Lootboxen vor dem Aus?

  • Dann werden die für die Lootboxen eben eine Prozentchance angegeben. Und schon ist da gesetzlich garkein Problem. In Chnia z.B sind Lootboxen erlaubt solange sie eben die prozentuale Chance angibt. Und ich glaube das ganze bezieht sich auf Vollpreis Spiele wie zum Beispiel Star Wars Battle Front 2 wo man neben den Vollpreis noch den Lootbox crap hat. F2P hingegen ist was ganz anderes.


    Und selbst wenn das alles nicht ngehen sollte werden halt die neuen Inhalte direkt Kaufbar sein mit dem entsprechenden Preisen

  • Dann werden die für die Lootboxen eben eine Prozentchance angegeben. Und schon ist da gesetzlich garkein Problem. In Chnia z.B sind Lootboxen erlaubt solange sie eben die prozentuale Chance angibt. Und ich glaube das ganze bezieht sich auf Vollpreis Spiele wie zum Beispiel Star Wars Battle Front 2 wo man neben den Vollpreis noch den Lootbox crap hat. F2P hingegen ist was ganz anderes.


    Und selbst wenn das alles nicht gehen sollte werden halt die neuen Inhalte direkt Kaufbar sein mit dem entsprechenden Preisen

    Sehe ich genauso wie Kraxler.


    Um dem ganzen jedoch noch etwas mehr beizufügen:
    Glücksspiel oder/und Lootboxen halte ich persönlich auch nicht für etwas Gutes oder Positives.
    Allerdings sollte man nicht die Leute kritisieren, die viel Geld dafür ausgeben, und diese versuchen aus dem Spiel zu hetzen (wie ich es in mehreren MMOs schon miterlebt habe), sondern eher das System welches dahintersteckt.
    Sollten die Wahrscheinlichkeiten/Prozentzahlen einsehbar sein (die entsprechend auch korrekt sein sollten) und Warnungen bez. möglicher Sucht was Glücksspiel angeht angezeigt werden, hätte ich nichts zu bemängeln. Die Spiele müssen schließlich dennoch Profit machen (vor Allem F2P Titel), aber wie der oben verlinkte Artikel schon besagt, dies auf dem Rücken weniger zu tun die Unmengen an Geld reinpumpen in dieses Glücksspiel-System finde ich nicht richtig.
    Muss aber dazu sagen das ich allg. kein Freund solcher Lootboxen-Systeme bin sondern Cash-Shop Items lieber direkt kaufe, heißt fester Preis == gewünschtes Produkt.


    Sorry falls ich mich in der ein oder anderen Zeile etwas .. umständlich ausgedrückt habe, es ist einfach noch zu früh am Tag für solche Themen.

  • Bevor es in Tera Lootboxen gab konnte man sich ja auch jedes Item im Shop kaufen.. Damals wusste jeder, was man von seinem Geld hat und hat gerne was gekauft..
    Klar, Lootboxen rentieren sich viel mehr, aber ich persönlich kaufe mir ein Produkt eher, wenn es nicht in Geschenkpapier eingewickelt ist :D und ich denke da geht es einer großen Mehrheit genauso.
    Also falls das Auswirkungen auf Tera EU hat, hoffe ich, es wird umgesetzt wie früher (vereinzelte Items kann man ja sogar noch zum Festpreis kaufen).

  • Sollten die Wahrscheinlichkeiten/Prozentzahlen einsehbar sein (die entsprechend auch korrekt sein sollten) und Warnungen bez. möglicher Sucht was Glücksspiel angeht angezeigt werden, hätte ich nichts zu bemängeln. Die Spiele müssen schließlich dennoch Profit machen (vor Allem F2P Titel), aber wie der oben verlinkte Artikel schon besagt, dies auf dem Rücken weniger zu tun die Unmengen an Geld reinpumpen in dieses Glücksspiel-System finde ich nicht richtig.


    Ne Warnung auf ner Lootbox, dass dies Glücksspiel ist und süchtig machen kann, wird definitiv keinen abhalten der davon betroffen ist, den Betroffenen muss der Zugang zu diesem System genommen werden.



