Es MUSS sich was tun [Ernster Beitrag]

  • Dir ist schon klar dass Leute wie du zum Beispiel den kommenden Tower nicht einmal in ihren Träumen clearen werden mit dem DMG-Unterschied, oder?


    Bluehole erstellt jeden Dungeon und Boss mit der Grundlage "Unsere Spieler machen x+30% Schaden also geben wir den Bossen und Schilden darauf angepasste HP bzw stellen die Wipe-Timer auf ungefähr diese Werte" während wir in Europa den selben Boss/Dungeon aber ohne Talent-System erhalten.


    Denk mal zwei Schritte weiter und nicht nur an "RK-9 Normalmode geht doch sowieso voll schnell, who cares? :crazy: "

    Done.

  • @LeviathanX Du denkst nicht weit genug. Dieser Content ist gegessen. Der ist nur noch da um seine Klasse neuzulernen bzw. weiterzulernen. Das Problem wird der zukünftige Content sein, der wird nämlich wieder an das Awakeningsystem angepasst sein. Dann geht das wieder los.


    Und wie Tob sagt dee neue Tower wird hier die Hölle.

  • Die anderen haben ihren Kommentar dazu schon gelassen Leviathan, ich mach es aber auch noch mal.
    So ziemlich alle Leute die du in diesem Thread vertreten siehst gehören zu den Besten der Besten ihrer Klasse, das sind die Leute die Ihre Klasse vollständig ausreizen wollen. Für uns (arrogant wie ich bin zähle ich mich da mal mit rein) ist es schwer nachvollziehbar warum wir auf dieses Ballancing verzichten müssen.
    Unser Ziel ist nicht nur XX Dmg zu machen, sondern uns mit unseren Freunden und Konkurrenten zu messen. Derzeit ist es leider so, das das den kompletten Reiz ausmacht. Im derzeitigen Content bleibt uns nicht viel um andersweitig Reiz am Spiel zu haben. Für mich ist derzeit der einzige Reiz darin, Kelsi EM zu clearen, weil das mitunter noch eine Herausforderung ist.


    Ganz oben sprichst du davon, das wir (uns unbekannte) Personen mit schlechtem Gear [FM+0] nicht mitnehmen würden, was oftmals korrekt ist. Diese Problematik hast du allerdings in so ziemlich jedem Spiel. Teilweise sind die Leute mit FM+0 Anfänger, teilweise sind es aber auch Leute die wiederkommen und sich auch wenig auskennen.
    Deiner Meinung nach wäre es die Aufgabe von uns erfahrenen Leuten, diese Spieler "auszubilden". Ab und zu mache ich das auch, laufe mit einigen die unerfahren bin und erkläre diesen möglichst viel.
    Wie bei vielen anderen erfahrenen Spielern habe ich 2 Probleme: 1. die Zeit, 2. die Geduld
    Ich persönlich habe oft nicht die Zeit, die ich mir gerne für solche Leute nehmen würde, weil ich auch mein eigenes Zeug zu laufen habe. Als Student [vormittag-mittag,zT noch nachmittag verplant], Sportler [nachmittag - abend], Person mit RL Freunden [nachmittag - abend], Teil der arbeiteten Bevölkerung [nachmittag - abend], Beziehungsmensch [ganztags] ist es sowieso schon schwierig das alles unter 1 Hut zu bekommen und dann bleiben am Abend wenn es hoch kommt noch 3H die Ich im Game verbringen könnte. Meist allerdings nicht so viel, da ich für die Uni lernen muss, oder für die Uni Aufgaben zu erledigen habe, welche ich zT sogar noch "nebenbei" erledige.
    Ich erinnere mich vor kurzem im Discord, wo wir uns mal Zwischendurch gegenseitig geholfen haben, weil jemand eine Erklärung zur Mathematik brauchte. Auch sowas ist nicht selbstverständig, trotzdem wird es gemacht.
    Den zweiten Punkt ist die Geduld, die meist in die Zeit reinspielt. An manchen Tagen hat man als Mensch hinter dem Bildschirm schlichtweg nicht die Geduld, einem Neuling [der es angesagt hatte das er neu ist] jede Mechanik von jedem Boss immer und immer wieder zu erklären, weil man selbst einen schlechten Tag hatte, oder weil man selbst irgendwann durch sinnlose WIPEs den Spaß verliert. [Kelsi NM leute die vor dem Awakening den Kristall direkt zerstört haben und nur Mages durch die OP Bubble überlebt haben]
    Oder man verliert den Spaß am Spiel, weil mancher "erfahrener" Spieler doch nicht so erfahren ist und alles falsch macht, was er falsch machen kann. Sei es bei seiner Klasse oder bei den Bossmechaniken. Ich persönlich habe noch nicht das beste Gear, weil ich zum Content-Anfang kein Gold hatte und es ärgert mich dann zu sehen, wie ein full +9 SC Typ weniger Schaden als der Tank, zT sogar weniger Schaden als der gute Heal macht.
    Hinter jedem der Top-Tier Spieler die du mit dem "ihr nehmt die nicht mit/ihr kümmert euch nicht um den Nachwuchs" - Klischee ankreidest steht ein Mensch, mit oftmals einem durchgetakteten Leben! Das soll jetzt kein rumheul-Anteil werden, wie schlimm mein Leben sei [hab es mir ja so ausgesucht] sondern dir dalegen, warum manches vielleicht auch schwer möglich ist!



