Hallo Zusammen,
Ich möchte hier ein Thema ansprechen, dass mich schon länger in Tera stört und wo ich Änderungsbedarf sehe: Die Kosten für das Plussen von Endgame-Gear und vorallem des damit verbundenen Produktionspunkteverbrauchs. Damit jetzt aber nicht einfach nur gemeckert wird aufgrund eines Bauchgefühls haben Patsy und Ich mal eine kleine Tabelle angelegt, in der die Goldkosten, die verbrauchten Produktionspunkte und deren Regeneration aufgelistet sind. Ihr könnt hier gerne Zahlen anpassen zum experimentieren.
https://docs.google.com/spread…9Ghoy8/edit#gid=979403691
Das Hauptaugenmerk möchte ich vorallem auf die Produktionspunkte legen, hier sehe ich den größten Handlungsbedarf, da diese zum limitierenden Faktor werden - quasi eine extra nicht sehr offensichtliche Ressource darstellen, die in meinen Augen überhand nimmt. Meiner Meinung ist das jetzige System überholt und erfüllt seine Funktion, das unbegrenzte Sammeln von Materialien (wer geht heutzutage noch sammeln, abgesehen vom Farmfestival?) einzuschränken schon lange nicht mehr, sondern schränkt inzwischen nur noch das Upgraden seines Gears ein. Vielleicht ist das auch so gewollt, allerdings halte ich es für sehr fragwürdig, 26 000 Produktionspunkte für ein Upgrade von +0 auf +1 in meine Heldenschwurwaffe zu stecken und anschließend 18 Tage (11 Tage mit täglich 3 Clubphiolen) warten zu müssen, bis ich den nächsten Versuch starten kann. Dass man jetzt beim Vorhutpunktehändler Tränenphiolen kaufen kann, finde ich an und für sich gut (ohne diese wäre ein Fortschritt im gear schon jetzt deutlichst schwerer), stellen jedoch nur einen Workaround dar und sind denke ich keine Dauerlösung. Die Kosten zum Upgraden der Ausrüstung nehmen kontinuierlich zu, jedoch konnte ich kaum eine Erhöhung der Rufmünzen über den Verlauf der letzten paar Monate feststellen. Also nimmt der Verbrauch an Produktionspunkten kontinuierlich zu, die Regeneration von Produktionspunkten (über Zeit oder mithilfe von Phiolen durch Farmen von Vorhutpunkten) bleibt annähernd gleich. Ich weiß, dass man die Phiolen auch über das Auktionshaus handeln kann. Jedoch sagte ich bereits, dass ich die Phiolen nur für eine Zwischenlösung und nicht für eine endgültige Lösung des Problems halte.
Hier jetzt ein paar meiner Lösungsvorschläge:
- Neugestaltung des Produktionspunktesystems
- Höhere Regeneration pro Minute
- Produktionspunkte (Phiolen) als Questrewards, Guardian Missionen wären hier prädistiniert (aber die Phiolen dann bitte mit einem angemessenen Cooldown!!!)
- Senkung der Kosten beim Craften der Materialien
- Vorschlag: Trennung in "Sammelpunkte" (mit jetziger Regeneration) und "Craftpunkte" (mit z.B. 4000 Punkten pro Tag)
- Drops von hochwertigen Materialien (bei Diamanten schon vorhanden, evtl hier die Dropchance und Menge anpassen. Bei Barren noch komplett fehlend)
- Senken der Kosten beim Upgrade
- Bei Fehlversuch nicht nur einen Bonus auf Erfolg beim nächsten Versuch sondern auch eine Materialkostensenkung (wenn ich meine Waffe unter einen riesigen Haufen Goldbarren begrabe, MUSS doch irgendwas dran hängen bleiben
) - Erhöhung der Bonus Erfolgschance bei Fehlversuch (die momentanen 2% beim Upgrade sind schon sehr wenig)
- "Meilensteine" bei Fehlversuchen (zb. Bei 10 Fehlversuchen, gibt es 5% extra Bonus, der nächste Versuch kostet nichts, etc.)
- Chance, dass ein Upgradeversuch keine Materialien verbraucht / weniger verbraucht
- Inselbams droppen gecraftete Materialien bzw diese lassen sich durch die Essenzen einlösen
- Bei Abschluss einer Gildenquest bekommen die beteiligten eine gewisse Menge an Materialien
- Gildenfertigkeit: die Upgradechance aller Mitglieder Gilde erhöht sich um z.B. 5%
- Upgrade-Events mit höherer Erfolgschance
- Materialdrop-Events
Vorschläge in den Kommentaren:
- Verringerung der Craftzeit (Danke an Jixxy!). Ich vermutet, dass das nicht so leicht wird, da sie ja durch Club im Prinzip die Craftzeit schon minimiert haben (craftet mal ohne Club, dann wisst ihr, was ich meine). Richtig cool wäre es natürlich, wenn man nicht jedes Teil einzeln craftet sondern alles auf einmal geht. Bei dem Haufen an Mats wäre das inzwischen denke ich angebracht. Als kleine Idee: Gebt Muhrak wieder eine Aufgabe: Er soll die ganzen Barren zusammenschmelzen
Anmerkungen:
- Mir ist klar, dass manche Änderungen nicht auf Seiten von Gameforge sondern Initiative von Bluehole benötigen. Vielleicht wäre es gut, ein paar Ideen dorthin weiterzuleiten
- Gerade Events wären eine gute Möglichkeit für Gameforge, eine Änderung zu erwirken, ohne auf eine Reaktion von Bluehole warten zu müssen
- Gerade die Elin-Quests wären eine super Möglichkeit für extra Belohnungen. Ich rede hier über Materialien und nicht nur mal zwei veredelte Nokteniuminfusionen
Ich würde mich über konstruktives Feedback freuen, vielleicht bringt es ja ein paar Denkanstöße. Wer andere Ideen und Verbesserungsvorschläge hat, gerne hier drunter. Dann füge ich die bei Gelegenheit mit hinzu.
Mfg
Hsankor

aber ansich ok vorschläge