Liebe Community, lieber Publisher,
ich nehme die Diskussionen der letzten Wochen und die jetzigen Patch Notes aus Korea einfach mal als Anlass um erneut darauf "hinzuweisen" dass sich jetzt langsam mal was tun muss.
Wir wollen hier alle kein "weitergeleitet" hören, die Community ist sauer und auch wenn ihr nicht direkt für die Problemlösung zuständig seid, seid ihr doch zuständig dafür dass sie in annehmbarer Zeit kommt. Wir brauchen mehr Druck auf Bluehole. Warum?
Wir benötigen UNBEDINGT das Talentsystem. Es wirkt sich auf die gesamte Ökonomie in Tera, auf die Zugänglichkeit von Content, auf Balance der Klassen und damit auf ALLES aus was das Spiel zu bieten hat. Ich möchte hier gerne auf zwei Punkte eingehen. Zum einen dass Bluehole vorgibt nicht nach Talentsystem zu balancen und zum zweiten dass das Talentsystem eigentlich gar nicht so viel ausmacht.
Zum ersten Punkt verlinke ich hier einfach mal die Patch Notes zum aktuellen Update in Korea: Patch Notes
Mal ganz abgesehen davon, dass zum Beispiel beim Ninja offensichtlich ist, dass die Talente einen unglaublich hohen Unterschied ausmachen (dazu später mehr), regt mich folgendes besonders auf:
Adrenaline Rush
Added effect “Increase damage against monsters by 5%”
Debilitate
Debilitate’s Endurance Debuff stacks reduced from 3 to 1.
Increased Endurance Debuff effect from 4% to 12% per stack.
Klar, Leute mögen nun spotten, dass ich ja Brawler Main bin, das verdient habe und dass dafür Brawler keinen Skill braucht. Aber mal von den Trollen abgesehen: Das kann doch nicht deren Ernst sein? Es ist gerade indiskutabel, dass der Brawler gegen einen Lancer keine Sonne sieht, nicht im Geringsten, das war bereits vor dem Awakening so und jetzt klafft die Lücke noch größer. Abgesehen von der Usability des Lancers (Gruppen Unterstützung in Form von Wipe Prevention etc), sind Gruppen mit Lancern deutlich schneller. Kurzum, der Lancer ist einfach im Moment um LÄNGEN besser. Und dann wird der auch noch gebufft? Dieses Balancing ist definitiv NICHT auf unseren Daten, sondern auf den Daten vom Korea Server. Also könnt die sich diese Ausrede langsam mal sparen, das wirkt einfach nur noch wie ein Schlag ins Gesicht für alle benachteiligten Klassen.
Dann der zweite Punkt, das Talentsystem macht nicht viel aus. Hier hat zum Glück Tob hervorragende Arbeit geleistet und mal ein paar Daten gesammelt, sein Beitrag ist ein wenig untergegangen, daher findet ihr ihn einfach nochmal im unteren Spoiler:
Wir besitzen nun endlich das Awakening und wer sich hier die Mühe machen möchte die KR Werte mit unseren zu vergleichen, glhf ~
(Es sind natürlich einige Slaying und Non-Slaying Runs dabei aber für einen ungefähren Unterschied sollten gewisse Werte wohl ausreichend sein)
neowutran.ovh/dps/boss/935/2000 und moongourd.com/eu/hiscores?area…es&filter=nh&euc=0&slay=0
Archer in EU mit 4,0m/s --- Archer in Korea mit 5,7m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
Berserker Europa 5,3m/s --- Berserker Korea Mindestens 5,9m/s = Unterschied von mindestens 11% Damage (Graph geht leider nur bis 5,9m/s)
Brawler Europa 3,0m/s --- Brawler Korea 4,2m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
Gunner Europa 3,5m/s --- Gunner Korea 4,7m/s = Unterschied von ungefähr 34% Damage
Lancer Europa 2,2m/s --- Lancer Korea 3,1m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
Ninja Europa 3,6m/s --- Ninja Korea 4,8m/s = Unterschied von ungefähr 33% Damage
Reaper Europa 2,9m/s --- Reaper Korea 3,9m/s = Unterschied von ungefähr 33% Damage
Slayer Europa 3,9m/s --- Slayer Korea MINDESTENS 5,9m/s = Unterschied von fast 50% Damage
Sorcerer Europa 3,5m/s --- Sorcerer Korea 5,2m/s = Unterschied von fast 48% Damage
Valkyrie Europa 3,2m/s --- Valkyire Korea 3,5m/s = Kein großartiger Unterschied außer kürzere Fight-dauer durch andere Klassen
Warrior Europa 5,2m/s --- Warrior Korea 5,9m/s = Unterschied von knappen 13% Damage
(Sehr mysteriös! Die zwei besten Klassen in Europa besitzen in Korea die "schlechtesten" Talente
)
Gesamt-Unterschied wären (40+11+40+34+40+33+33+50+48+9+13)/11 === 31% Damage die durch das Talent System (und vermutlich den geilen Ping xD) verloren gehen.
Talent System macht weiterhin viel mehr aus als man auf dem ersten Blick vielleicht denken würde. 
Kümmert euch endlich mal drum, danke. Gameforge kann den nächsten HM-Content für einen Großteil der Spieler und besonders den kommenden Tower mit 10 Ebenen in Europa komplett vergessen wenn dort nichts gemacht wird~
Es ist UNTRAGBAR wie es im Moment ist. Es muss sich was tun, was es jetzt ist und wie es realisiert wird ist an der Stelle völlig egal. Ob Talentsystem oder ein akzeptabler Ersatz, brauchen tun wir auf jeden Fall etwas. Die kommenden Instanzen werden eine Katastrophe, einige Klassen sind im High Level Play einfach nur noch untragbar weil sie einfach outclassed werden. Das Ganze entwickelt sich immer weiter zu einer Farce.
Ihr seid die Publisher, ihr seid die Verbindung zwischen Developer und Community. Macht jetzt endlich mal mehr Druck und nicht dieses halbherzige "ist weitergeleitet".
Gezeichnet: Ein gerade durchaus wütender User.
EDIT: Der Lancer bekommt wohl jetzt erst 10% weggenommen und dann wieder 5% drauf gepackt. Aber auch wenn er die 10% entfernt bekommt wird er immer noch deutlich besser für die Gruppe sein als ein Brawler, also ist der Punkt weiterhin sinngemäß korrekt. EDIT 2: Oder sind die bereits nicht mehr drauf? Ich bin verwirrt, aber egal wie es ist, ändert sich nichts.