    Wenige Absätze nach deinem "ich laufe mit Neulingen" sprichst du dann schon wieder davon das du keine Tankneulinge mitnimmst, irgendwie ist das Scheinheilig. :pillepalle:  
    Oder dein "Heal-Nerv sei nicht so schlimm"! Ich behaupte jetzt einfach mal, du spielst keinen Heal auf sehr hohem Niveau, denn dann würde dich das nicht ändern. Ich sprach vorhin schon von Kelsi EM, also einem der 4 schwersten Dungeons/Raids derzeit. In Kelsi ist es zT so, das du mit dem Heilen nur sehr schwer/garnichts gegenkommst, weil gefühlt jeder Angriff den 5DDs+2 Heilern hinten 60% Leben abzieht und diese Angriffe aller 1-3 Sekunden kommen.
    Dort macht sich der Heal-Nerv dann doch stark bemerkbar, gerade da alles Top-Spieler mit entsprechenden Gravuren sind und alle dadurch nicht gerade wenig Leben haben!



    Du sprichst von 12min in einer Instanz, dabei beziehst du dich auf TR NM oder RK NM. Wie schon erwähnt wurde ist das NORMALMODE, also nicht wirklich das was das Hauptanliegen der Top-Gamer ist.
    Da sind es dann zT mal 20-30 Minuten für RKEM, also doch schon ein wenig mehr. Dazu kommt noch das suchen nach Leuten, wo sich bei uns zT niemand nach 1h beworben hat, also dauert auch das länger.
    In so einem Thread, in dem es bei den Dungeons hauptsächlich um Raid/EMs geht, solltest du nicht vom NM reden, bei dem man mittlerweile in fast jedem Angriff AFK drinstehen kann.
    Und dann deine Meinung das man jeden Tag mit allen Chars laufen würde. Einerseits stimmt das beim Großteil der Leute nicht, andererseits würde man doch gerade dann wollen das man nicht so lange für die Dungeons braucht. Gerade weil man noch mehr zutun hat, was wieder Arbeit wäre und kein Spiel ist. Natürlich gibt es derzeit Leute die Kelsi HM mit 8+ Chars laufen, aber nicht weil sie die Dailys wollen [gibbet ja nicht], sondern weil sie Spaß daran haben. Also warum diesen Leuten das verbieten?!

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Ist jetzt ein wenig vom Thema abgewichen, auch wenn das so durchaus korrekt ist was du da sagst @Hypie.


