as plus d'une chance sur 3 de réussir ! \o/

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  • Comme a dit Ashdurl, que tu sois à 9523/9523 ou à 10000000/9523, tes chances d'enchant seront les mêmes.
    Ce qui a changé c'est que pour une pièce donnée, ton xp est capée jusqu'à la fin du rang de ta pièce.
    Autrement dit, si ta pièce est en saturne, ton maximum d'xp cumulable correspond à ce qu'il te manque pour atteindre le fureur criarde +0.
    Perso j'avais gardé mon prêtre en saturne +9 (sauf l'arme) parce que je voulais attendre un maximum avec l'apparence saturne avant de passer sur le criarde dont le skin est moche, bah du coup malgré l'xp que j'avais accumulé, quand j'ai fini par passer mon stuff en criarde, j'ai tout perdu.

  • Je reviens sur mes dires, je pensais que le cap correspondait au total pour passer de +0 au rang supérieur, mais je me suis trompé. C'est toutefois un palier fixe dépendant du rang du stuff (60.000 pour le saturne, 80.000 pour le criarde)

  • ce que j'ai pas aimé ces criarde +3 avec presque 40000/9500 un truc comme sa a ce jour 12 échec pour passé +4 200k gold perdu ces sa le souci qui fait fuir