Heal nach Update

  • Hey, ich bin nach 2-3 Jahren wieder zu Tera zurück gekehrt und hab letzte Woche mal meinen Priest ausgepackt. Nun, soweit hatte er mir echt Spaß gemacht und hab auch mal meine 55k Crit Heals raus gehauen, nun ist es so das seit gestern ein Crit bei 27k liegt, ich weiß es gibt ja die neuen Skills, aber was machen die Leute die diese noch nicht haben weil die Gegenstandsstufe zB zu niedrig ist? Bei Random Gruppen muss man leider oft mit der Konzentrierten Heilung vorlieb nehmen weil die meist Km weit auseinander stehen, so das man die mit den Heal Kreisen kaum healen kann.
    Wie das beim Mystic aussieht weiß ich nicht aber ich denke er hat bei seinem Heal auch ein nerf bekommen.
    Wie seht ihr das? Ich kann leider noch kein richtiges Fazit machen da ich leider erst 432 habe und nur mühsam weiter komme.
    Und wie gesagt, mit Random Gruppen ist es nicht einfach und am Ende ist immer der Heal schuld und nun muss ich auf mein „Lieblings Random Heal“ „verzichten“ bzw muss sehen wie ich jeden einzelnen Spieler so hochbekomme ohne das man am Ende angemault wird das die Leute verrecken.


    Ich freu mich auf eure Meinungen :)


    Tante Edit fragt: Welchen Healer findet ihr nach dem Update am besten bzw am „flüssigsten“ zu Spielen?

  • Tja, man sagt den Priests es gibt einen Buff mit "Awakening", und im Endeffekt werden die Heal skills ohne Vorankündigung um 50% generft... da glaube ich gern dass mancher Heiler in "Erklärungsnot" gerät, wenn er auf einmal um die Hälfte weniger raushaut und die Leute das nicht gewohnt sind. Wer will denn da noch heiler spielen.
    Hab gehört, dass der awakening Quest für priests noch dazu unnötig schwer ist..

  • Die Awakening Quest Reihe ist im Vergleich zu allen anderen Hauptquests deutlich schwerer.
    War man es bisher gewohnt, dass selbst HQ BAMs auf dem selben Level kaum mehr aushielten als Normal Mobs in der Nähe, ist das jetzt anders. Selbst die 439er IoD BAMs liegen mit Saturn 0 schneller im Dreck als die Awakening Quest BAMs.

  • Nerfs:
    -Konzentrierte Heilung wurde um 50% generft
    -Heilendes Eintauchen wurde um 20% generft
    -Heilungskreis wurde um 10% generft und die CD verdoppelt. Nach Nutzung des Dodges oder der wilden FLucht heilt der aber 25% mehr und um 25% schneller.
    -Es gibt nur noch einen Segen der die 2 alten Segen in sich vereint --> Möglicherweise Probleme zukünftig mit Slayn Runs da Heal
    (Hierzu sollte man sich noch die Glyphen ansehen. Gibt erhöhte Selbstheilung.)


    Workaround (Meine Meinung)
    -Konzentrierte Heilung: Glyphe mit Anzahl hab ich rausgenommen, da der Heal nur noch für weit entfernte Gruppenmitglieder Sinn ergibt
    -Regenerationskreis: Noch nicht ausprobiert aber der Heal wurde wohl gepusht. Vorteil: Kann zusätzlich auf MP Reg geglpht werden!


    -Heilige Brillianz: Guter Instant Cast mit ca 15 sek CD (CDR inbegriffen).
    Heilt bis zu 5 Spieler beim Hindurchfliegen und bei der Explosion jeden im Umfeld und gibt einen Buff der:
    -Antistun
    -Antistagger
    -Anti Knockdown
    -um 20% verringerten DMG
    -Heal over Time (3sek)
    gibt!


    -Kaias: Healglyphe erleichtert das Leben


    Buffs(Pro)
    -Ranziehung trifft nun bis zu 4 Gruppenmitglieder und sorgt für 2.5 Sek Unverwundbarkeit was sehr mächtig ist! Bitte keinen Unfug treiben liebe Priests :P
    -Neuer Ulti DMG Buff: 20 Stärke und 30 Crit für die Gruppe sehr mächtig im Enrage. Vosicht, viele Spells sind nicht nutzbar während der Phase
    -Mana Charge 2.0!:
    Kann aufgeladen werden in 4 Stufen und gibt abhängig der Stufe Mana, Kraft und erhöhten CritDMG für die Gruppe!
    Auszug aus Patchnotes:
    Innervate : Increase power by 10
    Enhanced Innervate I : Power by 12, Crit Damage by 0.07 times
    Enhanced Innervate II : Power by 13, Crit Damage by 0.08 times
    Enhanced Innervate III : Power by 14, Crit Damage by 0.09 times
    Enhanced Innervate IV : Power by 15, Crit Damage by 0.1 times


    Myst hat es ja ähnlich getroffen mit den Heals.


    Nerfs:
    -Lockon Heal wurde um 40% generft
    -Vampirimpuls wurde um 20% generft


    Workaround:
    Vorraussetzung: Leibeigenen Aura muss an sein!
    -Lebenspet: Wurde überarbeitet und cleanst instant, regeniert Mana und erhöht den Attackspeed um 10
    -Healtotem: Lohnt sich wieder zu Glyphen, regneriert deutlich mehr HP
    -Kugelexplosion: Kann nützlich sein in brenzligen Situationen! Nachteil: Alle Kugeln weg!
    -Selfheal nach wie vor durch LP Kugeln werfen (20% HP) oder Lebenspet bzw. Totem


    Pro:
    Spass durch Pets :D
    Auszug aus Patchnotes:

    • Thrall of Protection
      For 12 seconds, apply a barrier that can absorb 30,000 damage
    • Thrall of Life
      Immediately cleanses party members within range, then increase combat movement speed by 10, replenish 1.5% HP and 10% MP continuously over time for 5 seconds.
    • Thrall of Vengeance
      Increases power by 15 for 12 seconds.
    • Thrall of Wrath
      Increases crit damage by 0.3 times for 20 seconds
    • King Blob! DMG DES TODES HOLY SHIT GET RKD GILLI

    Grün und Rot kann immer parallel beschworen werden und sollte mit der Gruppe abgeklärt werden wie die Buff Reihenfolge gewünscht ist!