    Mich haben einige Kommentar aber besonders gestört über die ich gerne noch einmal drübergehen möchte:


    1. Was meckert ihr jetzt noch rum, nach dem Awakening sind doch alle Instanzen sehr schnell legbar und einfach geworden.
    Das ist komplett richtig, die Instanzen sind jetzt in der Zeit für uns machbar in der sie von KTERA von Anfang an ohne Awakening machbar waren. Allerdings ändert es nichts an der Tatsache dass FOLGENDE Instanzen, insbesondere der bevorstehende Tower mit 10 Ebenen eine einzige KATASTROPHE werden, da sie auf Awakening + Talents gebalanced werden und der Top Content für Top Spieler werden. Da wird selbst unsere Server Elite eventuell dran zu kauen haben und der Content wird noch weniger Spielern dann sozusagen zur Verfügung stehen.
    Dazu kommt, dass der kommende Hardmode auch eine zu hohe Einstiegsschwelle haben wird, exakt wie der RK EM Mode, der bei uns von Anfang an mit Slaying gemacht werden musste. Ich kenne viele Gruppen die sich früher zu Progress gezählt haben und an RK EM kläglich gescheitert sind. Natürlich war das nicht die Server Elite, aber sagen wir früher standen den Top 10% des Servers der Endgame Content offen und es war machbar, lass es heute noch 5% sein (nur Beispielzahlen). Ich selber werde wohl keine Probleme mit dem neuen Hardmode haben und ich freue mich auch sehr auf den Tower, aber ich fürchte dass eben der Tower und kommende Instanzen sehr limitierend oder technisch gesehen einfach zu schwer für uns werden (zu kurze Timer, zu hohe Schilde etc.). Da geht es nicht um Mechaniken oder Bossfight Länge, die sind mir egal, aber an Timern oder Schildern zu wipen nur weil wir das Talentsystem nicht ausgeglichen haben? Das ist mehr als bescheiden.


    2. Warum regst du dich über Brawler auf? War doch schon vorher scheiße und man hätte schon vorher umrollen sollen!
    Diese Logik ist doch einfach nur das hinterletzte. Ich mag meine Klasse und obwohl es technisch leichter ist mit ihr zu blocken (Autoblock) ist sie meiner Meinung nach die schwierigere Klasse der beiden Tank Klassen auf einem mittelmäßigen Niveau (wenn man nicht zu doof ist zum blocken aber noch nicht so krass auf Damage pusht). Dort bietet sie nämliche schnellere Clears, unglaubliche Survivability und ein einfacheres Konzept an. Warum sollte ich also umrollen? Es ist der Job von BH die Klassen vernünftig auszubalancieren so dass jede Klasse ihre Daseinsberechtigung hat. Das kann nicht so schwer sein, vor allem weil es auch nicht so unendlich viele Klassen gibt. Dies machen sie auch gut in KTERA aber halt eben ALLES auf Basis des Talentsystems. Balancing darf aber nicht in EU auf etwas ausgelegt sein was wir gar nicht besitzen. Als Beispiel: Brawler hat ein Talent dass bei einem Krit von Haymaker (der immer krittet) dessen Cooldown um DREI Sekunden verringert (praktisch den Cooldown um 50% verringert). Das pusht den Damage in KTERA vom Brawler SO enorm, dass dadurch die Lücke die wir hier zwischen Lancer und Brawler kennen (und die immer weiter aufgestoßen wird) dort negiert wird. Hab gehört Brawler ist sogar ein kleines Stückchen besser in KTERA, daher wird der Lancer wieder etwas gebufft. Für EU aber MEHR als ungeeignet.


    3. Brawler machen doch 1 Mio Schaden mehr! Und die Clears sind doch trotzdem schnell.
    Entschuldige, aber ich nehme mal an da bist du kurz ins grenzdebile abgerutscht. Lancer hat Fertigkeiten die den Schaden von Gruppenmitgliedern signifikant erhöhen. Die beiden Tank Klassen haben unterschiedliche Identitäten, der Lancer ist ein Supporter während der Brawler ein Solo-Aggressor ist. Aber den Schaden der vom Lancer dazugegeben wird übersteigt die Differenz zum höheren Single-DPS des Brawlers bei weitem. Mehr muss ich dazu nicht sagen, wenn du das nicht verstehst ist dieser ganze Thread wohl nichts für dich.


