Display MoreWas ist so wichtig daran, dauernd nur höhere Zahlen zu sehen ? ALLES was nur dazu dient, höhere/größere Zahlen darzustellen ist wertlos.
GAMEPLAY! ist wichtig!
Zwar mag der eine und andere "Awakening-Skill" etwas am Gameplay ändern, aber mal ehrlich ... das ist so, wie wenn man immer die selbe Rennstrecke, nur mit jeweils anderen Fahrzeugen fährt.
Das gesamte Konzept der Schlachtfelder, open World und Dungeons sollte wesentlich vielseitiger gestaltet werden. (Belohnungen und das Matchmaking-System lasse ich jetzt außen vor!)
Schlachtfelder:
-Möglichkeiten von 1v1 bis 100v100
-Capture the Flag Modi
-Eskorten
-Kämpfe zwischen mehr als nur zwei Parteien
-Dogfights in der Luft
-Allianzgebiete wieder einführen (Sehenswerte Maps und mit taktischen Schwerpunkten)
Open World:
-Mehr und dynamischere Coop-Quests
-Weit verstreute Minispiele: Rennen (Land,Wasser,Luft), Logikrätsel und noch tausend andere Dinge die machbar sind
-Besserer/Nützlicherer Loot
-Zufällig aber regelmäßig auftauchende Bosse oder Gegnermassen
-Spontane Open-World-PVP Events
-Die Quests/Dailies "ALS GRUPPE SPIELBAR" machen
Dungeons:
-Dungeons VOM DPS-SCHWERPUNKT BEFREIEN!!
-Dungeons mit Inhalten bereichern die nicht nur die DPS-Fetischisten interessieren. Zum Beispiel ein Dungeon mit "Schach-Inhalten",musikalischem Rhythmusgefühl, dem erkennen und erfassen von physikalischen oder anderen naturwissenschaftlichen Zusammenhängen. Wäre doch schönwenn auch Spieler ansehen und spaß haben können, die sich nicht nur auf (dauernd reproduzierbare) Zahlen reduzieren wollen. Vor allem helfen da auch keine "Third-Party-Tools" und einige Moongourdhelden kämen in der Realität an.
-Keine Dungeons mehr löschen sondern sie immer und für jeden spielbar belassen. Wäre doch nett wenn man sich sagt "hey wir haben ganz vergessen dass es "DUNGEON X" noch gibt! Lasst mal wieder reinschauen!
-Die Rolle der Klassen in Dungeons wieder differenziert darstellen. Es spielt derzeit keine Rolle mit welchem Heiler,Tank oder DD man einen Dungeon spielt. 3 Bosse- durchlaufen - geschafft. GÄHN! (ich rede hier nicht von leblosem DPS-Gedöns)
Ach und vieles mehr ... nur bitte nichts mehr was NUR ZAHLEN ändert. Am besten wäre eigentlich GLEICHES EQUIP FÜR ALLE! Selbstverständlich mit vielen Optionen zur Individualisierung.
Wer sich messen möchte, (was im übrigen im PvE nicht möglich ist, da man ZUSAMMEN einen Dungeon löst) sollte dies mit gleichen Mitteln wie der Kontrahent tun.
In Sachen Gameplay gäbe es millionen Möglichkeiten die vielen Spielerinnen und Spielern förmlich aus dem Kopf fließen ... aber biiiittttteeeeee vergesst die ******-DPS/DMG Sache endlich -.-
Hast du das Spiel verstanden? Es geht nur noch darum sich aneinander zu messen. Gäbe es diesen "wttkampf" nicht würde das spiel nicht mehr lang machen. Davon ab geht es nicht um den DMG selbst, sondern um den DMG-Unterschied zwischen den klassen. Die sollen auf ein gleichen niveau gehoben werden.