    Meine Meinung dazu ist ganze einfach, komplett Random Boxen abschaffen und wieder zum System zurück bei dem man für ne gewisse Anzahl TT direkt die neuen Skins holen kann (Ich glaub die Preise dafür waren immer so 2-4k TT).

    "The black dress was fringed by countless laces and frills. These outlines of her were enfolded by metallic protectors on the back of her hands and a rustic tasset. Her looks reminded one of the ceremonial robes of medieval knights—an odd mixture that could be called neither dress nor armour. And finally, where normally there might have been a ribbon, she was wearing an old, metallic chest."

  • Ne Warnung auf ner Lootbox, dass dies Glücksspiel ist und süchtig machen kann, wird definitiv keinen abhalten der davon betroffen ist, den Betroffenen muss der Zugang zu diesem System genommen werden

    Es geht ja nicht direkt darum Personen komplett davon abzuhalten diese zu kaufen.
    Aber es bringt immer 100x mehr es der Person zumindest zu "sagen" bzw ins Gedächtnis zu rufen als es sein zu lassen.
    Einen Raucher kann man auch nicht dazu zwingen aufzuhören oder Tabak gar ganz verbieten (zumindest in Deutschland), aber man kann versuchen es der Person immer wieder ins Gedächtnis zu rufen, was das Rauchen so mit sich bringen kann.

  • Es geht ja nicht direkt darum Personen komplett davon abzuhalten diese zu kaufen.


    Es geht vielleicht nicht direkt darum Erwachsene mit einer Sucht davon abzuhalten (was IMHO auch anständig wäre), das eigentliche Ziel ist es jedoch, nicht auch noch Kinder/Jungendliche in diese Richtung zu treiben, welche oft gar keinen Bezug zu Geld haben.


    Zu der Aussage dass die Spiele dennoch Umsatz generieren sollen:
    Ich denke der F2P Spielebranche geht es nicht schlecht, jedoch müssen die jährlichen >10% plus für Anleger drin sein, und diese sind nunmal einfacher zu verwirklichen wenn wir Leute abhängig von Cashshops machen, anstatt dass man sich hinsetzt und neue Spieler durch anständigen Content als neue Kunden wirbt.


    -> https://corporate.gameforge.co…ef-von-alexander-roesner/
    "Wir haben 2017 nicht nur unsere Ausgaben angepasst, sondern auch substanziell unseren Umsatz und unseren Gewinn gegenüber dem Vorjahr erhöht.
    Durch eine Reihe von strategischen Initiativen wird sich dieser Trend auch 2018 fortsetzen."


    Strategische Initiativen = tolle CS Events?

    "The black dress was fringed by countless laces and frills. These outlines of her were enfolded by metallic protectors on the back of her hands and a rustic tasset. Her looks reminded one of the ceremonial robes of medieval knights—an odd mixture that could be called neither dress nor armour. And finally, where normally there might have been a ribbon, she was wearing an old, metallic chest."

  • "Insbesondere das Jahresende war herausragend; der Dezember war der Beste der letzten zehn Jahre. Durch eine Reihe von strategischen Initiativen wird sich dieser Trend auch 2018 fortsetzen."


    Atmorph hat Gameforge vollkomen eigenhändig gerettet durch ein beispielloses Abzocker-Buchstabenevent :lol:

  • Würde das gesetzt in Kraft treten wäre das eine atomare Katastrophe für Gameforge niemand würde das Buchstaben Event machen wenn die Spieler sehen das 0,001% Chance auf ein A ist :borg:  
    Oder die extreme Beutekisten mit den cash Shop Schlüsseln

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Also mich würden die Chancen auf gewisse Sachen, wie z. B. die Buchstaben vom letzten Event oder Gewinne aus einer Überraschungsbox, schon interessieren. Transparenz wie hoch die Chance wirklich ist, etwas potenziell "Gutes" aus einer Überraschungsbox zu bekommen, wäre schon irgendwo angebracht, da man sich dann ggf. zweimal überlegt es zu versuchen/ Geld zu investieren. Aus Sicht des Unternehmens wird/ wurde es natürlich nicht gemacht, denn dann würden wahrscheinlich sehr viel weniger Menschen das Portmonnaie zücken.