    4. Talentsystem wird doch sowieso nicht kommen, warum also der Aufwand.
    "Die Mauer wird nicht fallen, warum der Aufwand."
    "Den Job werde ich nicht bekommen, warum dann bewerben."
    "Die Klausur werde ich nicht schaffen, warum also lernen."
    Wenn das eure Einstellung zum Leben ist, dann habt ihr keine leuchtende Zukunft. Auch wenn das hier in dem Moment nur ein Spiel ist (was mir durchaus bewusst ist), geht es dennoch um etwas in das ich viel Zeit (und auch Geld) investiert habe und investieren möchte. Da kämpfe ich auch gerne dafür dass das Spiel auch eine Zukunft hat. Wir steuern mit TERA in EU auf einen Eisberg zu, aber es muss nicht sinken, noch haben wir die Möglichkeit auszuweichen.


    5. Heiler Unterschiede sind ja auch egal und die Änderungen machen ja auch nicht viel aus.
    Ebenso wie bei der Tank Problematik. Es macht sehr viel aus, manche Heiler haben eine Main Klasse durch die sie entweder nicht mitgenommen werden bei bestimmten Gruppen oder mehr oder weniger genötigt sind für Pushruns (ja das gefällt einigen, kommt damit klar) auf den Counterpart auszuweichen. DAS SOLLTE NICHT NÖTIG SEIN. Gerade beim Heiler. Während die Lancer / Brawler Thematik bei Pushruns für DDs ja durch die Identitäten der Klassen nun mal einfach ein Problem ist, darf das bei Heilern einfach nicht der Fall sein. Ganz ehrlich, es sind beides Heiler und Supporter und sie haben so gesehen die gleiche Identität (auch wenn es halt unterschiedlich umgesetzt ist). Am Ende des Tages sollte aber die Unterstützung die Gleiche sein. Das einzige Argument könnte sein, dass z.B. damals Priester mehr Gruppenstabilität gegeben haben durch stärkeren, einfacheren Heal und Kaias. Aber das ist auch schon lange Geschichte.


    Im Endeffekt sind die ganzen Leute die sagen man solle aufhören rumzuweinen einfach nicht in der Position um sich um sowas zu kümmern. Wenn ihr den Tower nicht laufen wollt, euer Ding, aber wir wollen das. Wir, die Leute die Zeit in das Spiel investieren, wir, die Leute die alles aus ihren Klassen rausholen möchten ohne von technischer Seite aus limitiert zu werden. Wenn ihr nur TR NM laufen wollte und nicht am Endgame interessiert seid, dann ist dieser Thread definitiv nichts für euch.
    Und ich behaupte mal ganz dreist, dass diese Endgame Leute auch die sind die am meisten Geld in das Spiel pumpen. Außerdem verstehe ich nicht wie ihr gegen etwas sein könnt was dem Status des Spiels helfen kann, Klassen gerechter macht und einfach nur hilft. Für mich ehrlich gesagt unbegreiflich.

  • wenn du meinst du bist in der position was zu verändern dann go on meine volle unterstzützung hast du wie auch immer die aussehen soll....schreiben wir halt weiter 7 jahre lang wütende texte vllt klappts diesmal
    Die, die was ändern könnten von der bürokratie her, wissen nichtmal das tera ein fantasy mmorpg ist denk ich. Die kriegen nurn Check jeden monat xD und solange der halbwegs okay ist passiert da garnix

  • Ich frage mich generell wieso die sich so gegen das das Talentsystem sträuben, wo es doch offensichtlich fehlt. Die Antworten "Wird weitergeleitet" oder "Diesbezüglich haben wir noch keine Antwort" sind mittlerweile mehr als ermüdend, wobei ich nicht mal den Moderatoren hier die Schuld geben möchte. Naja, hauptsache es finden in regelmäßigen Abständen Shopupdates statt. Ganz wichtig. Kappa.

