Wie man ein Spiel erfolgreich gegen die Wand fährt durch Änderungen und Anpassungen die kein Spieler will, niemandem helfen und den ohnehin schon bedenklichen Zustand des Spieles noch weiter verschlechtern, ein "Film" von und mit BHS mit freundlicher Unterstützung von GF.
Ich habe es nie verstanden und werde es wohl auch nie verstehen, wie man bei einer soliden Basis, mehr als genug positivem Referenzmaterial von Mitbewerbern und unglaublich viel Feedback und Mithilfe aus der Spielerschaft einen Entwicklungsprozess für ein Produkt so verka**** kann wie BHS und GF es tun. Und diese Firmen kommen damit durch, obwohl die Insolvenz eig. das Einzige sein sollte, das solch ein Geschäftsgebaren zur Folge haben sollte.
Naja sei's drum, man kann sich immerhin entscheiden endgültig die Finger davon zu lassen und seine Zeit mit etwas sinnvollerem zu verbringen.
Davon abgesehen habe ich mal eine kleine bescheidene Frage, die definitiv nicht als Angriff gemeint ist.
Woran scheitern die Gruppen die den Tower nicht clearen eigentlich? Und warum ist es so dermaßen knapp, dass manche der Spieler die clearen, dies wohl nicht ohne "externe Hilfe" schaffen? Ich kenne nur die vorigen Tower und habe den aktuellen bisher nicht betreten, muss allerdings sagen, dass das, was ich bisher in Streams und Videos gesehen habe, nicht sonderlich fordernd und neu aussieht. Nichts, dem viele der erfahrenen Spieler, die ich teils kenne, nicht gewachsen sein sollten, wie ich finde. Wie Kraxler schon sagte: die Bosse sind bekannt. Das Gear passt in den meisten Fällen auch vollkommen (wobei das für mich pers. schon immer eine eher schwache Art war Content "schwer" zu gestalten), also muss es da ja irgendeinen anderen Grund geben, warum die Bilanz der Clears bisher so bescheiden ausfällt. Danke schonmal für die Erhellung.
) kostet auch lange nichtmehr das, was vor ca. 10 Jahren noch üblich war, da hätte man das Argument evtl. noch anführen können.