
Réveillez les forces insoupçonnées qui sommeillent en vous ! La mise à jour 67 contient des compétences flambant neuves pour 7 des 13 classes de TERA ainsi qu'une multitude d'autres ajustements apportés à l'équilibrage. Voici les nouveautés qui vous attendent le 10 avril :
Modifications des classes éveillées
- Les 7 classes suivantes reçoivent des compétences d'éveil :
- Lancier
- Berserker
- Pourfendeur
- Guerrier
- Bourrask
- Prêtre
- Mystique
- Vous retrouverez un premier sommaire (incomplet) des nouvelles compétences dans l'aperçu suivant
- Nous publierons une liste détaillée de toutes les compétences le Mardi 10 avril
- La sélection de personnage s'enrichit d'un aperçu des informations
- Certaines compétences d'éveil sont ajoutées à la prévisualisation de la création de personnage
Attention : certaines des compétences d'éveil les plus puissantes ne peuvent pas être déclenchées en JcJ.
Modifications apportées aux autres classes
Toutes les classes
- Toutes les classes sans compétences d'éveil bénéficient, en compensation, d'une compétence passive qui augmente leur puissance face aux monstres.
Archer
Tireur d'élite
- L'augmentation du facteur de coups critiques est réduite et passe de 10 % à 5 %
Préparation à la Concentration
- Après 10 cumuls, la puissance des coups critiques augmente de 0,4 et les chances de coups critiques de 7 %.
Danselune
Bénédiction lunaire
- Régénération supplémentaire de 67 rayons de lune par seconde
- La récupération de rayons de lune est immédiatement annulée quand l'effet de Bénédiction lunaire est interrompu ou que vous entrez en mode combat
Rayons de lune
- Les rayons de lune accumulés ne sont plus réinitialisés en cas de mort
- L'effet qui se déclenche avec 1 000 rayons de lune se maintient 40 secondes au lieu de 60
- Les rayons de lune ne chutent que de 50 par secondes
Artilleuse
Missiles de mana
- Les dégâts de compétence augmentent de 10 %
Bombe à retardement
- Les dégâts de compétence augmentent de 10 %
Attaque HB
- Les dégâts de compétence augmentent de 10 %
- Les chances de coups critiques augmentent de 20 %
Salve de dispersion
- Les dégâts de compétence augmentent de 10 %
- Les chances de coups critiques augmentent de 15 %
Tir en rafale
- Les dégâts de compétence augmentent de 15 %
- La consommation de volonté pour chaque tir augmente et passe à 75
Commande : Rappel
- Le temps de rechargement est réduit de 10 par niveau de compétence
Bombardement
- La consommation de volonté est réduite et passe à 1 000
- Les dégâts de compétence augmentent de 20 %
Barrage arcanique
- Les dégâts de compétence augmentent de 8 %
Ninja
Scie circulaire
- Les dégâts de compétence augmentent de 20 %
Sorcier
Chute de météores
- Les chances de coups critiques augmentent de 10 %
- La consommation de PM chute à 750
- Le temps de rechargement est réduit et passe à 11
Pulsation du vide
- Les chances de coups critiques augmentent de 10 %
- La consommation de PM chute à 550
- La vitesse de vol du projectile augmente de 66 %
- Les dégâts de compétence augmentent de 8 %
Attaque torpille
- La consommation de PM chute à 250
- Les dégâts de compétence augmentent de 8 %
Tempête de grêle
- La consommation de PM chute à 800
- La durée de l'effet de zone est réduite et passe à 6 secondes
- Les dégâts par coup augmentent de 60 %
Impulsion arcanique
- Le temps de chargement requis est réduit de 20 %
- Les dégâts de compétence augmentent de 22 %
- Le chargement peut désormais durer 2 secondes de plus (sans que cela n'ait d'effet sur les dégâts)
Autres modifications
- Le nombre maximal d'emplacements de personnage augmente de 1
- Ajustement des points de vie de différents adversaires dans les missions de gardien
- Amélioration du système pour les joueurs faisant leur retour