    Die Überraschungsboxen können ruhig so bleiben wie sie sind, soll jeder selbst entscheiden, was er/ sie mit seinem/ ihrem Geld anstellt. Aber nackte Zahlen, wie hoch die Chancen sind, würden mich dennoch interessieren.

    ~ Leukothea ~

  • Als ob das Leute abhält zu Cashen. Auf den Zigarettenpakungen sind auch Warnhinweise und Schockbilder. Juckt aber keinen. Das gleiche ist wie mit dem Cashshop. Selbst wenn da 0,0000001% stehen würde > Casher juckt das eh nicht das Geld idR garkein Problem ist.


    Und am Ende kann man selbst noch die "Nieten" schmckhafter machen. Dann werden anstatt 5 Goldene Noktenium halt 10 -20 vergeben damit sich der Csher denkt "Naja selbst wenn ich nicht das Jackpot Item ziehe lohnt sich das Ganze Kram dennoch".


    Zumal das Lootboxen Gedöns eh eher auf Buy To Play Titeln wie zB Star Wars Battlefront 2 beziehen. Denn da bin ich ehrlich : Wenn ich 60+ € Für ein spiel ausgeben dann möchte ich solch ein Kram nicht sehen. DLC ist was anderes weil man da tatsächlich Content bekommt aber Lootboxen die sogar Vorteile geben sind ein No Go für Buy to play Spiele.


    In SWBF 2 konnte man Darth Vader aus einer Kiste Gamblen oder 70 Stunden non Stop nach Credits grinden. Und dann hatte man nur den Vader. Alle Modifikationen erforderten noch mehr Grind. Lootboxen haben hier wesentlich den Prozess verkürzt

  • Wenn man Lootboxen verbietet, muss man auch Kinder Überraschungseier, alle Trading Karten und alle Trading Sticker verbieten.


    Aber bevor man die oben erwähnten Sachen verbietet, muss man Casinos, Lotto, Rubelscheine etc. als erstes verbieten weil auf diese Dinge im Gegenteil zu den obigen, keine Garantie besteht etwas zu bekommen.

  • Naja die ganzen Trading Card Sachen geben dir IMMER was für dein Geld. Du hast etwas Physisch in der Hand. Bei online Games hingegen sieht das ein bisschen anders aus.


    Zumal die FSK auch eine Rolle spielt. Ist ein spiel ab 12 sollten solche Mechaniken garnicht geben. in Pokemon Rot, Blau bis Smaragd gab es noch den "Einarmigen Banditen" in der Spielehalle. Ab der 4. Generation haben sie dieses Minispiel entfernt das es das Glückspiel fördert.


    J

  • Ist doch egal ob physisch oder nicht. Du hast immer etwas, entweder physisch oder digital.


    Ein Ding das einen Wert hat muss nicht unbedingt physisch anfassbar sein.


    Siehe Bitcoins, CSGO Weapon skin für 60.000 Euro, PUBG Skins etc. etc.


    Du kannst deine selbst game accounts für echtes Geld verkaufen...

  • Aber bevor man die oben erwähnten Sachen verbietet, muss man Casinos, Lotto, Rubelscheine etc. als erstes verbieten weil auf diese Dinge im Gegenteil zu den obigen, keine Garantie besteht etwas zu bekommen.

    Diese Dinge unterliegen jedoch Gesetzen und sind erst ab 18 jahren erlaubt, TERA ist ab 12 Jahren und es wird nicht kontrolliert wer da Lootboxen kauft.

    "The black dress was fringed by countless laces and frills. These outlines of her were enfolded by metallic protectors on the back of her hands and a rustic tasset. Her looks reminded one of the ceremonial robes of medieval knights—an odd mixture that could be called neither dress nor armour. And finally, where normally there might have been a ribbon, she was wearing an old, metallic chest."