    My heart is a cathedral. Widows, ghosts and lovers sit and sing in the dark, arched marrow of me.

  • Ich glaube das problem ist dass die Leute vergessen dass RK auch mal einen Contentanfang hatte. Zu der Zeit konnte man nicht full+9 haben weil die nötigen Mats noch nicht im Game waren.
    Damals hat man Slaying spielen MÜSSEN, und Broschen und Burstskills wurden für Schilder aufgehoben damit diese in letzter Sekunde durch gingen.
    Natürlich ist es jetzt einfach zu clearen. Alle full+9 (oder zumindest +7 aufwärts) und Awakening...aber anfangs war es hart an der Grenze vom Timer. Viele Gruppen haben nichtmal den EM clearen können, sondern saßen lange Zeit im HM.


    Und genau das war in Ktera nicht so. Deren einziges Problem waren die Mechaniken...die hatten nicht solche extremen Timerprobleme wie wir sie hatten- und behält man das im Hinterkopf und sieht wie derzeit in Ktera Gruppen mit Lanzer/Myst und 2xBersi (+noch iiirgendwas) an Durion am Timer scheitern...dann weiß man genau was hier passieren wird.


    Das Talentsystem muss kommen...auch der Towerbuff wird uns da wenig helfen

  • So lange BHS sagt Nö gibt kein Talent könnt ihr noch Drölf Threads auf machen das sich was ändern soll. Klar könnte GF und Buffs geben oder die Zukünftigen Inis verändern wenn sie das aber auch nicht möchten/wollen/Können habt ihr das so zu akzeptieren . ist das Unterstützendes Argument ??Denke mal schon 8)


    Es wäre aber Trotzdem mal schön wenn mal einer von den Obrigkeiten mal sich äußern würde :)

  • Hey Leute,


    ich hab es endlich geschafft mir Zeit freizuräumen um hier eine ordentliche Antwort zu geben. Zunächst einmal, auch wenn es eher ein Rand-Thema in dieser Diskussion ist: Nein, Tera stirbt nicht. Das zu denken ist normal, da man ja immer merkt, wenn Freunde aufhören, aber man es nicht merkt, wenn neue Spieler dazukommen oder alte Spieler wieder anfangen. Das ist nicht nur in Tera so, das selbe Wahrnehmungsproblem haben so ziemlich alle anderen Spiele die nicht gerade erst 2 Wochen alt sind. Tera geht es gut.


    Aber jetzt zum eigentlichen Thema, Talente. Ich bin sehr dankbar, dass ihr diesen Thread erstellt hab, denn es gibt mir Material mit dem ich arbeiten kann. Wie ihr vermutlich wisst, ist es primär meine Aufgabe euer Feedback weiterzugeben. Dass ihr Talente wollt, war mir natürlich auch schon vorher bewusst, ist ja schließlich kein neues Thema. Dennoch ist es sehr hilfreich Threads wie diesen zu haben, weil es mir dabei hilft die Dringlichkeit des Anliegens deutlich zu machen. Leider ändert aber auch das nichts an der Tatsache, dass die allseits (und zu Recht) gehassten Antworten "Wird weitergeleitet" und "Ich habe diesbezüglich keine neuen Infos" nach wie vor das einzige sind, was ich euch liefern kann. Ich würde nichts lieber tun als euch eine ordentliche Antwort oder wenigstens ein klares "Ja" oder "Nein" zu geben, aber das kann ich leider nicht...und auch sonst keiner hier. Wir wissen es schlicht und einfach nicht.


    Ich werde auch weiterhin intern keine Ruhe zu diesem Thema geben und, mit Hilfe dieses Threads, hoffentlich ein wenig mehr Druck machen können, aber darüber hinaus hab ich leider keine Neuigkeiten für euch :(

  • Kann man denn erfahren wie das läuft? Gab es schon Rückmeldungen seitens Bluehole? Wurde Bluehole da schon kontaktiert? Sind Gespräche/Diskussionen am laufen?


    Wäre halt nett zu wissen wo man grade steht oder woran es aktuell scheitert.

