FI HM 1 Boss Bug?

  • Hallo ihr Lieben,
    wollte mich mal erkundigen, ob Einige von euch auch schon folgenden Bug hatten:
    1. Boss 20%, 4 Piller spawnen, Lancer macht giga auf den Boss (mit richtigem Timing) alle Kristalle gehen kaputt, wir kriegen den Buff - alle sterben. War jetzt ca. 4x schon so.


    Ist das jemandem von euch auch schon mal passiert?

    :stick:

  • Maine Lancer und habe bisher den 1. Boss mindestens 10mal erfolgreich gelegt mithilfe der von dir genannten Kette. Dabei kam es nie zu einem Bug. Allerdings spawnt ein Pfeiler ja vor dem Boss, nutzt jemand ein Ansturm o.ä. so geht der vordere Pfeiler eben kaputt und 3 Pfeiler reichen eben nicht.


    Übrigens ist es nicht notwendig bei der Nutzung der Kette den Boss im Fadenkreuz zu haben obwohl dieser springt. Man muss einfach die Position anpeilen auf der er vor dem Sprung stand.


    Ggf. hat der Buff ein cooldown bevor man ihn neu kriegen kann, da die Phase 3 Pfeiler zu Phase 4 Pfeiler relativ kurz ist. Geht sich schon häufig bei random gruppen gerade so mit den non glyphed cd von der Kette aus. Bei euch dauerts wahrscheinlich nur 20sek. Einfach mal versuchen etwas weniger schaden zu machen nach den 3 Pfeilern.


    ggf. darf der Boss nicht unter einem bestimmten hp treshold fallen bevor er die Phase 4 Pfeiler einleitet. Den ab 15% glaube ich verfällt er in eine Art Rage wodurch seine Attacks schneller sind etc. Vielleicht verhindert dieser Zustand, dass euch ein Shield gewährt wird?


    ggf. das Timing der Kette etwas nach hinten hinauszögern, vielleicht läuft der Buff bei euch aus sobald er seine AOE attacke macht?


    Hilfreich wäre ein Video und ggf. Beschreibung d. Setups der Gruppe und setups hinsichtlich Glyphen und Equip d. Tanks. Könnte auch ein ghosting / desync Problem sein?

  • ab 19 - 20 % bekommt der Boss mehr dmg und atkspeed.


    Und der Schaden der AoE wird ebenfalls erhöht. Der Schutzbuff reduziert jedoch nur den ursprünglichen Schaden des Pillars.


    Deshalb sollte man am besten ab 20% kurz stoppen.


    Im VM6 Content hat jeder Pillar 50k dmg verursacht > Also 200k für alle 4. Hat man den Boss jedoch schnell runter gebursted hat jeder Pillar irgendwas mit 70k gemacht weswegen man am Ende trotz der zerstörten Pillar ca 80k Dmg bekommen hat. Dafür wurde damals sogar geflamed weil einige beschuldigt wurden den Pillar nicht gemacht zu haben :lol: . Im jetzigen FIHM wurden jedoch der Schaden soweit erhöht das man das kaum noch überlebt.
    .
    Der Schutzbuff ist quasi ein Kaias Schild der den Schaden der Pillars reduziert und kein Immunitätsbuff.

  • Wenn aber alles richtig gemacht wurde und alle full life sind?!
    Ergibt für mich leider wenig Sinn. Ist gestern 2x passiert.

    :stick:

  • Ich kann mir nur vorstellen, dass das Timing nicht richtig gepasst hat, in dieser Ini ist alles möglich. Wir haben das jetzt schon ein paarmal gehabt, dass nur einzelne Leute gestorben sind in dieser Phase. Wie auch immer das funktioniert, vermutlich zu knappes timing.

  • Ich tendiere eher dazu das eine von 4 Säulen zerstört wurde. Ich bin selbst Main lanzer und hatte bisher nicht das Problem was du beschrieben hast Lady.


    Meine Gruppe ist an der 20% Phase 2x gestorben. 1. Archer hat sein pfeilhagel vorher gecastet und dadurch eine Säule zerstört als der Boss sie spawnte. 2. Mage hat seine eisfläche gecastet.


    Sonst ist uns nie etwas beim ersten passiert

  • Wie gesagt, es war keine Säule vorher kaputt. Ich frage ja nicht zum Spaß. Habe über 300 clears in dem Dungeon. Machen immer dps stop bei den % Phasen, deswegen hab ich ja auch hier gefragt :/

    :stick:

  • Wär aber schlussendlich auch kein Wunder wenn es tatsächlich einen Bug gibt. Queen hatte in MCHM Content ein änhliches Problem wo man trotz alle 3 Debuffs die Wipebombe bekommen hat. Kann sein das der Mechanic-Check manchmal einfach broken ist. Muss ja sein weil ihr ja Dmg stop macht bei den Phasen

  • Wie gesagt, es war keine Säule vorher kaputt. Ich frage ja nicht zum Spaß. Habe über 300 clears in dem Dungeon. Machen immer dps stop bei den % Phasen, deswegen hab ich ja auch hier gefragt :/

    War jetzt auch kein Vorwurf oder Anschuldigung das es jmd getan hat oder du nicht gesehen hast. Ich habe nur eine Möglichkeit genannt. Selbst wenn es ein Bug ist wird so schnell daran nichts geändert.