  • Dein Vergleich macht keinen Sinn.
    Wieso vergleichst du Lootboxen mit Casinos, Lotto etc.?


    Lootboxen, Überraschungeier etc. sind keine Glücksspiele, eben weil du immer etwas bekommst. Es ist ein enormer Unterschied zu Casinos, Lotto etc.

  • Dein Vergleich macht keinen Sinn.
    Wieso vergleichst du Lootboxen mit Casinos, Lotto etc.?


    Lootboxen, Überraschungeier etc. sind keine Glücksspiele, eben weil du immer etwas bekommst. Es ist ein enormer Unterschied zu Casinos, Lotto etc.

    Ich habe deine Gedankengänge nachvollzogen und diese Behauptung nicht selbst aufgestellt.


    Ich habe auch nie behauptet diese Sammelkarten etc. wären keine Form von Glücksspiel, die Definition von Glücksspiel ist sehr weitgreifend:


    "Ein Glücksspiel liegt vor, wenn im Rahmen eines Spiels für den Erwerb einer Gewinnchance ein Entgelt verlangt wird und die Entscheidung über den Gewinn ganz oder überwiegend vom Zufall abhängt."


    Meine persönliche Einschätzung zu Sammelkarten:
    Ich kann hier nur von MTG sprechen, über Pokemon/Yu-Gi-Oh oder was es sonst noch für Karten gibt weiß ich nichts.


    Der erste Punkt den ich zu dem Thema ansprechen muss ist wahrscheinlich wie beide Produkte beworben werden, bei den TCGs die ich kenne wird nicht mit solchen o.Ä. Sprüchen geworben "Fordere dein Schicksal heraus und öffne die Box – mit etwas Glück erhältst du einen majestätischen Phönix mit 2,0-Passiveffekt!", gewisse Lootboxen öffnet man doch nur um ein gewisses Item zu bekommen, wobei man es bei Boostern ja nicht immer auf eine gewisse Karte abgesehen hat.



    Der zweite Punkt den ich zu TCGs anspreche ist der, dass ich genau weiß was ich in einem Booster bekomme (Zumindest ei MTG, von anderen weiß ich nichts), wenn ich ins Geschäft gehe und mir 1 aktuellen MTG Booster kaufe bekomme ich:
    1 marketing card, 1 basic land, 10 commons (one maybe premium card in any rarity), 3 uncommons and 1 rare (occasionally, about 1 in 8 packs, replaced by a mythic rare)


    Und weil es mich gerade für Pokemon auch interessiert hat:
    Every Booster pack is guaranteed to contain at least 1 Rare () card, generally 3 Uncommon () cards, and the remainder are Common (). However, the Rare card(s) may have a rarity of Rare (★), Holofoil rare, or be a "super rare" card mentioned above, such as a Pokémon-ex.


    Und als Beispiel habe ich die Drachenboxen:
    Überraschungsbox: Uralte mächtige Phönixe


    Enthält einen der folgenden Gegenstände:

    • Phönixfertigkeit: Uralte mächtige Brandschwinge (permanent / 7 Tage)
    • Phönixfertigkeit: Uralte mächtige Eisflamme (permanent / 7 Tage)
    • Flugfertigkeit: Uralte Brandschwinge
    • Flugfertigkeit: Uralte Eisflamme
    • Beweis des Wandels (1800 / 1500)
    • 100 Münzen der Vorhutinitiative (3)
    • 50 Münzen der Vorhutinitiative (5)
    • Starker Tapferkeitstrank (4)
    • Starker Canephoratrank (5)
    • Elixier des stürmischen Wilden (5)
    • Elixier des unerbittlichen Wilden (5)
    • Segen der Göttin (3/2)
    • Veredelte Nokteniuminfusion [legendär] (4)
    • Erdgestein (10)
    • Sturmgestein (10)
    • Glut der Titanen (10)
    • Muße der Titanen (10)
    • Veteranenapothekerfarbstoff (1)


    Natürlich ist es noch Glück welche rare Karte ich bekomme, jedoch weiß ich, dass ich wenn ich 13 Booster öffne (~50 Euro), 13 rare Karten habe.
    Wenn ich im Vergleich dazu 18 Mighty Dragon Boxen öffne (sind das ~50 Euro? bin mir grad nicht sicher) habe ich keine Garantie auf irgendwas erwähnenswertes, der Gegenwert ist bis auf die Jackpots lächerlich.


    Als weiterer Punkt gibts natürlich dass ich meine MTG Karten jederzeit weiterverkaufen kann, meinen TERA Account darf ich ja offiziell nicht verkaufen.
    "You're violating our rules if you either share or sell your game account. By doing so, your account may be banned permanently."


    Generell finde ich deinen Vergleich von Überaschungseiern (Hier steht sowieso eher die Schokolade im Vordergrund als das Ziel eine gewisse Figur o.Ä. zu erhalten) mit Lootboxen schlecht angebracht, dies scheint das Thema eher zu verharmlosen.


    Hier ein recht interessanter Artikel dazu: http://www.gamestar.de/artikel…t-der-anwalt,3321951.html

    "The black dress was fringed by countless laces and frills. These outlines of her were enfolded by metallic protectors on the back of her hands and a rustic tasset. Her looks reminded one of the ceremonial robes of medieval knights—an odd mixture that could be called neither dress nor armour. And finally, where normally there might have been a ribbon, she was wearing an old, metallic chest."

    Edited once, last by Naomasa ().

  • Glückspiel hat aber nur eine Bedeutung...
    Was du mit weitgreifende Bedeutung meinst ist das Menschen verschiedene meinungen haben, nur diese meinungen sind völlig unwichtig weil Glückspiel halt einfach Glückspiel ist.


    Ist Texas Holdem Poker ein Glückspiel? Nein, weil auch skill dazugehört.
    Ist Lootbox ein Glückspiel? Nein, man bekommt IMMER etwas.
    Ist Kinder Ü-Ei ein Glücksspiel? Nein, man bekommt IMMER etwas.


    Ist Lotto ein Glücksspiel? Ja, weil man auch nichts bekommen kann.
    Selbes gilt für die meisten Casino spiele.


    Siehst du da nicht den Unterschied?


    Ausserdem wollen die euch für dumm verkaufen, "rare" karten sind gar nicht selten, sondern eher häufig.
    Laut dir sagen die doch selber das jede Packung 1 seltene Karte hat? Wie kann sowas selten sein? :rofl:


    GF könnte auch dazuschreiben "mit jeder Box erhaltet ihr garantiert 1x seltenes Rubin". Wäre es somit selten? Nein.


    Das einzig seltene sind wahrscheinlich diese super duper seltenen karten wie zB. es hier in Tera mit den Drachen aus dieser Drachenboxen der Fall ist.

  • Glückspiel ist es ab diesen Zeitpunkt wenn man nicht den Wert des Geldes bekommt.
    Bei Ü-Eier zahlst du für die Schokolade
    Bei TCG beommst du immer X Anzahl der Karten (bei Pokemon waren es 9 ircc). Darunter war immer eine Glitzerne Karte garantiert (zumindest zu der Zeit wo ich die gesammelt habe)
    Bei Lootboxen zahlst du eine Gewisse Summe. Aber wenn man jetzt z.B eine Götliche Infusion kriegt spiegelt es nicht den Wert wieder. Nehmen wir mal eine eine Box kostet 50 TT, aber du ziehst nur 2x Göttliche Infusion welche 9TT im Shop kosten. 2x 9 = 18 TT
    50- 18 = 32TT verlust.


    Bei TCG machst du nie Verlust du bekommst immer deine 9 Karten darunter eine Seltene bekommst. Aber Lootboxen werden mit zB Drachen oder andere Sachen beworben


    Bekommst du bei TCG Karten? Ja = kein Glückspiel.
    Bekommst du bei Ü-Eiern deine Schokolade sowie dein Spielzeug? Ja = Glückspiel
    Bekommst du in jeder Kiste einen Drachen? Nein = Glückspiel