Le stuff :
Arme :
- 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés
- 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés
- 7,2% de cooldown
- 6,9% de dégâts supplémentaires en attaquant par derrière
- 6% de dégâts supplémentaires (enchantement supplémentaire après évolution du stuff en saturne)
Armure :
- 12% de dégâts supplémentaires sur coup sinistre
- 8% des pv maximum en plus
- réduit de 10% les dégâts infligés par des monstres enragés
- réduit de 6,9% les dégâts infligés par des attaques frontales (attaque frappant l'avant de VOTRE corps et non le dos)
- réduit les dégâts de 6% (enchantement supplémentaire après évolution du stuff en saturne)
Gants :
- augmente le facteur de coup critique de 9
- augmente la puissance de 5
- augmente la vitesse d'attaque de 2,25%
Bottes :
- augmente la constitution de 4
- augmente la vitesse de déplacement de 6%
- régénère 2% des PM maximums toutes les 5 secondes
Anneaux : (avant saturne) (après saturne)
- augmente la facteur de coups critiques de 4 - augmente le facteur de coups critiques de 4
- augmente le facteur de coups critiques de 2 - augmente la puissance de 4
Boucles d'oreilles :
- augmente la constitution de 4
- augmente le max de pv de 4%
Broche :
full crit, puis crit /puissance en HL
La ceinture, le collier, et le serre-tête doivent tous conférer du crit en low stuff,
et seul le serre-tête gardera un enchantement crit en HL, le collier et la ceinture passeront en puissance
Tous les bijoux équipés sur une mortiféra doivent être des bijoux meurtriers, c'est à dire des bijoux qui confèrent initialement un bonus de facteur de coups critiques, sans quoi la mortiféra n'atteindra pas son cap crit.
Le cap crit de la mortiféra est 290, mais vous pouvez monter plus haut en restant raisonnable en HL(300/305).
Les cristaux :
armure : nivéots robustes "vous aurez vraiment besoin d'un "nivéot robuste scintillant"quand vous serez en fureur criard pour ne pas perdre trop de mana.
bijoux : Vyrsk tranchants
arme : Nivéot amer/sauvage/concentré/écrasant
Les Eaux-Fortes :
Arme et Gants : eau-fortes énergétiques IV
Armure et Bottes : eau-fortes fondation IV
Tous les bijoux : eau-fortes à bloc
évitez d'accrocher des eau-fortes à votre stuff tant qu'il n'est pas en fureur criarde, car les eau-fortes sont relativement difficiles à obtenir et elles disparaissent quand vous évoluez votre stuff, donc ne les équipez pas avant le dernier stade d'évolution de votre stuff.
Les Glyphes :
Pour pouvoir obtenir et activer tous les glyphes de ce tableau, il vous faudra farm les BAMs de l'île de l'aube de niveau intermédiaire ou supérieur afin d'obtenir les glyphes qu'il vous manque.
Les glyphe de la mortiféra se reposent en grande partie sur l'augmentation des dégâts de certaines compétences grâce à l'utilisations d'autres compétences (par exemple, l'utilisation de double cisaille augmente les dégâts de coup sinistre pendant quelques secondes).
De plus, la compétence coup sinistre possède une glyphe qui donne 30% de chances de réinitialiser son cooldown, et donc de réutiliser la compétence instantanément.
Il faut profiter de ce reset au maximum.
La Rotation :
La rotation de la Mortiféra peut sembler assez simple à vue d'oeil, mais il y'a plusieurs choses à prendre en compte ou à rajouter.
Premièrement, il faut savoir que la spirale funeste (premier sort sur l'image) s'effectue en deux tics, et le cd se lance après le deuxième tic. On profite de cela en espaçant les deux tics de la compétence, car celle ci augmente les dégâts de "coup sinistre" ET de "double cisaille".
La compétence "double cisaille", quant à elles dégâts de "coup sinistre".
La compétence "frappe pendulaire" augmente les dégats de "torrent des lames",
et la compétence "étreinte fulgurante augmente les dégâts de "déferlement macabre".
Donc les principaux points à retenir sur la rota, si vous êtes perdu(e) ou si vous vous êtes trompé(e), c'est de toujours associer les compétences qui vont ensemble :
- Spirale funeste + double cisaille + coup sinistre
- frappe pendulaire + torrent des lames
- étreinte fulgurante + déferlement macabre
La compétence "âme captive", quant à elle, n'a pas besoin d'être utilisée dans la rota, elle vous sert à vous replacer derrière le boss (c'est un back-stab) après une aoe très large, par exemple.
La compétence "riposte" fonctionne comme une esquive, c'est à dire que riposte vous protège contre les compétences qui peuvent être e-frame (ésquivées sans sortir de la zone de dégâts).
Mais ATTENTION, la riposte est considérée comme une esquive de bas niveau, ce qui signifie que certaines cométences qui sont esquivable vous infligeront de dégats si vous utilisez "riposte". Cela reste quand même assez rare.
Rotation sous aura ténébreuse :
- Si le Heal est un(e) prêtre(esse) :
[Spirale funeste -> Double cisaille -> Coup sinistre -> Frappe déchirante]
- Si le Heal est un(e) Mystique :
[Spirale funeste -> Double cisaille -> Coup sinistre -> Spirale funeste -> Frappe déchirante]
Voili voilou, et bonne continuation.