    Die Instanz hat so einige Macken. Beim Endboss steigt der Balken in der Geistphase schneller als möglich oder Humedras nimmt nichts vom Balken weg

  • Könnten alle Gruppen bitte mal probieren nicht Skills zu benutzen mit denen sie alle Säulen auf einmal zerstören sondern die Säulen einzeln zu zerstören (eine Person pro Säule). Nur als Test und nochmal Rückmeldung geben ob der Fehler wieder Auftritt.


    Danke
    Dr.Moon

  • Könnten alle Gruppen bitte mal probieren nicht Skills zu benutzen mit denen sie alle Säulen auf einmal zerstören sondern die Säulen einzeln zu zerstören (eine Person pro Säule). Nur als Test und nochmal Rückmeldung geben ob der Fehler wieder Auftritt.


    Danke
    Dr.Moon

    Der Fehler tritt ja nicht jedesmal auf. Sondern komplett zufällig. Ist in ca.25 Runs ~ 3x passiert vielleicht. Deswegen wäre es schwer, das jetzt so lang zu reproduziert, bis der Fehler wieder auftritt. Wollte mich nur mal erkundigen ob es nur uns so geht oder ob der Fehler häufiger auftritt.

    :stick:

  • Ähnliches hatten wir auch schon...Archer nimmt alle Säulen ins Target...macht seinen Skill drauf...alle Säulen gehen rechtzeitig und gleichzeitig kaputt...zack alle tot


    Seitdem machen wir immer jeder einzeln eine Säule
    Wir hatten da aber auch schon die lustigsten Bugs gehabt die man sich vorstellen kann (Autohits die durch die Säule durch fliegen etc.)

  • Also am besten kann man helfen, wenn man es selber sieht, daher wäre ein Video von der Situation schon sehr hilfreich. Bisher kann man eigentlich nur mangelndes Timing festhalten.

  • also das hat safe nichts mit miss-timing zu tun - glaube eher, der Boss spinnt, wenn der DPS zu hoch ist... daher glaube ich kommt es bei wenigen Gruppen vor...


    ist ja auch, wie wir festgestellt haben, bei der Leiste (s.o. im Beitrag) so, dass die scheinbar wirklich DPS-abhängig hochstackt aka Düsenjet-Leiste.


    aber vllt bekommt lady das ja mal im Stream gefangen :D

  • Naja also ich sag es mal so, wenn der Boss ab 20% in sein Rage verfällt und einen Boost bekommt und somit schneller wird...hat das natürlich auch Auswirkungen auf die Säulenanimation und die Zeitspanne fürs richtige Timing verkürzt sich....daher schlichtweg mangelndes Timing. Wie vorher bereits vom Kollegen erwähnt, notfalls DMG-Stop und ein wenig weniger fahren und die Animation sicher spielen. :)

  • Also am Anfang hatte ich eigentlich nicht diese Probleme. Jetzt kommt dieser Bug auch bei meiner Gruppe vor und das sogar ziemlich häufig.


    Allerdings passiert dies bei mir nicht nur bei den letzten Säulen sondern es kann auch schon bei der ersten passieren.

  • Hey Lady,


    Mir ist es mit meinem Lancer genauso oft passiert das wen die 4 Piller spawnen und ich Kette mache wir Wipen.. Ich glaube, es liegt daran das der Boss im (Enrage) und er dann hochfliegt, dass man die Kette erst dann machen darf, bevor er hochspringt. Ich habe es so öfters probiert danach keine Probleme mehr :3 !!!


    MFG YATO!!

    bild-801e78-1553769714.png.html


  • Ich glaube, es liegt daran das der Boss im (Enrage) und er dann hochfliegt, dass man die Kette erst dann machen darf, bevor er hochspringt. Ich habe es so öfters probiert danach keine Probleme mehr :3 !!!

    Egal ob Enrage oder nicht. Ich hab jetzt gestern genug rum probiert und es ist einfach nur Zufall ob der Buff einen schützt oder nicht. Wie ich bereits oben beschrieben habe ist es mir auch schon bei den ersten Säulen passiert und ich vermute mal dass es nicht nur bei mir der Fall ist. Egal ob autoattack oder Kette, wenn es buggt bekommt jeder Schaden.