  • Aber ohne solche Threads weiß eben keiner bei GF was Sache ist, da die selbst nichts testen/spielen ...
    Deswegen ist es einfach super, dass sich Sister so ausführlich und konstruktiv zu Wort meldet!
    Spätestens wenn der neue HM raus kommt werden die Spielerzahlen schrumpfen, wenn evtl 1% der top Spieler ihn legen werden, wenn er so bleibt wie er ist.
    Ich selbst als main Brawler bin mega enttäuscht, da es einfach mittlerweile so eine DMG Kluft gibt, die einem Aggro Probleme beschert.
    Alleine das cdr Talent beim Brawler für den Haymaker bringt flat 1mio+ dps ...


    Es wäre schön, wenn der Schriftverkehr zwischen GF und BHS in Form von Screenshots hier gepostet werden könnte, einfach um sicher zu sein, dass auch wirklich alles so weitergeleitet wird wie es gefordert wird. @Salix

  • Soweit würde ich nicht gehen wollen zumal das sicherlich auch nicht erlaubt ist Firmeninterne Mails oder was weiß ich nicht öffentlich zugänglich sind, aus Sicht von GF.


    Ein grober stand wo man sich grade befindet in den Gesprächen wäre eben trotzdem nett.

  • Naja aber stell dir das mal so vor : GF > BHS "Och es wäre nett, wenn wir das Talentsystem bekommen könnten. Unsere Spieler würden sich sehr freuen." BHS > GF "Scheint ja nicht unbedingt gebraucht zu werden, dann lassen wir es lieber sein, ist weniger Arbeit für uns"


    Wenn keine konkreten Fakten übermittelt werden dann passiert auch nichts, das ist es worum es mir geht.

  • Ich zweifel nicht daran dass dies weitergeleitet wird, aber wie auch von meinen Vorrednern ersichtlich ist wäre es sehr schön zumindest Zwischenstände zu hören. Natürlich gekennzeichnet als "nicht final" und "nicht versprochen", aber dass man zumindest weiß dass da was passiert und das BH an einer Lösung arbeitet oder Ideen hat.


    Aber es freut mich dass es hilft (wobei hier auch ganz viel der Credits an @tobtheking2 geht), das ist alles was wir als Community wollen. Helfen das Spiel besser und angenehmer für alle zu gestalten.

  • Naja aber stell dir das mal so vor : GF > BHS "Och es wäre nett, wenn wir das Talentsystem bekommen könnten. Unsere Spieler würden sich sehr freuen." BHS > GF "Scheint ja nicht unbedingt gebraucht zu werden, dann lassen wir es lieber sein, ist weniger Arbeit für uns"


    Wenn keine konkreten Fakten übermittelt werden dann passiert auch nichts, das ist es worum es mir geht.

    Mag sein aber wir sind nicht da um GF bei ihrer Arbeit zu überwachen und solcher Schriftverkehr sind Firmeninterne Dokumente. Da haben wir kein Anrecht drauf.


    Ich will nur den zwischenstand wissen und zwar so, das man damit was anfangen kann. "Es gibt keine neuen Infos" sagt mir halt nichts.

  • Ich versteh halt auch einfach nicht diese Aussage die von Bluehole/Eme/GF kam, wo sie sagten dass das Talentsystem zu "buggy" wäre und deswegen nicht außerhalb von Korea eingeführt wird.
    Ich suche immer noch nach Aussagen von Koreanischen Spielern wo denn diese Bugs sein sollen bzw. was denn so gravierend kaputt ist an den System? Wäre das XP Grinden vl. zu hart es jetzt noch einzufügen? Ich denke mit ner Bonus XP Potion wäre das alles kein Problem, zumal man dann auch vl. mal Interesse hat einfach irgendwelche Dungeons zu laufen um XP zu farmen sofern man keine runs für RMHM/RKEM hat.