    Aber wie gesagt: Testen in Inis kann ich erst ab heute...und ja die Questreihe ist echt unfair gegenüber manchen Klassen...

    Sigv2.png

    Edited 3 times, last by Jixxy ().

  • Nunja, ich kann es nicht sagen wie es beim Priester ist, aber beim Mystiker. Die Heals wurden nicht wirklich generft, klar wurde Lockon heal und so runtergesetzt, aber dafür wurde es woanders wieder erhöht.


    Mit Lockonheal beim Mystiker hatte ich 96k krit heals gehabt, jetzt sind es noch 56k krit heals.
    Mit Vampirimpuls hatte ich 60k krit heals gehabt, jetzt sind es ca 45k krit heals.


    Schutztotem hatte ca 7k krit heals gehabt, jetzt sind es allerdings 10-12k krit heals und gibt nochn zusätzlichen buff, wo beim lockon und vampirimpuls zusätzlich noch 30k geheilt werden, solange die person den buff hat. (Der Buff ist nur solange aktiv wie auch das schutztotem)


    Healpet hatte 30k Krit heals gehabt, im Awakening modus heilt das healpet die komplette gruppe mal so mit 40-60k heals die Gruppe ruckzuck wieder voll, genauso wie Mana, das ist auch ruckzuck wieder voll. <3 (Die Glyphe die man durch die Awakening quest bekommt ist auch nice, 20% chance das der CD resettet vom Healpet.)
    Mystiker müssen jetzt halt sehr viel mit den Pets arbeiten, da die ganzen Pets ordentliche Buffs geben.


    Hier gibt es nur ein minimales Problem, der Mystiker müsste jetzt unter anderem auch näher am Boss stehen und die Range DD's auch näher am Boss, damit auch alle die ganzen Buffs von den Pets abbekommen.


    @Jixxy, die Buffs von den Pets zählen alle zusammen. Wenn der Boss z.B. Enrage ist, ruf ich Leibeigener der Vegeltung, das die Gruppe den Power Buff bekommt und direkt danach Leibeigener des Zorns, damit die Gruppe auch den Krit buff dazu bekommt. Ansonsten halte ich vom Leibeigenen der Vergeltung auf CD, dann hat man alle 24sek für 12sek den powerbuff. ;) Und zur Kugelexplosion, es werden nicht alle Kugeln entfernt, so wie ich es gesehen habe werden pro explosion immer nur 5kugeln entfernt.

  • Da hört sich der Mystiker ja um einiges besser an als der Priest, leider ist mein Mystiker noch Lv 60 :P
    Mal sehen vllt werde ich den die tage mal hoch leveln.


    Wie die Quest's aussehen, keine Ahnung. Wie gesagt, mein Priest hat leider nur 432, deswegen wollte ich mal die Meinung von den gut eq Priestern hören :)

  • Es ist trotzdem krass, wenn du von heute auf morgen komplett anders spielen musst. Ich hab den Myst immer extrem lock-on-heal-lastig gespielt, der spielt sich jetzt definitiv --- "priestiger" x)
    Sehr gewöhungsbedürftig

  • Mysti macht jetzt richtig Spaß. Man muss seine Pets nur richtig einsetzen. <3:saint:


    Priester ist da schon schwieriger zu spielen. Aber auch nur eine Frage der Gewohnheit.

    :stick:

  • also ich lad ja voll auf und so bis es von selbst auf cd geht und feddich is, kommt aber weder bei mir noch bei den andern was an

  • Hallo Leute


    Hat das von euch vl schon wer getestet? und Zwar beim Mysti...


    was einen selber besser Heilt: Kugel schmeißen (20%) schon klar + Selber futtern oder Kugel schmeißen + Explosion.


    Bin leider noch nicht dazu gekommen aber würde mich interessieren wie die anderen das auch so handhaben aktuell.


    LG
    Feivl

  • Hab gestern mal so aus Spass ausprobiert:
    Kugel explodieren lassen hat mich ca um 10k gehealt. War Uncrit von daher weis ich nicht obs criten kann.
    Mir pesönlich ist es lieber die Kugeln dosiert zu futtern als in einem Schwung explodieren zu lassen. Aber bleibt jedem selbst überlassen.

    Sigv2.png

  • Soweit ich weiß wenn du die Kugeln explodieren lässt bekommst du den gleichen Effekt wie wenn du die Kugeln isst. Sprich wenn du die Kugeln kaputt machst bekommst du den Effekt wie wenn du 2 Kugeln isst -> jedoch nicht zu 100% sicher D:

    ~ Klug zu fragen ist schwieriger, als klug zu antworten.~ :lol:

  • ^ Ich hab ein wenig rumgetestet und es scheint so, das man maximal 2 Kugelstacks bekommt, also genauso viel wie wenn du 2 aufhebst. Allerdings zählt die Kugelexplosion natürlich für alle in der nahen Umgebung. Muss allerdings gestehen, dass ich denn Skill eigentlich überhaupt nicht verwende. Also diese Kugelexplosion. Passt irgendwie nicht in meinen Spielstil.

    :stick: