Erweckt die schlummernden Mächte in euch! Patch 67 enthält brandneue Fertigkeiten für 7 von TERAs 13 Klassen sowie viele weitere Balance-Anpassungen. Diese Neuerungen erwarten euch am 10. April:
Änderungen an erweckten Klassen
- Folgende 7 Klassen erhalten Erweckungsfertigkeiten:
- Lanzer
- Berserker
- Zerstörer
- Krieger
- Sturmfaust
- Priester
- Mystiker
- Eine (unvollständige) erste Übersicht der neuen Fertigkeiten findet ihr in der Vorschau
- Eine detaillierte Auflistung aller Fertigkeiten wird am Dienstag, den 10. April, veröffentlicht
- Die Charakterauswahl wurde um eine Info-Übersicht erweitert
- Einige Erweckungsfertigkeiten wurden der Vorschau in der Charaktererstellung hinzugefügt
Achtung: Einige der stärkeren Erweckungsfertigkeiten können im PvP nicht eingesetzt werden.
Änderungen an den übrigen Klassen
Alle Klassen
- Alle Klassen ohne Erweckungsfertigkeiten erhalten zum Ausgleich eine passive Fertigkeit, die ihre Kraft gegen Monster erhöht.
Bogenschütze
Scharfschütze
- Erhöhung des kritischen Trefferwerts von 10% auf 5% reduziert
Vorbereitung zur Konzentration
- Bei 10-facher Stapelung steigt die Stärke der kritischen Treffer um 0,4 und die Chance auf kritische Treffer um 7%.
Mondtänzerin
Mondsegen
- Stellt nun zusätzlich 67 Mondschimmer pro Sekunde wieder her
- Die Mondschimmer-Wiederherstellung wird sofort abgebrochen, wenn der Mondsegen-Effekt unterbrochen wird oder ihr in einen Kampf geratet
Mondschimmer
- Gesammelter Mondschimmer wird bei Tod nicht mehr zurückgesetzt
- Der Effekt, der bei 1000 Mondschimmer einsetzt, hält nun 40 statt 60 Sekunden an
- Mondschimmer reduziert sich nur um 50 pro Sekunde
Arkaningenieurin
Willensgeschoss
- Fertigkeitsschaden um 10% erhöht
Zeitbombe
- Fertigkeitsschaden um 10% erhöht
TE2-RA2-Angriff
- Fertigkeitsschaden um 10% erhöht
- Kritische Trefferchance um 20% erhöht
Streuschuss
- Fertigkeitsschaden um 10% erhöht
- Kritische Trefferchance um 15% erhöht
Feuersalve
- Fertigkeitsschaden um 15% erhöht
- Willenskraftverbrauch pro Schuss auf 75 erhöht
Befehl: Zurückrufen
- Abklingzeit um 10 Sekunden pro Fertigkeitsstufe reduziert
Bombardement
- Willenskraftverbrauch auf 1000 reduziert
- Fertigkeitsschaden um 20% erhöht
Arkanes Sperrfeuer
- Fertigkeitsschaden um 8% erhöht
Ninja
Kreissäge
- Fertigkeitsschaden um 20% erhöht
Zauberer
Meteorfall
- Kritische Trefferchance um 10% erhöht
- MP-Verbrauch auf 750 gesenkt
- Abklingzeit auf 11 Sekunden reduziert
Vakuumimpuls
- Kritische Trefferchance um 10% erhöht
- MP-Verbrauch auf 550 gesenkt
- Fluggeschwindigkeit des Projektils um 66% erhöht
- Fertigkeitsschaden um 8% erhöht
Torpedoattacke
- MP-Verbrauch auf 250 gesenkt
- Fertigkeitsschaden um 8% erhöht
Hagelsturm
- MP-Verbrauch auf 800 gesenkt
- Dauer des Flächeneffekts auf 6 Sekunden reduziert
- Schaden pro Schlag um 60% erhöht
Arkaner Impuls
- Benötigte Aufladezeit um 20% reduziert
- Fertigkeitsschaden um 22% erhöht
- Kann nun 2 Sekunden länger aufgeladen werden (ohne, dass es einen Effekt auf den Schaden hat)
Weitere Änderungen
- Maximale Charakterplatzanzahl um 1 erhöht
- Lebenspunkte verschiedener Gegner in Wächtermissionen angepasst
- Verbesserung des Systems für zurückgekehrte Spieler