    Es macht aus meiner Sicht NULL SINN warum das Talentsystem nirgends rausgebracht wird, ich mein es ist sogar schon ÜBERSETZT IN UNSEREN CLIENT und ich denke jeder, der nur halbwegs HM/EM Dungeons rennt wird kleine Bugs in kauf nehmen damit wir nicht mehr vom Schaden so hinterherhinken.

  • TR


    RK9

    Da scheint wer die NM's zu leben :'D

    RK9 NM unter 3 Minuten per Boss


    (1m10s pro Boss im Schnitt)

    Das sind beides sehr sehr schlechte Zeiten, nur damit dir das klar ist^^


    Hör lieber auf das Forum zu besuchen, weil du schreibst sowieso nur irgendwo, wenn dir irgendwas nicht passt.
    PS: Wenn du so gegen Talent bist, du musst die Punkte ja nicht verteile, kannst trotzdem ohne spielen dann :p

    OwO what is this... :'3

  • Ich versteh halt auch einfach nicht diese Aussage die von Bluehole/Eme/GF kam, wo sie sagten dass das Talentsystem zu "buggy" wäre und deswegen nicht außerhalb von Korea eingeführt wird.
    Ich suche immer noch nach Aussagen von Koreanischen Spielern wo denn diese Bugs sein sollen bzw. was denn so gravierend kaputt ist an den System? Wäre das XP Grinden vl. zu hart es jetzt noch einzufügen? Ich denke mit ner Bonus XP Potion wäre das alles kein Problem, zumal man dann auch vl. mal Interesse hat einfach irgendwelche Dungeons zu laufen um XP zu farmen sofern man keine runs für RMHM/RKEM hat.


    Es macht aus meiner Sicht NULL SINN warum das Talentsystem nirgends rausgebracht wird, ich mein es ist sogar schon ÜBERSETZT IN UNSEREN CLIENT und ich denke jeder, der nur halbwegs HM/EM Dungeons rennt wird kleine Bugs in kauf nehmen damit wir nicht mehr vom Schaden so hinterherhinken.

    Es gab mal tatsächlich zumindest 2 Bugs. Warrior Deadly Gamble hat dafür gesorgt, das man keinen Effekt bekomme nhat, nicht mal den Standart Effekt von 50% CDR und doppelt Critchance. Weswegen es eine Zeit lang nachteilhaft war dieses Talent zu erlernen. Dann hatten Healer (Hab nur Mystiker gesehen) die mit ihren Lichtschlag (Metamorphic Smite?) Darkan während der Cage Phase 100% Knochkdown konnten. Aber beide Buggs wurden relativ schnell gefixed.


    Das die Aussage das, dass System sei Buggy kam von einem EME Post. Leider habe ich den nicht mehr im Verlauf weil ich Windows neu installiert haben. Dort wurde geschrieben das EME auch Leute rübergeschickt haben um sich das Problem anzuschazuen. Bis heute ist aber diesbezüglich nie was neues seitens EME gekommen.


    GF hingegen hat nur gesagt das Korea das Talentsystem nicht außerhalb releasen möchte (ohne Grund)

  • Wir benötigen UNBEDINGT das Talentsystem. Es wirkt sich auf die gesamte Ökonomie in Tera, auf die Zugänglichkeit von Content, auf Balance der Klassen und damit auf ALLES aus was das Spiel zu bieten hat. Ich möchte hier gerne auf zwei Punkte eingehen. Zum einen dass Bluehole vorgibt nicht nach Talentsystem zu balancen und zum zweiten dass das Talentsystem eigentlich gar nicht so viel ausmacht.

    Das ist nicht wahr. Das System ist kaputt. Halte es außerhalb der EU.


    Ganz zu schweigen, auch wenn EU und Ktera Builds gleich sind ... EU-Spieler sind nicht einmal in der Nähe von Kteras Spielerfähigkeiten.

  • Das ist nicht wahr. Das System ist kaputt. Halte es außerhalb der EU.


    Ganz zu schweigen, auch wenn EU und Ktera Builds gleich sind ... EU-Spieler sind nicht einmal in der Nähe von Kteras Spielerfähigkeiten.

    Sowas dämliches hab ich selten gelesen :lol: