Guide Mortiféra pve

  • Le stuff :


    Arme :
    - 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés
    - 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés
    - 7,2% de cooldown
    - 6,9% de dégâts supplémentaires en attaquant par derrière
    - 6% de dégâts supplémentaires (enchantement supplémentaire après évolution du stuff en saturne)


    Armure :
    - 12% de dégâts supplémentaires sur coup sinistre
    - 8% des pv maximum en plus
    - réduit de 10% les dégâts infligés par des monstres enragés
    - réduit de 6,9% les dégâts infligés par des attaques frontales (attaque frappant l'avant de VOTRE corps et non le dos)
    - réduit les dégâts de 6% (enchantement supplémentaire après évolution du stuff en saturne)


    Gants :
    - augmente le facteur de coup critique de 9
    - augmente la puissance de 5
    - augmente la vitesse d'attaque de 2,25%


    Bottes :
    - augmente la constitution de 4
    - augmente la vitesse de déplacement de 6%
    - régénère 2% des PM maximums toutes les 5 secondes


    Anneaux : (avant saturne) (après saturne)
    - augmente la facteur de coups critiques de 4 - augmente le facteur de coups critiques de 4
    - augmente le facteur de coups critiques de 2 - augmente la puissance de 4


    Boucles d'oreilles :
    - augmente la constitution de 4
    - augmente le max de pv de 4%


    Broche :
    full crit, puis crit /puissance en HL


    La ceinture, le collier, et le serre-tête doivent tous conférer du crit en low stuff,
    et seul le serre-tête gardera un enchantement crit en HL, le collier et la ceinture passeront en puissance


    Tous les bijoux équipés sur une mortiféra doivent être des bijoux meurtriers, c'est à dire des bijoux qui confèrent initialement un bonus de facteur de coups critiques, sans quoi la mortiféra n'atteindra pas son cap crit.
    Le cap crit de la mortiféra est 290, mais vous pouvez monter plus haut en restant raisonnable en HL(300/305).


    Les cristaux :
    armure : nivéots robustes "vous aurez vraiment besoin d'un "nivéot robuste scintillant"quand vous serez en fureur criard pour ne pas perdre trop de mana.
    bijoux : Vyrsk tranchants
    arme : Nivéot amer/sauvage/concentré/écrasant


    Les Eaux-Fortes :
    Arme et Gants : eau-fortes énergétiques IV
    Armure et Bottes : eau-fortes fondation IV
    Tous les bijoux : eau-fortes à bloc
    évitez d'accrocher des eau-fortes à votre stuff tant qu'il n'est pas en fureur criarde, car les eau-fortes sont relativement difficiles à obtenir et elles disparaissent quand vous évoluez votre stuff, donc ne les équipez pas avant le dernier stade d'évolution de votre stuff.



    Les Glyphes :



    Pour pouvoir obtenir et activer tous les glyphes de ce tableau, il vous faudra farm les BAMs de l'île de l'aube de niveau intermédiaire ou supérieur afin d'obtenir les glyphes qu'il vous manque.
    Les glyphe de la mortiféra se reposent en grande partie sur l'augmentation des dégâts de certaines compétences grâce à l'utilisations d'autres compétences (par exemple, l'utilisation de double cisaille augmente les dégâts de coup sinistre pendant quelques secondes).
    De plus, la compétence coup sinistre possède une glyphe qui donne 30% de chances de réinitialiser son cooldown, et donc de réutiliser la compétence instantanément.
    Il faut profiter de ce reset au maximum.



    La Rotation :



    La rotation de la Mortiféra peut sembler assez simple à vue d'oeil, mais il y'a plusieurs choses à prendre en compte ou à rajouter.


    Premièrement, il faut savoir que la spirale funeste (premier sort sur l'image) s'effectue en deux tics, et le cd se lance après le deuxième tic. On profite de cela en espaçant les deux tics de la compétence, car celle ci augmente les dégâts de "coup sinistre" ET de "double cisaille".


    La compétence "double cisaille", quant à elles dégâts de "coup sinistre".


    La compétence "frappe pendulaire" augmente les dégats de "torrent des lames",


    et la compétence "étreinte fulgurante augmente les dégâts de "déferlement macabre".



    Donc les principaux points à retenir sur la rota, si vous êtes perdu(e) ou si vous vous êtes trompé(e), c'est de toujours associer les compétences qui vont ensemble :
    - Spirale funeste + double cisaille + coup sinistre
    - frappe pendulaire + torrent des lames
    - étreinte fulgurante + déferlement macabre


    La compétence "âme captive", quant à elle, n'a pas besoin d'être utilisée dans la rota, elle vous sert à vous replacer derrière le boss (c'est un back-stab) après une aoe très large, par exemple.


    La compétence "riposte" fonctionne comme une esquive, c'est à dire que riposte vous protège contre les compétences qui peuvent être e-frame (ésquivées sans sortir de la zone de dégâts).
    Mais ATTENTION, la riposte est considérée comme une esquive de bas niveau, ce qui signifie que certaines cométences qui sont esquivable vous infligeront de dégats si vous utilisez "riposte". Cela reste quand même assez rare.


    Rotation sous aura ténébreuse :


    - Si le Heal est un(e) prêtre(esse) :
    [Spirale funeste -> Double cisaille -> Coup sinistre -> Frappe déchirante]


    - Si le Heal est un(e) Mystique :
    [Spirale funeste -> Double cisaille -> Coup sinistre -> Spirale funeste -> Frappe déchirante]



    Voili voilou, et bonne continuation.

  • Bonjour,
    Etant fan de la classe mortifera et en ayant 4 (Lepermessiah, Voodoo.child, Nugget et Tilt), je te remercie pour ce guide en Français assez détaillé. En effet, même si c'est une classe assez facile à jouer qui a une rotation très fluide, on arrive pas à avoir un bon dps en se contentant de spammer la barre espace (c'est vrai aussi pr la classe pourfendeur d'ailleurs^^).


    J'aurai quelques remarques constructives dans le but d'améliorer un peu la compréhension, car ce guide peut s'adresser aux débutants sur Tera :
    pour les stats ceinture et broches : 1eres broches critique et 1eres ceintures : stats 4 et 6 de facteur de crit,
    Broche éclatante de la déesse et ceintures top tier : 3 de puissance et 6 de facteur de crit.



    Après mon avis diffère du tien sur plusieurs points :
    eaux fortes de bijoux et cap crit : pour moi, il n'y a pas cap crit en mortiféra puisque tu n'auras jamais de skill qui feront 100% de chance de crit sur un combat. Donc pour les eaux fortes de bijoux, je conseillerais plutôt les eaux fortes gravure que à bloc.


    Page de glyphe : personnellement, je n'utilise ni la glyphe de coup sinistre embrasé (qui augmente la vitesse d'attaque de double cisaille), ni la réduc mana sur déferlement macabre,
    mais j'utilise la glyphe +25% de dégâts sur la spirale funeste.


    Rotations : les rotations hors aura ténébreuse sont parfaites. Par contre sous aura ténébreuse, je ne fais pas de distinction entre prêtre et mystique, la différence de rotation dépend des HP du boss (car la frappe déchirante fait + de dégâts quand le boss a moins de points de vie), du coup mes rotations aura ténébreuses sont les suivantes :
    Boss au dessus de 50% HP : spirale, coup sinistre (+reset), double cisaille, coup sinistre (+reset), frappe déchirante à répéter jusqu'à la fin du buff.
    Boss en dessous de 50% HP : spirale, coup sinistre, double cisaille, coup sinistre, frappe déchirante à répéter jusqu'à la fin du buff (la seule différence est qu'ici on priorise frappe déchirante aux resets du coup sinistre).


    (Si tu veux discuter de ces derniers points n'hésites pas à me mp en jeu ou répondre dans ce post),


    Cordialement,
    Eternya.

    RNG + Grind = cancer

    Someone at Bluehole Studio thinks that fun is spelled G-R-I-N-D


    TERA : The Endless Recycling until Agony

  • Bonjour,
    je ne connais pas la rota parfaite en aura, donc je ne saurais pas dire laquelle est la meilleure, j'ai juste choisi celle qui me semblait infliger le plus de dégâts après de nombreux tests.
    La raison pour laquelle je diffère la rota prêtre de Mystique est la réduction de cooldown donnée par l'étoile énergétique du prêtre depuis peu, sachant qu'ayant un stuff très élevé, ma vitesse d'attaque me force à changer ma rota en mystique car j'ai remarqué que je petit à petit, je tapais de plus en plus vite (vitesse d'attaque, mais aussi habitude) et donc le cd de la frappe déchirante ne revenait pas assez vite, même sous aura.


    De plus, avec ma rota aura actuelle, j'inflige un maximum de coup sinistre et de frappe déchirante (dès que le cd est terminé) que le boss soit full hp ou en dessous de 50% (mais je n'avais jamais remarqué que la frappe infligeait plus de dégats aux mid hp du boss, tu m'apprend quelque chose). Comme dis précédemment, j'en suis arrivé à celle là avec plusieurs essais différents.


    Pour ce qui est du cap crit, il n'y a effectivement pas de maximum pour la mortiféra, mais en mettant trop de crit, on manquerait malheureusement beaucoup de trop de puissance et ça ne pourrait pas être compensé par du crit, étant donné que comme tu l'as dis, aucune de nos compétences n'a 100% de chances de crit.


    Et pour les glyphes, j'ai pris les mêmes que de les mortis tapant le plus fort, mais je ne me suis pas vraiment attardé à faire différent essais, donc je ne peux pas m'exprimer sur ce point.
    Mais je vais peut être me mettre à faire des essais là dessus.

  • re bonjour,


    le choix des eaux fortes bijoux est assez personnel, pour ma part le fait de mettre des eaux fortes crit me permet de mettre un cristal puissant à la place de l'écrasant ce qui me fait gagner de la puissance (+de gain de puissance en %tage si j'ai moins de puissance au départ). De toute façon, la différence de dps ne doit pas être significative entre nos 2 builds.


    Par contre au niveau de la rotation aura ténébreuse que tu utilise avec un mystique, je te conseille vraiment la mienne, au lieu de faire 2 spirale, je fais 2 coup sinistre, ce qui apporte beaucoup + de dps et je ne suis jamais en CD sur la frappe déchirante.


    je n'ai pas vraiment testé ta rotation prêtre, mais faire 2 coup sinistre au lieu d'un par rotation me semble plus optimal et je n'ai jamais de problème de CD.


    Je ne pense pas que prioriser frappe déchirante par rapport au coup sinistre soit une bonne chose au dessus de 50% d'HP du boss. Coup sinistre a une glyphe de triple facteur de crit et un temps d'animation plus court que la frappe déchirante, d'où ma rotation.


    PS : je ne critique pas pour le plaisir de te faire rager hein, tu es quelqu'un que je respecte et je sais que tu es une des rares mortiféra du serveur à savoir dps.
    Il y a déjà eu plusieurs guides mortiféra parus sur essentialmana. com et reddit et ma rotation aura ténébreuse vient de là.

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    TERA : The Endless Recycling until Agony

  • Suite à différents essais, la rota que je trouve la plus opti et la suivante :


    Au dessus de 50 % de vie du BOSS :
    - Spirale - Coup Sinistre - Cisaille - Coup Sinistre - (pas de déchirante du tout)


    En dessous de 50 % de vie du BOSS :
    - Spirale - Cisaille - Coup Sinistre - Frappe Déchirante

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